dota賞金會怎麼樣
㈠ dota賞金怎麼玩
我猜你每次玩賞金,都是隱身跟著人探路,一探探半個小時,裝備和光著腚沒有區別。首先注意你的位置,賞金是可以打DPS的英雄,不要老是把自己當成眼,眼的話輔助英雄會插的。賞金很脆,一般會選擇後插入戰場,偷襲沒血的英雄,比起硬戰,賞金更擅長追擊。裝備選擇。首先假腿撐血。對方點控多的話,毫無疑問要直線黑黃。沒人控副的話賞金要出瓶子。狂戰斧是賞金經常出的裝備,不過對方如果有狼人,拍拍這樣的瞬間高爆發英雄,還是要先出碎骨,其他裝備會顯得很無力。
㈡ DOTA賞金技能介紹
第一招是個小打斷技能也是個小單體傷害的技能 第二招和船長水刀差不多 就是那一下減速加傷害加成 第三招疾步風 有破影傷害 還有大招 點過人之後 所有友方 移動速度加快 對面影身可以看見 殺了後加錢比較多
㈢ 關於dota賞金問題
說實話你這些問題都沒有一定的答案,因為每局的局勢是不一樣的,無論是分路還是隊友的水平或者是局勢的順風還是劣勢都不是你能完全左右的。
1補刀。補刀要看環境看你走哪路和你對線的是誰,不是說每局都能補的很好,你讓職業玩家和毒龍沉默這種英雄對線他也補不到幾個刀,正常情況下5分鍾能打出個假腿的錢在路人局就算合格了。
2加點問題,2級是不會加兩級的t的,正常的加點是1級生隱身2級生忍術3級時候優勢路生t,劣勢路生隱身。到5級的時候才把t升到2級。
3鞋子的選擇,賞金是有前期gank能力的英雄,除非在劣勢路被壓太慘否則不出綠鞋而會選擇假腿,也可以相位不過相位後期出大炮時開相位打不出暴擊所以一般選擇假腿。
4出裝順序沒有固定的,包括出裝也沒有固定的,一般以水晶、先鋒、大炮、bkb居多也有出狂戰或者黯滅的,總之要看就局勢出。
5如果出雙刀一般先出夜叉,賞金是敏捷英雄夜叉比散華適合的多,加移速攻速和攻擊力。撒花只能撐點血而已。
6賞金是刺客類英雄,抓人很厲害如果對面是抱團速推的陣容那賞金基本沒用。
7賞金不適合中單,邊路都可以,只是在劣勢路不太吃虧可以幫隊友贏的更好的經濟。
8賞金一般是2號或者3號位,但路人局不是看英雄是幾號位,而是看你能打成什麼樣子,你玩的好神牛冰女一樣能打成一號位。
㈣ dota中螞蟻、賞金的用法
螞蟻是個後期,這誰都知道,住要靠3技能,我建議加點是2131161333後面2和黃點和縮地看著加,而賞金可以當後期但是,gank更加犀利加點建議住飛鏢,其他各點一級必進在前期325的標比較實惠,所以我建議螞蟻當路霸(路人局殺螞蟻好難),賞金遊走gank。到了20分鍾,螞蟻如果順的話就可以輝耀了,而賞金則狂戰了。到了後面基本可以無敵了,我下面說下加入戰場時機,。。。。。這超重要。。。。。。螞蟻是後加入戰場的典型,基本上是團戰快打完螞蟻過去放1,2去收人頭,而賞金先是標記個人然後再加入戰場,也是後加入戰場。
下面是裝備,螞蟻鞋子可以後出,不需要第一時間鞋子,螞蟻前期魔棒,加假腿。中期是憋輝耀,就如果悲劇的話就果斷先鋒盾。dps不夠的話出個水晶劍,下面就看著辦吧,總之螞蟻要本著dps去。賞金可以裸瓶子,gank,也可以樹枝加絲襪混線,建議買個補刀斧。賞金鞋子要出的快點,然後假腿,順就狂戰,不順就肉裝。狂戰出好想出什麼就出什麼。
㈤ 《dota》中的賞金獵人該怎麼玩
綠鞋,天鷹,毒球,紅杖,林肯,紅杖2345,冰眼。基本能出到這里,就贏了。出不到,就輸了。
㈥ Dota2的賞金獵人出門7點護甲,身板可以和藍胖對A,打3號位怎麼樣
作為一個資深的刀塔,我來回答這個問題。
大家知道,賞金獵人是一個敏捷英雄,護甲高達7點,又配有疾風步的技能,可以說是靈活穿梭於戰場。盡管如此,賞金獵人就有能力和藍胖子對A了嗎?我認為賞金獵人還是沒有這么強的能力,為什麼這么說呢?
首先,護甲高和低我覺得並不是英雄強勢的標准,護甲數值只是減免傷害的參考,也就是說護甲高不一定能禁得起折磨。護甲高並不代表魔法抗性高,血量和回血才是前期的保障。就像半人馬酋長,基礎護甲只有3,前期卻給人感覺非常肉,而隱形刺客護甲高達6.2卻也不敢光明正大的補刀。個人認為,賞金獵人不僅前期不能打3號位,就算後期也很難有能力和敵方發生正面沖突。強襲裝甲祭品龍心的賞金獵人,依然禁不住敵人猛烈的炮火。
賞金獵人的打法一般是物理輸出和魔法輸出兩種,個人還是更加推薦魔法輸出。紅杖配上虛靈刀,削弱40%的魔法抗性,機會可以輕松殺掉任何脆皮醬油,標記大招得到大把賞金,團隊的經濟裝備領先了,勝利自然也就不遙遠了。後期吹風,原力法杖,羊刀,都能給隊友強有力的支援!
對此,大家有何看法呢,歡迎大家評論,感謝轉發。
講道理,賞金身板很好,出門7.2護甲,一級加忍術,我都敢和藍胖對拼,只打近戰的話,線上也絲毫不弱,有點裝備,追著醬油殺,但是對方抱緊一點的話,確實有點難打,那麼賞金打3號位怎麼樣?
個人認為打3的第一要素並不是肉或者控制,而是壓制力,賞金3在針對某些線上弱勢大哥的局裡有相當大的壓制力,而且滾雪球能力也很強,反而是4號位更需要控制,不然只會成為一個隱身ob吃中路經驗的毒瘤,現在比賽基本都是毒瘤四,五號位扒褲衩了,只不過路人局支援慢中期分散,比賽里賞金找人單抓對面支援很快,很難殺人反而自己很容易被對面支援反殺,而且比賽里所謂的毒瘤四也就是少買點眼罷了,吃不到資源還是吃不到,該替大哥死還是得死。
有賞金的局,前期線上沒優勢,這把就很難發揮,逆風無作為,團戰就是個標記怪。多數情況下,遠沒有巫醫,小y,萊恩這類傳統醬油作用大。順風局賞金還是很猛的,隨便提落單脆皮,經濟起的飛快
他弱就弱在吃團隊節奏,前期線上偷的錢,就是中期白給的留的淚,隊友是無頭蒼蠅,賞金就沒用,隊友執行力拉滿,30分鍾結束 游戲 。強就強在專治那些憋點金不買真眼不買粉的毒瘤路人,醬油都是提款機,還有賞金團戰弱是不爭的事實。
大家覺得賞金獵人打3號位怎麼樣?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
賞金獵人這個英雄出門護甲高,有被動加攻擊,有隱身有逃生,還有一定的爆發(鏢),按道理來說打3號位是可以的,在以前的版本中也確實打過一段時間3號位賞金。特別是在路人局中3號位相位、戰鼓、雙刀、暗滅後期轉大炮的平A流賞金是很多的,但是在當前版本的比賽中的賞金確實極少出現,或者說根本3號位賞金上不了場,只有極少數4號位賞金出現。下面我來分析一下原因。
一、在當前的版本中,前期節奏是很重要的,往往需要4、5號位去遊走帶節奏,或者說需要能夠保得住大哥的醬油。賞金的遊走能力很強,但是往往隊伍的三號位是需要一定的等級和經濟,所以就需要賞金能耐得住線去發育,這就降低了賞金的遊走能力,而賞金線上保大哥的能力又很弱,所以有不適合線上保人,所以定位就比較尷尬。
二、就算三號位賞金有了一定的等級和經濟,出了一些輸出裝備,但是這個英雄本身的弱點就是和人對A的時候台依靠被動的傷害,打不出與之所吃的經驗成正比的傷害,不如一些傳統的三號位,而作為三號位最大的缺點就是沒有控制,沒有先手能力,也沒有反手能力,抓不到人,也留不到人,空有一身裝備,打不出想要的效果。
三、從後期能力來看,賞金的後期能力很差,雖然基礎屬性還可以(出門7點護甲,血量也可以),但是各個屬性成長都很低,技能也不厲害,後期打團的時候就是標記怪,打團的時候容易隱身,在沒有BKB以前很容易被人集火秒掉!出了BKB以後上去A人發現傷害並沒有那麼高。
那麼賞金最好的定位是什麼呢?肯定是四號位,而且是遊走型4號位。玩賞金最重要的兩個字就是「猥瑣」,一個玩的好的賞金,一般都是比較猥瑣的賞金,一級學隱身帶毒球,隱身CD好了就去A人,有了被動之後,可以去遊走殺雞,如果對面有打野英雄就去三陪,找機會A野怪的最後一下去搶野,沒事去幫幫中路,中期出秘法梅肯主飛鏢,打團之前就上標記,找機會給標,一波團下來就有很多的經濟。後期大梅肯,大勛章主保大哥和給標記,一個會玩的猥瑣賞金,能讓敵方很頭疼,需要一直帶真眼或者寶石。
所以說賞金最好的定位是4號位而不是3號位。
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12345都能,不過血量一般。現在的敏核真的弱,魚塘happy,物理流,相位大魔棒暗滅,再看局勢補bkb mkb 撒旦 暈錘什麼的。打團先切醬油,多給標記。讓他明白什麼叫刀刀暴擊。
賞金沒有開團能力,沒先手,也留不住人,打爆發傷害需要輸出環境。
到最後要麼轉4當工具人,要麼出裝備當偽核
所以不適合當3號位
感覺可以,但是貌似又不咋樣,說不清楚的感覺,最大的問題是這狗比英雄打個四和打三感覺區別不大,那為啥不打四,讓點資源給隊友呢?