dota10分鍾多少刀
『壹』 DOTA要想玩後期英雄 十分鍾必須要有多少正補才算合格
1、每30秒出一波兵,前期一波兵是4個。所以,一般是每分鍾2個算勉強及格,能虐菜。不然就只能被虐,除非隊友超犀利。
2、能有4個正補的,就不錯,你看正式比賽,基本前10分鍾,也就4~6個正補。當然,不是你4個正補就是高手了。4個正補說明你對線補兵沒吃虧。
3、如果能超過5個正補,那就犀利了,准備迎接超神吧,因為你補得太順了。一波兵4個,只漏1個,什麼概念。 不僅是
補刀
技術好,更說明沒有人來抓你,來干擾你。
『貳』 DOTA10分鍾出多少個兵
DOTA最開始10分鍾每分鍾出兵兩撥,每撥3近1遠,由於小兵從刷出走到高塔需要時間,所以第10分鍾刷出來的兵不算。0—9分30秒出小兵。4*19*2=152個。車1*4*2=8個,總共160個。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。
『叄』 DOTA10分鍾正補幾個刀算在菜鳥房合格
菜鳥房也看情況,如果無壓力,有人保,還沒隊友搶,我覺得一個合格的後期1波兵最多隻能丟一個補刀,同時還要注意控線,在優勢路在保證自己發育的同時也不能讓對面的英雄吃到太多經驗。dota是30分鍾一波兵,前期4個單位一波,3分半鍾,也就是7波兵出一輛車,那麼如果在一路前10分鍾應該有20波小兵,還有兩車,那麼如果你能完完整整補完10分鍾按照上面的單位數量應該要正補60,不過這顯然不可能的,因為這樣太理想了,就算有人保,也有時候要估計到對面的英雄,有時候要配合自己的隊友殺人,有時候小兵進塔了,可能都會影響到你補兵的節奏所以控線非常重要,隊友也非常重要,另外第10分鍾出的兵你也能馬上去補,他們還沒有到你補刀范圍呢。除去這些情況補刀上50還是蠻優秀了,35算合格吧,也是應該的。如果有壓力,在保證自己不死的情況下能補到20其實就不錯了。
如果你打的不是carry,頂中的話,就取決於中路兩個人的solo能力,還有某些英雄對中本來就強勢,如果對不過補刀數偏低也正常,另外還有隊友的遊走幫忙,都會影響你的補刀,我想中路補刀不是最重要的是,經驗,和對對面中路英雄的壓制性是最重要的,中路是要帶起節奏的,所以壓好中路非常關鍵,那麼也很考驗給人的補刀,但是具體不好說補刀多少才是合格,我想25的補刀也就不錯了,關鍵是一個對比,和對面solo英雄的對比,能壓制住對面就是合格的。
『肆』 dota2游戲兵線從游戲開始出來5分鍾補刀30~40個,大約是個什麼水平
5分鍾30和40是兩個概念。
30個刀叫做有均勢對線人時候的正常補刀。因為他拉兵你也拉兵線上誰也壓不了誰的時候,選擇留夠狀態等待隊友的擊殺是比較科學的。這個時候就有些刀一定會漏掉,因為在對手的手底下而離你很遠,而且你還不能上去補,上去補虧的血可能給對面無解肥的機會,線上的壓制等。
『伍』 dota高手1分可以不幾下刀
前期1分鍾是8個兵 如果沒有積累就是全補
後期一分鍾是10個 這時候裝備等級都起來了 可以技能也可以直接砍也能全收
當然如果屯了一群兵 一個技能秒了 幾秒鍾就能補10 幾20個
『陸』 DOTA補兵怎麼練一般10分鍾補多少個兵算及格
1,打電腦,和電腦比正反補。我以前新手時候打電腦,感覺電腦百分之80都會補倒數第二刀,然後才補最後一刀,那時候打電腦幾次後,發現這規律。補兵無壓力(全補到當然不現實)。這肯能我是澄海轉行的把。
2,在能留藍得情況下,用技能補兵。近戰的說下大牛。你能保證用C補兵後,藍夠下一個CT連招。
這不止打電腦時候有用,和真人PK被壓也能用。藍貓,SF等任何英雄都可以。屠夫被壓慘了也要用鉤子補兵。
3,用宙斯,黑鳥,小小,血魔,白虎等等英雄練習,體驗不同的彈道來補兵
一分鍾補兵:30秒一波,一波4個,兵一共4*20=80個兵。3分30秒出一輛車。3兩車。
不算塔,在一路上一共有83個兵。如果沒騷擾的話,你補60個兵,2兩車就及格了。(沒波少補一個,少補一輛車)後面到實戰中去慢慢體驗
『柒』 dota2多少補兵算合格
這個得分情況,分英雄,分中路,劣勢路,優勢路。
自己一個人玩的話,10分鍾,20波兵,只正補的話,72個補刀算合格。
中單對線的話,6分鍾,25正補算合格。
優勢路,有人保,就和空補一樣,10分鍾最少70個。
劣勢路,能補到幾個算幾個,只要不死還混到經驗,就很不錯了。
『捌』 關於dota水平進階的一些問題,忘高手來指點下
1問題,怎麼說呢,現在VS風氣不好,7級房是互通外掛滿天飛,其實後期多是必輸的,但是因為開掛了,所以後期變的難抓了,你去抓他就3,你不開圖的話是看不出來的,只能認為是他運氣意識好,所以後期一熬過前期,就翻身了,建議去1.24房玩,先階段基本無掛,高級房,11級以上的房間也好點,
2問題首先1 隊長多看點錄象中選人和職業站隊比賽中的選人和BAN人 隊長選人很重要 2 開始去VS 黑1 黑2 接隊打打 VS黑店房間 雖然現在水隊多但是偶爾還是有一些不錯的 3 實力不均勻是無法避免的 主要是看隊員位置分配 職業站隊裡面也一樣不均勻 靠位置分配可以就解決 比如操作差的就打 輔助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打後期 各隊員找好自己位置 4 配合 就要靠你們對練習了,3問題別老看自己的正補數,可以做到正反補都多才算高手,如果你只看了正補,那麼你離高手還有一段的距離.
10分鍾50的話應該是基礎.他會補刀..
補刀當然還是跟AI練最好.
補刀是DOTA的基礎,與看小地圖一樣.
但如果你要做到專心補刀,那麼看小地圖的頻率就會下降,如果你注意著被GANG,那補刀就會下降.所以怎麼科學的練補刀.那就是打,多打才能練.
每個英雄有每個英雄的補刀節奏,意思就是,每個英雄都多玩,補刀的基本功就會越來越扎實
建議用NW(地穴編織者)練.
至於你說近程對遠程怎麼對付.
如果對方和你水平近似,那麼3級後就把技能扔給他,給他壓力,遠程力量型可沒幾個.都貧血.
如果水平高於你,那要麼被隊友保護,要麼拉野,要麼活該被壓,沒辦法的事.
一般也可以走位勾引喜歡點你的人,你過去,他點不到你,反而被兵砍幾刀,次數多了,反變成你的優勢.
還是那句話,多打才是王刀...
一切經驗都是在臨場觀摩出來的,聽來的不實際..
操作基本靠A,
意識基本靠吹,
騷擾基本會虧,
正面絕對不推,
決戰兩眼一黑,
轉眼都成炮灰! 4問題從本質上說英雄間的剋制就是技能間的剋制-----用最通俗的話講就是我能通過什麼阻止你干什麼來達到削弱;滯待;限制並而最終消滅的一種辯證關系(這種關系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里這種關系的表現實體就是技能(物品本身也可算一種技能)。
最簡單的例子:淘汰之刃VS迴光返照。前者的效果可以把後者的效果削弱到0(在被動打開的情況下),諸如此類說上1天也沒完。而且我意不再此。
還有就是白虎跳,精靈龍的閃,與敵法B間的互相剋制---本來是蝴蝶的輕盈舞蹈卻因為另一個的存在變成了蠻牛間的角力。
這種克制針對性強,效果明顯,是克制的基礎與初級形態。但是這種克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戲,個人的缺陷可以被團隊協助甚至等級與裝備彌補(最明顯的例子就是樓下所說的DFvsSNK.藍貓,裝備成型後的SNK和藍貓DF並不能起到克制的作用,實話講前期我都不認為克制。)
克制的進階就是一己之力VS對方團隊的壓制。例子:神王幽鬼VS跳刀眾(以老牛,SK,謎團為核心的團隊)。死靈龍 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鮮明的技能限制與削弱了對方的戰術體系,甚至直接導致比賽的勝利。這種克制類型基本屬於廣而告之型,人人皆知。實用性佳,適用性差。(英雄的普及性不影響戰術的普及性,明顯的例子就是UG的沉浮,想想RD里搶UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的時候再比較下)。
克制的最後階段是態勢的控制。以一個大技能組合克制另一個大技能組合(從更廣義上來說,並不只是25個技能去克制25個技能,更有限制甚至制止對面通過自己的技能優勢獲取新技能(物品也是技能比如說熊德的輝耀,月騎的黑黃,影魔的隱刀/跳刀),GANK流,AOE速拆團,奶媽隊,錘錘幫。已經其衍生下的4保1,全球流等之間錯綜復雜的互相剋制順序這里不可能一一敘述。DOTA100+的英雄組合,300+的技能類型。達到同樣目的手段是多種多樣的,每種手段的附屬福利與缺陷都是不一樣的。總的來說老鹿+沙王/火女+S流浪這種傳統正著,福利小,破綻也小;黑白騎/40龍+屍王/神靈+NEC這樣的奇招福利大破綻也大。從總的態勢上講就是以關鍵技能(那種亂放技能,結果被反推的事情天天都在上演,握著好牌也要會出才行)克制對方的關鍵技能。以其他技能為輔助增加偵查力/控制力/回復力/爆發力。來達到壓制對方的目的。
無論GNAK與PUSH(DOTA里最基本的戰術元素,一切戰術的最終實現手段於此同樣地位的還有FARM)的本質就是通過1系列的combo技能挑戰對方的屬性上限,己方combo-對方屬性上限》0,且對方combo-己方屬性上限《0是最簡單的勝利公式。不難發現等級與裝備的增加會使本來被克制的雙方逆轉過來,明顯的例子就是狗頭在高手與菜鳥之間的雲泥之別。優良的操作與高速的FARM使高手的狗頭迅速的度過了屬性低下的時間是其中的關鍵。
題外:為什麼我一直再說SIL克制狗頭,很多人不以為然。讓我們來分析下狗頭這個英雄:擁有以combo構成的高傷害魔法AOE與限制技能/近戰/一定等級前脆皮;一定等級後也脆皮/超速的FARM與等級提升速度。裝備核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入場限制,通過瞬間的高傷害秒殺或者通過連續網限制對手利用極短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗頭的combo是無法通過shift+×來做的無縫連接的,必然有一個極短的空隙(視個人素質而定,你要非說沒有我也不跟你矯情)。SIL對於狗頭的剋制就在於次:跳刀進來的主身是沒有傷害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上無屬性裝撐血----至少我沒見人這么出過)主要傷害來自於分身,SIL的全領域沉默(打斷分身忽悠)瞬間就可以使跳進來的狗頭從蓄勢待發的虎狼變成案板上的綿羊,而且別人只能看著狗頭被眾人秒掉無法救援。SIL的這個1加上另外的4可以減掉狗頭的4+上另外4。這就是我的論點歡迎來拍。最後我引用加菲鹽的一句解說詞:「不要以為你是世界第一我就不是世界第2第3」。再差距很小的情況下,一次失誤,滿盤皆輸。
有比分是我原創,有部分是借鑒別人,看我收集這么多的分上,分給我吧