dota2迴音擊怎麼樣
1. 求DOTA所有英雄技能介紹text格式下載
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位
日出酒館
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔。
山嶺巨人——山崩:當你邊移動邊釋放技能時,動畫效果會一直在你身前,這樣作用的區域會更大點,暈倒對方的機會更大。
投擲:很有技巧含量的招數,可以把隊友比如水晶室女,謎團,樹精衛士投放到敵人中心釋放大招。很像是屠夫鉤子的翻版,只是方向不同。也可以在追殺時把敵人單位扔回到友軍中。當投擲旋轉的劍聖時,劍刃風暴停止。
其他用途:把敵人扔向暗影薩滿的蛇棒中;幫隊友逃跑;把炸彈人扔向敵人自殺。
山崩+投擲:4級的山崩+投擲能造成600的基本傷害(減去每個英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高達900的傷害。先山崩,然後再原地投擲到山崩的區域。敵人先承受300的傷害,投擲300傷害(3級長大495傷害),回到山崩區域還有300的再次傷害。
幻影長矛手——並列:攻擊魔免單位時不會製造幻象。
月之騎士——月刃:盡管技能警告上說法球可能造成luna攻擊失效,但是吸血還是能用的,雖然彈射到的單位都有吸血效果,實際上只有第一個單位有效。但是如果啟動撒旦的吸血(15%),會從月刃彈到的每個單位吸血。——6.50修正這一bug
剛背獸——剛毛後背:當背對攻擊時,即使攻擊超過200也會正常抵消。觸發的刺針掃射也能與技能刺針掃射正常使用,但不會觸發戰意。
熊貓酒仙——元素分離:3個小熊貓算作普通單位,所以全屏技能不會造成傷害。如果你血量很少,分身可以躲過眾神之王的大。熊貓分身結束之後會按下列順序在分身處出現:地元素—風元素—火元素。
醉酒雲霧:醉酒雲霧有很小的范圍(10)。風暴之靈的大招雷電牽引可以把一堆敵人拉到一點,這樣可以都受醉酒雲霧影響。
賞金獵人——追蹤術:得到額外的錢是被動的,無需使用此技能也能得到獎勵。不能和漁人守衛的傷害加深疊加。
龍騎士——真龍形態:紅龍和碧龍形態在75范圍造成100%的傷害,在150的范圍造成75%的傷害,在250的范圍造成50%的傷害。如果啟動撒旦吸血,會在彈著點處吸血15%。——在6.50被修改
敵法師——法力燃燒:造成燒藍的60%的物理傷害。4級的法力燃燒造成38的傷害,消去64點魔法。傷害計算適用於凈化刀和分身斧。
暗黑游俠——射手天賦:當射手天賦的幾率觸發時,造成99999的傷害。如果6.49中重做的食屍鬼的開啟傷害(友軍在攻擊被釋放單位時會回復一定生命)釋放到兵上,射手天賦也觸發,暗黑游俠將恢復大量的生命值。——6.51大招已修改
全能騎士——洗禮:神聖傷害,並且無視魔法免疫。
驅逐:
驅逐能取消大部分的魔法。比如釋放給發動神之力量的流浪劍客(或者其他英雄的類似buff),神之力量(或其他buff)取消。
頂著套子去撿神符,神符消失,得不到任何效果。
再和守護天使一起使用時,要先使用驅逐,再使用守護天使,反之守護天使取消效果。
守護天使:增加1000的護甲,減少98%的傷害,提高25hp每秒的恢復速度。這25hp每秒的回復足以抵消你所受的物理傷害。法術技能還會造成原來的傷害,但是像地雷這樣計算護甲的幾乎沒傷害。
風暴之靈——電子屏障:能阻擋大部分的魔法除了修補匠的激光和痛苦之源的蝕腦。
仙女龍——移形換位:移形換位能躲過斧王的淘汰之刃,這也是除了衰老之外唯一能躲過淘汰之刃的技能。
其他有用的信息(關於技能的)
有極短時間眩暈的技能,能打斷水晶室女或謎團的大招和先知的傳送,回程,遠行鞋的傳送。
雷擊(眾神之王)
靈魂之矛(幻影長矛手)
月光(月之騎士)
投擲飛鏢(賞金獵人)
法力虛空(敵法師)
靈魂隔斷(靈魂守衛)
連環霜凍(巫妖)
(只有第一個被擊中單位)
虛空(暗夜魔王)
等級炮(末日使者)
Expulsion屍爆(深淵領主)
(每次屍爆400范圍內0.1秒眩暈)
無敵斬(劍聖)(只有第一個被擊中單位)
開啟傷害(食屍鬼6.49)
劇毒之觸(暗影牧師)(只是3、4級時在放招的開始和結束造成眩暈)
肉鉤(屠夫)
雙刃劍(半人馬酋長)
大招與BKB的關系
屠夫的肢解、死靈法師的死神鐮刀和獸王原始咆哮會對BKB或者驅逐或者劍刃風暴的劍聖造成眩暈或限制,但沒有傷害。所以BKB不是永遠能躲避魔法的。有些大招不是一定能終結的。例如luna的大,他們只是一些單位在周圍釋放了普通技能。而像末日的大招Doom,這些是ladder里的終極技能,所以無視魔免,而潮汐的毀滅就不能攻擊魔免單位。
保護的作用機制
虛空假面的回到過去、死靈飛龍的守墓人的斗篷和鋼背獸的剛毛後背機理是先抵消傷害或閃避再掉血,超過抵消的限額再造成傷害。所以當這些英雄滿血時將不能抵消傷害或閃避,因為他們不能在滿血時回復。
幾率
暴擊和眩暈幾率總是遵循5%,10%,15%,20%,25%這樣的模式。也就是說如果幾率是16%,實際上是15%;如果幾率是18%,實際上是20% 。
濺射
濺射能疊加超過百分比。比如半人猛獁的巨力揮擊(50%)+兩把狂戰斧(70%)。周圍受到的傷害大於他直接攻擊的單位。
遠程的冰眼
遠程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以可以和法球效果疊加:電裝,吸血和殘廢。
Q: 殺1個英雄給你多少經驗?
A: Lv1到5給你100/120/160/220/300經驗,以後每級+100,25級會有2300經驗。
Q: 神符何時出現?
A:每2分鍾,從第2分鍾起(如果有神符沒被拿走,就不出)。隨機出現在河的上端與下端。
Q. 樹被毀後什麼時候刷新?
A: 每5分鍾
Q. 兵多少時間出1波?
A: 每30游戲秒,從1分30秒開始
Q. 兵多長時間+1次HP?
A:每7分30秒+10點HP
Q. 多長時間每波中會增加1個兵
A:近戰20分,遠程60分
Q. 每隻兵有多少經驗?
A:近程62(41),遠程41(25),攻城88。括弧內是兵營被毀之後給的經驗值
Q. 金錢多久會給1次?
A:玩家每7秒會拿到8金。如果是EM。在你輸入EM之後,玩家每7秒會多拿8金。
Q. 殺英雄會拿到多少錢?
A:100+100+5/英雄等級+獎金。獎金從0-400,在godlike之後沒殺多1個+多50。
Q. 死1次扣多少錢?
A: 30*英雄等級。
Q. 最高移動速度是多少?
A: 522(-ms)
Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果疊加么?
A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光環。光環和法球疊加。光環也和其他buff疊加。
有關攻速計算
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
2. dota2撼地神牛怎麼出裝
dota2中的撼地者撼地神牛怎麼加點的呢,怎麼出裝最好的呢?下面由小骨來為大家介紹下dota2中撼地神牛的最佳出裝及加點攻略吧。
撼地神牛和傀儡相似,撼地者也曾經是大地的一部分,但現在他自由地行走在地面上。不同於那些存在,撼地者自身的意志創造了他,他不需要服從於任何主人。在岩石深處不安寧的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他對此產生了好奇心。在一個地震多發的時期,尼西埃雪山搖動的山頂發生了雪崩,河流的流徑改變了,淺淺的山谷變成了深不可測的深淵。大地停止震動後,撼地者從沉澱的灰土中走了出來,像脫下毯子一樣抖落無數岩石。他幻化成他想像中的野獸的外形,並自稱雷格石蹄。他現在流動著血液、呼吸著空氣、也會死亡。但他的精神仍然與大地同在,他的力量在那根永不離身的魔力圖騰中。當他回歸塵土的那天,大地仍會歡迎這個浪子回家。
dota2中的撼地神牛技能主要是有下面4個:
一、溝壑
快捷鍵:Q/F
主動技能。用威武的圖騰猛擊地面,沿直線裂開地面,眩暈和傷害敵方單位。製造一條無法通過的岩脊。
溝壑現在不是指向單位的技能,溝壑不會被林肯法球格擋。
作用距離:1400。
作用半徑距離:225。
冷卻時間:15秒。
岩脊存在時間:8秒。
等級 1 - 消耗125點魔法,暈眩1秒,造成110點傷害。
等級 2 - 消耗140點魔法,暈眩1.25秒,造成160點傷害。
等級 3 - 消耗155點魔法,暈眩1.5秒,造成210點傷害。
等級 4 - 消耗170點魔法,暈眩1.75秒,造成260點傷害。
二、強化圖騰
快捷鍵:W/E
主動技能。增強撼地者的圖騰,下次攻擊造成額外傷害。神杖升級:強化圖騰可以對地施放,施法距離為900。施放後會跳至半空中再降落至目標地點,在目標地點施放強化圖騰。對自身施法可原地釋放強化圖騰
持續時間:14秒或一次攻擊後
冷卻時間:5秒
魔法消耗:20/30/40/50點
等級 1 - 額外增加100%力量值的攻擊力。
等級 2 - 額外增加200%力量值的攻擊力。
等級 3 - 額外增加300%力量值的攻擊力。
等級 4 - 額外增加400%力量值的攻擊力。
三、餘震
快捷鍵:E/A
被動技能。撼地者施放技能時會引起腳下的大地震動,眩暈附近的敵方單位並造成額外傷害。
作用半徑范圍:300。
等級 1 - 暈眩0.6秒,造成50點傷害。
等級 2 - 暈眩0.9秒,造成75點傷害。
等級 3 - 暈眩1.2秒,造成100點傷害。
等級 4 - 暈眩1.5秒,造成125點傷害。
四、迴音擊
迴音擊快捷鍵:R/C
主動技能。穿過地面的沖擊波,傷害敵方單位。每個受到攻擊的敵人都會帶來傷害附近單位的反射波。
迴音搜尋和迴音傷害作用范圍:600
迴音擊的初始傷害現在改為和彈射傷害一樣的魔法傷害(初始傷害不再無視技能免疫)
等級 1 - 消耗145點魔法,冷卻時間150,造成基礎傷害200,每個彈射傷害40。
等級 2 - 消耗205點魔法,冷卻時間130,造成基礎傷害265,每個彈射傷害55。
等級 3 - 消耗265點魔法,冷卻時間110,造成基礎傷害340,每個彈射傷害70。
3. DOTA英雄的技能,技能的作用
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。劍聖——劍刃風暴:雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。德魯伊——召喚熊靈:物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。樹精衛士——森林之眼:1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。光之守衛——沖擊波:沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
4. DOTA2:怎樣應對狼人
![](http://www.cardsnds.com/images/loading.jpg)
海民的寒冰碎片與溝壑的作用類似,主要是隔開狼人而不是將其控住。雪球可以作為一個遠距離的先手,而且海象神拳也可以拖住狼人。雖然冰封魔印不能減速狼人,但是可以降低狼人和召喚物的攻速。
斧王也值得提一下。狂戰士之吼尤其克制像狼人這種召喚物推進英雄。同樣的,上古巨神也非常克制狼人,尤其是自然秩序能夠讓狼人受到更多的魔法傷害。
還有一個英雄雖然沒有任何硬控,但也非常值得一提。酒仙的大招也是一個非常克制狼人的技能,風元素不僅迫使狼人長時間OB,還能對狼人的召喚物造成1000點傷害。雖然不能秒掉死靈書或者小狼,但能對它們造成非常可觀的傷害,讓後續的處理變得更容易。而且驅散魔法只有4S的CD,可以讓風元素在一次團戰中至少使用三次,這足夠擊殺這些召喚物了。
持續的反推進
當然,狼人的強勢之處在於推進,他可以毫不費力的推掉防禦塔。除了死靈書之外,他的技能CD都不是很長,在推塔時變身這個技能並不是很重要。
為了阻止推進,所選英雄需要有遠距離爆發,而且在防守時不能暴露自己的位置,因為狼人可以追殺大多數的輔助。除了上面提到的英雄之外,還有一些英雄比如寒冬飛龍或者軍團指揮官也符合這些要求。
雖然狼人玩家也開始適應這些克制手段,比如現在狼人都會出笛子。但這並不是說防推進是無意義的,而是說團隊通常需要兩個或以上的技能來抵禦狼人推進。
在野區鋪好視野
當有人問及該如何應對某個英雄的時候,Dota2社區總會類似開玩笑的回答一句「去他野區做視野」。最開始也是玩家為了對付狼人而想出的辦法,在路人局中,狼人在野區發育出山之後會變得非常難以處理。雖然現在狼人不會一開局就進野區,但是我們依然有很多非常實用的對付狼人的辦法。與應對其他任何Carry一樣,在對線期對其進行壓制、阻斷其經濟來源是一個非常有效的剋制方法—雖然實際操作起來有些困難。
更簡單的方法就是選一個比狼人推得更快得英雄。狼人雖然自身推進很強,但根本沒有任何防推進的能力。如果你推到了狼人的高地,他能做的只有帶線牽制。
與其他推進英雄一樣,狼人是一個非常吃Timing的英雄。即便是拖慢一點點狼人的節奏(推塔、打Roshan、推高地),都能為你的團隊贏得足夠的Farm時間。一旦狼人失去了節奏,他對局勢的影響就會急劇下降,因為他的打錢能力遠不如其他核心。
沒有有效的剋制道具
與其他Carry不同,好像無論哪個道具都不能保證輔助的安全。死靈書可以驅散綠杖或者風杖,推推或者微光也不足以逃命(變身時間長而且三級書有真視效果)。通常來說,狼人有了三級死靈書之時,輔助還無法購買出有效的保命道具,讓這些道具無法發揮用處。雖然狼人能夠克制這些道具,但這不是說購買這些道具就是浪費。風杖依然非常可以有用,比如可以主動吹狼人,至少可以起到拖延的作用,綠杖也至少可以逼出一個死靈書的驅散。
除此之外,提升護甲也是一個非常有用的剋制辦法,炎陽紋章就是一個非常好的道具。它不僅能夠提供護甲還能閃避狼人和召喚物的攻擊。
總結
處於變身狀態的狼人更像是一個惡心加強版的斯拉克。狼人有很強的追殺能力而且機動性超強。輔助在碰到狼人時會非常頭疼,而且狼人推塔的能力也很難讓己方佔到優勢。雖然實際上我們有很多應對狼人的辦法,但狼人在路人和職業比賽中勝率這么高是有原因的。由於實際上能夠克制狼人的道具不多,所以在最後階段選出狼人會讓對方在陣容上很難作出調整。
也許這就是路人玩家心態需要調整的地方。如果狼人沒有被禁,那大家就應該像職業選手一樣思考,提前選出一些克制英雄進行針對。
5. 你覺得《dota2》中哪個英雄的大招最雞肋為什麼
dota2中大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能給力,因此相對來說就顯得有些雞肋。
先知
先知的四個技能幾乎都是為了帶線而生,可以出純帶線裝備也可以利用經濟優勢出物理輸出裝備。先知的大招屬於雙刃劍,可以清線加速自身發育,但也會加己方兵線推過去,影響隊友的發育。ti8中液體藏到最後的先知結果砸了自己的腳,可見先知並不適合目前的版本。
德魯伊
射擊德在年初曾經火爆了一段時間,後來幾經削弱變成勝率倒數第三。德魯伊是dota中唯一可以出到十二神裝的英雄,可以說小熊比本體有過之而無不及。本體的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用變身來躲避一些有彈道的暈眩技能。不過團戰大部分情況
電魂
剃刀的大招輸出屬於持續技能,需要較長時間才能見到功效。它是為數不多的前期可以不用優先升級大招的英雄,二技能靜電鏈接才是他的核心技能,可以剋制很多物理核心。
結語
其實標題屬於雞蛋里挑骨頭,dota2每個技能都是獨一無二的,大招也不一定是最強的,小技能強勢大招自然也會變弱。
dota中一般英雄都有四個技能,通常來說在6級11級16級都可以升級大招總共可以升級三次。通常來說,大招往往是最厲害的技能。但也有些英雄大招沒什麼用或者與這個英雄不匹配,顯得很雞肋!
1、矮人狙擊手
眾所周知,矮人狙擊手作為一個物理輸出,通常裝備選擇都以堆物理輸出(大炮、蝴蝶、聖劍等)和保命裝(bkb、大推推,引導等)為主,大招卻是個魔法輸出,跟矮人狙擊手可以說一點都不搭。我們簡單來看下矮人狙擊手大招解釋: 暗殺 (T) 花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。 暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫 等級1:造成355點的傷害。 施法距離:2000 施法時間:1.7 施法間隔:20秒 魔法消耗:175點 等級2:造成505點的傷害。 施法距離:2500 施法時間:1.7 施法間隔:15秒 魔法消耗:275點 等級3:造成655點的傷害。 施法距離:3000 施法時間:1.7 施法間隔:10秒 魔法消耗:375點。這個技能大家可以很明顯的看到這個技能明顯看到狙擊施法時間長,傷害低,很容易被跳blink,吹風等躲掉。經常打團能看見神裝矮子不A人站在原地不動狙擊,可以說相當的雞肋。
2、暗影惡魔-邪惡凈化
暗影惡魔又稱小毒狗,現在通常都是4-5號位,作為一名法師,這個英雄很脆。簡單看下大招介紹:(G) 暗影惡魔用強大的邪惡之力凈化一個敵方目標,移除其所有有益魔法效果。邪惡凈化使目標靜止2秒,之後將該單位速度減緩至1/3,持續2秒。凈化效果結束後,目標收到額外的傷害。施法距離:800 等級1:目標額外受到200點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級2:目標額外受到300點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級3:目標額外受到400點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 減速無視魔法免疫
暗影惡魔這個英雄很多玩家都這么認為,其他三個小技能還算不錯,通過上面介紹不難看出,大招就不怎麼給力了,作為法師大招傷害也太低了,其實暗影惡魔這個英雄的大招只要學一級就可以了,應為多學了也沒有什麼用處。邪惡凈化這個技能再往上升也沒有什麼特別大的作用就是這么簡單不用多做解釋。
3、月之女祭師
大家一般叫白虎,pom等
我們先看下大招介紹: 以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。 魔法消耗:75點 ; 施法間隔:160/140/120秒 等級1:持續15秒,2.5秒的恢復隱身時間。 等級2:持續15秒,2秒的恢復隱身時間。 等級3:持續15秒,1.5秒的恢復隱身時間。
大招Cd時間一般,持續時間15秒。等級越高進入隱身的時間越快,不過一級差的0.5S可以忽略不計。所以一般到24級才點2級大招。
pom大招作為開隱身去抓人時間太短來不及沒有5好用,作為團戰逃生技能團戰一般都有真言粉,而且開了大招後撒粉會有減速效果,這個大招就顯得很雞肋了。
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關於DOTA2中哪個英雄的大招最雞肋這個問題,首先明確雞肋的含義。我認為的雞肋就是作用不大,但DOTA這個 游戲 是個仁者見仁智者見智的 游戲 ,表面上看起來沒用的大招,在特殊的使用者手裡可能會在特殊場合發揮出意想不到的效果。今天我們就來看看DOTA2中哪個英雄的大招是「一般意義」上的雞肋。
鋼背獸。老實說我其實不太想承認,因為我本身比較喜歡bb豬這個英雄,它的大招有移速,有攻擊力,但奈何它的大招和它的被動怎麼看起來也不是那麼的配。想抗打就要把菊花對著別人,菊花對著別人加的攻擊力和移速看起來又不是那麼美麗。在前期單打過程中倒是可以利用對方輸出不足的特點,黏住追死。但是到了後期團戰中,bb豬根本再沒有能夠正面硬剛的可能,出一身肉裝為團隊抗傷害才是王道,它的大招在這種場合中就顯得有些「雞肋」了。
這還用問嗎?大招最沒用的不是卡爾?啥屬性都不加,沒傷害,沒特殊效果。跟其它三個被動比起來弱爆了,推薦新人玩卡爾,一技能被動回血,二技能被動加攻擊,三技能被動加攻速移速。不要學大招,大招不厲害。
dota中每個英雄都至少有四個技能,前三個為小技能,第四個為大招,需要每間隔5級才能加一級,因此大招也比小技能來的更加兇猛,一般都是每個英雄最為突出的技能,但是有一些英雄的大招卻並不符合大招的名號,使用起來並不會產生比小技能更為爆炸的傷害,顯得特別雞肋,今天就一起來看看dota中大招最為雞肋的幾個英雄。
風行者
風行作為DOTA三四號位比較搶手的英雄,不論用來輔助gank還是劣單效果都不錯,但是風行在比賽中更多依賴的其實是自己的前三個技能,反而大招的使用頻率並不那麼高。風行者的大招集中火力可以使風行者在20秒時間內攻速增加400,但是攻擊會降低最少30%,這個技能乍看起來似乎還挺不錯,特別是A杖之後攻擊力就不會降低,但是關鍵在於這20秒時間是需要風行持續施法的,也就意味著風行開啟大招之後只能站住一直不停的輸出,如果一旦移動則大招就會自動結束進入下一輪CD,這樣的設置極大地限制了風行者大招的飛發揮,或許拿來拆塔還有作用,但是如果和人對A的時候是沒有幾個人會站定和風行這樣對A的,而相比較起來風行的束縛擊和強力擊就顯得更為實用,團戰中一個好的束縛擊可以起到不錯的控制效果,而強力擊在後排的超遠輸出也能打出不錯傷害,比較起來風行者的大招顯得非常雞肋。
光之守衛
光法的玩法無論怎麼變都離不開他的一技能沖擊波,而大招靈魂形態只是增加了光法兩個小技能以及釋放沖擊波時不需要人在那裡持續施法,這些改變並不足以讓光法擁有爆炸的輸出提高,相比較而言更像是一個小技能的提高,改善了光法釋放沖擊波的效率,在DOTA中光法完全沒有了war3中的氣勢,即沒有暴風雪,也不能6級傳送,假如光法的大招改為和大法師一樣的傳送,那麼一定會是dota中非常搶手的英雄,畢竟這種帶著隊友一起飛的Bug技能戰略意義太強大了,而目前光法的大招真的非常雞肋。
聖堂刺客
也許是折光和隱匿太過強大,TA的大招反而變成了一個類似小技能的存在,先來說TA的小技能,折光4級的時候可以抵擋6次傷害,並且增加80點攻擊力,在打架時候TA的折光可以抵擋大部分傷害,而增加的額攻擊讓TA的輸出變得更加兇猛;隱匿後的破隱一擊可以額外增加200點傷害,以及減少敵人8點護甲,這兩個技能是TA主要的爆發技能,但是TA的大招陷阱就顯得更像是為了配合TA擊殺而強行製造了一個技能,提供視野、主動釋放可以減速,但是沒有傷害,這和TA的三個小技能比起來未免顯得太雞肋,也許是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA時只好把他的大招做的這么雞肋吧。
除了上述幾個英雄外,還有電棍、飛機的大招也比較雞肋,雖然有一定傷害,但是和其他英雄決定性的大招相比,這些英雄的大招真的不夠看,也許是小技能太為強大使得他們的大招只好被修改成這樣,但是畢竟作為英雄的大招,這樣的傷害與技能真的太雞肋了。
大家好,我是小師哥
Dota里每個英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比較之下,一些英雄的大招看起來卻比較雞肋,下面由小師哥盤點那些看起來比較雞肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知這個英雄就是個帶線英雄,我們看他的大招,能打擊視野里距離目標相近的多個目標,傷害還會遞增,說白了,這個大招就是帶線用的,當然有時候還能撿個人頭。自然之怒可以用神杖升級,會提升傷害,不過60秒的CD,讓這個發現看起來非常的雞肋。
雙頭龍 烈焰焚身
眾所周知,雙頭龍的大招是沒有傷害的(手動滑稽),開玩笑,雙頭龍的大招有傷害,但前提是你得站在上面啊,看見你雙頭龍放大了,我不跑,還像個傻子一樣現在上面?當然雙頭龍還有冰封路徑,然而,前期冰封路徑的控制時間並不長,而且還不一定能控住人。所以,雙頭龍的大招雞肋的很。
力丸 絕殺秘技
力丸這英雄,技能改過很多次,一開始是永久隱身是大招,後來改成,閃爍突襲是大招,現在又來了個絕殺秘技,說實話,絕殺秘技這技能太雞肋了,前期可能幫你逃命,當然只是可能,還沒有傷害。正如帕吉的那句話「隱身隱的爛,力丸當晚飯」。
小骷髏 燃燒之軍
這里說明一下,以前小骷髏的大招還是挺好用的,現在改成這個燃燒之軍,我不知道有什麼用哦,可能是我達不到大神的境界,能開發出這個大招的妙用?被攻擊兩下,就沒了,隊友出個像赤紅甲這樣的裝備就打不動人了。而且這幻象不能動,我看見你開大了,我不會躲著點?我不知這大招有啥用。
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卡爾呀,三個球能加屬性,還好看,大招不知道有什麼用,不加屬性還沒傷害,不用加
Dota2裡面有很多大招都不如小技能有用,比如說電魂卡爾還有先知等等。按理論來說大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。但是有些英雄並不是這樣,下面敢哥就介紹三位大招略顯雞肋的英雄。
力丸 先知 電魂
暗牧的大,炸彈人大
沒有雞肋的技能 只有雞肋的玩家
6. dota2龍騎士被動強度
你好,請問你想問的是dota2龍騎士被動強度怎麼樣嗎?dota2龍騎士被動強度挺高的,被動龍族血統能夠在對線期起到很好的抗壓回復作用,真龍形態有著強推進能力。在游戲中強度還是很高的。
7. DOTA ES是什麼
ES在DOTA里指的是撼地神牛(撼地者)這個英雄。
出自其英文名稱Earthshaker的縮寫。
dota里許多英雄的簡稱,都為英文縮寫,比如著名的LOA地獄領主,SF影魔,DP死亡先知等。
ES使用加點出裝分析:
1.溝塹作為ES的核心技能集AOE,stun,封路於一身的神技,7級加滿沒有問題,。
2.餘震這個被動技能為第二技能,高等級的餘震AOE眩暈時間會更長。
3.4級時升一級強化圖騰是必須的,主要用途是來觸發一次餘震,後面3級可根據玩家自己的喜好決定什麼時候加,黃點優先或者圖騰優先都是可行的。優先黃點,三圍更高;優先圖騰,爆發力更強。
4.迴音擊是老牛的主力高爆發AOE技能,幾乎可以認為是沒有傷害上限的。思路
老牛ES作為CW老牌常客,裝備路線已經基本固定。由於大招的影響,對跳刀的需求是非常高的。有無跳刀基本是老牛作用發揮的一個分水嶺。有跳的牛幾乎無論在推進還是防守中,能力都要高出很多,甚至是質變。
核心裝:
跳刀毫無疑問,怎樣順利打出2150塊錢是個關鍵,有的選手喜歡在堆兩掛件撐屬性後出跳,有的喜歡出瓶子以後就直接裸跳,具體需要看戰況來選擇。
一句話攻略:
牛少的話作為一個後手控場有很多的玩法,不管是暴力一刀牛,還是掛機輔助牛,如何放好溝壑進行封路都是牛少的核心手法。