dota2自走棋qop是什麼
A. DOTA自走棋基本套路詳解 新手入門攻略介紹
DOTA自走棋基本套路詳解 新手入門攻略介紹 2019-02-02 11:10:38來源:NGA/飯飯funshine編輯:苦力趴評論(0) 《DOTA自走棋》在推出之後就吸引了大量的玩家,甚至許多玩家從未接觸過DOTA2,下面就為大家帶來DOTA自走棋新手入門指南。
1. 刀塔自走棋 是什麼
刀塔自走棋是控制DOTA2英雄在國際象棋8*8地圖上作戰的DOTA2游廊卡牌游戲,由巨鳥多多工作室推出二十天來,在線峰值已經突破20W(最新數據未知),一大波DOTA2知名主播和多年已未打開DOTA2客戶端的雲玩家
紛紛沉迷其中不可自拔,甚至就連一些爐石、CSGO、吃雞甚至LOL圈的玩家主播也玩的樂不思蜀。
2.看完這幾條指南,真的能從新手入門嗎
無需質疑,重慶Major因為看比賽還有WINGS(TI6世界冠軍戰隊)采訪掛機兩把掉到了騎士九斷,然後兩天內純路人使用地精三刺、四獸人三法、三法三龍兩天內玩了17把吃了12把雞,重新回到了主教七段。
因為自走棋暫時沒有段位匹配機制,之後升級也許很困難,但沖分到主教五段還是問題不大的。本文約4500字,需要8到10分鍾的閱讀時間,但是看完之後保證你再也不是一個自走棋新手。
3.那麼新手要如何入門
自走棋新手推薦瀏覽一下游戲介紹,開單人房間熟悉游戲界面、棋子圖譜、操作還有基本流程
再看一看DOTA2各位主播(推薦斗魚YYF、大MU金仙、DD、820、小劉、黑靈夢、亂開心、熊貓阿夏夏等)的直播,相信很快就能上手。
4.玩了幾把一直都是倒數,有時候前期天胡也沒有吃雞,怎麼才能成為這個游戲真正的強者呢
任何事情想要做得好,都必須經歷學習經驗、自身實踐和反饋優化三個階段。就刀塔自走棋來說
最重要的經驗就是了解卡牌費效、強勢卡組流派、運營策略還有站位陣型,你需要簡單學習並付諸實踐之後才能成為這個游戲的精通者。
5.請問卡牌費效什麼意思
卡牌費效是指每個棋子(也可以稱之為卡牌或者英雄)的本身質量和價格比較之後的綜合價值。刀塔自走棋每個棋子有自己的種族和職業,核心理念和麻將很相像,三個可以碰,湊齊同花有加成,也就是說三張可以升星,同種族或職業達到一定數量就有額外加成的羈絆效果。
所有棋子分為一費(一塊錢)白卡、二費藍卡、三費紫卡、四費紅卡、五費橙卡,版本最強單卡依次為:
痛苦女王QOP(惡魔+刺客 藍卡):痛苦女王是棋子名字,QOP是常見英文名,最近三個版本女王都是毫無質疑的第一單卡,價格實在技能傷害爆炸,任何卡組都可以單獨外掛一張女王在25回合之前打出成噸輸出。
閃電幽魂(元素+法師 紫卡):法師永恆的靈魂,身板肉,回藍快,不需要裝備,技能范圍大尤其邊緣位置傷害超高,和女王的差距微乎其微。
薩爾(獸人+薩滿祭司 紅卡):隨著最近的史詩級加強,薩爾可以說是如同火箭一般崛起的新星,技能是大范圍沉默而且傷害超高,非常克制對方的法師和技能釋放。
女王電魂前中期無論什麼陣容卡組都幾乎是必拿的,薩爾因為是紅卡中期需要二星或者搭配四獸人才能順利放出技能,這三個可以稱之為神卡或者TO級別,而T1級別精英還有以下幾位。
賞金獵人(地精+刺客 白卡):第一回合最強力的存在,攻速快,技能飛鏢釋放得也很優秀,地精女王三刺客是前中期最強力的卡組。
伐木機(地精+工匠 藍卡):二星就很肉,三星在後期面對物理系也有優秀的戰場生存能力,技能純粹傷害克制騎士戰士地精等加甲卡組。
獸王(獸人+獵人)劍聖(獸人+戰士 藍卡):薩爾崛起的受益者,四獸人中的強者,能抗能打。
影魔(惡魔+術士 紫卡):女王最優秀的替補,脆皮但是技能爆發優秀,普通攻擊輸出也很可怕,可以站後排更加契合亡靈獵人、騎士、巨魔等卡組。
聖堂刺客TA(精靈+刺客 紅卡):刺客靈魂,攻擊高攻速快,技能遮光擁有不錯的戰場生存能力,只要活下來之後收割能力爆炸,弱點是需要二星和裝備支撐。
船長(人類+戰士 紅卡):如果能開出船可以算是窮人版的潮汐獵人。
末日(惡魔+戰士紅卡):全自走棋最高的血量和攻擊力,二星之後輸出真的比想像高很多,唯一弱點在於和版本強勢的女王影魔同為惡魔會有所沖突。
抄襲獵人(娜迦+獵人 橙卡):自走棋最強大范圍控制,傷害也很高,唯一弱點二星比較難,最契合刷新球的英雄。
炸彈人(地精+工匠 橙卡):地精科技最核心所在,地精有沒有炸彈人就是天上地下的區別。
謎團(元素+術士 橙卡):後期最強輸出,按生命值百分比掉血純粹傷害無視護甲魔抗,是打BOSS、戰士騎士地精的最佳選擇。
矮人直升機(矮人+工匠 工匠):自走棋攻速最快0.9秒每次,射程超遠,棋盤左右角落兩個格子簡直是為飛機量身定製,回藍略慢但大招的傷害不錯。
B. dota2自走棋卡牌有哪些 dota2自走棋全卡牌選擇
dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戲中上線了全新的自走棋模式,很多小夥伴們可能還不清楚在這個模式中有哪些卡牌比較好用吧?一共有很多不同屬性的牌哦!下面是具體的攻略解析,一起來關注下吧!
灰卡選擇推薦
單卡評價-灰卡(1金)
藍胖子:前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局。2星藍胖給自己加嗜血能打2個,給後排法師加嗜血就GG。3星藍胖3000多血,肉到不能解釋。
敵法:從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日。放後排血克刺客,天生自帶大約40%的魔抗,強烈推薦升3星。
白卡選擇推薦
單卡評價-白卡(2金)
冰女:冰女是一個非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能當肉,法師大後期來了巫妖踢火女也不可能會去踢冰女。3星冰女嗷嗷強,但中期不可能把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,所以很尷尬。
獸王:獵人流的關鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒了。
劍聖:二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒。3級轉秒傷150非常kb。
精靈龍:三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強的存在。
巫醫:抓不到巫醫,就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個1星戰士沖死,沒輸出也不肉。
混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士。混沌本身很脆,需要多騎士來給他減傷,後期3星混沌一個錘子敲兩下就死一個。
[page]藍卡選擇推薦[/page]
單卡評價-藍卡(3金)
狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒有戰士buff,自己經常在變身的過程中被打死,變身後其實也沒暴擊所以輸出並不kb。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個大,2頭小狼比本體厲害多了。
劇毒:野獸流的核心之二, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什麼的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經常跳對面臉上就給秒了。一場下來不管大優大劣,就沒見過放到3個棒子以上的。
電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對了。後期法師內戰,技能互丟過後全倒,能活下來的只有帶謎團的3星電魂。
風行:獵人精靈雙核心,風行有全游戲最快的初始攻速,回藍也足夠,3星風行強力擊一發800,沒有風行的獵人,是完全打不過戰士沖臉的。
PA:雖然PA後期不值得培養,因為刺客最缺的是輸出環境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個組合輸出相當乏力,有的時候風行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。
死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒有之一,減8甲可以瞬間讓戰士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對面一隊人。有了死騎爸爸轉騎士獵人巨魔都是隨意。
沙王:沙王本身並不是什麼核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強,而且沙王是法師最怕的刺客沒有之一。沙王最強的地方在於他插完會跳回去,不會像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來的時候沙王插超級智能經常波波抄襲大,我曾經被朋友一個沙王一波插了5次1人滅隊。
火槍:獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合。火槍風行二者得一,獵人可期。
亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點藍,但2星亞龍就很強。亞龍本身是個刺客,但同時也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是後排放一個亞龍,TA跳過來吃亞龍一個大就死。
影魔:SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍放個大,對面全場就沒輸出了。
[page]紫卡選擇推薦[/page]
單卡評價-紫卡(4金)
末日:末日爹超強。末日大是全屏的不說,偶爾還能造成bug,讓對面的卡完全動不了。3星末日400多攻,相當嚇人。缺點是回藍很慢。
船長:船長不是決策卡,但算胡卡。也就是說抓到船長就算胡,戰士非常好湊所以不存在什麼崩盤的可能,3戰士很強,45戰士就很弱。但如果你中期能抓到一個船長,那一切就不一樣了。船長帶4戰士甚至能打過6精靈,一波團能放好幾條船,波波抄襲大。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價高,一般請不動不說,輸出還不咋地。中期一個2星SF放完大300攻打人三巴掌一個,後期還能升3。明明是個戰士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個掛件卻是最難出的。
光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打。
TA:精靈流的胡卡,最強carry,一人滅隊的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標准就是看2星TA啥時候做出來。
煉金:巨魔流最喜歡的術士,亡靈湊不到的情況下。上一個GA就能完美解決減甲問題。
薩爾:後期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點是回藍很慢,而且
一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過程中被打死大就沒了。但在後期控制為王的時候,多一個大意義就不一樣
龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場一放技能對面全體靜止。
[page]金卡選擇推薦[/page]
單卡評價-金卡(5金)
飛機:雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師。技能真的很強,然而地精種族本身太廢物了。
巫妖:最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角。
潮汐:翻盤王,決賽圈沒西瓜皮都不好意思出去見人。
謎團:終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會亂丟。
炸彈人:非常強,但見效比光法還慢。往往全隊死的差不多了才炸,沒什麼組合,完全補輸出的存在。
C. 刀塔自走棋6個模式
1x8天梯模式(默認)、1x8休閑模式、2x4休閑模式,多人模式,還有人機模式,排位模式。
自走棋最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。
《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基於dota2平台製作的自走棋,是所有自走棋之始,開創了全新的自走棋玩法,游戲持續在dota2平台更新。
D. DOTA自走棋全玩法攻略匯總 刀塔自走棋棋聖之道詳解
DOTA自走棋全玩法攻略匯總 刀塔自走棋棋聖之道詳解 2019-01-09 11:19:44來源:NGA/ luxin433編輯:苦力趴評論(0) 《DOTA自走棋》是以一張非常受歡迎的魔獸RPG地圖,不少玩家都沉迷於此,下面就為大家帶來DOTA2自走棋全玩法攻略詳解
道篇:
金錢
1. 非野怪戰斗結束後,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢.
2. 在連勝獎勵結束後,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息.
3. 利息結算完成後,每回合固定發5塊錢.
4. 最大金錢數額是100.
5. 按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡.
傷害
掉血是按等級來的, 進一個1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血
召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量
[感謝@linovn的指正]
抽卡
任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡.關於抽卡你需要知道:
1. 所有人共用一個卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 這也是為什麼龍騎是三幻神之首,因為大家都需要龍騎.
2. 等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降
所以巨魔流和法師流相比有個細節就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡. 因為巨魔三兄弟全是白灰卡.而特別胡的法師往往合不出三星藍胖冰女,就是因為等級升太快.
3. (經驗感覺) 如果有人死了, 卡會回收並重新進入卡池. 有的時候四家聽龍騎半天不來, 陸續死了兩家,就來了.
4. (猜想) 你隨機出來的卡並非完全隨機,會和你當前的卡組結合有一定的傾向性.從游戲設計的角度來說,這個增強體驗的設計一般都會做的.
這個是因為我曾經有段時間組合決策做的比較晚, 經常各個4組合4個1後面一放,結果發現經常不來卡.
鎖卡
抽卡界面下面有個鎖的標記,點擊之後就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變.
關於鎖卡你要知道:
1. 鎖卡一次等於虧2塊錢,因為等於你少抽一次卡.
2. 鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星.
3. 剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的.
回藍
怪回藍有幾種方式:
1. 造成傷害回藍, 這個觀察不仔細, 貌似1星怪普攻一次回藍8點?
值得一提的是技能傷害也能回藍, 大部分法師如精靈龍和光法電魂,放完技能後基本無限滿藍.
2. 被打掉血回藍, 潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍.所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實在
3. 冰女的光環
文中用到的術語列表
吃雞: 最終獲勝
前期/中期/後期: 分別指1-4級,5-6級,7-8級.
上等馬: 右側排行前三的3個玩家
下等馬: 其他6個玩家
好朋友: 場上最弱的玩家,遇見等於白送連勝.
決賽圈: 場上只剩下3個玩家.
吃息: 除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的.
吃X息: 每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息.
放血: 原本在開心吃息,結果被其他玩家入了.連勝終結.
OB: 觀察對手, 吃利息的時候沒事情干,最適合OB. 點擊右側頭像可以直接跳轉,除了看對手陣容.點擊對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值).
跳費: 花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的.
跳X費: 花幾次錢才升級,就叫跳X費.
X個2: 戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡.一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力.
爆卡: 花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息.
月光: 花光所有的錢搜卡,或者開人口.
倉: 棋盤底下的合卡區
滿倉: 棋盤底下的卡都是滿的.
空倉: 底下沒卡.
爆倉: 雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來.比如6小鹿無大樹...
小組合: 1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人.
中組合: 4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔
大組合: 6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神: 精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡.
決策卡: 前期抓到這種卡,可以決策你到底往什麼流派轉型.
胡卡: 一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡.
總綱
不會吃息,不配吃雞; 快速發育, 中期為王.
1. 根本不存在純月光的速推打法.一般游戲40波結束, 如果你不吃息,就算輪輪發8塊錢.總共就320塊,升級到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費,怎麼算都是不夠的.
另外還有傷害不足,入3星怪也才掉3血,所以很難前期直接打死人.
2. 賣血吃息流也是完全不可取.
計算推導過程
賣血一輪吃5塊錢復利,月光連勝卻可以穩定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比.
而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢復利.賣血吃息不但不能拉進你和上等馬的距離,反而會拉進你和下等馬的距離.
以你吃最高的8息為例. 如果你和另外一個8息掐架, 對手怒丟30塊升級開人口守住了3連勝, 你敗了.
那麼雙方獲得的錢是一樣多的, 你白白掉血,而且同樣還得買卡升級不然無限被人入.
更極端一些, 我們討論你8息賣血打一個月光哥,那麼月光哥多長時間能追到8息?
所以答案就是8回合(8,16,25,35,46,58,71,86)人家就追上來了.
如果月光哥的初始條件稍微好一點,還剩下3塊錢(11,20,30,41,53,66,80), 7波就能追上來.
最後剩下的問題就是8息7輪能出什麼? 每回合花8塊,點2.5下買一個3塊錢藍卡運氣很好了吧? 大約也就是一個2星藍卡變3星,1星紫卡變2星.
白掉7輪血,換一張3星卡,並且丟掉之前領先80經濟的重大優勢, 這真的賺嗎?
後期高息賣血也不可取, 比如你吃8息賣血, 然而對手瞬間丟30塊錢挑費守住了. 對手只要還剩下47塊錢(3塊的連勝),就和你賺的一樣.
3.這個游戲的 節奏不但取決於你, 還取決於對手的策略.
為什麼我們不講某組合無敵?
這個道理就和DOTA為什麼不討論神單一個道理, 有經濟冰女也能打後期.
我曾經打過一把上等馬全是戰士騎士莽夫,全場沒人吃息.打的那叫一個血腥,7級就有人直接被抬走了.
很多人打的局可能很和平,大家全都是默默種田吃息,所以動則提一個很大的框架,10人口,4亡靈,4娜迦.
高手過招根本不會拖泥帶水, 我出8人口上西瓜皮基本都是准備打死人結束游戲了.
而玩了這么久, 唯一一次看見50波肉山是我們3人黑店,打到最後就我和另一個人2個純法爺皇城決斗,僵持了很久最後49波決勝.游戲沒結束bug了我看到了50波的肉山.
大部分我的匹配局,年獸前基本就決勝. 一般是70多血吃雞.
然而即便是節奏超快的局,你也必須吃息.因為對手再怎麼爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果開了一個人口就是2血.
而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果開人口搶節奏,那卡的質量肯定不高.6法成型給你2星怪占滿全場都是秒清.
卡人?
這兩天沒看直播,不知道這個思路是不是OB他們帶來的.
但也許他們玩的時間不長,這個思路真的很蠢.卡人不但浪費經濟吃息,另外也佔用了寶貴的倉庫格子.
實際意義有多大不說, 你針對1個人有啥用? 你可是有8個對手啊...
所以局勢能不能吃息?什麼時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構成了這個游戲全部的精髓.