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dota2哪裡裝備區別

發布時間: 2023-03-08 12:50:52

⑴ dota2最下面一欄的裝備

屬性裝備:
①補刀斧從它的俗名就可以知道,它是一件能增強補刀能力的裝備。 它的主要優勢在於高性價比地提高了補刀時的攻擊力,雖然對於反補和點人無用,但是卻極大地便利了正補。所以基本上近戰核心位都會在出門時帶上一把。
②樹枝dota2里最具性價比的裝備之一。僅需50金幣的價格就可以增加1點全屬性,也就是3點屬性,對比之下,145的力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷才能提高3點單項屬性,而155的圓環也僅僅提供2點全屬性。

⑵ LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(2)dota2哪裡裝備區別擴展閱讀:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

⑶ dota2的哪些裝備有外號,分別是什麼,求告知

霹靂虎:吳奇隆乖乖虎:蘇有朋小帥虎:陳志朋1973年9月11日,蘇有朋在台北出生。1988年7月,15歲的蘇有朋與17歲的陳志朋(小帥虎)、18歲的吳奇隆(霹靂虎)組成了「小虎隊」,綽號叫「乖乖虎」。1989年2月,他們出了第一張專輯《新年快樂》,他們那青春洋溢、活力四射的歌聲讓該專輯的銷售突破了25萬張。同年5月份,他們又推出了第二張專輯《逍遙游》,像預計的那樣,該專輯蟬聯了各排行榜冠軍。在當時,小虎隊紅遍了半邊天,可以說是「紅得發紫」了,僅1989年這一年的時間,他們就推出了四張專輯。當年,對於那些還在讀中小學的朋友來說,小虎隊青春英俊的外型,活潑帥氣的舞姿,還有深情款款的歌曲,讓他們眼前一亮,欣然為之著迷,很快,這股旋風便席捲了整整一代青少年。許多「學生歌迷」在鉛筆盒裡、書本上,甚至在家裡的牆上都貼滿了他們的圖片,一些歌曲如《青蘋果樂園》《紅蜻蜓》《蝴蝶飛呀》《星星的約會》等也馬上紅遍了東南亞。1991年,蘇有朋考上了台北大學,陳志朋要去參軍,吳奇隆要單飛,當年在發行了《愛》《再見》《永遠的小虎隊》三張專輯後,小虎隊在一片嘆息和挽留聲中宣布「解散了」。在歌聲中他們向歌迷承諾「請相信我們明天一定會再見,就像白雲離不開藍天……」小虎隊的解散,讓許多人難過了一陣子,他們搬出小虎隊所有的專輯,一遍又一遍地聽。小虎隊解散後,蘇有朋也發行了《等到那一天》《我只要你愛我》《這般發生》三張專輯,但影響和銷售都不如從前。直到1997年8月,蘇有朋在《還珠格格》里飾演「五阿哥」後,迎來了事業又一高峰,接著他又接拍了《倚天屠龍記》《情定愛琴海》等電視劇,這也讓人漸漸淡忘了他歌手的身份。從某種角度而言,作為青春偶像,那時的小虎隊才真正精彩。因為無畏、稚嫩、自信,又迷惑;因為青春的活力遠比技巧更深入人心。小虎隊,幾乎用他們的歌聲代言了那個時代——那晚風中飛跑的童年,那鳳凰花開的青青校園,那夢想中的燦爛的未來,那些在平凡生活中遙不可及的夢。而這種精彩也只有與他們一同成長的人才能體會。就像《放心去飛》中唱到的「沒人能取代記憶中的你,和那段青春歲月。」

⑷ 《DOTA2》十大裝備,刃甲上榜,你怎麼看


在dota中,有很多的裝備是十分的實用的,而刃甲這一裝備,可以說是在整個DOTA里最為實用的那個。

但刃甲也有很大的弊端,弊端便是他在面對遠程輸出的時候較為乏力因為刃甲只會反彈近戰的傷害,而遠程傷害比如說黑暗游俠或者說水人大娜迦這種遠程輸出,刃甲是完全無法克制的,可以說只是帶了一個加五點護甲和二十二點攻擊的一個屬性裝。

⑸ 《DOTA2》裝備和1的區別,裝備圖鑒,部分改動以及對比

DOTA1 6.83C 112個英雄

DOTA26.85B 110個 對比6.83C 多6個裝備 和其他英雄平衡性的改動

1青蓮寶珠堅韌球+板甲+卷軸

2 炎陽紋章 勛章+閃避護符

3銀月之晶 兩塊振奮寶石

4衛士脛甲 秘法+梅肯+卷軸

5魔法芒果

6 微光披風 暗影護符+抗魔斗篷


⑹ dota2金箍棒和大炮的區別

首先,在90%的情況下,金箍棒好。
金箍棒還加15%攻擊速度啊,這可不是小數字。
同樣加75攻擊不算,只說被動效果,大炮觸發2.25倍暴擊,也就是多打1.25倍傷害。金箍棒是額外100傷害,加0.01秒眩暈。
1.25倍傷害也不是很多,200攻擊就算你裝備不錯了,暴一下也就多打250的血。
金箍棒雖然暴一下100,但是這0.01秒眩暈作用可大了。
可以打斷回城,可以打斷技能(包括魔免的)。可以打斷對方一次物理攻擊,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因為被打斷了。你速度快的話,他根本一下都打不出來。
簡單說,只算特效的話,2者差不多。加上15%攻擊速度,當然是金箍棒好了。
只有追求極限攻擊力,也就是你裝備超級好,都無敵的時候,大炮才比金箍棒好。
另外,樓上說遠程和近戰。這個沒有區別。火槍的極品裝備絕對是金箍棒而不是大炮。因為金箍棒的打斷和爆頭可以疊,攻擊速度快的話就是一直在打斷。
qianyibin
-
舉人
四級
也錯誤。幻刺不要出大炮。因為他自己帶大招4倍暴擊,有些時候覆蓋大炮2.25倍暴擊,降低了概率。
而且金箍棒的100傷害可以加在幻刺的暴擊里,出效果加暴擊的話就是多了400傷害。
另外幻刺的常備裝備是狂戰,撒旦,相對來說攻速少了點,金箍棒的15%攻速更顯得重要。
後面的依舊是亂說。。。。我不一一糾正了。。。。。。
kuyuhu
-
見習魔法師
三級說的比較正確,理論上五格都神裝後最後一個一定選大炮。但是在正常情況下你都不會有那種裝備,還是金箍棒好。

⑺ dota2和英雄聯盟出裝

Dota2的裝備整體來說,基本是一個裝備按照一個功能來安排的,所以了解裝備的時候可以先不急著看裝備上的數值,可以先把一個裝備當作一個技能來看,這件裝備的主動技能是啥,是幹嘛用的。先這么記下來,這樣把裝備記得差不多的時候再去考慮數據,Dota2的裝備基本也都是這么用的。

Dota2的裝備系統,其實最好是跟英雄放到一起來理解會更容易理解一些。Dota2的裝備整體是圍繞著英雄揚長避短來設計的,要理解怎麼出裝,首先你要理解英雄要怎麼玩,然後要知道裝備怎麼補充給英雄。

所以英雄先過一遍,然後裝備需要過一遍,這個過程基本就能看懂一些攻略的出裝思路來。

Dota2這游戲跟LOL有一個區別點,就是Dota2其實是提倡玩家用更多的英雄的。

在LOL里,一個位置上,來來回回就那麼多英雄,算上版本強勢,常見的也就是那麼幾個十幾個英雄。

但是在Dota2里,你可能會遇到各種奇怪的英雄,不是說要讓你全部玩一遍,但是上手Dota2,你至少要知道哪些英雄有哪些關鍵技能,不然游戲體驗極差,死都會死得莫名其妙。

Dota2的動畫效果也是一個因素,比較隱蔽,比較直接。同樣是全圖傷害的效果,LOL死歌開大還有個前置動畫告訴你,Dota2宙斯開大,就是屏幕一閃,傷害就到了。同樣是突進技能,Dota2里B臉都沒什麼過程,LOL你基本都能看到一個對方沖過來或者跳在你身上的動畫。

剛上手的時候,你可能會遇到這種情況,死了之後還要反應一下才能明白剛剛發生了什麼,這都是對英雄技能不熟悉帶來的,都會比較影響游戲體驗。這些就只能多玩多看了,見的多了就好了。

這里補充一下,我自己最初上手Dota的時候,當初是在Dota1,那個時候是先用ai地圖,把每個英雄都先玩過一遍。這個方法後來我玩LOL的時候也是這么用的,當時前後花了大概一個學期,看著周免英雄,有沒用過的就拿來玩玩,哪怕是去打人機,把英雄技能都過了一遍。

我覺得這個方法還是不錯的,現在雖然我好久沒玩過了,但是基本英雄技能啥的都還能記得。可能比較花時間,但是這么整體過一遍之後,對游戲的基礎理解會好一些,另外也可以在這個過程中找找自己喜歡的,或者比較順手的英雄。

⑻ 《DOTA2》十大裝備,黑皇杖上榜,你怎麼看

《DOTA2》十大游戲裝備排行榜主要是根據《DOTA2》官網物品資料整理而來,參考了所有設備的傷害值以及靈敏度,還有抵禦值和金幣售價,最終的評選結果出爐以後受到了廣大玩家的一致認可。黑皇杖是《DOTA2》中的一種防具裝備 ,具有很神奇的防禦功能,對方的特殊技能沒有辦法傷害到你,但是持續的時間並不長,防禦值也會隨著次數的增多而變得弱小。黑皇杖在這次《DOTA2》十大游戲裝備排行榜中位居第七名,算得上是實至名歸。

《DOTA2》十大裝備,黑皇杖上榜,你怎麼看呢?非常歡迎你到下面的評論區發表您的意見。

⑼ DOTA2的裝備都分什麼等級除了看著不一樣還有別的用處嗎

其實dota2就是dota的延續。而且是冰蛙參與設計的,所以能百分比還原dota。你就當dota2就是換了個畫面,動畫效果,人物設置的dota。dota2的裝備完全是dota的裝備。真的是除了樣子不一樣外,沒有其他特別了。說白了,你就當lol的畫面加上dota就等於dota2。。。。(反正感覺就是怪怪的,還是暴雪畫的好啊)

⑽ dota2和lol有什麼區別有沒有符文

還是有明顯區別的,dota沒有符文。x0dx0a1.英雄區別x0dx0aLOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。x0dx0a2.地圖區別x0dx0aDOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。x0dx0aLOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。x0dx0a3.裝備區別x0dx0aLOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。x0dx0a4.技能區別x0dx0aDOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。x0dx0a5.兵線區別x0dx0aDOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。

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