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dota怎麼打斯溫

發布時間: 2023-03-06 05:13:16

Ⅰ dota斯溫攻略

截至最近的DOTA/IMBA版本,sv定位有所改變,打法也有部分變化,分別從兩方面說吧。

DOTA:
1.3、4號位SV,加點:TWT+TRT+++R,後期如果順風補分裂,對方物理輸出強力補戰吼,其他情況都繼續黃點。出裝:鞋,瓶,眼→相位,戰鼓,BKB,瘋臉,臂章。這是神裝了,如果錢還有富餘,說明你比對面強很多,出龍心吧,沖最前面為大哥拉扯空間。
2.1號位SV ,加點:TCTCTRTCCWR++++R。出裝:鞋→點金,假腿,隱刀,瘋狂,BKB,強襲,龍心。1號位SV需要很強的FARM能力,在有足夠輸出空間的情況下,一個人艹翻5個不是問題,裝備碾壓,一波就能帶走高地。
克制小狗的話,DOTA裡面SV比較好搶先手,一般來說先開大隱刀A,T,小狗直接可以帶走,如果對方保護比較到位而對方小狗發育很好,推薦你可以大件先補深淵,小狗魔免過來,深淵點上砍死。一般來說,帶小狗的隊伍前期會比較強勢,當然大後期,SV能力是要比小狗強,畢竟SV是絕對的輸出,小狗是特效。
IMBA:
IMBA的斯文經過了加強,大招提升一級的原藍杖效果現在基礎就有,所以現在SV的輸出還是很爆表的,算是一線中游的英雄。很多朋友玩SV喜歡:T++W+R+WWWR這樣加點,優勢是前期很肉,11級爆發峰值很高,但是SV打錢能力不強,用他來前期發育不是很靠譜,而且力量黃點的削弱加上1級錘子施法距離近,這種打法空有一身武力無處釋放,前期還很被動。所以,推薦加點:TCTCTRTCCWRWWW+R,就是不加黃點,裝備:鞋子→假腿,瘋狂,臂章,BKB,龍心,藍杖。前期配合隊友抓人,900碼的滿級T,2.9秒的暈,高等級的一刀兩段,能夠讓大多數對手魔棒都吃不出來就飲恨當場。11級以後擁有了瘋狂臂章,SV就有很強的秒塔能力,這時候絕大部分對手都A不過你的,帶起你的隊友高歌猛進吧。SV在DOTA裡面不是太吃裝備,IMBA裡面更有這樣的優點,瘋狂+臂章就能帶來很高的爆發,900碼飛T也不缺切入,BKB以後,團戰可以無差別啃掉對方最難啃的點是SV最大的優點。
IMBA小狗不好對付,在小狗大招加強後,先手地覆住,打誰都是秒。雖然SV先手T住打誰也是秒,但是IMBA的SV,T是自己飛起來,然後以屁股坐下去,施法距離很遠,施法動畫很蛋疼,小狗看你往他這邊飛過來,開R你落地就死了,SO,如果雙方其他4個人都是菜,就你和小狗的2人比賽的話。那麼,推薦你這樣打,前期假腿瘋狂後刃甲(小狗狂暴會被刃甲彈,和我辯的都是煞筆),開大對切的話,不是很虛的,然後後期做地覆米劍真銀,刃甲換BKB,直接飛小狗臉,小狗狂暴,你開真銀給地覆,你就算切不死小狗,小狗也不敢再和你打了。這樣輸出會降低不少,但是小狗肯定A不過你,IMBA就是克制與反克制的游戲,裝備針對,對方一定打不過你(臉哥不好針對哦,肉控輸出太無解)。我現在DOTA玩得少了,主玩IMBA,希望對你有幫助。

Ⅱ DOTA2斯溫怎麼玩,真男人斯溫玩法詳細介紹

斯溫在dota中一向給人一種真男人形象,由於其打發硬朗,一言不合就是一個字“干”,而且在大招加成的狀態下,輸出爆發也是非常可觀的,下面就由小骨來介紹下真男人斯溫怎麼玩及玩法詳細介紹,讓你早日成為一名高手。

主動技能(快捷鍵R)

斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。

技能:無目標

額外傷害:100% / 150% / 200%

魔法消耗:100/150/200

冷卻時間:80

『技能應用細節』

大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。

『如何成為一個合格的斯溫』

1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。

2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。

4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。

四. 斯溫英雄定位

斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。

五.斯溫適用出裝推薦

護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。

動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。

戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。

閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。

黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。

瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。

影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。

強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。

代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。

六. 斯溫的陣容搭配:

斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。

復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。

斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。

七. 各種情況下斯溫的技能釋放:

單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。

團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。

GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。

八. 斯溫其餘注意事項:

1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。

2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。

Ⅲ Dota斯溫攻略

sven的是一個非常缺藍的英雄,無論是走輔助還是走核心的sven都需要很早(在出鞋子前後看具體情況)出魂戒。然後是假腿,如果是走4或5號位路線的sven,能出到跳刀幾乎是神裝了。如果是打核心的話,跳刀看情況,基本裝備之後,先出bkb,然後出加攻速的裝備,瘋狂或者強襲都可以,再然後看品味和實際情況了,可以大炮、天堂、深淵、撒旦(如果沒吸血),sven的dps技能還算可以,但和傳統後期無論是近戰還是全程都還是不能比,需要好的配合和sven比對面核心領先的裝備~

Ⅳ dota斯溫攻略

流浪劍客的初始屬性總的來說好壞各半吧。初始血量不錯,但是魔量就少的可憐。攻擊比較不錯54-56,不僅浮動小,攻擊也高,攻擊前搖0.4較短,後搖0.3也很短。施法前搖0.3也是比較短的。護甲值2作為一個近戰有點低,在線上抗壓能力不行。移速295低於平均水平
現在流浪劍客的定位有些尷尬,不過一般還是會作為前中期的GANKER和中後期的DPS來打流浪劍客的風暴之錘一級就能暈眩2秒,而且這個錘子不好躲,所以流浪劍客是個不錯的GANKER 因為流浪劍客的成長不錯,又有大招的加成,因此流浪劍客可以打後期DPS
7級的時候4級錘子一級大招一般沒有異議。2級加戰吼提升移速,方便追殺和逃跑。4級加一點黃點,這樣4級的流浪劍客在本來滿魔的情況下基本可以扔兩次錘子,增加GANK成功率。到底是2級加黃點還是4級加,我個人觀點是如果遊走的話當然是4級再加,2級先加戰吼,混線的話隨意,2級加黃點的居多,不過前期一級的戰吼還是需要的。
之後加黃點一直到11級,彌補的流浪劍客魔量不足的缺點。還有個原因就是戰吼的等級提高只增加了護甲,性價比、技能成長不是很高,作用也是一般,不過如果對面物理輸出較高或自家近戰較多的話可以提早加。11級以後才開始升巨力揮舞,前期升這個技能效果不大,因為本身攻擊就不高,濺射傷害也不高,清兵能力不強還干擾補刀,11級以後升增加FARM效率。
1、出門裝
603出門
吃樹 、大葯 、小凈化 、3樹枝
吃樹 、大葯 、2拳套 、2樹枝
吃樹 、大葯 、魂戒卷軸 、小凈化 、樹枝
853出門
853出門的選擇和603差不多,不過選擇多一點。
吃樹 、大葯 、草鞋 、小凈化 、樹枝
吃樹 、大葯 、聖殿 、小凈化 、樹枝
由於流浪劍客的風暴之錘魔耗高,而流浪劍客魔量又少,所以一般都需要帶幾個小凈化 在身上,以備不時之需。2拳套 增加血量、攻擊,之後合骨灰盒用。草鞋 出門好處也有,由於流浪劍客初始移速比較慢,這樣容易追上人,聖殿 回魔、加甲,這些都是流浪劍客所需要的。如果准備GANK的可以帶霧 出門。
2、中期裝備
假腿 、先鋒盾 、瘋狂面具 、魂戒 、TP
鞋子秘法鞋 、假腿 和相位 都可以出,秘法鞋 提升了流浪劍客的魔法上限,使流浪劍客的魔法不是那麼緊張,還可以給隊友補魔。假腿 撐屬性加攻速。相位 增加移速和攻擊,鞋子可以根據個人的喜好和需求出。
先鋒盾 提升了血量、抗打擊能力,提供了回復能力。
瘋狂面具 增加流浪劍客的DPS,增加移速,容易A上人,增加吸血。不過也是雙刃劍,會受到額外傷害。所以出瘋狂要謹慎。
魂戒 對於流浪劍客來說比較合算的一件道具,解決了魔法量的問題,同時點一次魂戒扔一次錘子+戰吼魔法也差不多。 還有一些裝備也是非常不錯的選擇。
跳刀 :幾乎流浪劍客必備的道具,否則不好切入。不過出跳刀的時機和順序就要看個人選擇了。
護腕 之後能合成戰鼓 :撐屬性,增加移速、攻速打GANK的流浪劍客可以選擇出
骨灰盒 :殺人越貨、居家旅行必備,還提供一定的回魔。
勛章 :提供一定的回魔、加甲。增加DPS。
魔棒 :提供回復,保命、反殺利器。
魔瓶 :打GANK的流浪劍客可以出,控符,提供回復能力。

、後期裝備
普通裝:跳刀 、假腿 、黑皇 、先鋒盾 、瘋狂 、TP
黑皇 :這也是流浪劍客基本必出的一件道具,否則基本無法輸出。
DPS流神裝:飛鞋 、強襲 、大炮 、金箍棒 、撒旦 、黑皇
強襲 :加攻速、撐甲,己方加甲,對方減甲,對於流浪劍客來說挺不錯的。
大炮 、金箍棒 :提升DPS裝備。
撒旦 :撐血、提供吸血。
其他的像:龍心 :撐血,加攻擊,回血
隱刀 :隱刀切入、逃跑、追殺。
推推 :追殺、逃跑、救人無所不能。
冰眼 :肉裝,減速。
狂戰 :增加DPS、FARM效率,提供回血、回魔
輝耀 :增加DPS、FARM效率
蝴蝶 :增加DPS、閃避
雙刀 :殘廢、加移速,加力量、敏捷,性價比非常高的道具。

暗滅 :減甲
羊刀 :增加一個控制。
大雷錘 :DPS裝
林肯 :回復、抵擋指向技能
笛子 :當對面法系爆發比較高的時候可以出,同時團隊減傷。
冰甲 :撐甲、撐魔
天堂之戟 :散華和閃避護符的屬性都比較適合流浪劍客,而增加的主動技能,正好克制對方的DPS。
碎骨錘 (深淵之刃 ):可以考慮的DPS裝。
特殊裝備:散失 :凈化、留人
祭品 :帶線,吸血。
臂章 :想上TOP 10嗎
韌甲 :別打我了。對A,誰怕誰?
風杖 :留人、回魔。
死靈書 :撐魔,增加DPS,加移速。
綠杖 :當對面物理DPS比較高,自己抗不住的時候可以出

1、對線期
流浪劍客一般會走優勢路,走劣勢路的話一般是3人或兩人是強勢組合(如流浪火女組合)。補刀上沒什麼好說的,功高,出手快,比較好補。如果在團隊中位置比較低的話就去拉拉野。如果對方小兵死血,對方又走到小兵邊上了,可以用風暴之錘補兵+錘人,2秒的暈眩時間還能讓你們A上幾下,自家的小兵也能幫助輸出。如果自家是雙暈組合的話,配合起來就比較容易了,流浪劍客先手,隊友接後手,基本不會失誤,只要輸出足夠就能拿下人頭。還有就是沒事的時候可以用T+S來嚇唬對手,給對手心理壓力。如果對手是遠程,血量又不是很多的話,可以憋魂戒,然後用魂戒+風暴之錘磨血流效果也不錯。
流浪劍客對線基本沒什麼技巧,下面說說遊走的流浪劍客。由於流浪劍客的錘子1級就有兩秒的暈眩時間,所以比較適合GANK。不過施法距離只有600,而且錘子在空中要飛行一段時間,因此要掌握好時機,不過流浪劍客還是有缺點的,畢竟是個近戰,錘中人以後上去輸出有限,即便是兩秒暈眩,基本也只能A上一下,所以傷害值要估算好,提高成功率。如果是雙游的話,就比較好配合了,要注意的就是眩暈不要重疊,爭取輸出最大化。然後就是魔法值的把握,140的風暴之錘的魔法是基礎,還有25的戰吼。如果想扔第二次錘子,至少還要有125的魔法(考慮技能CD的回魔)。所以流浪劍客GANK的時候魔法值一定要精打細算
2、GANK期和PUSH期
流浪劍客基本還是要打GANK的,一是因為前期FARM效率不高,二是因為錘子這么好的GANK技能不用就浪費了。
GANK一個關鍵點就是神符,所以有空就去符點看下神符,一個隱身、加速或雙倍就是一個人頭。再就是最好找己方有控制的英雄或者有爆發的英雄,或者是對面容易擊殺的英雄,當兵線不在塔的視野內時,TP過去,或者TP到2塔。然後繞後,在敵方不注意的時候,走上去錘,錘完開W上去輸出。如果估計輸出不夠需要開大招的話,先在樹林里開好,再走出來扔錘子,因為大招還是有施法停頓的,先開大招避免浪費暈眩時間。再就是組隊開霧GANK,這樣成功率較高,特別是在晚上視野比較小的時候。趕路的時候流浪劍客可以開戰吼,提高移速,節約時間。如果有跳刀,就要先開W+R,然後跳上去錘,再A,使得輸出最大化。
如果定位比較高的流浪劍客也需要FARM,這時候如果攻擊比較高了,就可以把巨力揮舞升起來了,如果魔法比較充足,可以用風暴之錘清兵、清野,增加打錢效率。
PUSH的時候,流浪劍客可以開戰吼,增加小兵的抗塔能力。
3、後期及團戰
後期流浪劍客的打法就看定位了。如果是1,2號位那肯定還是FARM,提升DPS裝備為主。如果是3,4號位,可以出些團隊裝(祭品、戰鼓、笛子等)或保命裝(綠杖、推推)。不過,一般情況下流浪劍客的跳刀還是需要的,除非你家先手已經很多很多了。
團戰的話,如果定位是1,2號位,基本就是等隊友先手,然後看準時機,先吼兩嗓子(W+R),然後再開BKB,跳上去,開瘋狂集火秒掉對方的英雄,錘子可以先不著急用,等對方走位失誤,走的比較靠近了再一錘多,當然如果能擊殺敵方關鍵英雄那要果斷錘。後期流浪劍客吼過大招以後輸出非常高,所以可以優先選擇對面的脆皮法師,幾刀對方就沒血了。
如果定位是3、4號位,基本需要你先手,那可以先開W,或者直接跳上去錘住對面關鍵英雄。這時候不要逗留,趕緊後退,等友方接後手。因為你不是主力,基本是扛不住對面的輸出,死了就太可惜了,也沒必要逞一時英雄。等對方扔完第一輪技能,然後吼大,趁敵方注意力不在你身上的時候,瞄準敵人後排法師輸出,然後等第二個錘子。望採納。

Ⅳ Dota斯溫攻略

如果你是出門603快的話
出門裝可以這樣
力量手套x2
鐵樹枝幹x1
吃樹(就是可以用來回血的樹具體名字忘了)x1
葯膏x1
小凈化葯水x1
技能點的話
是錘子
黃點
錘子
黃點
錘子
大招
錘子
戰吼
戰吼
戰吼
大招
戰吼
然後把3技能點滿就行了
裝備的話
一般就是先把
護腕x2
助力鞋x1
出到
然後要想打得瘋狂一些的話
就出瘋狂面具
見人就是
放大招吼一下
然後錘子
瘋狂
上去砍
如果想把流浪當後期用的話
就不出瘋狂
先把堅韌球出到
然後
合成狂戰斧
配合著流浪的3技能分裂
刷錢是很爽的
還有一種情況就是逆風局
這時候
要出先鋒盾
因為流浪的大招就是輸出的保證
只要你有命在
就肯定有輸出
好了
就這些
希望能幫到你

Ⅵ dota2,對面5個全是力量型的比如斯溫斧王怎麼克制

前期法師比他們強勢的,譬如火女,死亡先知,見面就丟技能,消耗個兩三次,他們就受不了。斯文對線比較弱,容易壓制。斧王選長手英雄,配個帶點控的分分鍾叫他明白他還是適合野區。
有肉有法師才是合理的陣容,估計你玩的比較少吧,玩多了你會發現最惡心的是全推進流。

Ⅶ dota斯溫

SVEN,我們給予的外號叫做純爺們。因為他的大招,直接變成紅色。實在是太霸氣了。進入正題。他的出裝。。他是一個力量型英雄,所以一切有力量加成的東西他的可以出。再出門裝。路人的話。可以選擇靈魂之戒卷軸,3樹枝。吃樹,大葯。出門。魂戒在外面野店買就好了。也可以選擇聖殿+大葯膏。聖殿中期也可以轉祭品。不過這樣的SVEN顯得喲點非主流,不推薦。當然要是比賽的話。就要看配置和你打的位置了。。中期的話他出一個跳刀是非常必要的。。一把好的跳刀。可以讓你變得更加飄逸。帥氣。。而作用嘛。。SVEN錘子的施法距離是800碼。跳刀能跳1100碼,這樣,在視野足夠的情況下你的控制距離就是1900碼,這就相當於差不多2/3個屏幕對角線的長度了,已經是相當的長了。在隊友配合下,殺人,逃生,都使你變得很輕松。。跳刀還有一個作用就是讓你的大的作用更大。。單殺人更可能更高。。當對手在不知道你在旁邊的情況下。你加好你的BUFF(開大,開W)直接跳過去T住,這樣你就能砍他2~4刀,這對於一個血皮比較薄的英雄也iu剩不下什麼了。單殺相當輕松。。假腿就不說了。。再SVEN要做的裝備我感覺必出的還有黑黃杖BKB,這件裝備可以保證你再團戰的時候輸出很足。配合你的濺射。把對手的隊形打散,脆皮秒掉。應該是沒有什麼難度的。。sven作為一個輸出要是不出吸血,在戰場上市站不住腳的。。路人一般都很喜歡出瘋狂面具。攻擊速度,移動速度加成都很多。假腿的SVEN就有355的移動速度,開W和瘋狂面具的。移動速度將會達到420+。很恐怖的。。不過在比賽的時候SVEN是不會出它的,因為在正規選手中把瘋狂面具叫做自殺面具,多受到25%的傷害可不是鬧著玩的,當隊友聽到你開瘋狂面具聲音的時候,所有的技能,所有的A都會丟向你的哈。。所以珍貴比賽的話,選手寧願出個支配+振奮。也不出瘋狂。。之後就是強襲。龍芯。大炮了。。狂戰斧嘛。感覺對SVEN這個英雄來說作用不大。因為SVEN本身就有濺射。要是再出把狂戰是不是有點多此一舉了呢。。順風局的話。。就是在多收錢的情況下,多殺人。。這樣賺錢會很多。但是要說的是。SVEN一般不用用它來作為一個Carry最多就是打一個二號位。所以還是前期多跟你的GANKER
GANK吧。你的錘子既是高傷害又是高眩暈。很有用的。。裝備出來了之後你也可以暴走的。。。純爺們可不是白叫的。。要是逆風局的話。。就多出護腕吧。。可以轉成戰鼓。。這時候逆風了嘛就要抱團抓人了。。可以考慮詭計之霧。假眼什麼的。。你們可以2~3個人一起遊走。。打的好的話會把局勢搬回來的。。加點的話。就是主生錘子。。6級大之前就加黃點吧。。之後看情況。要是隊友護駕都很低的話就多學點W。要是不差的話學一點就好。因為無論是1級的W還是4級的W加的移動速度都是一樣的。。第二個主要升的技能就是濺射了。。這樣在中期團戰的時候就可以把你的DPS發揮到最大。。。有大學大。。最後祝樓主天天超神。。

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