dota2怎麼切換卡爾敵法師
❶ dota2如果想切換其他英雄視角或者和其他玩家互換英雄具體應該怎麼操作
1.
切換視角是你再玩游戲的視角還是觀看比賽的視角?估計是觀看時候的。那麼你注意看右上角有提示:默認的是系統導播,你點下拉按鈕選玩家第一視角,然後再點你要看的人的頭像就可以了。
2.
都選好英雄以後,你按數字鍵盤最左邊表的「~」按鈕會出來所有英雄的畫面,你點下你想要的英雄然後最下面會出現「交換英雄」的字樣。點擊交換。如果你是隨機的會扣你100游戲金幣,只有753出門的錢了,如果你603手選的則不扣錢
❷ Dota 卡爾所有技能按鍵表
一、EEE:炎陽沖擊
二、EEW:混沌隕石
三、EEQ:熔爐精靈
四、QQQ:急速冷卻
五、QQE:冰牆
六、QQW:強襲颶風
七、WWW:電磁脈沖
八、WWE:靈動迅捷
九、WWQ:幽靈漫步
十、QWE:超震聲波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
(2)dota2怎麼切換卡爾敵法師擴展閱讀:
英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。
普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。
他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
❸ Dota卡爾詳細教程
也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。
❹ 請問dota2卡爾那些技能到底該怎樣切換啊。只知道三種狀態,切換了半天都沒搞清楚規律,求解答
簡單來說卡爾的10個技能都是有三種元素搭配而成,大招你可以理解為確認
比如炎陽沖擊的3個火,那麼切它就是按:EEE R 切出來後就可以使用其技能
比如急速冷卻的3個冰,那麼切它就是按:QQQ R
比如隕石是2個火+1個冰,那麼切它就是EEW R ,當然你也可以按WEE R,只要組合沒錯怎麼按都行
卡爾技能欄最多保留兩個技能,切第三個技能時會替換掉一個之前的技能
還有問題請追問
❺ DOTA2怎樣對付敵法師
說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。
可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。
作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。
所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。
當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!
不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。
首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。
接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。
相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。
怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。
對付敵法師有如下方法:
1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。
2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。
3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。
只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。
並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。
如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。
敵法師強勢期是40分鍾。
我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。
針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。
敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。
敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。
敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。
敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。
我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。
作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。
我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?
敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。
總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?
我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。
一、英雄克制
1.醬油中的剋星:毒狗、天怒
敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。
天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。
2.法師中的互克:藍貓
敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。
3.後期的剋制:TB、地卜師
TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。
地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。
二、打法克制
敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:
1.狂戰出爐前
敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。
2.狂戰出爐後的五分鍾
這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。
3.蹲帶線
敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。
三、關於陣容克制
其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。
總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。
射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。
敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。
至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。
總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。
順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。
針對敵法師,有一下幾種方法
1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地
這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制
2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了
作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。
敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。
因此,針對他可以從兩個方面入手:
第一、前期線上針對
簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。
第二、加快推進節奏
敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。
以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。
❻ dota2怎麼練習卡爾技能
額 開啟作弊模式之後,有下面的命令你也許能用到,
-wtf(無限技能模式),
-unwtf(關閉無限技能),
-gold 99999(給自己99999塊錢),
-lvlup XX(將自己提升到XX級),
-refresh(刷新血 藍 技能cd),
-createhero sven enemy(在滑鼠指針所在的位置創建一個敵對的電腦sven,可操控),
-levelbots 25(提升電腦到25級),
-givebots item_heart(給電腦一顆龍心),記得自己單開房間 不要加電腦。進了游戲在用命令創建電腦,不然電腦人會亂跑。。
如果要拿野怪當靶子,-spawnneutrals(立刻刷新野怪,但是注意別封到野,否則會刷新失敗)。
剛玩卡爾的話 可以先嘗試火卡 風帳+天火EEE+隕石EEW+聲波QWE的連招,沒風帳的話可以用wwq代替吹風,直接連隕石+音波,等級高了,有A帳之後可以嘗試颶風+隕石+磁暴+音波+推推+冰牆+急速冷卻。。,反正基本全靠手感。。
❼ dota2物品快速施法偵查守衛怎麼切換
雙擊偵查/真視守衛,就會切換他們的位置。
❽ 為什麼DOTA的技能快捷鍵很分散,不像LOL那樣固定qwe
dota里的技能大部分是技能英文縮寫,取一個關鍵字母或者首字母作為技能快捷鍵!LOL是為了方便手殘上手才設立的!
dota沿用了war3技能的命名規則和快捷鍵規則!
dota說白了就是《魔獸爭霸》里的一張rpg地圖!所有東西都以war3為藍本,包括技能設置。那麼dota中的技能快捷鍵如何確定?
1、dota的地圖製作者冰蛙不懂中文;
2、劍刃風暴、無間煉獄、致死打擊、恩賜解脫這些屌炸天的名字,與漢語文化的博大精深和 游戲 地圖漢化者辛苦勞動密不可分的。
3、dota的快捷鍵僅僅是技能英文的縮寫。舉幾個例子你就明白了。dota里的劍聖是war3里的劍聖模型,1技能疾風步 Wind Walk 隱身 - W,這個技能在dota中被移植到了賞金獵人和骨弓身上,還是w快捷鍵。
宙斯的1技能閃電鏈 Chain Lightning 連鎖閃電,快捷鍵c;
巫妖的2技能霜凍護甲 Frost Armor 冰甲 - F ;
先知的2技能自然之力 Force of Nature 招樹人 - F;
tb的變身惡魔蛻變 Metamorphosis 變身 -T ;
劇毒的毒蛇守衛 Serpend Ward 蛇棒 - W
所有帶b的技能,女王、敵法,blink等等。
當然,這是技能能夠方便在左手操作的,設計師還有彩蛋和更人性化的設計。 比如巫妖的novel,frost nova霜凍新星,快捷鍵是n,但是但dota里設計為v(這里求大神普及是哪個英文的縮寫),n被移植到冰女的身上。
dota里的技能設計,後面許多都是為了方便,已經簡化。
lol採用的是新手化、平民化的技能快捷鍵規則!
lol的qwe方便記憶,方便上手,也更容易形成肌肉記憶! 就和war3選手的shift編隊一樣成為手部記憶 。
打個比方,你讓一個新手用卡爾,光技能切換就把人記暈了,再讓他記住每個技能快捷鍵都他更暈了。
dota2和lol的qwe設計是為了讓玩家更容易上手,美其名曰把更多的精力用在 游戲 對抗上,而不是技能的記憶。
(這里筆者持不同態度!記憶技能快捷鍵就好比熟悉自己的武器,熟悉的人總要比不懂槍械的人厲害)。
因為最開始war3時代就沒有內置改建,所以很多老玩家都習慣了那些鍵位,後來有了外掛改建工具,大部分人用改建工具也只是改物品欄的快捷鍵而已。現在被稱為經典鍵位設置,被沿用至今。
另外一點是復數技能英雄,最典型的是影魔,qwe就把技能占完了,其他被動就沒有快捷鍵能放了。另外一種是切換狀態的,召喚師卡爾,通過qwe組合不同技能,再通過其他快捷鍵進行使用,所需技能鍵位必須更多。
dota2就提供了QWER固定設計和復古dota1設計 可以在設置菜單中自選實際情況是對於某些英雄QWER還真不一定是最合理的方式 比如卡爾切技能的時候 首先四個鍵不夠用 其次排一起反而容易誤操作 再例如高等級地卜師切分身要輸出如果是QWER鍵位 那麼操作需要【tab鍵+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)】 通常小指是不用的 所以一般是無名指按tab 中指對應w 但是我們都有體驗 在中指和無名指之間快速切換是最難的 反而不如將忽悠設置在c或者d或者v這種食指可以快速到達的位置說白了 一是當年冰蛙用war3引擎做dota有些操作要跟war3快捷鍵對應 比如著名的DK的死亡纏繞C 多少war3亡靈選手靠一發c遠程聚集對面核心英雄奶活自己無數單位 DK沒倒下 怎麼能說亡靈輸了呢 好吧亂入了二是dota本身部分英雄技能的復雜性 qwer四個鍵並不是綜合各種因素之後的最優解其實關於手指的操作程度 每個人都不一樣 完全可以根據自己的實際情況設置鍵位 很多人其實也是這么做的 例如我跳刀、推推永遠放在空格鍵因為認為連擊最感覺 而梅肯、笛子、BKB、紛爭面紗之類永遠放在d鍵上 因為能最快開出來以上是個人意見 求輕噴
可以改鍵的,親
分散主要是沿用過去DOTA1的習慣,採用技能名英文翻譯的首字母。根據個人喜好你也能通過改鍵設置改成你想要的。進入主界面後,你會看到左上角有個螺母狀的設置圖標,點進去後選擇熱鍵,然後就會出現改鍵界面了,分為技能改鍵和物品欄改鍵。在相應位置輸入你喜歡的快捷鍵就OK啦。
首先呢DOTA1的技能基本都是根據名字的首個字母定的(大概是這樣,具體的沒有詳細了解過)所以導致技能快捷鍵分散,DOTA2為了照顧老玩家所以還是有一個傳統鍵位可以選擇,但是也有QWER,也有自定義鍵位,已經非常的友好了。
在Google play下載了無盡之路。谷歌套件都安裝完了,手機未root,經常玩著玩著就閃退,也不知道是 游戲 的問題還是Googleplay的問題,請問怎麼解決?
dota2借鑒了
DOTA這款 游戲 繼承自《魔獸爭霸3》,它只是一張基於魔獸3的地圖,所以具備了魔獸的一些相關屬性。
魔獸爭霸3和DOTA的快捷鍵
魔獸爭霸3的快捷鍵使用非常多,而且各種族群及技能快捷鍵都不同,像人族、獸族、暗夜精靈、不死族都有相應的技能和快捷鍵。如此之多的人物及技能只用幾個快捷鍵是無法解決的,而DOTA繼承了魔獸的屬性,它的快捷鍵也是跟隨英雄的種類及技能描述等相應變動的。
拿「撼地神牛」來說明,它的一技能「溝壑」的英文為 Fissure ,對應的快捷鍵為F;技能「強化圖騰」的英文為Enchant Totem ,對應的快捷鍵為E。
雖然DOTA的快捷鍵不固定,但是它們大多數都比較好按,另外對戰平台可以自己修改鍵位,所以並不會有什麼不好的影響,反而我覺得非常的便利。
另外不得不提的是「卡爾」這個英雄的技能實在是太多了,固定鍵位的話可能會影響發揮!
LOL
LOL相對於DOTA就是一款獨立自主的MOBA 游戲 了,所以程序設計者大可以把所有的技能的鍵位全部放在QWER這四個鍵上,個人感覺也挺不錯的。對於輕度玩家來說,這樣更容易上手一些。
說實話,這么大概有七八年沒玩DOTA了,但是DOTA大部分英雄的JN的藍耗和快捷鍵都記得,改鍵也是,形成肌肉記憶了
❾ DOTA敵法師攻略
敵法師是後期英雄。所以補刀一定要好!我先跟你說一下兒敵法師的必備裝備!首先是假腿兒!因為他初期的攻速上不來,而且移動速度上不去。所以對於敵法師來說。假腿兒是四種鞋子裡面兒最適合敵法師的了!然後就是要出先鋒盾!敵法師可以不去出黑黃權仗《有魔免效果的裝備》,因為他的3技能很牛逼!3技能加滿了以後有抵抗法術30%傷害效果,如果你佩戴先鋒盾的話等於物理攻擊和魔法攻擊你都可以抗住敵人各方面的大部分傷害。效果絕對不是蓋的!
其次要出的裝備就可以跟著自己的感覺走了!如果是要追殺的話可以出碎骨錘!那樣可以在追殺敵人的時候能夠有效的留住敵人的人頭!為了固定輸出!!!我建議!!!在假腿兒先鋒盾出來了以後!一定最好出狂戰斧!!那樣子的話,對後期的時候都是非常有用的!
但是不管出什麼!一定一定要記住的就是敵法師是個後期!同時是個敏捷型英雄!所以作為敏捷型後期!千萬不能忘記出敏捷型後期的神裝!!!那就是蝴蝶和大炮!!!出了這兩個幾乎就是無敵了!
下面我說一下兒我的敵法師出裝!只要你出了!那你准贏!
假腿兒,先鋒盾,狂戰斧,蝴蝶,大炮。其實你們出這5個就夠了,只不過多了一個位置可以選擇出吸血鬼祭品或是碎骨錘。吸血鬼祭品是用來回血的,大炮的暴擊一下能回敵法師自身不少的血效果不錯!!!碎骨錘我不算太建議出,因為後期要這個已經沒有太大用了!
至於加點可以很隨意!但是一定要主升1技能!他讓你前期有小小壓制對手的實力。我的升點兒方法是 12131413234322黃點4!!很好使的!前期很難死的!
至於升級的快慢和打錢的快慢和意識有很大的關系!例如占線,兵線不好就打野!有漏洞的話就去偷人頭!所以意識相當重要。