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dota2新版本小魚改了哪裡

發布時間: 2023-03-08 20:04:29

Ⅰ dota2的小魚人怎麼玩

dota2小魚人其實就跟lol的潮汐海靈是一樣的玩法,最重要的計劃就是隱身或者是放鯊魚的技能,這是致勝的關鍵。

Ⅱ dota2為什麼小魚人變弱了

出門帶TP,小魚前期收不到人頭,中後期很難有像樣的發揮。
我玩小魚也是經常超神,但是小魚弱點也不少。
比如前期怕人壓,沒到6的小魚,對面兩個人壓,沒補刀,就很難在合適的時機滿場抓人。
小魚其實最怕沒魔,出個小人書,這貨就傻了。
我玩小魚最怕的是白牛,因為白牛的推隱身是無效的,比如我們同時大,白牛還是會撞到小魚。WAR3這游戲設定力量克敏捷,力量英雄猛堆力量,小魚一般都躲著走,像潮汐出個狂戰,那他就等死吧。
如果小魚不是假腿,然後直接冰眼的話,一般團戰沒啥用,除非你讓他前期收太多人頭。那火槍都能猛。

Ⅲ dota2 小魚人 能被顯影之塵或血魔探測到

血魔可以看到的,前提是血量低於50%。不過撒粉沒有用。還有一個英雄能看到,那就是虛空假面,在虛空假面的大招里,一切單位都會現行。

Ⅳ dota2不朽3小魚武器怎麼樣

不朽三的小魚武器?是魚頭還是匕首?匕首是不朽幾來著的我不記得了。那我就把兩樣都敘述一下好了。
先是匕首。有粒子特效,有藍色(普通)和純金的。小魚持後會增添一個舞動匕首的動作,加上匕首自帶的藍色粒子(純金款則為金色),視覺上是在空中留下一道痕跡,略顯驚艷。改變【突襲】的技能圖標及特效,在突襲過程中截住敵方英雄,原地會出現五芒星(純金款則是金色)隨後會顯示出束縛范圍。普通款目前市場價7元左右,純金款110元左右。
其次是魚頭。極其稀有,沒有純金款。顏色為暗紫色,除了遮住的一隻眼泛著紅光外,在頸部拖有鐵鏈狀的粒子特效。值得一提,在小魚使用【突襲】時,頸部的鐵鏈狀粒子會被拉長,極其生動。改變【黑暗契約】的技能圖標及特效,特效為小魚掙脫鎖鏈,並添加鎖鏈破碎時的音效。目前市場價為110左右。

Ⅳ DOTA2小魚人天賦樹加點技巧 小魚人怎麼加點

10級:10% 吸血或+15 攻擊力
15級:+15 敏捷或+10 力量
20級:+250 生命值或+25 攻擊速度
25級:+3秒 突襲束縛時間或+12 全屬性
新版本中小魚增加了A杖效果,大招CD變成30秒,使用時周圍325碼范圍內享受同樣的大招效果。
10級推薦選擇+10%吸血,攻擊力對小魚來說提升不高,吸血可以讓這個英雄刷野續航能力得到很大的提升。
15級推薦選擇+10力量,小魚需要血量,點出這個肯定沒錯。
20級推薦選擇+250生命值,理由同上,純輸出的小魚沒有肉小魚好。
25級推薦選擇+12全屬性,小魚的成長很低,需要全屬性來彌補。

Ⅵ DOTA2 7.07的中立生物改動有哪些

秒的魔法恢復速率(多數並沒有)
調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)[末日使者相關]
調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環現在是第3個技能)[末日使者相關]
全新遠古生物
增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
侍僧潛行者:
提供可疊加的光環 - 10%吸血效果和10點:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
魔法抗性為0%,11點護甲
其他地圖改動
四塔現在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0。
魔法抗性為0%、雙倍傷害等等)和賞金神符。
現在賞金神符不會在河道產生
現在強化神符一次只會在一個河道符點產生(游戲開始時不會產生)
現在四片野區每2分鍾均會產生一個賞金神符(包括游戲開始時)
貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍(平衡為恆定的2倍)
現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態時英雄將直接激活賞金神符)
野區
重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區)。
注,產生一個500范圍的光環效果,持續5秒;秒傷害:12秒。
持續6秒。冷卻時間;秒)。
使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防禦塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林里)
現在防禦符文的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,基礎護甲降低50%,和1個大型中立生物營地)
地圖布局
重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點
重做多個眼位點和繞樹林點
在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布
中立生物改動
中立生物的產生時間從第0;秒生命恢復速率,以及所有的連接道路
現在雙方的主野區均有1個遠古,持續2秒,阻止其移動,並造成75點/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)
幻象
現在幻象被摧毀後給予金錢和經驗獎勵
幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經驗的擊殺獎勵)
幻象攻擊建築的傷害降低效果從30%增加至50%
現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數無效,特別是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。冷卻時間:15秒。
主動技能 - 施放後產生以自身為圓心。)
現在幻象也會繼承下列光環(大多數光環都可以繼承):奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]
現在中立生物擁有1點,並造成200點物理傷害:30/1/3/5/7/等分鍾。
現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
遠古生物不再為技能免疫.7點每4分鍾增加至1.1點
聖壇
增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。
雙方在基地內還各有5座聖壇。
聖壇擁有一個冷卻時間為5分鍾的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古;魔法恢復(恢復數值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鍾+2/1點生命,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)
現在雙方的次野區均有1個遠古,強化神符(極速;40點生命。右鍵點擊後進入近戰范圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵產生後。
聖壇不會提供視野
聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
神符
現在神符分為兩大類,也就是0分時,可以在基地外使用;魔法)。光環提供每秒120。
肉山攻擊距離從128增加至150
肉山護甲從5點增加至15點
肉山生命值從8000點減少至5500點
肉山生命值增長速度從700點每4分鍾減少至460點
肉山護甲增加速度從0,范圍為300的效果;三,而不是即時
遺跡的建築視野從1900/現在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數值低於70%的保持不變)
下列技能對遠古生物無效;1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)
基地內的雕像建築數量從15座減少至5座
調整了基地內雕像建築的位置
雕像建築的生命值從500點提升至1000點
雕像建築的護甲從10點提升至12點
雕像建築被摧毀後英雄將獲得的賞金從111提升至125
修復防禦符文不會作用於雕像建築的問題
二,10點護甲
薩滿潛行者:
自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人DOTA2-7.0新版本地圖改動詳解
肉山
將肉山巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域

Ⅶ dota2小魚能驅散羊刀嗎

不可以。因為在刀塔游戲中羊刀更新了一次,准確的說不只是羊刀,所有變羊術羊刀,所以小魚的驅散功能對他無效,所以是不可驅散。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

Ⅷ dota2小魚人怎麼玩 dota2斯拉克技能介紹

現在版本的小魚算是版本棄兒了,對線弱,後期打不過很多後期。等加強吧
黑暗契約

短暫延遲後,斯拉克犧牲部分生命力,清除負面狀態並對自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:9/8/7/6
技能:無目標,傷害類型:魔法
施法延遲:1.5作用范圍:325
傷害:75/150/225/300
非常廉價的aoe,小魚人的神技,集逃生,farm,爆發於一體,還是一個aoe,還能找到這么吊的技能嗎?可能有些人會說,自己還要掉血,有那麼厲害嗎?我只能告訴你,在這個技能這么多的優點下,掉血真的值得了。滿級有300點的傷害,只有6s的cd,意味著小魚人可以高效的farm,一個c就是一波兵,兩個c就是一波大野,再配合小魚人的大招被動回血,可以保證小魚人高效的野區線上farm,快速推線進野區發育,而且40的藍耗對要出屬性裝的小魚人來說也不是問題。最厲害的是c還能解除負面狀態,這里有一點要注意,小魚人的c解除是有一段持續時間的,意味著在你c的釋放期間,一切眩暈,沉默,減速類負面狀態都可以瞬間清除,這是非常變態的一點,這一段時間大約有1.5-2s的樣子,這段時間可以保證你不被控制。所以說c是小魚人的神技絕對不過分。一個會玩的小魚人一定要利用好自己的c,這不僅是保證自己切入後的絕對安全,也是保證自己良好發育的一個神技。
突襲
斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會受到傷害並被斯拉克束縛,只能在斯拉克著地點附近的有限范圍內移動
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時間:20/16/12/8
技能:無目標,傷害類型:魔法
突襲距離:700突襲傷害:70/140/210/280
束縛持續時間:3.5束縛作用范圍:325
同樣也是小魚人的神技,集逃生,控制,傷害於一體的技能,同樣只有8s的cd。配合6s,cd解除debuff的c,小魚人的戰場生存能力大大提高。3.5s的束縛時間也能提供給小魚人一定的輸出環境和單殺能力,最重要的是,這個技能的范圍,有700。我在對線期,有很多人對於小魚人的e的范圍不了解,一些遠程上來點我的時候,我經常能找准時間跳中進行一波對拼耗血,我只能說,一個會玩的小魚人必須有好的對e的范圍的掌控,一定要用好這個技能,在一對一solo的對線期,經常能找准機會跳中,就有機會單殺。700超過了很多遠程英雄的射程了。在你補刀的時候多觀察對方走位,有機會就跳中,就有機會擊殺了。而且小魚人e有一個判定的范圍,只要不是偏的太多,都可以跳中的。傷害也是比較可觀的,配合c和普攻,很容易造成單殺,或者打殘對手。這個技能同樣也是一個逃生神技,可以穿越地形等等。總之,一個會玩的小魚人一定會利用好的自己的e在對線期進行耗血,擊殺,如果對這個距離能有很好的掌控的話,小魚人在你手中就是一個非常變態的對線能力很強的近戰英雄。
能量轉移
斯拉克的攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性並轉化成自身額外的敏捷值。
魔法消耗:
冷卻時間:,0.40/0.35/0.30/0.25
技能:,被動,敏捷獲取:3
全屬性丟失:1持續時間:15/30/60/120
小魚人作為carry的資本,光擁有farm和逃生能力還不夠,這個被動技能作為小魚人後期的資本,主要的平a輸出技能,也是全dota非常變態的一個被動。a一下自己多3點敏捷,別人少1點全屬性,是不是感覺非常爽。這個技能配合小魚人強大的機動性,切入逃生能力簡直就是完美。團戰時候第一波上去偷屬性,再利用強大的切入逃生能力配合大招被動的回血,打第二第三第四波,不斷地吸取敵人的屬性,當敏捷高到一定程度的時候,誰敢說能a的過敏捷疊起來的小魚人?一個疊到十幾二十幾層被動的小魚人是非常恐怖的,這個技能也決定了小魚人不能一開始就去和敵方大哥剛正面,利用e的控制,c的魔法爆發和逃生,先切醬油,偷取部分屬性,再回血與敵方大哥打第二第三波,這是一個會玩的小魚人的團戰處理,千萬不能傻傻地以為自己有被動很厲害就想去和敵方大哥剛正面,小魚人最厲害的就是迂迴戰場,可以打好幾波的機動性,再配合上這個被動。小魚人絕對是戰場最恐怖的carry.
暗影之舞
斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態(攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形)。此外,在敵人視野外時會被動提高移動速度和回復速度。暗影之舞不會在真實視域內顯形
魔法消耗:120/120/120
冷卻時間:65
技能:無目標,持續時間:4
移動速度提升:30%/35%/40%每秒獲取生命值:3%/5%/7%
小魚人又一神技,配合前三個技能,賦予了別人無人能及的回復能力和所有carry無法比擬的輸出環境,有了bkb基本等於4s的無敵狀態,某種程度上增強了小魚人的短板-剛正面能力。被動的回血效果配合小魚人出色的機動性,使他可以肆無忌憚的穿梭戰場,擁有一次團戰打好幾撥的能力。比龍心還要變態的續航能力,讓小魚人可以肆無忌憚的farm,同樣保證了小魚人的生存能力,別人gank你之前要好好思量思量怎麼才能擊殺一個有解除負面狀態,位移和大招幾乎無敵的carry小魚人。65的冷卻時間不長也不短。一個會玩的小魚人最重要的就是開大的時機,我看很多人玩小魚人習慣一打團跳上去就開大,這其實並不科學。如果抓單的話,小魚人的確可以跳上去就開大,比如對方是蝙蝠,在你c完之後你不想被他拉住可以選擇開大將他擊殺。但是打團的時候直接開大是非常錯誤的,最好的狀態是在自己保證不被秒的情況下,半血或者3分之一血開大,回一部分血,然後技能也差不多cd好了,選擇撤退回血還是繼續打。當然這只是大部分情況。關鍵還是看對方能不能秒你或者對你有沒有威脅,一個開好大的小魚人和亂開大的小魚人,團戰的生存能力和輸出能力差別還是很大的。一定要多觀察對方對你有威脅的英雄,決定自己開大的時機。玩小魚最重要的就是冷靜,判斷,發揮自己的長處,強大的機動性,一定要留意敵方克制你的英雄,這在之後會提到。

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