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dota被一串3比0後怎麼看

發布時間: 2023-03-08 13:42:03

❶ dota查看屬性的指令。

第1個參考答案: Dota入門:游戲模式用語及基本指令,以下指令按"ENTER"鍵輸入,並之前加"—"。游戲模式用語:Normal意指:regular,沒有模式 ap意指:allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 ar意指:allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。 tr意指:teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。 mr意指:moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。 lm意指:leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家應該是不可以使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。 vr意指:voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 dm意指:death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap意指:ar意指:tr意指:normal)而定。 id意指:itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 sc意指:supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。 em意指:easymode,削弱塔,更多經驗,更多按期的錢(13g意指:8sec) np意指:nopowerup,沒有符咒。 ai意指:allinti,只能選智力英雄。 as意指:allstr,只能選力量英雄。 aa意指:allagi,只能選敏捷英雄。 sp意指:shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 mm意指:mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。 意指:plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 sh意指:samehero,全部玩家用同一個英雄。 wtf,無cooldown,無限魔。 miakamode,自己用用看嗎...俺不解釋了。 指令用語random,不耗錢隨機選英雄。 repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g意指:400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。 ma意指:matchup,顯示對方的整容。 ms意指:movespeed,顯示自己的移動速度。 unstuck,60秒應該是不可以動,然後把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾應該是不可以動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。 disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將應該是不可以放於你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs意指:creepstats,計算殺了幾多小兵還有反補。 refresh,讓PA變回透明。 cson,顯示小兵統計板。 csoff,隱藏小兵統計板。 swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,顯示游戲的模式。 hidemsg,不會收到英雄死掉的新聞。 unhidemsg,取消hidemsg 第2個參考答案: 最常用的 -DI 查看正反補刀 -MS 查看移動速度 -MA 查看對方英雄 -APM 查看所有人APM值 第3個參考答案: DOTA游戲模式基本信息 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。 DOTA游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」 上面那些命令輸入的挨次不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,應該是不可以和其他命令同一句話。 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。 DOTA娛樂模式和測試模式 必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。 DOTA娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消費0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照) DOTA測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。 DOTA主要游戲模式 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個 有些主要模式和二級游戲模式應該是不可以共存,都列出來了 常規模式:如果啥子都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 DOTA模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 DOTA隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 DOTA隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 DOTA 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 www.fei8.org.cn新增模式:中文名未定俺就亂叫好了 有限陣容選舉模式(其實俺還是喜歡叫單選方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容 第4個參考答案: -DI -MA -APM 基本這3個

❷ dota里如何查看攻擊速度

術語注釋:
1
BAT:基礎攻擊時間,英雄初始每攻擊一下需要的時間,單位為游戲時間秒,絕大部分英雄初始攻擊時間均為1.7,若干例外請參考附錄。
2
IAS:增加的攻擊速度,
指增加敏捷屬性,增加攻速(或減攻速)的裝備或技能帶來的攻擊速度提升(或降低)。
取值范圍為-0.8到4,低於-0.8的取-0.8,高於4的取4。
3
AS:
攻擊速度,AS=1+IAS,取值范圍0.2到5。
4
DPS:每秒傷害輸出,在本貼僅指每秒通過物理攻擊可以造成多少輸出,法術輸出暫不討論在內。
5
DPA:平均每攻傷害,平均每次物理攻擊的所可能造成的傷害數值
基本計算公式:
每秒攻擊次數=(1+增加攻擊速度)/基礎攻擊時間
每秒傷害輸出=每秒攻擊次數*平均每攻傷害
即:DPS=DPA*(1+IAS)/BAT=DPA*AS/BAT
關於DPA的計算:
DPA=平均基礎攻擊+技能帶來的附加攻擊+物品帶來的附加攻擊
關於IAS和AS的計算:
AS=1+IAS=1+敏捷屬性帶來的攻擊速度提升+技能帶來的攻擊速度提升+物品帶來的攻擊速度提升
其中,每1點敏捷值相當於1%的IAS,數值等於0.01,物品和技能提升100%的攻速相當於數值1.00,線性疊加
關於BAT的計算:除附錄中列出的例外英雄外,剩下英雄均取1.7
附錄:
基礎攻擊時間不為1.7的英雄們(數值越小,DPS分母越小,同等裝備提升效果更明顯

開3級大的練金術士:1.25
開2級大的練金術士:1.35
變身後的狼人:1.4
開1級大的練金術士:1.45
敵法師:1.45
熊德的4級精靈熊:1.45
靈魂守衛(近戰):1.5
熊德的3級精靈熊:1.55
巨魔戰將(近戰):1.55
熊德(熊形態):1.6
靈魂守衛(遠程):1.6
神靈武士:1.6
熊德的2級精靈熊:1.65
熊德的1級精靈熊:1.75
復仇之魂:1.77

❸ dota命令

DOTA指令全集
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨度機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後知,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小衜兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
4.娛樂模式和測試模式

必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模度式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
5.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字衟顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命度令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swapall 可以與你的全部對友交換
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉知/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
音樂命令:-music XXX,
XXX 是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄

❹ dota2怎麼看ping

設定過程如下:

1.在游戲庫找到DOTA2

2.在DOTA2上面點擊右鍵,點擊屬性

3.進入屬性以後 點擊設定打開選項(類似中各位能)

之後在框框裡面輸入 -console

❺ 關於真三與DOTA

哥們兒我DOTA玩了大概有幾年了,也算有點基礎。真三也有幾年基礎,還算湊合,我還加了真三一個比較好的戰隊,名字川一,隊長叫永恆。在我們那還挺有名。關於真三DOTA我覺得實在沒太大可比性,比如你說真三比DOTA更需要操作,比如補兵,但在我看來,這是真三本身操作系統的缺陷,雖同為魔獸爭霸地圖編輯器做出的游戲,但我覺得DOTA這方面的確做的比真三好。(我說一點,比如真三的塔會優先A死血少的小兵,加大了塔下補兵難度,這一點讓很多人抓狂過,包括我哥哥,他是一個真三狂熱粉絲,但他也說過這是真三的缺陷),但是DOTA補兵更流暢,你可以通過拉小兵仇恨、卡位等很多種方法確立對線優勢。還有幾點,比如你說DOTA裝備多樣是弊端,但事實並非如此,DOTA有一百多位英雄(現有版本:6.72F),每個英雄定位都不同,所以裝備需求也不相同,有很多種打法與出裝辦法,關鍵看戰局如何變化,我舉個簡單例子,DOTA有一個全能英雄叫鳳行者,模型是希爾瓦娜斯,她是少有的通用型英雄,她可以做團隊一號位,也可以二號位,可以輸出,也可以輔助,在順風,你可以出一些很強的輸出裝備來玩玩,但是有時,你出一兩件輔助裝備對團隊貢獻將會更大。你說DOTA一些英雄可以靠裝備逆天,可以1v3,誇張1v5,但我告訴你,沒有這樣的事情,真正的DOTA比賽出現的很少很少,因為定位不同,有些後期在隊友幫助下,的確可以在後期主宰戰場,但是前提是要發育,這就是蝴蝶效應,很多方面會影響,比如隊友會不會有意識讓兵線,自己的選擇判斷,是打野還是上線,每個時間段都有不同的判斷,並不是後期就會無敵。我也可以舉真三一個例子,蜀國趙雲,最強真三後期,沒有之一,我相信後期一個飛鞋退魔玄武源式七星吸血,的趙雲出現,除非不是操作缺陷,我相信沒有一個魏國英雄能抗住十秒(張遼可以試試),有人說魏國女人後期也很強,但是她很不穩定,如果不多暴紅字,不多出閃避,她也不是很強並且她整體上確實弱於趙雲。其他?夏侯?張遼?夏候淵?甚至吳國的那些人?從這一點就打破了你說的那些話了,你說DOTA英雄imba,不平衡,那麼你能用一個國家和一個ZG來中法嗎?就算你技術再好,英雄本身的缺陷也無法避免。而且DOTA因為裝備多所以打法多樣,但是真三?法師永遠都是飛鞋孫子風帳再羊刀青囊或者玄武孟德,最多出個專屬,再有甚者如司馬可出風刀等,但是變化很少,一般法師有三件就差不多了。而DOTA不同,比如一個法師,名叫骷髏法師,他的爆發很強,是DOTA智力成長最高英雄,他的推進特別厲害,團戰限制和爆發也很強,但是他也可以打輔助,並不局限。但是真三你可以讓一個41或者ZG去打輔助?去幫國家買車?輔助最多一本孫子青囊就沒了吧,車也可以買,但是責任不同。還有你說技能銜接問題我覺得也不全面,因為真三正式出場永遠是那幾個,魏:CR,國家,41,荀,DW。偶爾會加入張遼等人,但幾乎沒有。蜀國我就不說了,也就那五個:關,張,魏,諸,趙。因為英雄很少,陣容單一,所以技能銜接方式也是大同小異,我相信一般不會出現ZG先N而國家後C的情況出現吧。你說DOTA團戰沒有技術性,但相反,你是沒有見過真正的團戰,沒有團戰,也就沒有DOTA如此的成功,你說的太片面,可能是你接觸DOTA太少,不夠了解。還有,正式比賽要求節奏很快,DOTA有很多獎勵機制,可以大大加快比賽節奏,現在一般控制在40分鍾之內,而真三?英雄擊殺永遠150,塔推沒錢,除了推糧倉收錢最快,其餘沒有辦法,沒有買活。推進永遠要車,所以節奏一般慢,這也是真三登不上比賽舞台的局限性。DOTA的成功是有原因的,並不是運氣,而是實力。而你說的也不錯,在更新等方面局限下,真三確實比不過DOTA。但是說這么多,我並沒有詆毀真三的意思,我相信沒有幾年前真三的成功,一定沒有現在DOTA的火爆,可以說真三成就了DOTA吧。很多DOTA大神都是真三出身,比如蛛絲馬跡,ZSMJ等。但是無論如何,大家都是同道中人,畢竟都愛游戲,但是愛好不同,你也可以像我一樣,兩個游戲都嘗試,都玩,不累,但可以找到更多的樂趣,交到更多的朋友。希望你能玩的開心快樂,游戲嘛,好玩就好,不要糾結。

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