dota雷錘怎麼打
㈠ DOTA分身和雷錘
您想問什麼?合成佩服分身斧是夜叉加極限發球加卷軸,雷錘是振奮寶石加漩渦加卷軸。
對於DPS的提升因人而異,要根據當前的局勢判斷選擇。
雷錘更注重單純增加攻速和攻擊。主動技能刷兵或者在團戰時套在我方能吸引對方攻擊的英雄身上效果較好。
分身增加屬性而且分身能移除身上的debuff一次。
㈡ dota雷錘怎麼合
先漩渦:秘銀錘+加速+製作書。
然後再雷錘:漩渦+振奮+製作書。
㈢ dota大雷錘好嗎
關於雷神錘,其實這是一個很大眾的裝備。
首先要明確,這是一個法球。
一般而言,煉金,先知,龍騎等英雄出雷神錘是很正常的現象。
雷神錘是"三大神器"之一。
如白牛,小魚,虛空,出雷神錘也不是不可以,雷神錘發揮空間很大,只要是"半個輸出"都可以出雷神錘。
關於它是法球,其實不算關鍵,祭品就可以完美疊加。
(關於dota三大神器:雷神錘,蝴蝶,紫怨)
望採納!
㈣ DOTA中的雷神之錘的閃電、大炮的暴擊、雙刀的殘廢、碎骨錘的重擊能同時打出嗎他們又和吸血斗篷怎麼疊加
爆擊和重擊不能同時出,其他的應該可以,因為雙刀的殘廢現在不是法球也不是攻擊特效了,暴擊和重擊的傷害觸發模式是一樣的,看冰蛙設定的優先順序了,雷錘的閃電是法球。
但是遠程用暈錘無法擊暈魔免單位。
吸血斗篷我不知道你說得是祭品還是面具。
祭品的話能與上面的完美疊加,因為祭品是光環吸血(遠程無法獲吸血效果),面具的話是法球效果可以和重擊,暴擊疊加(雙刀普通攻擊觸發殘廢可以直接計算成普通攻擊),而法球吸血和雷錘只能取其一
㈤ DOTA中雷錘的效果如何,怎麼合成的,有減甲效果嗎
小雷錘是攻速手套+秘銀錘+卷軸;
大雷錘是小雷錘+振奮+卷軸
2無減甲效果
效果是
小雷錘可以擁有攻擊概率出閃電造成傷害
大雷錘則在這基礎上增加一個主動技能,被釋放的單位如果被打,則會有一定幾率像該單位反擊閃電,造成傷害
㈥ DOTA中雷神之錘詳解~
大雷錘啊?一個效果跟閃電護盾一樣,套在自己身上,受到攻擊有幾率會出現叉狀閃電,就是對戰裡面大娜迦的招數。還有一個是集成的小雷錘的效果就是在攻擊別人的時候有幾率出現閃電鏈,不過傷害比小雷錘增加了一點,跳躍的時候不衰減。
㈦ DOTA物品雷神之錘 與林肯法球詳解
雷神之錘
需要:
- 振奮寶石(2100)
- 漩渦(3000)
- 卷軸(400)
- 合計:5500金
提供:
- 70點攻擊速度
- 24點傷害
- 連環閃電(被動)
- 靜電沖擊(需要激活)
物品分析:優點:誇張的攻速加成,雷電的爆發力。電盾的輸出也不容小覷,而且合成相對其他輸出大件平滑了不少。缺點:不加任何屬性,概率性物品不穩定(RP極差者退散),佔用法球。表面上看雷錘是35攻擊70攻速,其實算上20%200的閃電技能,雷錘實際效果是那是75攻擊70攻速,而且這還只算雷錘對單體的最低傷害,閃電是電三個人的,還有雷盾的傷害,這些都不算雷錘也算是輸出數一數二的大件了,除了後期的大炮我沒發現哪件裝備能有這輸出!而且以前就有人說過了,爆發性傷害比平均傷害要好,刺客為什麼牛叉,不就是因為一個4倍暴擊嗎。 適用英雄:從上面可以看出,雷錘適合本身不缺血量和屬性的英雄並且本身沒有發球也不需要出吸血,並且有輸出的條件(小小等動作慢的近戰,一些射程尷尬的英雄就算了),本身有輸出潛力但是需要攻速的英雄。 物品簡介 林肯法球(5175)= 極限法球(2100)+ 堅韌球(1750)+卷軸(1325)屬性:+6HP回復
+150%MP回復
+15所有屬性物品技能: 法術否定,被動,抵擋一次指向性法術攻擊,cd20秒.說明: 林肯處於技能效果和傷害判定流程的最前端,比如完美抵擋了傷害,將不會禁跳禁龍心回血;在林肯持有者身上同時存在BUFFa和法術否定,此時再次給予他BUFFa,前一個BUFF不被覆蓋,後一個BUFF被抵擋. 另外向魔免單位施放不能對魔免施放的有彈道的技能(且林肯不會在技能出手時判定)的時候,技能到達目標時由於目標魔免而失效,同時不觸發林肯(因為此類技能對魔免單位連判定都沒有). 以前可以用st,mor很方便刷林肯f的方法已經不能用了,但可以用分身斧+林肯配合一些地形搞出林肯f,但此法實用性低,成本高...修不修復無關緊要; 刷新除了不能刷新自己,也不能刷新林肯(林肯球顯示cd好).法術抵擋被觸發,20秒後自己才能再次獲得法術抵擋(重裝填同,不能刷出法術抵擋); 英雄剛復活林肯即進入cd,20秒後獲得法術抵擋效果.