dota1號c位怎麼打
㈠ DOTA里1~5號位都分別負責什麼啊
1~5號位,是按吃資源的多少來分的。
1號位,也就是主c位,吃資源吃的最多,占最好的線,隊友也會保你,就是後期
2號位,一般是偽核,除了一號位的隊友外,是吃資源第二多的,負責後期的第二輸出點,2號位的人員不一定很固定,可能是中solo的,也可能是劣勢路單的,主要還是得看具體情況。參加gank之餘隊友會讓一些資源給他,使他迅速的出來自己的輸出裝備。前期可能會帶些節奏,中期靠殺人打錢迅速起裝備,後期做為一個輸出點,基本就這樣
3號位,一般來說3~4號位的人會先出團隊裝,梅肯,戰鼓,笛子之類的東西,3號位基本就負責這些東西,為團隊做貢獻。另外3號可能會劣勢路單,對上對面3個人,前期主要是要等級而不要錢,在中期做出自己最大的作用。
4號位,和5號位一樣,基本也是一個打醬油的角色,如果有了自己的核心裝備,也是比較重要的角色,裝備就是照著團隊裝出,除了有些特定的英雄是要出跳刀的
5號位,純輔助,買J,買眼,買霧,掛機保後期
4~5號位基本上是一樣的,一般會是在311的3那一路和一號位在一路,樹林掛機,壓制對方,保護一號位打錢,等一號位穩定下來,例如出了個875之後可能會買詭計之霧gank一下。中期做好視野的情況下會大量參加小范圍的pk,有時還會蹲在後期旁邊打反gank。後期的話在死之前放出自己所有的技能就行了。中期要找時間出自己的核心裝備,像牛和lion要出來自己的跳刀,一般後期死了的時候是輔助最好的打錢時機。
㈡ DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
㈢ DOTA要怎麼打好一個C
我在戰隊長期打C。根據我的個人經驗,主要要做好這幾點。
一、良好的補刀是首要,要穩得讓人發指。
二、對控線與否的判斷,例如開局優勢路的C有人保首要目的是控住線在一塔前不動,中期根據局勢是否需要推塔來判斷是否需控線,如果有兩條線可以收錢就速度收,如果另外兩條不好,就控住線。
三、出裝選擇,作為C除了少數幾個英雄,其他都出裝不能一成不變,根據局勢判斷是出適合局勢的裝備,例如有雙核的話,敵法就應該出先鋒盾夜叉參與打架。
四、是否該回去守。例如別人來推高地,如果你是LD或者lyc,你覺得回去不一定打得贏,就果斷和他們換高地,逼他們一個人回來守,你再回去守可能就能贏了。
五、最重要的一點,要有敏感的嗅覺和不貪心,也就是猥瑣。一個猥瑣不死的C總是可以起來的,時刻關注小地圖,不貪心幾個兵的錢,該走果斷走。
六、打的大後期沒有絕對的必要,一定要留買活一次的錢。
㈣ DOTA 主C位需要具備的能力和一些打錢技巧
其實順風的時候打錢都很快,主要就是均勢局和劣勢局。如果c是一個線上比較弱的話,有一個術士,戴澤或者巫醫的話你會舒服很多,前提是你要有扎實的補刀功底。然後和平補刀一段時間,切記不能死太多,即使是猥瑣塔下都不能死。然後到gank高峰期的時候更要注意,一旦少人馬上注意,如果是屠夫這類英雄更要警惕。還有就是隨身帶個一兩張TP,有人來抓或者線太靠前的話TP走人換線打錢,適當的時候拉拉野打打也是不錯的選擇。還有一點是個人的看法,在前期的時候,雖然你是後期,但是人頭有可能的話讓給其他人,因為有時候別人在出關鍵性道具,就差幾百,所以價值明顯要高。也有時候團隊的一組眼和一次詭計之霧對整個團隊都是好的,記好DOTA是5個人的游戲,少一人都不行。還有就是在很大劣勢的時候C位可以出性價比比較高的裝備早點打團。比如虛空直接臂章,猴子先鋒散失,龍騎BKB。其實在打錢環境不好還有就是死太多的時候,臂章和刃甲是神奇,特別是臂章,骷髏王,煉金,幻刺,小狗,龍騎,神靈等的英雄出臂章在劣勢局都非常好
㈤ DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打哪條路
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
㈥ DOTA 祈求者 怎麼打1號位 出裝順序
主雷的確實不多,一般是主火或者主冰,像卡爾常用的一些連招中,冰通常是加控制時間效果的,雷一般是加距離的,火一般是加輸出的,所以主雷的比較少,一般是副雷。
前期選冰卡火卡其實都可以,只要你中期轉成火的就行,冰卡的話前期生存能力強,可以劣單1v2,卡爾雖說能打核心但是畢竟只是偽核,比較吃裝備要等級,像這樣玩冰卡你既有等級又有裝備中期轉輸出也好點。加點的話前期加2~3點冰就夠了,主要也是撐回血速度,劣單1v2補給是很重要的,雷至少加1點,之後就能轉火。技能選擇的話因為你火等級不是很高,所以隕石+超聲波傷害不夠,建議你用急速冷卻+隕石+靈動迅捷,急速冷卻能控住人,保證隕石砸中人,隕石的話更多的是為了重亂整形,讓你有機會進行物理輸出,如果你選擇了瘋狂面具,也可以把靈動迅捷換成隱身這種保命招,因為你輸出已經不缺了。
火雷卡的話你就不能劣單了,畢竟生存能力有限,優點就是前期攻擊高,你切個靈動迅捷前期對線超凶。連招的選擇也很多,可以急速冷卻+隕石&隕石+超聲波&急速冷卻+靈動迅捷&急速冷卻+天火等,這個仁者見仁智者見智,玩法很多的。
裝備的話綠鞋瘋狂戰鼓,之後根據情況可以出大炮金箍棒之類的,中後期也可以考慮出個藍杖。
還有種玩法,用的人不多,我比較喜歡玩,就是主召喚的冰火卡,急速冷卻+火人+靈動迅捷,裝備出死靈書風杖勛章暗滅,減甲+強力控制打的超凶,而且碰到隱身系的能完克,不過因為控制的單位比較多,一般人都不喜歡用。