DOTA2什麼是狀態抗性
❶ dota2論能抗的話,是一味撐血好,還是堆護甲魔抗或者抗性比較好
dota2里傷害類型很多,單撐一種肯定是不行的。這里說一些dota2里能抗的屬性,
第一:百分比減傷,很實用,一般都是英雄自帶的被動屬性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,鋼背,馬爾斯等。甚至幽鬼還可以把減免的傷害反彈,這讓幽鬼有了打大後期的保障。
第二:普通減傷,先鋒盾,窮鬼盾,潮汐被動,這些可以減免一定量打在身上的傷害。配合百分比減傷效果爆炸。
第三:護甲,減少物理傷害,對面物理輸出高時要多出護甲,提高生存。
第四:魔抗,減少法術傷害,對面法術輸出高可以出,有得英雄自帶,比如敵法師等。
第五:法術護盾,可以定量減少法術傷害,也是對面法術輸出高時來考慮,代表是洞察煙斗。
第六:閃避,閃避也可以作為一個能抗的標志,在沒有金箍棒和聖劍的情況下,閃避可有效抵擋敵方的彈道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虛空回到過去,輝耀,熊貓酒仙醉拳?。
第七:血量,這個就不用說了,沒血量啥也白扯,不過dota血量高了,如果沒質量也不行。一般 3000-4000血量足夠。
第八:驅散,把自己身上一些Debuff驅散,也是能抗的表現,尤其是潮汐獵人的海妖外殼,不光能減傷,還能驅散各種不良狀態,代表還有盤子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再強也怕黑黃。黑皇杖可以給與魔法免疫,簡直那幾秒無敵。
第十:吸血,邊打邊吸血也是能抗得一個指標,dota里確實有人雖然並不肉,但是靠吸血能絕地反殺,靠吸血的代表:骷髏王,齊天大聖,鋼背玲瓏心,老鹿玲瓏心,謎團等。
第十一,狀態抗性,狀態抗性高了,別人控不住,這也會讓人很頭疼。。。代表小小。全能,撒旦,雙刀。
第十二,就是不死,這個挺特殊,沖進去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴澤薄葬,巨魔戰將大招。。。
第十三,恢復血量,代表人物煉金術師,小魚人,,被冰魂血克。
還有沒有補充,歡迎討論
首先,我先說下在刀塔2里大致傷害有三種:物理傷害、魔法傷害、神聖傷害(純粹傷害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撐,不然你護甲魔抗再高身板還是很脆。在血量的支撐下你才有資格去說推護甲還是魔抗。要是對面法系多傷害高,那就優先出魔抗,要是對面物理輸出非常高,秒人很快,那就先出護甲。在正常情況下論能抗的話,我建議出魔抗,因為大多數1號位大哥都帶有魔法傷害,少數是純物理的,魔抗高了,相應你被技能控制時間少了,再加上你的血量,能抗成噸的輸出的。魔抗能減少很多技能的傷害,並且也能讓你回藍加快,更好的打一個反手。讓對手措手不及。
鋼背如果光撐血量的話 對面一個大隱刀 被集火就特別特別疼 如果有赤紅甲 冰甲蓮花啥的 護甲上來了 大隱刀都不怕
那真的得看對面傷害類型。如果是菜刀隊,巨魔劍聖拍拍海民聖堂pa這種,你就拚命撐護甲,前排強襲西瓦空心三件套掛上,後排綠杖天堂什麼的保命。
如果是魔法暴發,如龍鷹aa藍貓nec老鹿,挑戰bkb暗影斗篷再掛個龍心可以讓你撐很久。
如果是神聖傷害,沉默小鹿黑鳥這這種,直接撐血就行。
如果是混合的,什麼都有,先撐點護甲然後堆血出刃甲
看陣容!沒有絕對!
還是要看對面比較多哪一類型的英雄,如果對面有三個以上靠技能吃飯的肯定堆血好。
不一定非要出這些,看陣容出,dota和LOL不一樣。可以出推推吹風,可以保命救隊友的裝備。
dota2這個出裝本來就很靈活,不過總的來說魔抗裝備單一,一般就是挑戰頭巾就可以了,核心的話一般還是推薦BKB這件神器;護甲的話,護甲是非線性疊加,數值低的時候收益高,20點甲就達到50%的物理減傷,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非線性疊加,抗性裝備目前也就兩件,一般出撒旦就夠,主要是雙刀這件裝備比較雞肋,撒旦和龍心相比,一般來說,核心出撒旦,3號位出龍心。dota2這個 游戲 單撐肉也沒什麼用,一般配刃甲或者輝耀。
以前的刀塔後期是物理核的天下,所以肯定是護甲閃避最重要,血量那是基礎就不用提了,自從有了天怒這種能秒殺大肉的東西出現,那就不好說了,就看對面的輸出了
都要
❷ 《DOTA2》十大裝備,撒旦之邪力上榜,你怎麼看
《DOTA2》是一款風靡全球的對線類競技游戲,由美國Valve公司開發。《DOTA2》無疑是一款成功的游戲,各個國家都組建了自己的戰隊,有各種杯賽、聯賽以及世界性比賽,已經成功發展出了相應的游戲產業鏈,職業選手也是層出不窮,在世界賽場上星光閃爍,對應的也研究出了很多不同的戰術,有人專門研究游戲的出裝,每次游戲版本更迭網路上都會有各種技術分析,玩家甚至還評選出了游戲的十大裝備,其中撒旦之邪力也在十大裝備之列,個人在玩DOTA2時還是很喜歡這個裝備的,這件裝備增加生命,增加力量以及攻擊力的基礎屬性,同時會增加狀態抗性。
總的來說撒旦之邪力是一件比較均衡的裝備,你怎麼看呢?歡迎留下你寶貴的意見。
❸ dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。
❹ dota2有哪些方法可以在3秒內擊殺萬力屠夫
屠夫是dota2最受歡迎的英雄,常年霸佔著使用率榜首位置。最核心的兩點就是出其不意出鉤擊殺敵方英雄時的快樂以及擊殺可以永久增加力量。
如果在 游戲 中出現傳說中的萬力屠夫時,有哪些辦法在3秒內擊殺之呢?ps:萬力屠夫血量220000,回血達到400點/s
1、你無情我便無義,億智沉默、億攻軍團/孽主、億層大招萊恩這幾個英雄表示對付萬力屠夫不在話下。
2、A杖紛爭面紗神靈/絲血恐怖利刃配合死靈法,雙大招直接斬殺。
3、A杖刷新球加上刷新碎片的謎團,4次凋零每秒造成最大生命值11%的純粹傷害。
4、刷新球、刷新碎片大牛,釋放三次大招,造成共計150%最大生命值的魔法傷害。加上自然秩序削減100%基礎魔抗,3秒內擊殺綽綽有餘。
大家覺得還有哪些方法能夠在三秒內擊殺萬力屠夫呢?歡迎交流和補充。
萬力屠夫一直被看做超級大後期的象徵,一萬點力量的屠夫將會擁有 10000+的攻擊力、190000+的血量、300點/秒的生命回復速度 ,由於變態的血量和無敵的回復速度,幾乎沒有英雄可以在單挑的情況下擊敗萬力屠夫,那麼想要在3秒鍾時間內擊敗萬力屠夫,我們需要一點套路。
神杖哈斯卡+瘟疫法師
想要秒掉萬力屠夫,依靠攻擊力根本不現實,只有那種百分比掉血的技能才能起到奇效。擁有藍杖的哈斯卡開啟大招可以直接用自己65%的血量換掉對手65%的血量,但這一項就可以直接打掉萬力屠夫12w+的血量,這個時候屠夫還有35%的血量。緊接著瘟疫法師再丟一個大招給屠夫,瘟疫法師的大招是按照目標已損失血量的一定百分比直接斬殺的,最高等級時可以為已損失血量乘以0.9系數進行斬殺,也就是12w乘以0.9接近11w的傷害,這個傷害值可以直接斬殺剩餘35%血量的萬力屠夫,如果算上魔免傷害值有所出入,再加上一個虛靈刀,傷害值瞬間爆炸。
殘血恐怖利刃+遠古冰魂
恐怖利刃的大招可以拿來和目標單位進行換血,也就是說恐怖利刃如果殘血面對滿血屠夫,通過大招換血可以瞬間回復自身狀態而屠夫變為殘血,由於換血有最低隔斷比例25%,也就是無論恐怖利刃血量多低換完之後屠夫扔就可以擁有25%的血量,這個時候就需要冰魂出場,冰魂的大招可以讓目標無法回復生命,同時在生命值低於12%時直接爆死。前期冰魂丟大招恐怖利刃換血,之後在爆炸百分比之間還相差13%的血量,可以依靠恐怖利刃變態的輸出以及冰魂的控制打掉,只要屠夫血量低於12%就將直接被冰魂的大招秒殺。
變態惡魔巫師
萊恩的大招在每次擊殺一名敵方英雄後,都可以提高50點傷害,那麼假設萊恩的大招通過不斷地擊殺人頭一直累積傷害 直至超過了屠夫的血量,這個時候萊恩面多萬力屠夫可以只需要一個大招就瞬間秒殺,這是和萬力屠夫一樣的理論情況,但都屬於在 游戲 規則內可以實現的打法。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
屠夫這個英雄,其實是很難對付的,俗稱「萬力屠夫」,因為他的力量始終是在增長的,而且被動可以提高魔法抗性,曾經見過屠夫最後的血量到達5000,這是一個非常可怕的數字,基本上隊友已經死了個遍了,屠夫還能屹立的在戰場上廝殺。不過,一般屠夫玩到這個血量的水平,也不會被敵人輕易的擊殺。個人感覺,能在3秒內殺死屠夫的英雄,也就這么三個:
1、軍團指揮官
軍團指揮官特斯丁的單挑能力是dota中最強的,這一點也毋庸置疑。如果面對一個剛剛起勢的屠夫,軍團指揮官還是可以很好的應對的。有軍團指揮官,個人感覺還是很克制屠夫的。一旦被屠夫鉤子勾到,相同等級的情況下,即便被勾到,軍團指揮官依然有很大的幾率反殺屠夫的,畢竟強攻+勇氣之霎,絲毫不會害怕屠夫的腐爛。如果軍團主動出擊,殺屠夫最好配上暗滅,跳大強攻刃甲決斗屠夫,殺屠夫三秒肯定是能完成的。
2、拍拍熊
拍拍熊還是完全不會對屠夫發怵的,畢竟拍拍越拍心情越好,拍到屠夫知錯悔改為止。如果拍拍出個大隱刀,大炮,碎顱錘,BKB,我看屠夫也沒有什麼還手的機會。拍拍熊前期相位鞋,只因為屠夫在人群中多看了拍拍熊一眼,拍拍熊可以分分鍾殺掉屠夫。就算是潮汐獵人也會忌憚拍拍熊的暴走的!
3、pa幻影刺客
pa幻影刺客的大招恩賜解脫,是所有英雄中暴擊倍數最高的,可以達到4.5倍,也就是說幻刺有200的攻擊力,一下可以A到上千!如果幻刺的攻速足夠高,再加上聖劍,殺屠夫簡直易如反掌。當然,如果屠夫可以還手,那還要配上BKB和撒旦之邪力,深淵之刃了!不過,誰也不敢小看幻影刺客的恩賜解脫,可以說只要6級,幻刺就已經擁有了非常良好的輸出。
好啦,感謝大家的支持和關注。
刀塔裡面的英雄,在以前只有萬力屠夫,萬攻軍團,萬智沉默,現在經過版本更新之後,還可以有萬敏小魚,萬傷萊恩。 原來的力量是加狀態抗性,後來力量英雄太厲害了,根本控不住。現在是力量加魔抗,屬性不會加狀態抗性了,只有散華,散夜對劍,散慧對劍,天堂之戟還有撒旦能加狀態抗性了。現在題主問的是如何在3秒之內殺死萬力屠夫,這個真的是有些難度,只能在比較理想的情況下進行考慮了。
鳳凰
要說靠鳳凰那幾點攻擊想要殺死萬力屠夫是不可能的了,但是A仗鳳凰可以坑死屠夫啊,因為鳳凰a仗效果可以帶上隊友一起變成蛋, 變成蛋的過程中被敵人擊打破碎和你一起變蛋的隊友也一起死亡,這樣一說管你萬力屠夫,億力屠夫的,在豬隊友面前都是浮雲
TB
恐怖利刃的攻擊力不能像軍團那樣無上限,但相比於軍團,TB有個換血的技能 ,這讓他進一步穩固大後期的交椅,要想殺死萬力屠夫,TB可以把自己的血量打到極低,然後和屠夫來個換血,再殺死屠夫 。
大家覺得還有哪些方法能夠殺死萬力屠夫呢?
萬力屠夫,魔抗百分百,所有魔法傷害全無效,說萊恩,瘟疫,神靈的可以歇歇了。屠夫大概30萬血左右,孽主,小魚,沉默,軍團,攻擊力達到十萬,三秒肯定打死屠夫。現在都小狗盛宴是加最高血量百分之的傷害,在屠夫護甲為負的情況下,也有一點可能。最後抬杠一下,任何英雄都可以在萬力屠夫空血(一滴血),的那一瞬間,平A打死屠夫,別問我屠夫怎麼空血的,我也不知道。
25級拉比克偷了神靈的大
殺萬力屠夫太簡單了,沒有條件限制的話,方法很多,我例舉幾種:
1、十萬敏小魚人,開大過去A兩三刀就行,別說刃甲,小魚人那麼高敏捷已經物免了,只要開大不吃到屠夫的虛靈或者咬,基本完虐屠夫。
2、百萬攻軍團,一刀秒屠夫,屠夫無論如何不能百分百免疫物理傷害,軍團只要隱跳先手屠夫,屠夫反應過來之前A出一刀, 游戲 結束。
3沉默,跟上邊同理,大家都能疊屬性,沒理由怕你
4、TB加NEC,這個不用說了,就是怕屠夫林肯盤子二連
5、炸彈人加大牛,這個需要屠夫跳刀踩炸彈,大牛保證給到屠夫光環,同樣怕盤子和BKB
6,萬層萊恩加大牛,同樣怕林肯盤子二連和BKB
其它方法還有很多(基於舊版本,7.3版本據說改 游戲 機制了,沒上 游戲 …)
萬力是20萬血,接近滿魔抗,而且這個力量獲得的魔抗大牛的自然秩序減不掉,基本只能靠物理傷害或者純粹傷害。靠物理攻擊就算刀刀2000也需要100刀,3秒殺死基本沒有可能。按百分比掉血的物理、純粹傷害或者幻象的有小狗(目前版本是最大生命百分比額外傷害),tb換血(換完最低有5萬血,配合萬攻倒影和自己,3秒應該能打死),血魔大招(移動100碼8%純粹,屠夫瘋狂跑還需要自己補最後一下),謎團凋零就算有刷新和刷新碎片3秒也只能幹掉半血,暗影惡魔的靈魂獵手和禁錮幻象有點機會,還有萬智沉默、萬攻軍團和超高敏小魚人。由於萬智沉默、萬攻軍團和小魚人這些都不現實,血魔和tb又需要其他各種條件,所以最靠譜的還是小狗!小狗的百分比掉血最克這些肉了。
殘血TB3級大招換血,死靈法3級大招收割
這版本的小狗可以吧,攻速拉滿,三秒打死還是有希望的
❺ dota2狀態抗性有上限嗎
抗性可以到100%,斧王島測試了下,力量英雄700左右的力量就能到100%抗性了,
❻ DOTA2宙斯怎麼玩,宙斯3技能靜電場的傷害是當前血量的百分比,還是血量最大值的百分比
宙斯的靜電場傷害的是當前血量的百分比
【英雄介紹】
宙斯出門擁有良好的身板,1級裸裝59點的攻擊力在遠程英雄中已是佼佼者,315點初始移動速度也不能被稱為小短腿。
宙斯不太適合司職輔助位,因為與其他輔助英雄對位時,2技能高額的藍耗讓他和敵方輔助對換狀態時無法佔到便宜,1技能在消耗的同時也會破壞兵線。宙斯本身技能的特性和對於等級的依賴,目前更加推薦將他定位在中單的位置上。
【加點路線】
前期主流對線加點為主學【1技能:弧狀閃電】,加點為:1312141,後續優先補滿2技能,靜電場的成長性不高,在前期對手最大生命值不高的時候不必副學。
天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。
【整體思路】
前面提到過宙斯本身出門的屬性非常優秀,因此對自己基本功比較自信的玩家,在對線一些沒有壓制的英雄時,可以選擇屬性裝拉滿,利用普攻來補刀和消耗。但由於現版本2、4分鍾上下路都有聖水符的緣故,現版本中單並不會因為多兩個反補就能壓制住對手,出門裝更加推薦一組吃樹加上三樹枝一仙火的半速瓶流。
在拿到魔瓶後,後續可以補出雙掛件,來提升技能傷害和回藍,前期鞋子可以選擇秘法鞋,後續可以拆分為以太/血精/永恆之盤等裝備。
由於宙斯沒有控制技能,前期偏發育,因此前期對隊友最大的支援就是一個300傷害的大招了。除了雙掛件以及秘法鞋的回藍,還需要頻繁購買凈化葯水來幫助補充藍量,保證有著足夠的狀態開大支援隊友。1級大招初始傷害為300點,加上靜電場再扣去魔抗減免的傷害,根據英雄不同的血量和靜電場等級,1級大招的斬殺線大約在260左右。
中期需要Farm出關鍵裝備【阿哈利姆神杖】,可以進一步提升宙斯的全圖支援能力,如果節奏夠順,或者對手沒有黑皇杖,就可以速出刷新球,在家保證自己放出兩個雷雲和兩個大招可以直接融化對手輔助。而如果對手早早做出黑皇杖,宙斯就需要出一些跟團的裝備,在團戰中拉扯到對手黑皇杖時間結束,再進行收割。
【出裝選擇】
前中期以太透鏡,A杖,慧光都是不錯的選擇,如果想要保命可以選擇原力法杖或是永恆之盤,由於EUL神聖法杖的回藍效果被多次削弱,所以不太推薦選擇這件裝備作為保命裝,除非後期會有需要合成風之杖的可能性(比如對手有虛空假面、謎團)。慧光作為當前版本法系英雄必出的一件裝備,在之後的合成路線上,有著散慧對劍和血精石兩種不同的選擇。兩件裝備各有各的優點,散慧雙刀價格更加低廉,但能夠提供比14格血精石更高的技能增強,以及22%的狀態抗性,而血精的成長性更佳,並且能夠提供技能吸血,一分價錢一分貨,到大後期還是血精石更佳。
而在後期六神的選擇中,阿哈利姆神杖、血精石(散慧對劍)、玲瓏心以及秘奧閃光幾乎是必出的四件套,雖然玲瓏心和秘奧閃光的減CD效果不會疊加,但宙斯秘奧閃光減少施法前搖的效果對於宙斯十分重要,增加爆發速度來秒殺擁有BKB的敵人。在裝備飛鞋和阿哈利姆福佑後,還剩餘的兩個裝備,可以在永恆之盤,黑皇杖,林肯法球,虛靈刀,達貢之神力,風之杖,邪惡鐮刀這些裝備中選擇。
魔晶技能:神聖一跳,這個技能除了能夠跨越地形,並且不像原力法杖一樣會被驅散。同時現在會對2000碼內的一個單位釋放一次靜電場被動效果,減緩100%的移動速度。在靜電場的效果不再是生命移除之後,這個技能可以用來打斷敵方的跳刀。作為一件不佔裝備欄的兼具追殺和逃生功能的道具,阿哈利姆魔晶在目前版本的裝備選擇的優先順序也可以排得相當靠前。
❼ dota中魔法抗性怎麼計算的
基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算一個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的一個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。
❽ dota2減少敵人回復
Dota2新手教學基礎篇-物品及基本機制
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Cayde_7
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前言
本文是針對新手玩家的基本教學,歡迎大家在評論區分享自己的思路或指出不足。
推薦新人在看本專欄時同時打開游戲試玩模式上手熟悉專欄中的內容。
第一部分 出門裝
出門裝通常可以分為三部分
第一類 回復道具(補給)
作為一款有反補和消兵的游戲,對線差距可以拉開無限大。所以作為新手,在一場比賽中最重要的事就是站住線,吃好經驗。血量和藍量就是你站線的資本,所以要了解補給,會用補給。
補給分為
1. 短時高效補給 性價比低但可以短時間達到回復效果,主要用於對抗爆發體系或有反打機會的時候。包括(1) 治療葯膏(大葯)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙靈之火
2. 長時間持續補給 性價比高,相比上面的補給品,回復量更多。價格更便宜。缺點在於回復速度慢,不能形成即時戰鬥力,主要用於對抗偏消耗但是爆發低的對手。包括(1)樹之祭祀(吃樹)在食用樹枝種的樹時,回復持續時間會雙倍(2)凈化葯水(小藍)
3. 具有回復效果的裝備 通常情況下不會在出門時直接購買,但會在對線的最初期攢錢購買。
(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用於對抗小技能消耗較多的對手,比如宙斯。使用時要注意,只有當敵人在你1200碼范圍內且擁有敵人視野才會充能,高手可以用來判斷眼位;切記不要cd一好就用,積攢一定層數可以影響敵人對你的血量判斷,使其不敢進攻或者貿然進攻,然後被吃了一大口魔棒的你反殺
(2) 魔瓶 基本上中單在對線期的第一件裝備 提供短時大量的生命和魔法持續回復效果。
(3) 回復戒指 賢者面罩 被動提供少量回復效果。通常是邊路英雄在需要購買其尚未合成道具時會在對線期購買用於合成。相比之下賢者面罩可以合成王者之戒(聖殿),作為提供回藍光環的道具,在輔助缺藍大哥或自身缺藍且血量壓力小時可以優先購買,但切勿出門直接購買
(4) 凝魂之露(魂淚) 開局一段時間後才可購買 個人認為是非常強力的道具,且在低分局容易被忽視。被動的0.8回藍本身性價比非常高,被動的抵擋魔法傷害效果可以讓許多英雄直接拿你沒轍。打夜魔時出,擋下兩次v的傷害基本等於保一條命,打法系消耗 相當於多600血。
第二類 屬性裝
用以提供基礎屬性,更多的攻擊方便補刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 鐵樹枝幹(樹枝) 140塊的力敏智三兄弟和175的貴族圓環。
第三類 功能性道具
依照英雄本身需要,增強場板,補齊短板。
重點講下守護指環和毛毛帽,前者作為加2點護甲對於多數3號位力量英雄非常重要,對抗揍的提升可以說時一大截;後者作為版本新秀,不但提供人人需要的血量,還吃足了腐蝕之珠和獵鷹戰刃的光,推薦敏捷大哥或輔助出。
淬毒之珠推薦需要粘人打的進展1 3出 如小魚人,大聖 拍拍熊。腐蝕之球推薦偏a人的醬油出,如風行,先知,小鹿。
第四類 位置道具
核心位 壓制之刃(補刀斧)
輔助 崗哨守衛(假眼)提供對線視野優勢,方便消耗和gank,通常出門中路插一個,另外兩路看需求插另外一個。真視守衛(真眼)4號位出門用於封對方小野,5號位出用於封對方中野。具體出門視野會在地圖篇講。
綜上所述 出門裝為
核心位 補刀斧+2補給+2-3屬性裝/功能裝
輔助位 眼+2補給+功能裝
特殊出門裝 一些冷門打法,不建議新手用,容易被噴
4號位 鞋+2吃樹/2小藍 吃符後補1吃樹或真眼 速出秘法
5號位全補給死保大哥 5號位出門等符裸養中路瓶
輔助拿到1血後賣裝備養中瓶
第二部分第一個小件的選擇
對線期的第一個小件的選擇,是保證對線發育和過渡到大件的基礎。
Dota對於時間點是非常重視的,12分鍾狂戰的敵法師跟20分鍾狂戰的敵法師天差地別,我們需要把握好第一桶金的資源利用,盡可能的貼近裝備的時間點。
對線期積累的資源主要花在3部分
1. 對線運補給,不要捨不得買葯。新手的低分1局大家打錢速度差距不會大,能站住線,等級不吃虧總不會劣到哪去。
2. 鞋及鞋子升級,不管是前期對線拉扯還是靠移速增加打錢效率,鞋的重要性大多是優於其他裝備。而升級鞋的效果性價比在前期更高,所以通常選擇在對線期就升級鞋子。
相位鞋 提供攻擊護甲和移速爆發,通常是3號位出。因為三號位多以力量英雄為主,缺少護甲,而移速則是3號位打架粘人的根本。
動力鞋(假腿) 提供可以切換的屬性加成和攻速,通常是1號位的好選擇因為屬性,攻速可以提高前期打錢速度。
奧術鞋(秘法) 提供魔法上限和主動團隊魔法恢復,通常是4,5號位出,保證自身和團隊藍量。對於少數依靠技能吃飯的弱智3號位,如牛頭,大屁股也是最優解。其升級物品,衛士脛甲不推薦新手購買,適用的英雄較少,而且版本不強勢,同價位的道具不如出個蓮花。
靜謐之鞋(綠鞋)提供更多的移速和高額的生命回復效果,受到攻擊會失去效果。輔助混線的神,但是也只能混線,推薦不缺藍的輔助出,比如萊恩,鳳凰。大多數形況下秘法還是輔助的最優解。
遠行鞋(飛鞋)降低傳送cd,tp不消耗卷軸。主要是節奏型中單出,保證支援速度同時可以刷打結合,及其不推薦1345號位出。其升級物品遠行鞋2(大飛鞋)通常只在游戲極後期作為功能性道具購買。
3.過渡小件或者大件配件
當前版本按位置分過渡小件如下
1號位 獵鷹戰刃 瘋狂面具 邁達斯之手 魔龍槍
2號位 魔瓶 通常會速出第一個大件
3號位 魂戒 挑戰頭巾 先鋒盾 跳到
4.5號 影之靈龕 勇氣勛章 基本不做小件 以配件為主,速出關鍵輔助道具
大件配件
1號位 治療指環 空靈杖 夜叉 標槍
2號位 空靈杖 慧光
3號位 鐵意頭盔 治療指環 空靈杖
4,5號位 能量球 魔力法杖
第三部分 第一個大件的選擇
第一個大件的選擇基本上確立了你這一整局比賽的打法,而出的時間會影響你的打法是否有用,所以在選擇大件時,即要考慮陣容,又要考慮局勢。
舉個例子,劍聖第一件選擇狂戰,那這把基本上就是純刷,拉開經濟差在出山打架。但是如果對線已經崩了,狂戰25分鍾才做出來,此時你已經沒有刷錢的時間和空間了,之前想的打法就不可行了。應該轉電錘a偏打架。爭取5打4可以扳回劣勢。但是如果開局較優,但隊友不是節奏型英雄沒人跟你打架,你卻出了散失分身強打架,那就浪費了打錢機會和優勢,反而可能被對面刷死。
本部分講對合成的大件道具進行講解,幫助新手玩家了解每件裝備應該什麼時候選擇。本部分歸類因有重疊,顧個特效優先的裝備放在第三類講解
第一類 輸出裝
1. 物理類
水晶劍 高性價比輸出裝,便宜的價格卻可以大幅提升普攻輸出,但缺點在於沒有aoe打錢能力,沒有抓人能力,依賴攻速和攻擊屬性。故通常在有了一件大件後作為補足輸出使用,或作為合成白銀之鋒或代達羅斯之殤的過渡配件。
暗滅 前期傷害提升幅度最大打輸出裝,減甲可以極大提升單體爆發,缺點同水晶劍,大優可以切菜。缺少功能性,通常第二件補足輸出使用。
碎顱錘(暈錘) 無視魔免被動暈,補足控制,但本身傷害補足,且遠程收益低,多作為近戰英雄裝備基本成型後補輸出條件使用。推薦直接升級大暈錘,主動效果十分關鍵
影刃 主動隱身效果,帶節奏打架的好手,既能切入也能逃生 屬性攻擊攻速堪稱完美。通常作為第一件選擇,適合節奏型123號位。其升級物品白銀之鋒對輸出提升巨大且有破被動效果,推薦直接升級
迴音戰刃(連擊刀) 屬性好,加血加回藍,契合大部分力量核,推薦第一件出,打錢打架都有用
散夜對劍 配件夜叉是敏捷屬性王者,攻擊攻速敏捷,打錢效率提高很多。大件合成平滑,屬性都有用,狀態抗性錦上添花。推薦需要頻繁參展的情況或缺屬性的英雄在做出夜叉後升級
否決掛飾 醬油殺手,在否決面前靠道具保命是不可能的,綠杖,吹風,盤子的剋星。但合成昂貴企鵝不平滑,對輸出提升一般,基本上作為成型後的功能性道具或克制道具
蝴蝶 典型的攻守兼備道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在對方無法做出金箍棒時的錦上添花道具,在有效提高輸出的同時保證團戰生存和單挑能力。推薦在由3個關鍵裝後在出
金箍棒 閃避剋星 加成不錯,對輸出提升較大,但裸出無力,推薦第三件出,作為功能性和輸出的補足。
凈魂之刃(散失) 減速加燒藍,醬油殺手,也可以削光對手力量核藍使其無法作為,屬性不錯,合成平滑,粘人能力強大。推薦偏打架的敏捷核第一件出。
漩渦(電錘) 當前版本刷錢裝最優解 既能刷錢,團戰也有輸出,最關鍵的是便宜且泛用,近遠皆可出,推薦作為第一件做。其升級道具雷神之錘,僅推薦應對幻象體系時較早升級,其餘情況可後期賣漩渦換裝備。
狂戰斧 近戰刷錢裝 攻擊力加回復,完美契合刷錢節奏,合成雖然平滑但總價較貴,推薦刷核第一件出
輝耀 刷錢裝 可斷跳。但是合成昂貴托節奏,大優的肉核可以出
2.法術類
達貢之神力(大根) 高額法術爆發 碾壓局出 或者絕地翻盤醬油人手一個,用著很爽但不好贏
紫苑 主動沉默 傷害加深 廉價的節奏裝,帶來同時間段無法比擬的抓人能力,逃生系英雄的剋星 推薦節奏中單第一件出
虛靈刀 提高法術爆發,同時克制物理核心,推薦成型後在補
第二類 防禦類
1. 護甲裝
通常3號位 2號位和力量1號位會選擇看局勢出1到兩件護甲裝。力量英雄因為護甲普遍偏低,又通常需要抗傷害,正常來說必備至少一件護甲裝。敏捷英雄因為敏捷成長提供護甲,通常不會選擇出護甲裝。智力英雄除少數需要沖陣和對剛的情況外,還是以功能裝作為防禦手段。
先鋒盾 普攻傷害格擋 撐血撐回復。曾經是很多三號位的第一選擇,10分鍾出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要對線出850過渡就好。但是現在版本很少去出,首先是同樣克制偏普攻的核心,天堂之戟從效果和屬性上都更加優秀,因為缺少打錢能力和進攻能力,多數情況下只能挨揍,其上位合成大暈錘3號位通常不會做,赤紅甲只有在剋制特定英雄才有效果,且耽誤出關鍵裝的時機,不太推薦出
勇氣勛章 炎陽紋章 特定減甲體系出的較多 通常3 4號位做,版本不強勢,減價流時節奏點第一件做
刃甲 被動反傷,主動高額反傷。版本第一護甲裝,3號位摯愛。被動提供非常優秀的打錢能力,讓沒人抓時摸錢也不慢。主動效果是沖臉和團戰的資本,剋制脆皮輸出。推薦沖臉型3號位第一件做,既能打人又能打錢。強勢沖臉2號位也可以做,你打別人疼,別人打你被彈的更疼。
強襲胸甲 光環加甲加攻速 減甲減攻速。輸出型力量英雄的地3 4件大件的首選,且幾乎是必備。剋制敵方物力輸出,增強我方物力輸出。
西瓦的守護(冰甲) 光環減攻速回復,主動aoe傷害加雙減速,一般2號位應對物力輸出的首選,抗揍沖臉3號位的護甲裝也更傾向冰甲而非強襲。
鐵意頭盔 臂章 鐵藝頭是優秀的混線護甲裝,合成臂章後極大提升前期能力,但負面效果新手難以控制。力量3第一件出
2. 魔抗裝
通常魔抗裝因為bkb的存在。通常團隊總共只出兩件,
3號位面對法系傷害偏多陣容 對線做出挑戰頭巾,若對方偏aoe則做洞察煙斗(笛子),保證團隊抗消耗能力,若單體爆發較多則出永世法衣爭取自己抗。
另一件魔抗裝是4,5號位微光披風,用來救人。
3. 生命裝
恐鰲之心(龍心) 純撐血量和回復,不過純需要撐血的情況很少,大多數是撐力量的大斧頭或全屬性的極限球 進而合成大件。
第三類 功能道具
功能道具是整個dota最核心的部分,游戲見招拆招的基礎,是需要重點理解的部分。Dota簡單來說,沒控制是打不死人的,而功能性道具就是圍繞這點展開的,大體可以分為限制和反限制。本部分將會結合機制與裝備一同講解。
在了解控制機制前先需要大家了解驅散和魔法免疫兩個機制
1. 驅散 瞬時效果 直接消除目標身上正在持續的負面或正面效果
對友軍只能驅散負面,對敵軍只能驅散正面
驅散分為
無法驅散 怎麼都解不掉的效果
弱驅散 可以驅散非無法驅散的增益和非眩暈的減益。即只要是可以驅散的增益效果,用弱驅散就能驅散。而可以驅散的負面效果,除了眩暈,都可以用弱驅散驅散
強驅散 可以解暈
2.