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dota卡爾颶風怎麼吹

發布時間: 2023-03-07 02:14:02

Ⅰ dota2卡爾四連怎麼連

qww颶風和wwwEMP先預先切好,然後先釋放颶風,然後再切出wee隕石,釋放EMP和隕石,最後qwe推波並釋放。
當然你也可以把颶風和EMP一起釋放,不過當你釋放完隕石後,qwe切好了大招會有約2s的冷卻,所以我建議最好逐級操作,錯開CD。

Ⅱ Dota卡爾技能表及快捷鍵

1.急速冷卻 (Y)技能組合:QQQ+R

Ⅲ Dota 卡爾所有技能按鍵表

一、EEE:炎陽沖擊

二、EEW:混沌隕石

三、EEQ:熔爐精靈

四、QQQ:急速冷卻

五、QQE:冰牆

六、QQW:強襲颶風

七、WWW:電磁脈沖

八、WWE:靈動迅捷

九、WWQ:幽靈漫步

十、QWE:超震聲波

十一、Q:冰

十二、W:雷

十三、E:火

卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。

(3)dota卡爾颶風怎麼吹擴展閱讀:

英雄背景

在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。

在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。

普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。

在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。

這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。

他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。

Ⅳ dota卡爾技能

玩過dota的小夥伴都知道,卡爾這個英雄是所有英雄裡面技能最多的,同時也是操作起來最復雜的,那麼他有哪幾種技能呢?我下面介紹他的所有技能以及組合鍵使用方法。

  • 01

    首先卡爾擁有三個基本屬性,分別是:Q冰W雷以及E火,R則是組合以上技能的;qqq+r代表急速冷卻、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,對應的意思分別是冷凍對手、消耗敵人法力以及全地圖施放一個火焰傷害對手,其中用的最多的就是最後一個天火;

  • 02

    接下來就是qqw+r隱身、qqe+r冰牆這兩個技能了,這兩個都屬於逃生技能,第一個切換以後會進入到隱身狀態,對手除非使用真眼才能看到,而冰牆則是減緩對方英雄以及小兵的移動速度,讓友軍可以趁機逃跑;

  • 03

    然後還有qww+r颶風、qwe+r沖擊波、qee+r召喚火人這三個技能,代表的意思分別是召喚一道颶風將對手吹到空中、禁止對手物理攻擊以及召喚出數量不等的小火人幫助戰斗,這幾個技能要根據戰況來選擇,對選手的反應速度要求比較高;

  • 04

    最後就是剩餘的wwe+r靈動、wee+r隕石這兩項技能了,意思分別是讓卡爾反應以及速度更迅速、召喚天空飛來的滾燙隕石,前者屬於單獨使用技能,而後者更多的適用於團戰的時候;

Ⅳ DOTA里的卡爾怎麼切技能啊

召喚師卡爾每按qwe三個按鍵,任意組合後,再按R都可以生成一個技能。
E表示火元素,Q表示冰元素,W表示雷元素。召喚的技能是根據這3個元素的不同組合改變的。
急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。

Ⅵ dota卡爾經常用的連招

冰火卡: 急速冷凍,配合火人,加天火。單抓。
風杖後,先隕石,在天火,之後風切。對單體。
跳刀,冰牆。團戰分割陣型。
隕石,風切,冰牆。團戰往人多的地方拽。
冰雷卡: 颶風,磁暴。團戰之前消魔,耗血。
颶風,急速冷凍。因為冰雷出手快,速度也快,單體抓人效率最高,要求最低。
九劍卡爾:颶風,隕石,天火。中前期秒智力及敏捷英雄,後期刷新。
(九劍是元素都點的差不多,硬要說是主火雷,其中雷的最高)

Ⅶ dota卡爾技能施放問題

這個...你用過卡爾么?我建議你先去了解一下卡爾會什麼技能吧...
可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為Q、W、E、R。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如EEW就是兩個火球一個雷球,QQQ就是三個冰球。之後按一下R就可以調出相應的技能。
技能...你還不讓復制...具體技能給你貼個網址,我就不一一說了。別忘了去掉空格。
h t tp://dotadb.uuu9.co m/hero.aspx?map=Dota&heroid=CSZK
卡爾有三個流派,分別是主控制的冰雷流、全能型的冰火流和輸出型的冰雷流。具體什麼流派你自己看自己喜歡的情況選擇。
冰雷流,卡爾控制多,但是輸出不足。控制主要靠QQQ的急速冷卻、WWW的磁暴和WWQ的強襲旋風。這個流派在對線期比較無賴,冰有恢復,想輸出可以切雷。而且69里冰加力量,使得召喚前期不至於太脆。7級時候有了兩級的書可以主遊走,預備技能選擇旋風和急冷。可以選擇拿旋風先手,不過要注意低級旋風的時間和距離有點近。後手補上急冷,切雷球A人。關鍵時刻可以切QQW隱身。前期團戰的時候可以先手磁暴+吹風+急冷。中期的卡爾加點是要看陣容的,輸出不足補火,控制不足補冰。但是建議點一點火切出冰牆,團戰也是相當考驗這個技能的釋放的。放好的話絕對是神技不解釋。
冰火流比較全面,10級可以點出4冰4火招出雙火人EEQ,10級的時候點人推塔都很犀利。控制有急冷QQQ和冰牆QQE,輸出有火人EEQ和天火EEE,不過卡爾一定要看陣容點技能,中期要認清形勢。
火雷...我接觸較少,不過要是這么點的話,前期攻擊相當嚇人,WWE的迅捷加攻相當給力,線上壓人不成問題,沒打死的話切天火EEE砸人也好。但是弱點就是一點己方控制不給力,EEW的隕石效果一般,空有輸出卻沒有站樁能力,需要BKB彌補。而且打到後期輸出還是不能看。但是前中期能打開局面就好辦。
裝備的話,鞋子最好選擇相位,因為卡爾雷沒點起來的情況下移速太慢,而且團戰和GANK時對走位要求較高。走中的話也可以出個瓶子控符。之後的話可以選擇的路線較多。主召喚的話可以選擇死靈書,主控制的話可以走羊刀,主輸出的話可以選擇黯滅BKB,主打團GANK可以出個跳。但是不推薦第一個大件就出A杖,出太早沒什麼大用,可以選擇第二大件來出,一般來說是三個流派的卡爾都喜歡出的。剩下的就要看陣容了...還是老話,缺物理輸出就出大炮金箍棒,缺控制出羊刀風杖,剋制對面DPS出冰甲。總體來說,卡爾的裝備不要走死路線,卡爾是個全能的英雄

Ⅷ dota卡爾技能怎麼施放.

卡爾可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為Q、W、E、R。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如WWE就是兩個雷球一個火球,QQQ就是三個冰球。之後按一下R就可以調出相應的技能。
DOTA召喚師卡爾所有的技能表:
1,急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2,幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3,寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
4,靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5,強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
6,電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
7,陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
8,熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9,混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
10,超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。

技能加點方式
速火人加點(推薦) :3431313114243332422222111
前期技能側重於火人天火冰牆,中期在於冰牆、隕石、波的限制爆發以及火人的輔助輸出和吹風的戰場打斷。
1,主火提升攻擊,以及技能的傷害。
2,四冰為的是早早雙火人輔助FARM撐線打野推線。
3,二級大招10級再學是為了盡快提升雙火人的成型時間,而且前期R的CD較長,沒有必要存兩套技能。
4,四冰後滿雷的意圖是增強機動性以及提升吹風的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加點 :3431314311143332422222111
前期側重於隕石天火迅雷的對線爆發,中期仍然側重於冰牆隕石波的限制爆發以及火人輔助輸出。
1,LV4的時候有一個小爆發,對線近戰迅雷 作用比較大。迅雷壓近戰和拆塔作用比較出色。
2,LV7的時候有一定的3連爆發,DTZ搭配眩暈隊友有不錯表現。12級擁有雙火人輔助。
3,總結,適合控制隊友同路時。

Ⅸ dota卡爾的吹風磁暴天火,應該怎麼連接,前提QWE學到幾級才能較好的釋放

你說那個是後期的卡爾了 先把自己技能里WWW之後QQW完了看見人先搓好技能就是EEE但是不按R,過去先放磁暴接著吹風,放完磁暴的同時按R出現天火,把天火放到被吹起來目標方向的前一點就OK了。這套路前期傷害不打建議把天火換成隕石好點天火還能留作拼人品呵呵

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