dota1什麼英雄克影魔
㈠ DOTA里怎麼打影魔、藍貓和剃刀啊
6.75版本里影魔相當於有兩個大招還是增強了不少,其他兩個沒注意。
影魔:一級當然是收集靈魂,關鍵在於影魔一開始的攻擊並不算高,所以你需要把第一和第二波的兵盡可能的正反補到,這個補刀需要強練。前期你也可以出個天鷹戒指,既能回魔,還能加攻擊,影壓看你自己的體會吧
藍貓:推薦第一大件,紫苑,打團看時機切入,G-E-R,三連
剃刀:F要放的正點。單殺時先C,再開大,對A,對方要跑,F一下。團戰看距離先F,再找對方DPS用C,當然記得要開大,出裝路線先撐肉,建議第一大件:笛子
如何壓制:這三個英雄彈道好,出手快,但是一開始都是脆的很,尤其是影魔和藍貓,所以只要在補刀上壓制,隊友遊走的擊殺和干擾,這三個英雄,除了藍貓在一輪技能之後飛走,其他兩個就等死吧
㈡ dota中有哪些英雄從頭到尾一直被另外一個英雄克制呢
dota中很多英雄相生相剋,有些克制關系僅僅存在於對線期(tk-火貓)。也有不少是從前期一直延續到比賽結束的剋制關系。
斧王-幻刺、敵法、小魚
斧王對線期克制絕大多數脆皮近戰,敢上來補刀就直接一個吼。如果運氣好開啟「電風扇」模式,那直接就得回泉水。
到了中後期,斧王出到跳刀刃甲,對付這幾個英雄依然游刃有餘。哪怕他們出到bkb,斧王無視魔免的狂戰士之吼,以及物理傷害的轉配合刃甲反彈的傷害,都可以對敵法、幻刺產生致命威脅。
軍團-剛背
剛背賴以生存的核心技能在軍團的決斗面前盪然無存,剛背肉也只是背對敵人時肉。當被軍團決斗控制5s並且面朝敵人時,剛背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火槍
路人天梯有個定律,每當一方出現火槍時,對面總會出現幽鬼或者白牛。火槍強就強在射程遠,團戰猥瑣走位,敵人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置沖臉,那火槍毫無辦法,只能束手待斃。
血魔-狼人、滾滾
當滾滾、狼人遇到血魔時,他們無往不利的大招卻成了自己的催命符。狼人只能原地ob,無法對後排產生威脅;滾滾的w減傷也是於事無補。
這個問題就扎心了呀,玩兒個英雄從頭到尾被一個英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,這完全就是從頭憋屈到尾啊。雖說dota是一款非常平衡的 游戲 ,可是這是建立在團隊陣容的基礎上。沒有無敵的英雄,只有無敵的配合和陣容。 對於個別英雄來說,確實會在 游戲 中被特定的英雄克制。下面桃樹君就來說幾個例子吧。
1.白牛--火槍,影魔
我想這個克制關系大家很多人都深有體會吧。反正只要對面點出了這兩個英雄,我一定會第一時間選出白牛這個英雄。 不敢說將他們殺穿,至少能夠保證他們在前中期過得不是那麼舒服。就算是他們熬到了後期,我也一定會做出自己的貢獻,盡全力限制他們。 白牛最厲害的地方就是出其不意的gank,還有就是強有力的爆發能力。在面對火槍,影魔這種輸出有餘而自保不足的英雄時,往往有奇效。上去就是二連,運氣好的時候,他們根本沒有機會動一下。
2.斧王--劍聖
斧王對於近戰英雄的剋制能力,相信沒有幾個英雄敢於在前期與他叫板。 不過有利就有弊,斧王的轉對於兵線的控制就沒有那麼精準了。我剛接觸dota時,對於劍聖和斧王這兩個會轉的英雄總是分不清,不過慢慢的我發現斧王真的非常的剋制劍聖。前期就不說了,兩者基本就是7-3開。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,對於劍聖的可以作用就比較明顯了。只要劍聖稍不注意,很容易被斧王單殺。
3.末日--所有
這個就扎心了老鐵,末日被稱為是dota所有英雄的爸爸。只要是經濟不是非常差的末日,幾乎可以單殺任何人。主要是末日的大招太bug了,不僅能夠禁用你所有的技能,而且還讓你用不了裝備。 所以在被末日上了大招之後,就解放自己的雙手吧,跪下爸爸就可以了。
你還認為哪些英雄可以從頭到尾的剋制一個英雄呢?
英雄克制必然存在,這就決定了陣容的重要性。
但是再好的英雄再好的陣容,也需要熟練的技巧,開掛的意識,團隊的協作等來獲取勝利。
總結:大神就是打破英雄相剋,才成就的
這么說吧,別的英雄克制到還好,可以通過意識,走位,裝備來彌補
但是沉默克謎團真是從頭克制到尾。
不管你謎團什麼裝備,什麼意識,什麼走位
沉默只要憋刷新,山裡之外捏著大招
謎團真是一臉淚。。
對方玩地卜師我一定選巫妖,還要出A仗,彈到它懷疑人生。
㈢ Dota2哪些英雄克制影魔
首先,你要看影魔是走哪一路怎麼個打法,如果是屬性流那就是拼補刀了,如果是極限點的3樹枝的一般消耗型的英雄都能打成55開的局面。如果是中單不考慮技術差很大的情況下,毒龍升2級毒性皮膚能耗得過他,宙斯小電耗血也能耗得住,其次像船長這種用水刀壓制反補也是可以的,影魔一般就是3級的時候滿藍的連續影壓比較凶 你只要消耗品帶得足一點能壓到強迫他用影壓補兵就好打很多了。另外黑鳥2,3對點的,毒狗禁錮消耗的都能打的。
㈣ DOTA中那些事傳統後期 又有那些英雄克他們 一一說出
傳統後期經歷了很多版本的變遷,從51時代開始說吧,有巨魔虛空靈魂守衛和幽鬼,57時候的隱形刺客,59的逆天第一後期死靈法師,還有地精修補匠。61時候的水人,64時候的大那家和猴子。67時代的小黑和大那家。69時候的水人和德魯伊,煉金術士
遠的不說吧,就說說現在一般意義上比較火的後期。
對煉金術士和大那家這種前期有肉後期裝備起了能輸出的英雄,就在於前期的壓制和中後期針對性的GANK和羊刀。因為這兩個英雄一般都不會出黑黃杖。
對於脆皮小黑火槍影魔這種輸出高但是脆皮的英雄,就可以拿一些突進能力強的英雄切入後排,如螞蟻,藍貓,末日等。
對於猴子,可以考慮電錘西瓦這樣的法傷清兵裝備,還有狂戰斧這樣的濺射傷害。
特別的針對性戰術,有用敵法或者二級散失可以有效克制大那家,羊刀散失可以剋制水人(秒殺復制)。死靈法師的大能有效克制煉金術士。
對於幽鬼這樣的英雄。一般只能前期壓死。拼後期一般只能3路帶線找機會單抓他。
總之,自身不夠肉又不出黑黃杖的後期,就把它控到死。出了黑黃杖,就用幽魂權杖和走位以及無視魔免的招數扛過它黑黃杖的幾秒,再用控制把它玩死。肉而且能輸出的一般前期輸出很有限,應該速度推上高地,一般破了兩路再死命托,誰都不能拯救世界。到了後期,控制和羊刀非常關鍵,一些針對性的小技巧也要靈活運用。
差不多現在就想到這些,都是平時的積累,一時也想不起更多來。就這樣吧。
最後,祝LZ DOTA越來越虎。
㈤ 影魔怎麼對付
樓上說的很對,前期他很脆,現在的影魔一般都是三樹枝一吃樹想直接打出魔瓶的裝備,而且走中路占等級優勢,如果你要和他SOLO,那要記住:
1、補刀問題,影魔的攻擊是靠補刀來的,給他補刀順利的話,到後面他DPS會高漲,補刀越來越順,然後就形成了打錢優勢的局面,所以,前期盡量別讓他補刀,當然,你自己也要補,壓制他的等級。
2、爆發問題:影魔一般到5級就會開始有主動殺你的想法,因為5級的影魔一般都是學了3級的影壓和2級的支配死靈,2級的支配死靈的上限是30點,意思是,如果你給他順利,他可能就會有比你高的輸出,3級的影壓總傷害是675,如果被他連到了,那麼就很難打過他,所以躲影魔的影壓也是個問題,現在有的高手玩影魔,忙壓能壓死人基本不成問題,這就是他的好意識,我們可以反他的意識,這樣子就和反召喚的天火差不多,當你往前走要殺他的時候,他一般會放影壓來克制你,如果你中了第一炮,那麼他可能就會想你會繼續走,從而繼續放炮,這個時候如果他血不算太少的話可以回頭,如果他反映不是很快,就可以騙掉他的影壓。還有一種情況,在你殘血他在追你的時候,一般在這個時候,影魔會根據距離來找一個直線來干你,你可以走Z字,來不停的讓他算直線而失去殺你的機會。如果你面前是河道(直線)你要立即預判你和他的距離且他會放多少距離的影壓,(假如你在他的第三炮的位置,當你感覺他要放的時候可以適當的回頭來躲他的影壓)甚至可以反殺掉他。。。這就靠你的意識和走位了。
3、壓制問題,影魔能不能打出好裝備的關鍵還是你的壓制,就如樓上所說,要不停的去GANK他,因為他刷錢快,影魔的一般裝備都會有BKB(黑皇仗),和跳刀(兩者順序隨便,有的影魔會先出BKB,有的會先跳)這兩件裝備足以給了影魔在團戰的站腳之地,(當然,還有一種預判,如果自己這邊的控制較多,那麼影魔他因該就會選擇先BKB,然後跳,如果控制較少,而且還進入了他GANK的節奏,那麼他多半會先出跳),總之,在推線和打錢的同時,要記住多抓抓他。
4、團戰問題,不管有沒有跳刀和BKB,影魔一般會站在後排(等待隊友先手,如果隊友沒什麼先手,則一般會站在兩邊)在團戰的時候,克影魔的裝備是BKB(這可以抵擋掉影魔在瞬間的大量輸出)刃甲(這個可以考慮,因為有的英雄瞬間輸出很高,可以用刃甲讓他不知所措或者直接彈死他。。。。)總之,在沒有一個輸出比他高的人的時候,團戰首先考慮的是先殺影魔。
5、站位問題,這個問題可能類似於補刀裡面的走位,一般在對面有影魔的情況下,建議輸出們盡力站在兩邊,因為直線沖向影魔很危險(給了他開大的機會就等於是找死了)能肉則肉,能控則控,輸出(遠程的要站後排,不要被先手殺死,近戰的可以出個跳,先手控制住)
6、陣容問題、克影魔還看陣容,還是如樓上所說,高爆發可以克住他,不過時機還是在前期,說到頭,只要前期多抓他了,他就基本廢了。所以,盡力多選控制型英雄,
(1)前期:流浪冰女雙遊走組合,一般在近衛走下,在天災走上,剛剛開始是可以配合拿FB,之後就可以去中路考慮下殺影魔。類似他們的人還有很多,在不被影魔壓制,能殺死他的情況下,最好是走位好點,殺掉他。
(2)團戰:團戰時候有很多英雄有先手權而可以出跳刀進入敵人團隊中心來取得機會團滅對方,例如:猛獁,潮汐,小牛,SK。這些團戰可以出跳而可以獲得先手的英雄是可以在團戰時候有先秒殺影魔的能力的。此外,一些多控的英雄也可以配合一些人靠控制技能降對面控制致死。
(3)爆發:很多爆發英雄在等級不被壓制太多或者等級高的情況下是可以壓制住影魔的,例如:神靈,宙斯,發條。
希望這些對你有幫助^_^
㈥ 紫貓打影魔幾幾開
55開。在游戲《Dota2》中擁有很多的英雄克制,但是紫貓和影魔兩位英雄的機制是相同,並且基礎傷害也是相同的,所以兩者之間是55開,在這時考研的就是玩家的操作能力了。
㈦ DoTA英雄solo能力前十排名
這么多年前的問題了,以提問時候的版本來說吧,那時候雖然sf solo是打的比較多的,但是sf的solo能力相當有限,先說幾個那時候路霸級別的solo,反正同水平打sf基本上都是碾壓。
1,黑鳥,這個當年星體禁錮偷智力的英雄,禁錮+反補沒經驗這件事真的太折磨人,而且solo起來,應該沒遠程a得過黑鳥(不升級發球,禁錮和回藍光環對點),到6前基本對方不浪是沒法殺人的,但是到了6,前期禁錮疊的足夠高,殺人不是問題,經典比賽就是雅蠛蝶曾經solo里吊打了pis的影魔。
2,毒龍,因為2技能的存在,補刀壓99%的英雄,三技能也是solo神技,吐痰就是一直發球消耗,這個水平相當的情況下,能壓很多人,頂級路霸。
3,tk,沒錯就是tinker,solo主要靠光箭,高爆發,神聖傷害,還他媽帶100%致盲,這個持續幾秒的100%致盲就是被光箭來一下,接下來幾秒a人全miss,沒法補刀,也是能壓補刀的,還有導彈,激光加導彈也是高爆發,同級別半血就肯定秒你
4,術士,這個沒啥特點,身板好,彈道好,w加血/傷害不講道理,6之前基本上沒辦法殺人,但是套上加血敢和毒龍對著點,就是走位好,活活把對方a走。a走sf這種不抗揍沒有回復技能的,基本上不需要技術
5,巫妖,這個是我看到對方手影魔之後用來專門壓制對方的,吃兵和nova對點,nova對方之後追加3下普攻(有減速,注意控制攻擊後腰,對方轉身跑肯定能a出來3下),對面沒有經驗,血量被壓制,這種就是無腦克制,沒啥好說的
6,育母蜘蛛,這個就是一級網,恢復能力特別強,主w,打sf不吐出來小蜘蛛,給sf刷錢,就是婚戒加w,無限磨血,在網里恢復能力特別強,基本上也是無腦打
7,小鹿,這個是很特別的英雄,皮膚真的太惡心,基本沒法對a,再加上恢復能力,基本上這樣的遠程英雄,都是打消耗戰的
8,沉默術士,發球沒仇恨,技能打毒龍有奇效,反正也是線上惡心人的角色,消耗型solo
9,痛苦之源,敏捷力量智力成長都相等的水桶腰,抽血不講道理的傷害+恢復,solo能力
10,召喚師,雖然我不太會各種雜技打法,但是冰雷卡就是無腦雷暴,a人,回復也是夠人嗆,玩的好,基本上是頂級路霸,玩的不好,走恢復能力一直消耗,不殺人也惡心人。
這10個在提問時候的版本基本上都是大路霸,同水平solo有些是吊打影魔,有些是贏面很大,總體來說,任何一個遠程高回復力的,走惡心人路線的英雄,都是很要命的。