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流浪劍客怎麼玩dota2

發布時間: 2023-03-11 04:46:08

1. DOTA2斯溫怎麼玩,真男人斯溫玩法詳細介紹

斯溫在dota中一向給人一種真男人形象,由於其打發硬朗,一言不合就是一個字“干”,而且在大招加成的狀態下,輸出爆發也是非常可觀的,下面就由小骨來介紹下真男人斯溫怎麼玩及玩法詳細介紹,讓你早日成為一名高手。

主動技能(快捷鍵R)

斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。

技能:無目標

額外傷害:100% / 150% / 200%

魔法消耗:100/150/200

冷卻時間:80

『技能應用細節』

大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。

『如何成為一個合格的斯溫』

1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。

2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。

4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。

四. 斯溫英雄定位

斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。

五.斯溫適用出裝推薦

護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。

動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。

戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。

閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。

黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。

瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。

影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。

強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。

代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。

六. 斯溫的陣容搭配:

斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。

復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。

斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。

七. 各種情況下斯溫的技能釋放:

單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。

團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。

GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。

八. 斯溫其餘注意事項:

1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。

2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。

2. dota中流浪劍客這個英雄如何出裝備,怎麼操作最強悍呢

流浪劍客:簡稱Sven 作為偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。基本屬性攻擊范圍:125移動速度:295英雄屬性:力量敏捷:21+2力量:23+2.7智力:14+1.3傷害:54-56護甲:1.94初始血量:587初始魔量:182流浪初始移動速度為295,在眾英雄中是一個中庸略微偏下的數值。作為一個力量英雄,2.7的力量成長不是最高但已經屬於比較優秀,2的敏捷成長對於作為DPS的流浪來說並不是十分理想,不過對於擁有極高攻擊力的Sven冰娃也只能這樣才能平衡英雄的能力,sven的錘子是他的一個主要技能,但這個技能耗魔比較高,擁有1.3的智力成長的sven註定會十分缺魔,所以大部分人在前期會選擇加一些黃點來增加自己的魔法,同時增強流浪的全能力。54-56的初始攻擊力屬於一個比較正常的數值,因為浮動范圍很小,加上屬於近程攻擊,所以在有隊友保護的補刀的時候會顯得十分容易。一個力量英雄擁有587的初始血量比較正常,但182的初始魔量對於前期對錘子釋放有較高要求的流浪來說顯得極為不夠用,一個近程英雄碰上壓制力較強的遠程英雄補刀顯得較為悲劇,我們只能安慰自己覺得2點的初始護甲可以讓sven補刀的過程中無意中被小兵磨掉太多的血量。隱藏屬性
一級的屬性表
二十五級的屬性表
攻擊前搖/後搖:0.4/0.3施法前搖/後搖:0.3/0.51攻速:1.7彈道速度:即時視野距離:1800/800攻擊速度和視野距離都是一個正常的數值,攻擊前搖0.4相比大部分前搖0.3顯得並不是十分優秀,但0.3的攻擊後搖卻是鶴立雞群的。施法前搖對於流浪的技能來說再合適不過了,既能夠讓對手沒有足夠的時間反映,也能夠在需要的時候及時使用s鍵停止。 二、技能介紹風暴之錘 快捷鍵:T向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位,並暈眩2秒。施法距離:600作用范圍:250冷卻時間:16s施法消耗:140點魔法等級1 - 造成100點的傷害。 施法間隔:14秒
等級2 - 造成175點的傷害。 施法間隔:14秒
等級3 - 造成250點的傷害。 施法間隔:14秒
等級4 - 造成325點的傷害。 施法間隔:14秒點評:這是個沒用創意但非常實用的技能,和snk的錘子除了外形其他一模一樣,對於sven來說,cd較短,魔耗較多,總而言之,流浪的標志性技能,gank的主力技能,改版後有人說增強了,有人說削弱了,但從單體變成AOE我們可以知道他在團戰的作用更加IMBA了。實用指數:7巨力揮舞 快捷鍵:G流浪劍客在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。等級1:20%的濺射傷害
等級2:30%的濺射傷害
等級3:40%的濺射傷害
等級4:50%的濺射傷害點評:前期比較雞肋,比起猛獁的分裂要遜色些,不過分裂技能更適合dps,後期刷錢,團戰的主要技能,特別是在狂戰(拯救世界)和神之力量的配合下,簡直可以發揮到淋漓盡致。實用指數:8戰吼 快捷鍵:W流浪劍客及其450范圍內的友方單位提升12%的移動速度,並增加額外的護甲。持續時間:6秒施法消耗:25點魔法等級1 - 增加3點的護甲。 施法間隔:36秒
等級2 - 增加6點的護甲。 施法間隔:30秒
等級3 - 增加9點的護甲。 施法間隔:24秒
等級4 - 增加12點的護甲。 施法間隔:18秒點評:追殺靠什麼,靠的就是速度,提升12%的移動速度對高攻擊的流浪來說是一個神技。實用指數:7神之力量 快捷鍵:R流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。魔法消耗:100/150/200點冷卻時間:80秒等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。
等級 2 - 增加125%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。點評:正如技能介紹所說,流浪這下牛B了,在開啟了這個大幅提高攻擊力的技能以後沒有任何一個英雄敢於和流浪對A,簡直是如虎添翼!實用指數:10三、技能解析風暴之錘這個技能是流浪劍客的主打技能,流浪劍客常見的打法是前期以gank為主,利用錘子配合其他擁有眩暈技能的英雄輔助己方英雄進行一些偷襲和壓制,也有不少比賽中流浪可以配合VS,LION等較為強勢的前期遊走英雄組成一血小分隊,後期時候,這個擁有2s控制的技能為他的驚人的輸出能力提供了輸出的機會,也可以說這個技能是流浪可以在後期作為一個DPS的資本。巨力揮舞前期相對較為雞肋的技能,很多人喜歡出一把狂戰斧配合上這個技能可以讓流浪擁有極為恐怖的濺射效果,在對方英雄被控制在較小范圍時,開大的流浪的輸出會讓你覺得這才是真正的男人。這個技能的濺射效果是175,比狂戰的225要小不少,所以利用濺射效果傷人的時候要多加註意距離。戰吼前期該技能學一級作為追殺用,剩下的三級可以根據具體情況選擇,不過通常狀況下都放在最後在加從而為前期流出更多的屬性點。神之力量流浪的神技,持續時間較長,但使用的時候要注意這個技能可以被凈化掉,同時提高流浪的攻擊力的時候要注意主要提高屬性而不是攻擊力,神之力量這個技能提高百分比是在基礎攻擊力的基礎上,增加屬性值可以獲得更好的效果。 四、加點路線方案一:當前的主流加點路線,前期學習一級的吼增加自己的追人能力,主升錘子輔黃點,可以保證自己錘子的控制傷害和魔量,流浪的魔量是很低的,需要加一些黃點來增強自己前期的遊走能力。方案二:暴力gank路線,由pis最先使用,一級的錘子一級的吼然後連續加黃點使sven的魔量和血量有了大幅度的提高,間接的提高了續航能力,讓他可以配合隊友進行更多的遊走,但這樣的加點方法也有比較明顯的缺點,一個是低級的錘子傷害較低,必須有一個比較默契的隊友使用擁有控制技能的英雄配合才能成功的遊走。 五、英雄定位及出裝前期:推薦出門裝備:X2+X3++這是主遊走的出門方式,帶三個樹枝略微撐撐屬性,剩下的錢購買補給品增加自身的續航能力輔助己方英雄遊走gank。X2+X2++這種出裝是針對占線的流浪,兩個力量全套和兩個樹枝可以讓流浪的血量大大提升,前期輔助黃點保證在遊走英雄到來的時候可以有足夠的魔法丟錘子。 中期:sven現在較為流行遊走打法,所以大部分玩家會選擇第二種中期初裝擁有更好的切入戰場的速度,同時在丟掉錘子開大後也可以更快的進行攻擊,不過對於己方陣容擁有更適合遊走的英雄的時候不推薦大家出跳刀,對於sven來說2150的錢出BKB的零件會更加合適。推薦中期裝備:+++++這是占線型英雄的出裝,主輸出,較高的輸出可以配合隊友拿到不少人頭。+++++這是遊走型流浪的中期裝備,為了保證流浪的血法的回復速度所以可以考慮出一個堅韌球然後轉狂戰斧,當然,這里的草鞋+堅韌球也可以換成魔瓶+假腿,這樣便更便於控符和移動,跳刀對於遊走sven來說也是不可或缺的關鍵道具,然後可以考慮出一個新出來的道具——骨灰盒,這個盒子增加力量和回魔速度,對於一個缺魔的力量英雄來說是一件十分合適的裝備,在遊走的過程中拿到人頭也可以讓他具有回血能力和傷害能力,性價比較高。後期:推薦後期裝備:+++++這是一種前期遊走的打法,擁有跳刀的流浪出了狂戰可以很好的帶線刷出自己的輸出裝備,龍心和BKB可以保證流浪的生存能力,保證其穩定的輸出,瘋狂提升100%攻速的效果配合上流浪的大和控制技簡直極限到無可挑剔。+++++這是一種非常暴力的打法,僅僅在路人中可以嘗試,臂章瘋狂加神之力量可以讓流浪擁有極高的瞬間爆發力,配合強襲和假腿的攻速及龍心的生存能力,SVEN簡直是一部殺人的機器,缺點是臂章和瘋狂都帶有一定得自殘效果,使用者需小心謹慎。+++++這是一種純DPS輸出路線,可以為sven提供高到不可思議的攻擊力,後期擁有的爆發力是一般的DPS所不能及的。七、對線及組合要想知道適合和一個英雄的組合和剋制的英雄就要從他的技能和定位上來判斷,針對流浪這個英雄,我們可以一起來分析一下:首先說前期,sven現在是以一個遊走為主的英雄,所以前期配合的時候通常是和擁有控制技能的英雄一起遊走。比較常見的前期遊走英雄包括:等,這些英雄都擁有一些控制技能,可以兩個人配合線上英雄利用多個控制技能直接將對手擊殺。接下來說中後期,在前期遊走之後,遊走的英雄免不了會使等級略微落下,這時候需要佔線補一補等級和經濟,因為sven攻擊類型屬於近程,所以在補充的時候如果有一個遠程英雄輔助會有很好的效果,所以在遊走結束占線時期需要一個遠程英雄保護。最後說後期,sven在後期的定位是DPS,而流浪通常為了防止被控制會出BKB,這個時候如果要達到最好的輸出效果,我們就需要一個大控場,比如等英雄,這些英雄控住對手後流浪在開大狀態會有極高的傷害效果,但這個時候要注意BM這種擁有可以無視黑黃的技能的英雄。總的來說,這幾個英雄是相對比較克制sven的控制類英雄,這類擁有閃爍技能的人是sven比較討厭的,明明能殺掉卻被閃走是很影響心情的一件事情。另外有一些流浪在抓人時需要留意的英雄,等不是很容易殺死的英雄一定要注意地圖,因為這些英雄本身難以被擊殺,戰斗時間過長很可能會遭到支援英雄的擊殺,所以要多加小心。 七、裝備解析:比較傳統的流浪核心裝備,可以大幅增加流浪的攻擊力,開啟大再開啟瘋狂的流浪:路人中,暴力打法可以經常見到的東西,開啟臂章後可以追加相當多的攻擊力和力量,開啟臂章開大後會獲得更好的效果,但比較自殘的東西還是小心為好。:增加生存能力的裝別,增加的40點力量同樣在開大後會更好的幫助攻擊加強。:流浪的核心裝備,為了後期能夠穩定的輸出,BKB是一件不可缺少的裝備。:後期在裝備較好的時候可以作為一種補充,因為流浪很少在CW中打到如此後期的程度,所以見的比較少,但路人中絕對是一大神裝。:輔助流浪帶兵線,同時團戰的時候也可以幫助流浪獲得更高的輸出。:提高攻速增強抗擊打能力,是後期神裝之一,根據對方陣容選擇是出強襲還是出龍心。:遊走型流浪的核心裝備之一,能夠快速的切入戰場或者進行追殺。:新版本的地圖中出來的裝備,增加力量和回魔速度,同時有與血精類似的功能,附近敵方英雄死亡時會儲存能量,死亡能量不減少,每格能量可以回復己方400血或者傷害敵方200血,在前期這個血量是很客觀的,同時sven是比較缺魔的力量英雄,所以這個裝備代替護腕對流浪來說是再合適不過了。

3. DOTA2流浪劍客怎麼打

不管前期打錢還是遊走,中期都要迅速補經濟,不能當一個醬油來打
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4. 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子

經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。

斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。

一、發動機和團戰點

冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。

1、對線

在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。

斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。

總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。

2、節奏

對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。

用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。

對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。

這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。

3、中期全能C

在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。

稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。

二、打法

首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。

二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。

三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。

最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。

一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。

1、分路

斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。

作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。

2、加點

斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。

後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。

對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。

3、出裝

出門裝推薦:

圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。

相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。

三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。

個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。

一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。

溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。

三、總結與小技巧

斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。

2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。

3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。

4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。

5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。

剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。

5. dota2斯溫流浪劍客怎麼出裝

說到dota2裡面的斯溫,大家是有目共睹,強大的後期輸出能力,讓其穩坐大哥的第一把交椅,成為玩家心中的真男人,下面來介紹下斯溫流浪劍客怎麼出裝以及技能詳細介紹吧。

斯溫是一名守夜騎士的私生子,身懷蒼白南海人的血統,在影承廢墟長大。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在於他心中。在照顧母親走過彌留之際以後,他以新人的身份參加了守夜騎士團,並對自己的身份絕對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神聖之盔,用守夜聖火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,註定了永世孤獨,並向聖符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士,一名劍客,不過是...流浪劍客。

斯溫_風暴之錘

快捷鍵:Q/T
主動技能。斯溫用他充滿魔力的手套對敵人造成傷害和眩暈2秒。
施法距離:600。
作用半徑距離:255。
冷卻時間:13秒。
魔法消耗:140點。
等級 1 - 造成100點傷害。
等級 2 - 造成175點傷害。
等級 3 - 造成250點傷害。
等級 4 - 造成325點傷害。

斯溫_巨力揮舞

巨力揮舞快捷鍵:W/C
被動技能。斯溫以巨力攻擊,濺射到周圍的所有敵人。
作用半徑范圍:300
等級 1 - 濺射傷害30%。
等級 2 - 濺射傷害42%。
等級 3 - 濺射傷害54%。
等級 4 - 濺射傷害66%。

斯溫_戰吼

戰吼快捷鍵:E/W
主動技能。斯溫的戰吼激勵著同伴作戰,提升他們的護甲和移動速度12%,持續8秒。
作用半徑范圍:900。
魔法消耗:25點。
等級 1 - 冷卻時間32,增加5點護甲。
等級 2 - 冷卻時間26,增加10點護甲。
等級 3 - 冷卻時間20,增加15點護甲。
等級 4 - 冷卻時間14,增加20點護甲。

斯溫_神之力量

神之力量快捷鍵:R/R
主動技能。斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。阿哈利姆神杖效果:施放後神之力量將擁有一個900范圍的光環,可以使隊友提升75/100/125%的基礎攻擊力
持續時間:25秒
冷卻時間:80秒
等級 1 - 消耗100點魔法,增加力量值100%的攻擊力。
等級 2 - 消耗150點魔法,增加力量值150%的攻擊力。
等級 3 - 消耗200點魔法,增加力量值200%的攻擊力。

6. dota2純新手入門常識

1.dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:

1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。

2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。

3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

2.dota2純新手玩家該怎麼入門上手
首先玩dota2跟LOL不同的是你要對英雄熟悉,因為英雄有屬性 有力量敏捷智力。

其次要對補刀熟悉,你LOL整天開團打架開團打架,我DOta注重補刀,後期的定位。裡面也有分輔助團控中單後期,12345號位,新手可以打個輔助慢慢轉控制,輔助的話可以選擇冰女(不建議,很脆),lion(要對他4個技能熟悉)等等。

出裝你先不急,玩得多自然會怎麼出,一般輔助都是出個秘法鞋,補魔,最終也是看時機情況,對線的話通常212,但是也有131,或者1211,也是看情況。dota2裡面有個新手教程,都會有文字英雄手把手教你的,玩通關了就基本熟悉的了不用擔心。
3.求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?

",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
4.DOTA的一些必要小常識,新手入門
dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。

所以,首先你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。

對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰走位與隊友配合先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。

反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。 方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。

所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。

意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。之後是操作:我對操作進行了分類如下:1,及時准確的鍵盤操作;2,快速精確的滑鼠操作;3,與意識結合的復合操作(包括):a)取消後搖的各種動作b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰,遠程對點,近戰牽制遠程) 還有SHIFT的操作,這就不用我說了,相信你明白這個。

對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。最後就是團戰,一場10個人的戰斗,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。

要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(這是DOTA最高級水平了) 剛玩建議去看看那些戰隊的視頻。 你要是新人的話,我還是建議你首先多了解DOTA這個游戲,多對這個游戲的蘊含的深刻的游戲理念進行了解!其次,從一個菜鳥到玩的好,是要時間和實踐的堆積,玩家經常說的一句話:玩的多了自然就玩好了。

怎麼玩才能玩好?我怕高手也很難和你一下說清楚,慢慢來,兄弟!至於什麼類型的英雄,沒有絕對的,哪個裡面都有好上手的,你是新人,我建議你還是打一些輔助型的英雄,不需要太多意識型的英雄,而且技能也比較容易理解。這里我推薦幾個有點控制、有作用、又好打點的:骷髏王,復仇之魂,先知,流浪劍客。

等等(而像火槍和電魂等純DPS的少玩,新人的話容易讓你死的很難看,沒什麼逃跑技能) 多練習 提高操作 去和高手挑戰 多去看比賽視頻 最重要的是靠自己 希望你能馬上超越神 謝謝採納。
5.純新手准備玩dota2,求大神指導
dota2比起lol來 更需要操作! 這是毋庸置疑的事情。LOL是個很容易上手的游戲,這也是它為什麼能夠飛快的崛起,人數上完爆dota這個前輩。

食人魔法師,巫妖,新手比較適合。食人魔法師力量成長高,血多,不需要什麼裝備也能打出很高的輸出。(只要你RP好)。巫妖有個吃兵技能,讓對面會覺得相當惡心,不但經驗沒了,而且線又過去了。

dota2可以反補的

位置同樣很清晰,中路需要等級,要帶節奏的英雄。下路發育的c 上路抗壓的英雄。一般是 2號位置在中,1號和4 5號在下,3好位置在上路抗壓 混等級

細節這個東西,要自己去積累的,不是別人說了 你就會注意到這個細節。

我要提醒你的是:

不能盲目地聽從隊友指揮,要有自己一定的想法(哪怕你那個想法是錯誤的) 敢於去想 敢於去做。 看自己打完局之後的錄像,你會提高的很快。 以上純手打,望採納。
6.在現在DOTA2的環境下新手該怎麼入門
個人認為,在理解游戲機制的同時,多和朋友或者同學語音開黑。

游戲機制就是對於英雄的技能了解,cd控制,整容選擇。還有建議多多自己下載一些大神的rep自己研究,當然如果你認為看類似於09視頻能對你更有幫助也可以。

這里的幫助更多的是對於游戲的機制,也就是細節的把握(這里重點推薦A隊在今年TI3中布狗對於1級先知的小樹人在卡視野封野以及拉扯小兵仇恨的細節操作。)當然對於細節的把握更多的基於對於英雄基本的了解,所謂的細節只是職業玩家的經驗或者自我在不斷了解dota或dota2中的一種感悟。

而且我認為如果有志同道合的小夥伴開黑等,對於菜鳥的幫助也是更大的。以上只是個人觀點。

真心希望中國的dota界能更加包容所謂的新手,為中國dota的下一次崛起做更多的准備和貢獻,希望你能玩好dota。

謝~。

7. dota2斯溫出裝和作用

斯溫是一個比較好的英雄。可以打1號位和3、4號位。
如果是打一號位的話,前期假腿、臂章或瘋狂或隱刀(選擇1到2個就可以了)開啟臂章的力量加成可以使得斯溫的大招加更多攻擊力。瘋狂可以加大量攻速)。然後補一個黑皇杖。使得斯溫的輸出更加的穩定。然後可以出強襲、龍心、大炮、金箍棒等等強化輸出的裝備。幾刀暴走不是夢!
如果打3、4號位的話,斯溫一般是遊走或者走劣勢路的。資源不是太多,可以出假腿、戰鼓、跳刀或者隱刀也可以(建議優先選用跳刀,如果前期比較順或者團隊很需要先手的話可以不出戰鼓,直接跳刀)強調一個先手的控制。在後面的話,因為不是大哥,主要輸出不在你身上,看情況出或者不出黑皇杖,若果1號位的大哥不個誒里的話,就出黑皇杖轉DPS,大哥給力的話你就可以出一些先鋒盾,強襲,笛子,龍心等肉一些的裝備。
1號位斯溫肯定是前期刷錢,等黑皇杖做出來以後就可以打團了,盡量使二手切入,若果團隊實在沒有先手的話就先開黑皇杖在切入。若果沒開黑黃黑皇杖強行切入的話可能被集火,控到尿血。
醬油斯溫呢主要是跳 T。強調一個團戰先手,盡可能的T住對面的關鍵人物。平時的話就是一個gank發動機。可以1級遊走(一級遊走的話,建議雙人游,如故單人遊走的話很可能殺不死對面的人,自己發育也受到阻礙)。也可以混線到5級遊走,3級T的暈眩時間更加穩定一些。成功率也高一些。

8. dota流浪劍客怎麼出裝備

出門裝:這套出門裝帶了足夠的恢復品,屬性也足夠用了,要了一個頭環和一個拳套是為了撐更多的全屬性,而且方便合成一個護腕,走個戰鼓的路線。這時的出裝為小凈化葯、瓶裝藍色、艾西菲的、小凈化葯、食人魔力、食人魔力。

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