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dota2在電競中什麼位置

發布時間: 2022-02-21 11:33:49

A. dota2的幾個位置分別是什麼

分別是:

  1. 一號位

    定位為後期大哥,後期強勢的英雄。一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

  2. 二號位

    一般為中單,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。

  3. 三號位

    是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四號位

    一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走,或者保護主C。

  5. 五號位

    5號位的定位就是純粹輔助,他們通常由一些擁有加血,保人,或者騷擾的英雄來擔任、幾乎完全不需要裝備,所以5號位的玩家通常由隊伍中最具領導力的人來擔任。任何時候5號位的玩家要做的就是保C。關鍵時候犧牲自己以及分析場上的局勢指揮全隊。

B. dota2的五個位置分別是怎樣定義的

1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小。3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走)。4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。

C. dota2電競學院有么

你放在LOL的分類里肯定回答LOL的多 但是身為兩款游戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動LOL了,論游戲性和競技性我不多說。但是起碼DOTA2一上來全英雄免費而且畫質完爆LOL。
很多人喜歡拿玩家數量說事,這一點上我就這么說,LOL全球用戶最多我不否認,但是DOTA2目前的月活躍人數已經超越WOW目前的月付費人數了,這已經不少了。而且DOTA2的最高賽事TI系列獎金數量也是史上最高的電競游戲。 TI4有整整860多萬(還在上漲,目測能到1000萬)美元,之前的TI3也有287萬美元獎金池,DOTA2是電競史上第一款到達100萬美元獎金的電競游戲,這一點上LOL任何一個賽事都無法突破。
再說說英雄,LOL上手難度低,所以受歡迎,而且技能CD短,所以有釋放技能的快感,相比之下DOTA2藍量緊缺,所以每一個技能釋放都需要斟酌和把握。對線分路也比LOL靈活的多。LOL只有上單打野中單ADC輔助,DOTA2打野劣勢路單 輔助 前期遊走甚至剛三,這些靈活的分路是LOL不能比的。
飾品方面,DOTA2的飾品獎勵豐富,而且可以通過各類活動和游戲結束免費獲得,商城售價也低廉,當然某些稀有的不朽,至寶飾品和信使價格還是較昂貴的,但是這不影響游戲性。LOL的皮膚是成套直接賣的,但是有些皮膚粗製濫造並且售價都比DOTA2貴得多。DOTA2採用的創意工坊使得DOTA2能源源不斷從玩家的靈感中創造出大量精美的飾品,這一點拳頭還不及V社。
英雄方面,LOL更新英雄速度很快,當然也出於盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄製作並不比LOL差,但是總體游戲上手難度是要高於LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,繳械,還有許多沉默技能,大量靈活的主動物品,這使得新手玩家在面對老手時吃勁苦頭。
DOTA2的反補,地圖大,傷害高,血量少,晝夜系統,高地系統,樹林和視野系統是要復雜於LOL的。

D. dota2在steam哪個文件夾

DOTA2在Steam文件夾中的steamapps文件夾裡面。
具體地址:Steam文件夾所在的盤符:\Steam\steamapps\common\Dota2beat
如果不清楚文件在哪個文件夾中,也可以直接在右上角的搜索欄中輸入文件名稱,點擊搜索即可。

E. DOTA2怎麼分路 DOTA2中各個位置的新人教學

沒什麼教學。這些都是跟著版本走的。例如現在三號位較多的沙王以前都是四五號位,pom現在中單居多但以前就是個臭醬油。打野軍團現在成了熱門中單,曾經熱門的火女現在卻只能打補助等。新人入門的最好方法是看視頻,找一個自己喜歡的版本熱門英雄練(最好上手容易點,例如現在熱門的中單軍團,隨便那條路都可以的沙王,或者簡單暴力的大團控抄襲),主要是通過這個英雄熟悉其他英雄的技能和打法。慢慢的適應了這個游戲後開始練其他英雄,當完全入門之後就可以開始學習一些細節。

F. DOTA2不斷更新,在電競中到底處於什麼樣的地位

玩家們等新版本等的已經很不耐煩了。

Steam Chart上最新的數據顯示,《DOTA2》10月份的日均在線人數已經跌破了40萬,這是繼9月份《DOTA2》創下42萬日均在線最低數據後創下的又一屈辱紀錄。


Ti7開始,《DOTA2》開始啟用巡迴賽模式,將除了國際邀請賽之外的賽事整合並分成Major與Miner兩個等級,職業隊伍從這些比賽中獲取積分來贏贏取國際邀請賽的直邀名額。

V社最初的想法是讓新的隊伍獲得更多的機會,但在2017-2018賽季,V社卻設置了9個Major賽事與9個Miner賽事,緊密的安排讓很多隊伍都開始戰略性的放棄一些重要比賽。而因為邀請體系的存在,很多夠資格參加Major賽事的隊伍又選擇放棄參加Miner賽事,這導致Miner賽事始終面臨關注度較低的現象。


另一方面,Major賽事的成績幾乎被幾只頂級強隊所壟斷,其他隊伍只要在某一個Major上拿下四強或者更好的成績,那麼這支隊伍大概率就夠積分會被直邀。

比如Ti8的VGJ,一個Major亞軍1350積分,直接將VGJ送入了直邀安全區,最終以第8名的積分排名獲得直邀資格。


2019年-2020賽季V社將緊張的賽程優化到了5+5模式,大賽之間的空隙給了職業選手更多適應版本與開發套路的時間,但剛剛在成都結束的2019-2020賽季第一個Major比賽還是「獻祭」了。

雙冠王OG、「大魔王」秘密、國內強旅LGD等頂尖隊伍都選擇放棄了這個Major賽事,這也讓本應該備受矚目的新賽季第一個Major關注度遠小於同期水平。


而由於頂級強隊的大量缺席,本次Major的四強隊伍基本都已手握Ti10國際邀請賽的半張門票,冠軍隊伍TNC則是基本已經確定了Ti10的直邀名額。

目前看來,V社對巡迴賽事的安排,還需要進一步的摸索,尋求一個質量與流量雙保險的解決方案,長期保持電競賽事的高關注是解決目前《DOTA2》現狀的良方,它能帶動線上線下玩家的熱情,同時在推廣方面也能起到很大的幫助。

玩家與救贖

說完了電競對《DOTA2》的影響,我們再來聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》這款游戲本身。

作為一款已經運營了超過6年的游戲,《DOTA2》已經基本被定義成了一個很難吸引到新玩家的游戲。

正如很多「Doctor」說的,堅持的仍然在堅持,但新來的又會因為各種原因而退坑。比如,成績。

根據2017年的統計,中國《DOTA2》的玩家數量在全世界排名第三,僅次於俄美。在Ti8之前,中國《DOTA2》都保持著「偶數年」奪冠的神話,7年(包括內測)3冠3亞的成績一直是不少《DOTA2》玩家津津樂道的點。


你可能之前在不少地方看過這樣一張「收難民」的圖,但在Ti7之後,你已經很少再看到這張圖了。

糟糕的天梯環境也是V社始終未能解決的問題。在今年9月份,V社發布大更新對現有的天梯機制進行了較大的調整,但從數據上看,這次調整的效果並不明顯,並很有可能起到的負的效果。

玩家的游戲體驗始終是最應該被重視的。V社在對一款競技游戲的天梯機制進行大改說明了官方對玩家的重視,但何時能夠獲得大部分玩家的滿意V社還需要做更多的努力。

除此之外,炸魚、代練也是《DOTA2》這款游戲的「老毒瘤」了。不說吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸魚與代練上下的功夫還遠遠不夠。

算上內測,明年我們將迎來《DOTA2》的十周歲生日,這款游戲將面臨人生中或許最難的一道坎。


《DOTA2》國服公測海報

《DOTA2》走過這10年身上多出了太多「毛病」,「負重前行」走向下一個10年?V社是時候好好思考《DOTA2》的救贖計劃了。

G. dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好

一號位主要職責:迅速建立經濟並轉化為裝備,帶領隊友走向勝利。
一號位指的是團隊中的主核心,也就是大後期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(混沌騎士)智力型(黑耀毀滅者)一號位。一號位的玩家要求擁有強大的farm意識,主要職責就是打錢,為戰斗後期做足准備。前期一般是和四號位和五號位的人三人一路,由四、五號位壓人反補,一號位負責正補

二號位主要職責:solo位,主要的gank帶動者,和三號位一起帶動Gank,並保證經濟的建立以保證後期的輸出能力。
二號位是團隊中的次核心,一般都是由一些前期擁有Gank能力,後期也能作為主要輸出的偽後期擔任,比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰斗主力。

三號位主要職責:一般走劣勢路,前期經驗大於經濟,通過擊殺對方英雄來建立自己的經濟及打擊對方經濟。
隊伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃飯,有一定的後期能力的英雄擔任,如卡爾,賞金獵人、發條地精、風行者、謎團等英雄擔任。三號位的玩家往往會是場上的焦點,比賽中的MVP也經常為三號位。同時也需要極其強大的操作能力,並且帶動全隊的Gank節奏以供一號位隊友最大的補充經濟空間,並不斷的製造小范圍戰斗勝利取得優勢,盡可能多的擊殺對面的一號位以保證後期優勢。

四號位主要職責:半輔助、半Gank。前期拉野保人發育或者線上壓人遊走,具有一定的犧牲精神(為了團隊)。
前期保人中期找機會發育,出一件關鍵道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是線上壓人,支援Gank,保Carry打錢等等。需要有敏銳的嗅覺,也就是傳說中的意識。在團戰中一定要盡量在最短的時間內做最大的輸出,因為一般情況下一輪技能最新放完甚至沒有放完的時候,四號位的隊員已經炮灰了。前期必要時幫忙遊走Gank。

五號位主要職責:純輔助。包雞包眼,保人遊走,甩技能,基本不需要發育。
包雞包眼,根據需要買霧買粉,基本不佔資源,通過人頭提升經濟,如冰女,復仇之魂,毒狗,術士,火女等。保證地圖的視野支配,團戰時站在陣型的後方甩技能,同時注意犧牲自己救大哥,如復仇之魂。

因為是5個人的游戲呀。只有各就其位,又配合默契,勝利是早晚的,謝謝

H. dota 在電子競技中的地位如何呢

游戲在目前電子競技里算是一大熱門,基本上PC賽事無非就是SC2,DOTA這兩個,WAR3和CS已經不多了。
不過DOTA前景堪憂,基本就國內有些比賽,說白了就中國人自己還在玩。國外基本轉型DOTA2 ,LOL什麼的,暴雪也要推出自己的DOTA。WCG更是傳言放棄PC平台,雖然本來棒子們也沒玩過DOTA。
畢竟DOTA基於WAR3這個平台,而魔獸3是03年的游戲吧,快10年了,能開發的潛力不多了,無論是畫面還是計算什麼的,肯定沒法跟DOTA2,LOL這種獨立平台的比,更何況IF轉入DOTA2後,DOTA1 的更新勢必放緩。不過國內玩家看重無非就是免費和大眾化,DOTA國內游戲環境也就那樣,好好不到哪去差差不到哪去,掛和噴子哪都有,一樣有人玩。估計至少還有2~5年玩頭(當然這看IF更新的程度),然後估計就跟澄海3C差不多了,逐漸轉為小眾游戲,有其他更好的來取代他。

I. DOTA2下了在哪個文件夾里 為什麼找不到

這個是我的文件位置

你要是找不到,重新下不就好了?找到這個目錄沒用,你要打開steam平台才能進入。不是你復制粘貼就能玩單機的。

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