09平台多少人玩dota
❶ DOTA1對戰平台哪個平台人多
現在來看,09平台人氣較旺,匹配時間基本都是10秒以內。11平台人氣也還可以,競技場匹配10秒左右也差不多,深夜場慢點。個人現在還是喜歡11,沒別的,老朋友們一起玩,大家就娛樂了,大家在11,我也就在11了。綜合以上,建議首選09電競平台,然後11對戰平台。
近衛力量酒館1
海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學習洪流,潮汐使者,地圖地標和幽靈船。
獸王: Rexxar,BM,獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。
❷ 09對戰平台里dota,看得很多人玩,能提示技能冷卻時間是多少或買活時間等,具體怎麼操作的
下載一個dota助手就有的東西
❸ 11對戰平台和09電競平台哪個好
11平台好做得久,技術層成熟很多,網路方面,11平台有pin顯示,只要選對網路是很流暢的。而09平台沒有pin顯示,不代表不延遲。
11對戰平台是一個電子競技對戰平台。利用最先進技術吸引最新潮的玩家,無論是DOTA大神還是DOTA新手都能在11對戰平台找到自己的樂園。
另外11平台改建不用切出去,09平台沒有此項功能。本人覺得這個很關鍵,一般的路人局,也許就在你切除去改建的時間,影響分路、換人、陣容選擇、間接影響出門裝。
距離
11對戰平台的雙線專區支持電信和網通的玩家互聯,一舉跨越了「史上最遙遠的距離」。
而11對戰平台主機及主機設置信息會在一級界面直接顯示出來,方便大家選擇適合的主機開始游戲,另外側邊的好友和公會系統也方便玩家和朋友之間進行聯系。
平台適合於12歲以上用戶使用,採用郵箱驗證注冊的方式創建賬號。積分系統採用勝利者基本積分外加MVP、首富、助攻王、補刀王等類似起凡的額外加成。
❹ 現在玩dota1,哪個平台人氣旺一些
親 現在dota1的玩家越來越少了 剩餘的玩家主要去11平台 還有部分去09競技平台
之前很火的vs 浩方等平台基本都沒人玩了
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
❺ 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少
數字都好誇張
某幾樓實際點
這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線
szhwyq兄說的挺實在!贊個
❻ 09說11平台dota在線人數是dota2兩倍還多,是真的嘛。現在dota還有這么多骨灰級玩家啊
肯定的,dota即使現在不更新了,還是有它的魅力的,D2對配置要求可能很高,所以很多人還在D1的
❼ 11對戰平台DOTA天梯≥2000分的玩家有多少人
我是2050分,應該排名在5000以外,我已經很多年沒用這個號玩了。
基本上都用小號玩
用大號,第一很難匹配到人,第二贏了不加積分,輸了扣得多。
用小號玩匹配的很快,而且玩起來沒壓力。
此外,現在11玩dota的人也很少了,基本上是玩omg的。玩dota的都跑到09對戰平台了。
❽ 為什麼09這么喜歡玩dota1
他就是靠dota1吃飯的,平時所謂的遺老(非引戰)基本都會看他玩,甚至可以說他成了d1的代表因為人氣在d1,轉反而會賠本。聽說他現在在弄d1地圖不知道圖什麼。反正你記住他可能不是個好玩家,但絕對是個好的商人
❾ 09對戰平台只有dota嗎
目前只有DOTA 和IM DOTA~
❿ dota1現在還有多少人在堅持玩
這個問題可以換一下
還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?
答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。
說起來我也是最早接受DOTA這種MOBA(多人在線戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學里都有很多朋友會打DOTA,但其實當時的升級版DOTA2已經出現了,但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。
但隨著我們這批人畢業,互聯網一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的游戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的沖擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拚,愁於生機,哪還有時間打游戲,所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知
最後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從網路搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有高潮),只要這個領域有人關注,就會有人玩。
終。