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dota舅舅黨什麼意思

發布時間: 2023-03-08 05:10:03

1. WOW的舅舅黨什麼意思

某日某人:7月13號開服
眾人:真的假的?
某人:當然真的 我舅舅告訴我的。
眾人:你舅舅是誰?
某人:我舅舅在網易工作
這個就是傳說中的舅舅黨

2. 陰陽師:傳說中的「舅舅黨」是什麼意思

在游戲玩家當中,有一個非常神秘的群體,他們通常會在新式神出道前出現在玩家當中,給玩家們帶來一些有關於新式神的消息,或者給玩家們透露一些新皮膚的消息,讓玩家們提前獲知一些不知是真是假的消息,這些神秘的組織被玩家們稱作是「舅舅黨」,那麼這個稱呼究竟是從何而來呢?肯定還有很多人不知道,現在給大家科普一下。

在某一次式神出道之前,有一位玩家自稱自己的舅舅是網易的員工,並且把下期新式神的模糊立繪給透露出來了,但是圖非常糊。很多玩家都不相信這個爆料,但是到最後游戲更新的時候,官方推出的新式神和爆料者的爆料很吻合,雖然立繪有些出入,畢竟是一張糊塗,也看不出什麼,後來玩家中但凡有爆料的玩家,都被叫做「舅舅黨」。

由於目前游戲中的式神推新速度非常快,玩家們幾乎一直處於被舅舅黨們劇透的風險當中,有些舅舅黨可能真的內部人員,但是有些舅舅黨就是純粹的瞎胡鬧了,我們自己也可以從劇情的進展中獲取到新式神的消息。

3. dnf里 大家說的{舅舅黨}是什麼啊

舅舅黨的具體含義是指:那些沒有事實根據就胡亂散播謠言的人,說通俗點就是指那些愛胡編亂造,愛胡亂猜測並散播謠言的人,聽見風就是雨的那些人。
網路上「舅舅黨」橫行,各種關於地下城與勇士暑假更新內容的說法塵囂甚上,某些「舅舅」還言之鑿鑿的指定了某月某日更新。甚至還出現了某官方人員的聊天對話截圖,(但據考證,所謂的官方人員並非DNF項目組的工作人員)。但在官方發布消息之前,一切都只是猜測。「舅舅黨」的說法,主要內容有:魔道學者開放;除聖職者之外的四大職業全部覺醒,即元素、召喚、鬼泣覺醒開放;槍手系職業技能改版;格鬥部分技能改動;開放高級深淵;開放死亡之塔,界面增加6個技能快捷欄,即共有12個技能快捷鍵;泰拉石武器和首飾可以重復做,即有可能出現拿一背包牛武器的牛人。 (之前的回答,拉過來重寫的)

4. 魔獸世界常說的舅舅是什麼意思

舅舅黨 就是一群以 自己獲得了國服魔獸新版本何時開放的小道消息 內部消息 作為炫耀資本來說的一群人 這個典故是最先出現在一年前的網路wow貼吧和nga論壇 有人自稱說他有一個在163工作的舅舅 並且可以獲知什麼時候開WLK 並且他給出了一個時間 之後的網友紛紛惡搞效仿 說自己的舅舅也在163工作 有關於魔獸新版本審批的消息 等等等

其實這個舅舅 是在諷刺有些人不懂裝懂 明明對關於魔獸新版本時間什麼都不知道 還非要裝出自己很懂的樣子並且大肆宣傳 後來牛皮吹破被人鄙視的這么一群人

5. 網路上「舅舅黨」是什麼意思

舅舅黨大多是形容新聞媒體的.
舅舅黨的具體含義是指:那些沒有事實根據就胡亂散播謠言的人,說通俗點就是指那些愛胡編亂造,愛胡亂猜測並散播謠言的人,聽見風就是雨的那些人.
舅舅黨的名詞來源
在魔獸世界燃燒的遠征(一款知名的美國網路游戲)中國伺服器版本還未登陸之前,由於進度比海外甚至台服都延遲半年,所以在NGA網站(艾澤拉斯國家地理,魔獸世界最大的中文官方Fansite網站)上各種傳言四起,其中最著名的是自稱自己的舅舅是九城(魔獸世界中國大陸代理商)工作人員,並散播一些未經官方證實的關於燃燒遠征的消息。

6. DOTA2不斷更新,在電競中到底處於什麼樣的地位

玩家們等新版本等的已經很不耐煩了。

Steam Chart上最新的數據顯示,《DOTA2》10月份的日均在線人數已經跌破了40萬,這是繼9月份《DOTA2》創下42萬日均在線最低數據後創下的又一屈辱紀錄。


Ti7開始,《DOTA2》開始啟用巡迴賽模式,將除了國際邀請賽之外的賽事整合並分成Major與Miner兩個等級,職業隊伍從這些比賽中獲取積分來贏贏取國際邀請賽的直邀名額。

V社最初的想法是讓新的隊伍獲得更多的機會,但在2017-2018賽季,V社卻設置了9個Major賽事與9個Miner賽事,緊密的安排讓很多隊伍都開始戰略性的放棄一些重要比賽。而因為邀請體系的存在,很多夠資格參加Major賽事的隊伍又選擇放棄參加Miner賽事,這導致Miner賽事始終面臨關注度較低的現象。


另一方面,Major賽事的成績幾乎被幾只頂級強隊所壟斷,其他隊伍只要在某一個Major上拿下四強或者更好的成績,那麼這支隊伍大概率就夠積分會被直邀。

比如Ti8的VGJ,一個Major亞軍1350積分,直接將VGJ送入了直邀安全區,最終以第8名的積分排名獲得直邀資格。


2019年-2020賽季V社將緊張的賽程優化到了5+5模式,大賽之間的空隙給了職業選手更多適應版本與開發套路的時間,但剛剛在成都結束的2019-2020賽季第一個Major比賽還是「獻祭」了。

雙冠王OG、「大魔王」秘密、國內強旅LGD等頂尖隊伍都選擇放棄了這個Major賽事,這也讓本應該備受矚目的新賽季第一個Major關注度遠小於同期水平。


而由於頂級強隊的大量缺席,本次Major的四強隊伍基本都已手握Ti10國際邀請賽的半張門票,冠軍隊伍TNC則是基本已經確定了Ti10的直邀名額。

目前看來,V社對巡迴賽事的安排,還需要進一步的摸索,尋求一個質量與流量雙保險的解決方案,長期保持電競賽事的高關注是解決目前《DOTA2》現狀的良方,它能帶動線上線下玩家的熱情,同時在推廣方面也能起到很大的幫助。

玩家與救贖

說完了電競對《DOTA2》的影響,我們再來聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》這款游戲本身。

作為一款已經運營了超過6年的游戲,《DOTA2》已經基本被定義成了一個很難吸引到新玩家的游戲。

正如很多「Doctor」說的,堅持的仍然在堅持,但新來的又會因為各種原因而退坑。比如,成績。

根據2017年的統計,中國《DOTA2》的玩家數量在全世界排名第三,僅次於俄美。在Ti8之前,中國《DOTA2》都保持著「偶數年」奪冠的神話,7年(包括內測)3冠3亞的成績一直是不少《DOTA2》玩家津津樂道的點。


你可能之前在不少地方看過這樣一張「收難民」的圖,但在Ti7之後,你已經很少再看到這張圖了。

糟糕的天梯環境也是V社始終未能解決的問題。在今年9月份,V社發布大更新對現有的天梯機制進行了較大的調整,但從數據上看,這次調整的效果並不明顯,並很有可能起到的負的效果。

玩家的游戲體驗始終是最應該被重視的。V社在對一款競技游戲的天梯機制進行大改說明了官方對玩家的重視,但何時能夠獲得大部分玩家的滿意V社還需要做更多的努力。

除此之外,炸魚、代練也是《DOTA2》這款游戲的「老毒瘤」了。不說吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸魚與代練上下的功夫還遠遠不夠。

算上內測,明年我們將迎來《DOTA2》的十周歲生日,這款游戲將面臨人生中或許最難的一道坎。


《DOTA2》國服公測海報

《DOTA2》走過這10年身上多出了太多「毛病」,「負重前行」走向下一個10年?V社是時候好好思考《DOTA2》的救贖計劃了。

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