dota2伐木機天賦怎麼加
㈠ dota2人馬3技能加攻擊力
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本文目錄一覽:
1、《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
2、dota2都有什麼加移動速度的技能?
3、dota2和dota1的版本區別??
4、DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動
《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。
二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。
三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升
四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150
選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。
加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。
剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒
三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒
四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度
選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度
每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。
刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮
毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪
幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲
自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生
對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。
大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論
最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!
那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?
我說說我覺得厲害的被動吧。
第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。
為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。
所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。
被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。
另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。
矛和盾都有了。
這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。
第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)
出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。
這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。
遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。
第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。
剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。
另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。
模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。
裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
第三種就是廢物能抗的。
這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。
幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)
然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。
這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。
這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。
㈡ dota2伐木機怎麼玩厲害
Dota2伐木機怎麼玩 Dota2伐木機出什麼裝備好
Dota2伐木機怎麼玩?在這個A杖2的時代,伐木機出A杖雙輪盤打架刷錢都非常的好用,刷錢帶線倆盤子一波兵,非常效率,打人爆發也非常的足。下面為大家介紹下伐木機的玩法與出裝!
配合英雄推薦
先知
伐木機在一個並沒有多少樹的地方想要對敵人造成最大傷害,先知無疑是伐木機的好隊友。發芽可以為伐木機提供鋸鏈的目標,並且使得死亡旋風的傷害變為純粹傷害。
克制英雄推薦
血魔
割裂和血之狂暴對於伐木機來說都是致命的。當前版本無視魔免的割裂使得伐木機一旦使用鋸鏈就會付出慘重的代價。
光之守衛
光法雖然沒有血魔那樣霸道的傷害,但法力流失對於伐木機的限制卻和血魔有異曲同工之妙。受到法力流失影響的伐木機,可能一個鉤子就再也沒有魔法釋放其它技能了。
英雄優勢
所有傷害技能都可以造成純粹傷害,爆發高,非常克制魔抗高的英雄。機動性非常高,逃生能力強。團戰中製造混亂能力一流,分路選擇多樣。
英雄劣勢
非常害怕沉默類技能,輸出對樹木的要求比較高,在一些沒有樹木的位置例如中路高地爆發團戰時輸出和戰場出入能力非常有限。
Dota2 伐木機技能
死亡旋風
伐木機揮舞極其鋒利的刀刃,對敵人造成傷害並摧毀他周圍的樹木。如果敵方英雄受到了作用,他的主要屬性將在短時間內降低少許。如果該技能施放過程中砍倒了樹木則會造成純粹傷害。
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間:8
技能:無目標傷害類型:魔法
作用范圍:300傷害:100 / 150 / 200 / 250
屬性減少百分比:15%屬性降低持續時間:7
伐木鋸鏈
伐木機發射一條鋸鏈,鋸鏈會嵌入第一棵碰到的樹里,然後將他拉向那棵樹。行進過程中任何碰到的敵方單位都會受到傷害。
魔法消耗:60/70/80/90
冷卻時間:4
技能:點目標傷害類型:純粹
鋸鏈最大長度:850 / 1050 / 1250 / 1450作用范圍:225 / 225 / 225 / 225
鋸鏈發射速度:1600 / 2000 / 2400 / 2800傷害:100 / 140 / 180 / 220
活性護甲
伐木機每受到一次物理攻擊,他的生命恢復速率和護甲值都會提升。
魔法消耗:
冷卻時間:
技能:被動額外護甲:1
額外生命恢復速率:1最大疊加次數:4 / 8 / 12 / 16
單次效果持續時間:16 / 16 / 16 / 16
鋸齒飛輪
伐木機將主鋸刃射向目標區域,鋸刃會高速旋轉,對周圍的敵方單位造成傷害。此外在鋸刃作用范圍內的敵方單位每損失最大生命值的5%,他們的移動速度都會進一步被降低。鋸刃在發射和收回的過程中都將造成傷害並砍倒碰到的樹木。在發射鋸刃後伐木機將無法攻擊,同時會持續消耗魔法。
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:8
技能:無目標傷害類型:純粹
作用范圍:200飛行傷害:100 / 140 / 180
每秒造成傷害:50 / 75 / 100減速:5%
每秒消耗魔法:20 / 25 / 30
Dota2 伐木機技能加點
這是比較主流的伐木機加點,前期主T的性價比要比D高很多。1400碼的范圍在逃生追殺gank中都能起到非常不錯的效果。前期線上無壓力可以21對點,力求最大爆發。伐木機很難殺,尤其是高等級,有裝備的伐木機。施放技能時盡量貼著數目,神聖傷害的效果還是非常給力的。
希望能幫到你,求採納。
㈢ dota2伐木機要怎麼玩看別人玩怎麼打都打不動,自己玩就脆的一B
死騎就是團戰攪屎棍,出半肉半輸出的裝備很惡心,外號胡b亂砍流。 加點主被動,負盾沒錯。 出相位戰鼓差不多就十幾分鍾,再出先鋒盾就要到20分鍾了,太拖了,
㈣ dota2伐木機鋸齒飛輪怎麼用 鋸齒飛輪怎麼加點
鋸齒飛輪(主動技能,默認快捷鍵:C)
效果描述:撕裂者將主鋸刃射向目標區域,鋸刃會高速旋轉,對周圍的敵方單位造成傷害並減速。在鋸刃作用范圍內的敵方單位每損失最大生命值的5%,他們的移動速度都會進一步被降低。鋸刃在發射和收回的過程中都將造成傷害並砍倒碰到的樹木。在發射鋸刃後撕裂者將無法攻擊。釋放過程中持續消耗魔法。學習技能後將獲得:附屬技能回收齒輪
傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。
作用范圍:200
飛輪移動速度:900
減速效果:5%
魔法消耗:75/125/175
技能冷卻:8秒
等級1-在飛行過程中對撞擊單位造成100點傷害,並在釋放位置造成每秒50點持續傷害,每秒消耗魔法20點
等級2-在飛行過程中對撞擊單位造成140點傷害,並在釋放位置造成每秒75點持續傷害,每秒消耗魔法25點
等級3-在飛行過程中對撞擊單位造成180點傷害,並在釋放位置造成每秒100點持續傷害,每秒消耗魔法30點
這就是我們俗稱的扔飛盤了,飛盤扔的時機和位置都十分的重要,最好要做一個小預判,團戰中減速和傷害的效果十分明顯,在一些狹窄的地形當中,飛盤的作用往往是巨大的,比如Roshan口、高地入口等,也是很好的遠程AOE清兵技能。三個主動技能都有一個共同點,就是較短的CD時間和較高的爆發,值得一提的是,這些技能基本都是純粹傷害,這在整個DOTA2中都是比較少見的,如果操作嫻熟,一套秒人事很輕松的事。
㈤ DOTA2伐木機打法
伐木機定位為高爆發短cd的肉盾。一般核心道具為血精。高速的魔法回復讓伐木機打出更高的爆發,tdc ctd等組合打出盡量多的傷害又保證自己的安全。如果對方控制紫苑早做bkb。出裝推薦秘法血精冰甲跳刀a杖羊刀。羊刀羊到人後迅速打處高爆發。盡量多的打出傷害又不死就是伐木機的核心要點。
㈥ dota2伐木機的加點以及裝備選擇
伐木機的傷害非常高,而且伐木機擁有很多英雄都不具備的爆發能力,而且伐木機團戰中的能力也很強。下面是我為你整理的dota2伐木機的加點的相關內容,希望對你有用!
dota2伐木機的加點
三技能前期點一點就夠用;一技能如果命中的話傷害其實很不錯,特別是對力量型英雄;2技能CD短、傷害高、可逃生,應該作為主要輸出手段但是需要較高的技巧;大招是個好技能,施放也需要很高的技巧。
dota2伐木機的裝備選擇
dota2伐木機的技能介紹
新增:天賦系統
英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇
等級 10 - +150 生命值或+20% 經驗獲取。
等級 15 - +14 生命恢復速率或+20 智力。
等級 20 - +5% 技能傷害增強或+150 施法距離。
等級 25 - +6% 死亡旋風屬性減少或+20 力量。
死亡旋風快捷鍵:Q/D
主動技能。伐木機揮舞極其鋒利的刀刃,對不幸靠得過近的敵方英雄造成傷害,並在14秒內降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會造成純傷害。。
作用半徑距離:300。
冷卻時間:8秒。
魔法消耗:70點。
等級 1 - 造成100點傷害。
等級 2 - 造成150點傷害。
等級 3 - 造成200點傷害。
等級 4 - 造成250點傷害。
伐木鏈鋸快捷鍵:W/T
主動技能。發射一條鏈鋸嵌入樹干里,然後把你拉向那棵樹。你在行進過程中會對任何碰撞到的敵方單位造成純傷害。(被眩暈或變形以後,即使勾中樹木也無法獲得位移效果)
施法距離:800/1000/1200/1400
作用半徑范圍:225
冷卻時間:4秒
魔法消耗:60/70/80/90點。
等級 1 - 造成100點傷害。
等級 2 - 造成140點傷害。
等級 3 - 造成180點傷害。
等級 4 - 造成220點傷害。
活性護甲快捷鍵:E
被動技能。每當伐木機受到物理攻擊,他都能被動提升1/1.2/1.4/1.6點護甲和1/1.2/1.4/1.6點/秒的生命恢復速率。每次提升效果持續10/13/16/19秒。
等級 1 - 效果最多疊加5次。
等級 2 - 效果最多疊加10次。
等級 3 - 效果最多疊加15次。
等級 4 - 效果最多疊加20次。
飛鋸快捷鍵:R/C
主動技能。將你的主鋸條射向目標區域,鋸條會高速旋轉切割碰到的所有敵方單位,造成純傷害並減速,受影響單位每損失5%的生命都會被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當飛鋸發射出去時,你無法攻擊。阿哈利姆神杖效果:伐木機可以再施放一個鋸齒飛輪。
施法距離:1200
冷卻時間:6秒
魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒
等級 1 - 飛鋸飛行時傷害為100,到達目標區域傷害為50點/秒。
等級 2 - 飛鋸飛行時傷害為140,到達目標區域傷害為75點/秒。
等級 3 - 飛鋸飛行時傷害為180,到達目標區域傷害為100點/秒。
收回飛鋸快捷鍵:R/C
主動技能。收回放出去的飛鋸。
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開篇提示溫馨提示,此套路適合劃水摸魚邊吃飯邊玩消磨時間,對非酋極度不友好但歐皇爽到飛起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以後翻身教做人。
前期不需要太多操作,就是攢錢吃利息。
地精套路核心是橙卡,飛機、潮汐、謎團、炸彈人。只要抽到其中一張就能體驗到此套路的爽快之處,抽到兩張就可以清場了。
開局發條技師和伐木機二選一起手,如果這兩張卡都沒有也可以選擇小鹿或者大樹都是可以了的。前期回合結束刷到地精兩兄弟或者三兄弟就買,刷不出地精陣容就放棄,TK這個英雄有待修改實在是有點弱。
賞金、伐木機升到二星,然後出個精靈龍,因為TK的輸出實在是太低,培養TK太不劃算了。如果抽出TA、PA這種刺客就更舒服了,打架打得過就可以保持血量在一個舒服的位置,經濟又好,可以速度9級加快成型,提高自己的 游戲 體驗。
存錢最高存到50金幣就可以,超過以後就可以搜英雄或者升棋譜。這 游戲 拼的就是後期,利息比起連勝獎勵更劃算。利息就是每回合開局系統根據你的存款,額外獎勵你的金幣,10金幣利息1金,最高五金利息。
9級開始抽橙卡,抽出飛機炸彈人就基本上穩了。再加上TA,PA,殺王三刺客,吃雞穩穩的。
別問為什麼你說地精那麼厲害,那你敢不敢把吃雞圖放出來。
非酋不想回答這個問題,吃(翻)雞(車)無數把一張橙卡都沒有見過的我心裡很難受。