dota如何減少死亡
A. dota冰女放大後怎麼避免死掉
有BKB就開BKB放大,可是作為輔助的冰MM要出BKB還是比較慢的,能有個綠杖就不錯了,戰鼓什麼的撐點血,然後先開大(因為先開綠杖後放大,一個暈,還是會被打斷),大不一定要完全放完,看準時間用綠杖,而且冰女不是一團戰,就上去放大,關鍵是看準時機!,冰女的大不是用來拯救世界的,是用來錦上添花的。多跟隊友走,多看看視頻。就好了,希望採納。
B. [分析評說]深入分析如何減少DotA比賽的時間
作者:加菲藍
因為IF在每個版本都在默默的遵循一個規則:減少每局游戲的時間
可以說,在真三 三國爭霸 DotA之間,不考慮中退的話,DotA的時間是在一點點縮短
1.優勢可以擴大
DotA容易被越塔強殺,因為塔沒有任何地理位置的優勢,真三的塔基本占據天險,很難強上,所以對於塔的爭奪戰,真三對於守方優勢過大,加上塔無法帶給攻方大量的收入,這樣子間接打消了進攻方對於塔。對於塔提供的視野的霸佔。三國爭霸中期則因為眼的安插,有點回歸DotA652E的風格,插眼,打錢,團戰,BD.
2.不允許極度惡意的BD
說到BD,不得不說再真三裡面是無奈之舉,神裝一身,慢慢打塔?NO,因為對手不可以買活。所以能拿別人一個塔是一個,5個人開了孫子沖到別人家裡狂拆是很正常的,但是接下來的問題就是,你打了別人的兵營,僅僅禁止了對面的出兵,面對蜀國1V5的趙雲一直在家打錢而魏國甚至沒錢出兵只能打野?所以再這里真三犯了一個錯誤就是無法讓攻方獲得進一步擴大優勢的權利。針對這一點,可以改成和DotA一樣,還是繼續出兵,那邊出大兵,大兵猛而錢少。你的兵弱而錢多,而且真三裡面的士氣前期是一個推塔的作用。後期卻無法發揮效果,可以改成1點士氣會影響小兵的強度,金錢的獲得,例如20:0以後,優勢方的小兵攻擊要多20,血多200,死亡掉落的金錢減少20,給的經驗減少2成,這樣子可以讓優勢方進一步獲得優勢,從而加快比賽的進度。
3.加快了財富和裝備的積累
這一點是很多游戲容易犯的錯誤,認為玩家錢多了游戲會拖後,所以,真三和起凡是沒有小J,更不能直接買到家裡裝備,就讓玩家的錢在殺與被殺中動態流動。這樣子導致玩家可能僅僅是再打拉鋸而無法盡快把裝備轉換為優勢,2個裸體的人在野外殺的很HIGH,結果一個人背了3000,一個人背了300,其實有點像48年代,大家都是沒屬性,但是你多了跳刀,並不能多吃一個技能而繼續站在團戰結束後PUSH,往往打完團戰僅存的人繼續去打錢。
早點進行屬性的積累和消費,才不會在裸體互毆上浪費太多時間,爽歸爽,但是要做比賽就要減少時間。
4.PUSH把GANK取代
這個理由基本在上面講述的比較清楚了,PUSH可以最大限度的把優勢發揮到極致,拿塔錢,控制視野,依靠配合和屬性裝打垮對手,進一步控制視野拿下一個塔,完全的掌控比賽節奏,如果一個比賽,全場GANK40min,結果塔沒推幾個,絕對會把比賽時間繼續延長。
5.將加速放在中期
IF一個很大的改動就是把野怪增強,雖然讓一些上來打野的人郁悶了下,但是極大的加快了中期打錢的效率,還有中期裝備的價格的降低,IF沒有降低樹枝和護腕的價格,但是對於DPS裝備和一些配方一直降價,為了就是讓中期的優勢迅速擴大化。
6.強調機動性和協作性
TP,BOT,真三沒有這2個東西,就不容易打起團戰,也不容易連續的拿掉對面的塔。所以你湊齊5個人再跑去和別人55實在是一件太耗費時間的事情。
7.降低網路的要求
有延遲就不能飛T?一款游戲,如果對於BLINK,COMBO要求過高,終究是不適應線上比賽的,再中國這個國情下,線上賽還是王道,如果對於網路要求過高,不僅不利於路人,也不利於線上比賽的組織,我相信48年代如果遇到延遲的話,線上賽打起苦不堪言,5系列後已經好了很多。對於COMBO的要求也低了很多
8.削弱偵查,加快節奏
筆者在玩了玩真三和起凡之後,覺得有一些優點可以借鑒.
1.加快出兵的時間,讓玩家盡快出現在戰場上,DotA上前期再搶符和卡兵上耗費了不少時間,這點可以適當的縮短。
2.小兵的升級可以適當提高效果,來方便優勢方擴大優勢,例如之前說的減少獲得的金錢增強屬性,甚至可以讓外塔的數量直接影響小兵的屬性.
3.擴大優勢類裝備 三國爭霸裡面有一類裝備是成長的,你殺的人越多裝備越強大,DotA可以考慮借鑒.
4.進一步增強攻城器械的能力。之前增加的投石車極大的加快了比賽的進程,可以進一步強化.
5.連續買活的價格提高,買活第2次要比第一次增加一些金錢,防止後期進入買活的拉鋸戰.
6.25MIN後可以讓野區進行一些升級從而獲得更多的金錢,讓一些裝備變得更加平滑,PS:我非常欣賞類似挑戰頭巾這種可以多種合成方式的物品的設計。
7.可以讓優勢方有更多的視野權,例如分一部分眼睛放在中立商店,那麼弱勢方就無法獲得充足的眼睛。
8.除了防禦符文,可以考慮加入進攻符文,方便玩家沖擊高地.