dota2為什麼要移除鬼盾
⑴ dota窮鬼盾,小圓盾,先鋒盾抵擋普通傷害的意思
窮鬼盾真心不窮鬼,出個小窮鬼盾,線上不愁,小窮鬼盾帶來大收益……
首先先作一個對比:
[窮鬼盾]
增加6點敏捷
傷害抵擋(被動)受到普通攻擊100%抵擋20點英雄傷害,60%抵擋20點非英雄傷害
敏捷便鞋X2(300)+圓盾(250)=$550
[先鋒盾]
增加300HP,6點回血/秒
傷害抵擋(被動)受到普通攻擊70%抵擋40點傷害
治療指環(875)+活力之球(1100)+圓盾(250)=$2225
DOTA裡面,必定要出盾的,也就只有AXE了
話說,60沒玩多少盤
也只用過AXE測試過
就傷害抵擋上面,兩者差了20點
6點的AGI對AXE來說,也沒啥用...
而且不加血又不能回血,那麼窮鬼盾有什麼用呢?
1.100%抵擋20點的英雄傷害
都知道,AXE這種嘲諷臉,在線上混,必定被遠程點成媽都不認得,你總不會每次都那麼好運氣對上2近戰對不對,就算是2近戰,碰上TINY+COCO這種,也不好隨便上去,不然一套連招成為FB那就悲劇了,這個100%抵擋20點英雄傷害,在別人點你的時候依然(比較)舒服的補兵,順帶轉2,3下磨血,就很受用了.
2.便宜死了,出門就能用...
無論603還是853出門,都可以花個550出窮鬼盾.當然,603我是不建議直接窮鬼盾出門的,要求單中的隊友包雞,自己圓盾+2吃樹+1血瓶出門.那大概最遲2級的時候也能用上,那個時候也正好有1級的嘲諷,也不會礙到中單的隊友帶魔瓶的時間,相比起2225不知道出到何時的先鋒盾,窮鬼盾在前期絕對要更合用.
3.轉換裝備平滑,能更早參與GANK,更加適合判斷形勢,不會出錯裝備
作為一名合格的AXE,沒跳刀前你都不好意思去GANK人,那麼窮鬼盾可以直接奔跳,比先鋒盾後再跳,快了很多,能更早的進入AXE的IMBA期,又或者對面法系也不少,但CARRY和GANKER也玩得好,不好判斷需要主力承受法術傷害還是物理傷害,窮鬼盾後線上直接買400的流浪法師斗蓬,再買個875的治療指環,看中期如何再選擇先挑戰還是先賣掉窮鬼盾轉先鋒盾.
4.除AXE外,其他英雄也好用
BS這種需要拿命補兵的,VIP這種需要對A的,上兩個都是屬於無技能只能純補兵或者KS人頭賺錢的AGI類英雄,6點的敏捷也不會浪費.
先鋒盾的$2225-窮鬼盾的$550=$1675
$460的系帶都可以買3個還有多了
基本上,窮鬼盾非常適合需要在線上蹭的英雄,合成又平滑,省下來的錢中期也容易看形勢出裝備.對點的時候100%減受到英雄攻擊20點也不是吃素的,尤其在前中期,在CW這種每一塊錢都要合理利用,無時無刻都GANK來GANK去的時候,窮鬼盾就更有意義了.路人戰也能比對手更早合成中期裝備,不失為60又一神器.
推薦英雄:斧王(AXE),冥界亞龍(VIP),血魔(BS),黑暗賢者(DS),死亡先知(DP),敵法師(AM),熊戰士(URSA)
以上僅個人觀點
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轉載
⑵ Dota2中,有哪些道具被徹底刪除了
刀塔風風雨雨十多年,有輝煌期,也有現在的平淡期,英雄們經歷過版本的加強與削弱,但是沒有被刪除過,而裝備方面就沒有這么幸運了,到現在為止冰蛙刪除了四件裝備,我們一起來看下是哪四件吧!
秘法指環
這是秘法鞋的前身,需要能量球+守護指環+卷軸合成, 現在的秘法是鞋子+能量球,更重要的是它還能合成大鞋,到了後期不至於讓秘法顯得雞肋。
不朽盾
現在刀塔2是叫肉山盾,因為這個盾是打掉肉山才能獲得的,以前的不朽盾就不一樣了,它是物品合成的,板甲+法師斗篷+圓盾+卷軸,那時候的肉山更像是一個超級野怪, 戰隊之間也不過多圍繞肉山做文章,如果放到現在,Newbee應該能多贏下很多比賽 。
窮鬼盾
這個裝備的刪除讓很多玩家大呼不解,因為窮鬼盾是劣勢路英雄的混線神器, 沒了它列單英雄就要被壓出經驗區,而且現在第一波兵線還不能勾兵,列單基本不存在,導致現在大部分流行212分路了。
打野爪
這個裝備相比於前三個就略顯稚嫩,但是它在比賽中的出場率相當高,人人一把打野爪,列單三號位也不怕, 看不到兵線直接買個打野爪鑽野區,沒血就去高地火鍋(那時高地上還有火鍋)補一下,很快就能出來關鍵裝,前期性價比很高。
大家最不希望冰蛙刪除哪件裝備呢,為什麼?
如果我沒有記錯的話,dota2 歷史 上只有三件裝備被刪除。其實很多裝備都會改動,對於某些過於強勢或者過於劣勢的裝備進行重做,真正刪除的裝備可以說少之又少!
1.秘法指環
這個裝備曾經短時間的出現過,他由守護指環和能量之球合成。他的作用其實非常的有限,就是增加一定量的魔法和護甲。是不是聽著和秘法鞋有點兒類似。
但是仔細一想,總感覺差點兒味道。鞋子在dota中的地位非常之高。對於某些英雄來說,選擇的第一個裝備就會是鞋子。 秘法鞋不僅可以提供移速,還可以有一定的回魔效果,在現在還可以與梅肯合成大鞋。而這個秘法指環只是回魔和加一點兒護甲,而且價格不便宜,最後只能是刪除的命運了。
2.寒鐵鋼爪
也就是之前人們口中所說的打野刀,他由補刀斧和守護指環合成,可以說性價比非常的高。他的主動技能更是bug,能夠直接移除野怪當前生命值的40%,而這個道具的現世,也讓劣勢路再也看不到人了。
這讓dota講究對線的理念徹底化為烏有,有兵線的時候就在塔下收兩個兵,沒有兵線的時候就直接鑽進野區。有可能這個道具確實有點兒影響到dota的節奏,也就被刪除了。
3.窮鬼盾
窮鬼盾應該是很多人都無比懷念的道具吧,至少對於我來說是的! 他由圓盾和敏捷便鞋合成,能夠增加6點敏捷。並且可以抵消普通攻擊的20點傷害。
曾經窮鬼盾幾乎是人人都要出的前期道具,像一些特殊的英雄如小強,小娜迦等,出了窮鬼盾幾乎可以頂著兵線A人,而你又沒有辦法。 最可惜的我感覺是火貓了,有窮鬼盾的時候誰都打不過,沒有了窮鬼盾誰都打不過,傷心…
V社刪除某些道具肯定有他的道理,我們無法評判。唯一能夠做到的就是努力的適應版本,跟版本作對是絕對沒有好下場的!
秘法指環,打野抓,窮鬼盾。看來V社也知道消滅窮鬼從窮鬼盾開始
⑶ Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢
因為這個版本火貓的一刀流玩法沒那麼強勢,被策劃進行了削弱。當前版本的火貓是由法系主導的,法系形成迅速,並適應當前版本的節奏。如果你出去,一個可憐的鬼盾一支仙火讓你的隊友養一棵樹吃一棵樹,然後運一大葯,然後魔瓶稻草鞋大魔杖天鷹戒指,在這里我們需要注意,早期的大魔杖和天鷹戒指一定要出來。
第三、最後的出裝較為靈活。如果需要刷錢可以補上雷錘或輝耀,如果對面控制較多也可以出跳刀迂迴切入戰場,如果有血魔軍團可以出林肯,有沉默可以補風杖,也可以出蓮花。這里需要注意,蓮花與林肯的區別在於如果對面的一個技能會對你有致命的威脅就出林肯,反之則用蓮花(舉例:己方劣勢的情況下對方有隱刀末日,這個時候末日一個大基本上你團戰就廢了,那麼這個時候就出林肯。如果己方優勢,即使末日大你但是你仍然可以頂住大招殺人就出蓮花,蓮花更偏向於進攻互相傷害,林肯則是保命)
⑷ 《DOTA2》最強的游戲裝備,你認為有哪些
《DOTA2》是中國完美世界公司代理的一款RPG類型游。在我上大學的時候流傳一句話“修身治國平天下,刷牙洗臉打DOTA”可見這款游戲在學生裡面的流傳程度,我們班很多男生逃課到網吧裡面沒日沒夜的玩游戲,有幾個人一起上了兩年學我才見過五六次面,他在畢業的時候也喊不全我們班同學的名字。在這款游戲裡面游戲設備是非常重要的,比較強的游戲設備我大概列舉三個。按照厲害強度排名如下:第一名是深淵之刃、第二名是聖劍、第三名是蝴蝶。
(3)、第三名是蝴蝶。
蝴蝶總價值5475金幣,這個裝備的名字非常好聽,也經常被女性玩家拿來使用。而為了能夠方便女性玩家使用,他的功能非常全面,傷害、抵禦、敏捷等都是出類拔萃的,它是一件非常全面的裝備。
你認為有哪些呢?
⑸ dota2 為什麼窮鬼盾沒了
太強了影響平衡,劣單中單出個窮鬼盾,比如火貓PA,線上就不存在被壓了
⑹ dota25隻信使什麼時候出的
dota25隻信使是在2022年6月27號凌晨5:00正式上線的,希望我的回答對你有幫助。
⑺ 《dota2》各類英雄的出裝原則是什麼
原則上來說,法師(通常具有高爆發但是缺乏生存的)在確保技能有魔法釋放(秘法鞋)的前提下出生存裝,純核心(技能在後期有用,打團很吃力的,比如幻影長矛手,幽鬼),先出加一個小件防止線上崩盤(小件包括護腕,魔棒,窮鬼),第一件建議先刷錢三件之一(小電錘,輝耀,狂戰),不要多出,單純的為了增加帶線刷錢能力,因為一般核心是缺少清兵技能的。然後看局勢出生存或者輸出。團戰核心先堆肉,一個大件(4500+)或者兩個中等的(跳刀,先鋒盾之類)。x0dx0a肉盾出戰場耐久裝備,輔助出生存和團隊。x0dx0ax0dx0a一般比較科學的陣容就是:純核心+團戰核心+遊走殺人法師+肉盾/控制核心+輔助。x0dx0ax0dx0a生存裝分四類:1.血量,比如活力球。2 護甲,比如刃甲,板甲,綠杖。 3 魔抗,比如挑戰頭巾,卡嘉之洞察長笛。 4 特殊 比如風杖,推推,隱刀。x0dx0ax0dx0a一般來說:前期技能傷害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。後期就護甲和特殊。x0dx0ax0dx0a總結一句,或者就是輸出,這句話無論什麼水平都通用。x0dx0a後來水平高了才會覺得輸出不夠裝備補,生存不夠走位補。不過這就是以後的事情了。x0dx0ax0dx0a純手打30分鍾。希望能幫到樓主
⑻ dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。
⑼ dota2論能抗的話,是一味撐血好,還是堆護甲魔抗或者抗性比較好
dota2里傷害類型很多,單撐一種肯定是不行的。這里說一些dota2里能抗的屬性,
第一:百分比減傷,很實用,一般都是英雄自帶的被動屬性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,鋼背,馬爾斯等。甚至幽鬼還可以把減免的傷害反彈,這讓幽鬼有了打大後期的保障。
第二:普通減傷,先鋒盾,窮鬼盾,潮汐被動,這些可以減免一定量打在身上的傷害。配合百分比減傷效果爆炸。
第三:護甲,減少物理傷害,對面物理輸出高時要多出護甲,提高生存。
第四:魔抗,減少法術傷害,對面法術輸出高可以出,有得英雄自帶,比如敵法師等。
第五:法術護盾,可以定量減少法術傷害,也是對面法術輸出高時來考慮,代表是洞察煙斗。
第六:閃避,閃避也可以作為一個能抗的標志,在沒有金箍棒和聖劍的情況下,閃避可有效抵擋敵方的彈道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虛空回到過去,輝耀,熊貓酒仙醉拳?。
第七:血量,這個就不用說了,沒血量啥也白扯,不過dota血量高了,如果沒質量也不行。一般 3000-4000血量足夠。
第八:驅散,把自己身上一些Debuff驅散,也是能抗的表現,尤其是潮汐獵人的海妖外殼,不光能減傷,還能驅散各種不良狀態,代表還有盤子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再強也怕黑黃。黑皇杖可以給與魔法免疫,簡直那幾秒無敵。
第十:吸血,邊打邊吸血也是能抗得一個指標,dota里確實有人雖然並不肉,但是靠吸血能絕地反殺,靠吸血的代表:骷髏王,齊天大聖,鋼背玲瓏心,老鹿玲瓏心,謎團等。
第十一,狀態抗性,狀態抗性高了,別人控不住,這也會讓人很頭疼。。。代表小小。全能,撒旦,雙刀。
第十二,就是不死,這個挺特殊,沖進去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴澤薄葬,巨魔戰將大招。。。
第十三,恢復血量,代表人物煉金術師,小魚人,,被冰魂血克。
還有沒有補充,歡迎討論
首先,我先說下在刀塔2里大致傷害有三種:物理傷害、魔法傷害、神聖傷害(純粹傷害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撐,不然你護甲魔抗再高身板還是很脆。在血量的支撐下你才有資格去說推護甲還是魔抗。要是對面法系多傷害高,那就優先出魔抗,要是對面物理輸出非常高,秒人很快,那就先出護甲。在正常情況下論能抗的話,我建議出魔抗,因為大多數1號位大哥都帶有魔法傷害,少數是純物理的,魔抗高了,相應你被技能控制時間少了,再加上你的血量,能抗成噸的輸出的。魔抗能減少很多技能的傷害,並且也能讓你回藍加快,更好的打一個反手。讓對手措手不及。
鋼背如果光撐血量的話 對面一個大隱刀 被集火就特別特別疼 如果有赤紅甲 冰甲蓮花啥的 護甲上來了 大隱刀都不怕
那真的得看對面傷害類型。如果是菜刀隊,巨魔劍聖拍拍海民聖堂pa這種,你就拚命撐護甲,前排強襲西瓦空心三件套掛上,後排綠杖天堂什麼的保命。
如果是魔法暴發,如龍鷹aa藍貓nec老鹿,挑戰bkb暗影斗篷再掛個龍心可以讓你撐很久。
如果是神聖傷害,沉默小鹿黑鳥這這種,直接撐血就行。
如果是混合的,什麼都有,先撐點護甲然後堆血出刃甲
看陣容!沒有絕對!
還是要看對面比較多哪一類型的英雄,如果對面有三個以上靠技能吃飯的肯定堆血好。
不一定非要出這些,看陣容出,dota和LOL不一樣。可以出推推吹風,可以保命救隊友的裝備。
dota2這個出裝本來就很靈活,不過總的來說魔抗裝備單一,一般就是挑戰頭巾就可以了,核心的話一般還是推薦BKB這件神器;護甲的話,護甲是非線性疊加,數值低的時候收益高,20點甲就達到50%的物理減傷,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非線性疊加,抗性裝備目前也就兩件,一般出撒旦就夠,主要是雙刀這件裝備比較雞肋,撒旦和龍心相比,一般來說,核心出撒旦,3號位出龍心。dota2這個 游戲 單撐肉也沒什麼用,一般配刃甲或者輝耀。
以前的刀塔後期是物理核的天下,所以肯定是護甲閃避最重要,血量那是基礎就不用提了,自從有了天怒這種能秒殺大肉的東西出現,那就不好說了,就看對面的輸出了
都要