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dota2沒有光環怎麼辦

發布時間: 2023-03-06 20:50:26

❶ dota2為什麼沒有光環的效果

因為版權問題,好像光環效果的版權是war3的,暴雪公司的。dota1是基於war3的,可以用光環效果,dota2就是完全獨立開發的游戲了,不能用war3的有版權的東西,不止光環,你沒發現英雄的背景介紹都變了么。
詳細的可以看看DOTA和暴雪的版權之爭,涉及很多方面的爭斗。

❷ dota2為什麼沒有光環的效果



最近很多兄弟問我,為啥一直號稱「DOTA原班人馬打造」的DOTA2,連地圖上樹的位置都一樣,卻沒有保留DOTA1的光環效果呢?


下面我就來為你解答這個問題,在開始之前,首先我們先來回顧一下DOTA1的光環效果:


DOTA1的光環效果

在DOTA的世界中,很多物品裝備之後,英雄的腳下都會出現獨特的光環效果,比如聖殿指環(DOTA2中叫王者之戒)、天鷹之戒、吸血鬼的祭品、戰鼓、西瓦、強襲等等,這些光環效果大多來自WarcraftⅢ 游戲 本身。


吸血鬼的祭品

藍色十字魔法陣,外圍有兩層藍色圓環。


戰鼓

白黃色魔法陣,2環穿4環。


強襲胸甲

藍白色魔法陣,三層圓環帶有8條線和4個角,帶有藍色符文。


西瓦的守護

個人覺得最好看的一個,藍色魔法陣,四芒星外套多層圓環,帶有藍色符文。


所有光環疊加

集齊上面4件裝備就可以召喚這個亮瞎眼的光環特效了。


不難看出,DOTA1的光環效果非常好看,在提高了 游戲 美感的同時,也方便玩家能夠快速識別英雄的出裝進度,可謂一舉兩得,那麼這么好的設計為啥沒有在DOTA2中得以延續呢?

其實,在DOTA2早期版本中,Valve製作了一些光環效果:


DOTA2的光環效果


吸血鬼的祭品

橙色的圓環裡面套著橙色的閃電?(白色那個環是英雄被選中的效果,不是光環效果,下同)


韌鼓

黃色的圓環,內有8條直線。


強襲胸甲

DOTA2里最好看的一個,橙色圓環內有八角魔法陣。


西瓦的守護

這個就有點應付了……藍色的圓環裡面有藍霧效果。


所有光環的合體

放一起還是有些好看的:


為什麼上面製作好的光環效果,最終卻沒有正式推出呢?


真相只有一個



第一, DOTA1中的地圖表面是比較平整的,地上大部分的花花草草僅僅是貼圖彩繪效果,並非實際存在,而DOTA2中的很多地表生物是實際的3D模型,光環鋪在上面效果並不好。


第二, DOTA1地圖顏色偏暗,光環效果可以使用亮色,但是DOTA2地圖亮度比較高,很難使用簡單的線條和亮色突出光環效果,又不能使用暗色。


TI7新地圖顏色更亮


第三, DOTA2中本身有很多飾品 ,帶有很多特效,和光環效果放一起會顯得有些亂(比如最近的沉沒聖物特效),長時間 游戲 容易導致視覺疲勞。


沉沒聖物光環效果


第四, Valve的美工技術比暴雪差的不是一星半點,沒有想到上述3個問題的解決方案。


第五, 不能收錢的東西為什麼要浪費時間去做?我們明明還有2天就要休假了啊!


所以,你明白了嗎?



dota1時代有部分光環暫未加入DOTA2中,如DOTA1中的強襲、冰甲、A杖。

而DOTA2本身每個英雄都有裝備飾品這個特性,DOTA1卻沒有飾品套裝這一說,

很多DOTA2套裝飾品帶有粒子特效,比如DOTA2的至寶系列,本身讓英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1腳底下的光圈,會和DOTA2的周圍環境有違和感,太多的光特效眼睛看久了會不適,dota2畫面不是war3的那種紙片模型加了光環會增加違和感擾亂視覺。

還有一點就是V設目前有很多帶特效的,都是會變成飾品裝備,小本子任務可得,至寶這種有價值的東西,如果玩家對腳板底光圈需求量大,呼聲高,將來可能會變向加入到DOTA2的,當然也會需要你花費金錢購買,比如開箱子小藍本概率爆出,V設爸爸這么會掙錢的,不會放過特效賺錢的機會的。

部分DOTA1的裝備效果其實DOTA2多少有所傳承,如:輝耀。裝備後小兵有被灼燒的視覺特效。

每年的TI小本子(勇士令狀),tp泉水身上會有顏色特效,使用風帳也會有相應特效。

本次2017年TI7勇士令狀有個斯拉克的激流轟鳴,如果你運氣好中到最中間的球,會得一個英雄腳板底的海洋特效,和DOTA1那種光環樣子類似,視覺爆炸而且擁有該飾品的玩家每個英雄腳底下都有,市場上暫時高達上萬塊,畢竟V設這種都是低概率出,DOTA2的特效能賺錢題主所期待的一定都會變向更新!

DOTA2的特效飾品非常的多,已經很讓人眼花繚亂了,便宜的不朽特效都很爆炸,其實還是有個平衡比較好,相對比DOTA1沒有飾品能有個裝備光環顯得就很酷,DOTA2玩特效飾品就夠多了。

不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的

祭品光環



就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!

希瓦


從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧

祭品


戰鼓


希瓦


強襲


組合套裝


結語

大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀

很簡單,DOTA2裡面的技能的光影特效已經太多太重了,打一場團戰,十個英雄幾十個技能的光影特效,還有一些裝備又有特效,一場團戰下來,整個屏幕都是技能光影特效,已經夠讓人眼花繚亂分不清的了。還要加光環特效就顯得沒用了,因為在團戰中,連技能特效都看不過來,光環的特效就可以忽略不計了

❸ dota2:為什麼沒有光環的效果

dota2是有光環效果的 ,只不過在英雄身下是看不出來的。這是跟dota1是不同的,dota1有光環都會在身下顯示,dota2不會,需要你點擊英雄查看。

❹ dota2進去怎麼沒有游標啊!!!!

1. 輸入法和游戲沖突
2. steam登錄游戲因為系統問題會有bug
3.把游戲目錄改成純英文
我只想到了這幾個

❺ dota2里為什麼沒有光環效果

效果,那都是模型,模型!只要有朝一日V社把模型弄好就OK!另外擴充下知識:DOTA中,也就是WAR3英雄模型在300個三角形左右,技能效果光環,三角形也就30左右。很少製作也很容易(所以才TM都是鋸齒),不過是引擎限制也沒辦法;DOTA2中也就是Source引擎,據本人目測一個英雄少說1000三角形?因為對source不了解,所以就是粗略估計,想說的是模型製作難度比以前大,而且DOTA2中的英雄動作比DOTA1多很多,所以這也是難點所在哦。 到DotA2測試者論壇網站查看回答詳情>>

❻ dota2為什麼沒有光環的效果

不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的
祭品光環

就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!

希瓦

從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧
祭品

戰鼓

希瓦

強襲

組合套裝

結語

大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀

❼ 為什麼dota2沒有光環效果

剛出來的那一年是有的,最初的光環效果很淡,沒有1裡面那麼好看,由於dota2技能效果還有飾品特效太花了,沒有辦法把光環做的更華麗,玩家對初版的「軟綿綿」的光環並不滿意,然後V社就取消了,而A杖效果dota2一直就沒有出過

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