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DOTA2什麼大陸

發布時間: 2023-03-11 02:01:45

① 請問dota2是哪個公司代理呢

完美世界。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

完美世界股份有限公司簡稱「完美世界」,業務涵蓋完美世界影視、完美世界游戲和完美世界電競三大板塊,是我國最大的影游綜合體。2004年,完美世界游戲正式創立,其推出的《完美世界》以自主研發的3D引擎和來自《山海經》的中國傳統經典內容大獲成功。2007年7月,完美世界游戲成功於美國納斯達克上市。

完美世界影視業務涵蓋精品內容、藝人經紀、綜藝娛樂、影游聯動、國際業務和投資等領域 。憑借對文化產業發展的深刻認知以及對優秀人才的重視,完美世界影視已經成為了中國影視導演孵化及發展的最重要平台之一 ,目前擁有鑫寶源、完美蓬瑞、完美建信、華美時空、江何工作室、青春你好等核心製作團隊以及一眾孵化工作室和創作團隊。

② dota2東南亞伺服器准確來講是在哪個國

steam默認是 valve管理的伺服器。大陸最近的就是東南亞。
如果想玩完美的伺服器。
右鍵dota2 屬性
在啟動項里加入
「-perfectworld」
然後注冊一個完美的帳號 綁定下就可以玩完美伺服器了。

題外話。如何把dota2改為,英文語音,中文界面,找回dota1的感覺?
把游戲語言設置為英文後。
在啟動項里加入一行
「-language schinese」 (注意跟前面的perfectworld加個空格 最後成為這樣 「-perfectworld -language schinese」)

③ 請問,現在香港人玩DOTA2系統默認是什麼服

只用中國大陸的DOTA2是由完美世界代理的,所以我們只有網通和電信兩個伺服器。
在大陸以外的地區,DOTA2都是掛在STEAM上的,STEAM是能夠自適應所在地區的伺服器的,但是他們實際上是可以選擇中國大陸外的所有伺服器玩的,正常他們是玩東南亞服的。

④ 請問steam平台上的dota2能和大陸(完美世界)的一起玩嗎

steam平台上的dota2是可以和大陸(完美世界)的一起玩的。

Steam英文原譯為蒸汽,在Steam平台上下載游戲的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一樣噴薄而出,令人難以置信,所以名曰Steam。一般情況下可達到滿速,有7個國內下載點可以使用。

取得游戲序號後,即可擁有下載安裝以及使用權,游戲激活後與賬號永久綁定,任意一台電腦登錄擁有使用權的賬號皆可下載。

(4)DOTA2什麼大陸擴展閱讀

平台特點:

1、VAC反作弊系統。VAC支持所有由Valve出品的游戲及第三方mods,可以在所有Source引擎游戲伺服器使用,在連接Source引擎游戲時伺服器會檢測VAC是否載入。這個反作弊系統會永久禁止作弊的玩家進入開啟VAC系統的伺服器。

2、自動更新系統。Steam平台本身和其中的游戲能夠自動進行更新,不需玩家自己手動更新,隨著Valve公司的不斷改進,這個問題已獲得解決,整個系統也變得越來越高效,Steam在全球設有大量的更新伺服器。

3、多人游戲。伺服器這項功能使得玩家不需要開啟游戲就能知道伺服器的狀況,包括伺服器的名稱、玩家數量、連線狀態等,還可了解好友在哪個伺服器中。

4、分享。Steam於2011年5月初推出了視頻分享功能,藉助全球最大的視頻分享網站Youtube實現Steam用戶間的視頻分享,付費用戶可以在steam社區中實現與玩家間視頻的分享。

⑤ DOTA2什麼時候出來中國大陸現在能玩嗎

國服現在只有激活碼的人才能玩,要等全部公測還要等幾個月,會在今年年底放出。

⑥ 誰知道DOTA2大陸什麼時候公測,還要不要什麼激活碼之類的

DOTA2大陸是4月28號公測的,需要邀請碼,否則玩不了,不過Dota2貼吧破解了玩單機的教程
另外打服的話也可以去Dota2貼吧要限區碼,然後掛VPN安裝好游戲就能上東南亞玩了
有問題請追問

⑦ dota2雪碧是哪個國家的

雪碧是烏克蘭戰隊的。

《DOTA2》(刀塔2)是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款MOBA游戲,於2013年7月9日上線,中國大陸由完美世界代理運營。

2021年9月8日,亞奧理事會官方宣布,《dota2》被選定為2022年杭州亞運會電競項目。

《刀塔2》在游戲畫風上比起DOTA有不少的進步,但是人物的造型上卻有東西方的審美差別,《刀塔2》競技性更強,游戲操作門檻更高,游戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。

從某種程度上來說,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平台化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷。

⑧ dota2在國外地位比國內高得多,這是為何

Dota2的發布時間晚於LOL,國內有騰訊代理的LOL搶先佔領了市場,基於騰訊QQ的巨大用戶群,騰訊一貫到位的宣傳,穩定的伺服器,使得騰訊迅速將一部分老Dota用戶拉攏過去。新入門的玩家在Dota和LOL之間理所當然的選擇了更新更容易上手的騰訊LOL。

而Dota2發布時就很尷尬,老Dota玩家或忠於war3或轉戰LOL,新玩家也都被騰訊收入囊中。一經面世便陷入尷尬境地。在中國大陸以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用戶群扳回一城,但在中國大陸地區,由於防火牆和盜版 游戲 的存在,steam一直沒什麼熱度,也掀不起大風大浪。進入中國大陸市場又無法架設伺服器,只能找代理。valve這個時候又犯了個致命的錯誤——選擇了完美世界。

Dota2國服開服起,伺服器就一直沒有穩定過,國服玩家 游戲 體驗極差,不是國服崩潰就是卡頓延遲,就沒有讓玩家省心過,尤其是每年大型賽事以及活動期間,想擠進伺服器不容易。

不僅如此,完美世界約等於沒有的宣傳也讓Dota2這款好 游戲 埋沒,一直到ti1才依靠巨額獎金浮出水面,而真正讓Dota2走入大眾視野已經來到ti2中國戰隊ig奪冠時。這個時候騰訊已經帶領LOL全面佔領各大網吧,Dota2基本失去了戰勝LOL的機會。

這還不算完,valve眼看完美世界不出力,自己開始行動了,在上海舉辦了第一次中國大陸Dota2國際賽事,完美世界這個豬隊友又一次坑爹了,把之前口碑很好的賽事辦的一團糟,甚至選手中場休息只能蹲在走廊,大賽期間各種奇葩洋相頻出,直接導致valve考慮撤銷中國大陸地區賽事舉辦權。

經過這些年的運營,Dota2好不容易有了起色,今年為了搶佔中國大陸市場,直接將ti9放到中國舉辦。然而,又一次,完美世界做了豬隊友。現場門票的售賣丑態百出,先是國內網上售票被黃牛大面積掃票,開售短短幾秒便售空,導致一票難求,而淘寶和其他渠道黃牛售賣的加價觀賽票種類繁多票量充足,只要肯給錢,什麼位置都有。而後少部分搶到票的玩家在兌換實體票的時候又出了岔子,發到手的票識別碼對不上,拿到好位置的被換成了很差的位置,視野更好的二層看台直接被黃牛承包,前幾日賽事直播中可以明顯看到二層觀眾席出現大面積空缺。

比賽中也是狀況頻發,導播迷一樣的鏡頭切換錯過大量精彩鏡頭,比賽中競技房前面的頭像顯示屏長時間黑屏無人處理。後面更是有玩家拉起了「完美你賣啥了(nmsl)」的橫幅。

在被一次又一次血坑之後,Dota2在中國大陸能夠存活都已經很不容易了。

原因多方面的吧,首先,dota2觀賞性是遠遠高於LOL等其他同類型 游戲 的,從每年dota2比賽,就可以看出來,其實看比賽的大多數人都不怎麼玩dota2的,就拿本人來說,從沒有玩過dota2.但是看dota2比賽每年的major、TI,基本從不落下。這種也不好比地位吧,說影響力可能更好,因為不同的圈子,無法用地位去衡量。dota2這款 游戲 沒沒推廣開原因也是多方面的,比如平台,如果放在騰訊這種平台去推廣,可能影響力會更大些。當然dota2這款 游戲 不太易上手也是一個原因,相對來說,操作上還是要求有點高的。種種原因造成了dota2在中國的推廣以及影響力下降的原因吧。雖然今年cn dota看起來不行,但是我還是相信cn dota ,best dota!

說那麼多有什麼用 不就是英雄聯盟先入為主了 彌補了dota-Dota2的真空期 絕大多數玩家都去了 創造了價值之後妹子也進來了 然後就開始滾雪球嘛 Dota2一個是晚了一步 一個是沒得到大力的推廣 地位被英雄聯盟取代了~

主要原因有三點。

第一,dota這個 游戲 上手比同類 游戲 難,對於新手來說,最開始的 游戲 體驗不太爽。

第二,中國人對於不能及時掌握的東西鑽研激情不高。當然我說大部分中國人。

第三,dota2在中國的代理商不太給力,完美對於 游戲 的推廣方法有點落後。

說實話,就dota這種青黃不接的環境,到現在還在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多隊員都快30了。dota和lol不一樣的地方就是,沒成績真的會餓死。

回答區好多謠,題主問題也有釣魚嫌疑。

1.國外lol也比dota2火是不爭的事實,但總體上,dota2在國外比在國內有更大的穩定玩家群體。

2.dota2從來沒想做火,定位不一樣。是靠核心玩家支撐的商業理念。

3.lol和dota2都是美國人做的,回答區里說是韓國人做的不是事實。cf,跑跑才是韓國人做的。

4.拋開這兩個 游戲 談整個市場,其實這兩個 游戲 在國外已經很難說火了,慢慢在過氣。國外堡壘之夜在持續屠版。

5.火不火和地位沒關系, 游戲 哪來地位一說。真說在其開發商內部的地位,lol於拳頭是生死攸關,dota2於閥門無非就是個穩定收入,真不行了壯士斷腕也未嘗不可。

6.玩 游戲 自己開心就行了,功利心那麼重,非比出優越感本身這行為就挺失敗的。比來比去有什麼意思。

7.隨著信息熵增, 游戲 越簡單粗暴會越火,這是主流 游戲 消費群體能夠用來玩 游戲 的平均時間決定的。以前 游戲 全靠學生養活,現在開發商可看不起學生手裡那點購買力(別用個別事例偷換概念杠)。

問馬化騰吧

國外的原因我不太清楚 我就聊聊國內dota2現狀吧 dota2目前就是不溫不火,新鮮血液不多,之前靠著dota自走棋帶了一些熱度。不過dota2在steam里玩家還是挺多的。個人覺得,dota2操作難度比較大,細節比較多,套路多。英雄更加具有特點。相比於lol 王者榮耀 更加難上手一點。所以導致新玩家不多。加上一局 游戲 時間比較長。或許這些因素會讓dota2沒有那麼火。不過我們dota2的成績還是不錯的。加油 cndota bestdota

因為dota是歐美發源推廣的,英雄聯盟是韓國產,起源亞洲,本來歐美 游戲 就比亞洲強,只是外國人口少,亞洲人口多

快餐時代大部分人肯定喜歡吃快餐啊,可是好好吃飯的人永遠都有

⑨ DOTA2是什麼

DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。完美正式宣布DoTA2於2013年4月28日開始測試
DotA(Defense of the
Ancients)最初是《魔獸爭霸3》的一個模式,它採用了英雄角色可以升級、學習新技能還能裝備道具的概念。不同於把可升級的英雄混入即時戰略框架。DotA強調了操作體驗,這樣你操控的不再是一支軍隊,而是一個英雄。你不需要建造基地,你就是你,你選中英雄和少量的升級技能就行了。
慢慢的DotA周邊開始受歡迎起來。它經歷了一段時間,但是最終這個框架被更多的開發商重做,使我們看到了今天的《英雄聯盟》《HoN》以及還在開發中的DotA風格游戲《Hi-Rez's
Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在僱傭最早DotA開發者IceFrog准備發布的DOTA2。[1]
這款核心游戲的不同版本的資本化是不盡相同的。原版是DotA,因為它是《Defense of the
Ancients》的縮略版。從那時起,DotA成為了一類游戲的名字、暴雪使用DOTA作為他們內部開發的即將發布的DotA風格的游戲《星際2》的模式。Valve放棄了大寫「A」,採用了名字的縮寫形式。你還聽到有人稱之為MOBA(multiplayer
online battle arena),也就是多人在線戰斗游戲。

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