dota1怎麼克制魚人
① dota什麼英雄克小魚人及其技能介紹
小魚人在後期的dps是越來越高,而且小魚人還具有一定的回血能力,很多人都想知道dota什麼英雄克小魚人。下面是我為你整理的dota什麼英雄克小魚人的相關內容,希望對你有用!
dota克小魚人的英雄
痛苦女王、撼地神牛、惡魔巫師、血魔、仙女龍、末日使者
dota小魚人的技能介紹
黑暗契約快捷鍵:C
犧牲自身50%造成傷害的生命,1.5秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面狀態(類似地獄領主的無光之盾)。
施法間隔:9/8/7/6秒
魔法消耗:55/50/45/40點
等級 1 - 造成75點的傷害,對自身造成37.5點傷害。
等級 2 - 造成150點的傷害,對自身造成75點傷害。
等級 3 - 造成225點的傷害,對自身造成112.5點傷害。
等級 4 - 造成300點的傷害,對自身造成150點傷害。
突襲快捷鍵:E
向前方跳躍,對碰到的敵方英雄造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,作用范圍95,使其在一定時間內無法移出375范圍,持續3.5秒。
跳躍距離:700
施法間隔:20/16/12/8秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 造成60點的傷害,突襲距離700。
等級 2 - 造成120點的傷害,突襲距離700。
等級 3 - 造成180點的傷害,突襲距離700。
等級 4 - 造成240點的傷害,突襲距離700。
能量轉換快捷鍵:N
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性,變為自身的3點敏捷。
冷卻時間:0.4/0.35/0.3/0.25秒。
等級 1 - 持續15秒。
等級 2 - 持續30秒。
等級 3 - 持續60秒。
等級 4 - 持續120秒。
暗影之舞快捷鍵:D
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.5秒的延遲時間。主動使用時,魚人夜行者將進入隱身狀態4秒(不會被真實視野顯形),在此期間任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
施法間隔:60秒
魔法消耗:120點
等級 1 - 移動速度提升30%,生命值恢復3%。
等級 2 - 移動速度提升35%,生命值恢復5%。
等級 3 - 移動速度提升40%,生命值恢復7%。
dota小魚人的英雄屬性
初始生命 549
初始魔法 208
初始射程 128
攻擊范圍 128
初始移動速度 305
初始護甲 1.1
基本屬性 敏捷 / Agility
初始攻擊力 擊48~56
初始力量值 21
初始敏捷值 15
初始智力值 16
力量增長系數 1.8
敏捷增長系數 1.5
智力增長系數 1.9
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② dota中克制小魚人的辦法
1、團戰帶真眼和寶石,小魚人用粉和點燈是抓不住的。而且會玩的魚人第一輪殺不掉肯定會再回戰場的。所以必須用真眼破掉他的隱身加速和回血
2、忌諱單人行動,凡是單人行動的比如後期記得帶TP。半血以上情況下見面直接tp基本不會死。另外有控制的英雄在他隱身以及跳到你臉上前,如穿刺立刻使用。基本上拖過隱身沖鋒的那段時間基本就可以跑了
3、爆發和控制。不要指望己方dps可以a死他,裝備差不多的情況下他絕對可以脫離戰場位置。因而良好的控制可以在後期限制住小魚人的穿插(只要有一個控制擋下他隱身的那波就行);爆發在前期則可以在適當配合下直接秒他。
4、被小魚人裝備碾壓後,記得帶tp和綠杖,這把基本輸了,你能做的就是少死幾次。
③ Dota中有哪些天生相剋的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!
如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。
1.謎團與沉默術士
這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。
2.美杜莎與司夜刺客
美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。
3.噬魂鬼與幽鬼
這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。
4.敵法師與風暴之靈
這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。
5.潮汐獵人與薩爾
之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。
6.冰龍與米波
冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。
7.血魔與小魚人
會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。
還有很多例子,也就不一一列舉了。
其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。
那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?
感謝閱讀,88!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!
dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。
當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。
Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺
這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法
這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。
除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?
中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人
血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。
死靈法師——半人馬戰行者
死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。
先知——炸彈人
炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。
斯溫——幻影長矛手
猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。
此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。
末日爸爸克所有
ES克屍王、混沌、蜘蛛一類的召喚型英雄;發條克ES;美杜莎克分身系英雄;敵法師克美杜莎;小毒狗克敵法師; 炸彈克近戰; 分身克可永暈; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此問終結~
克制一般是戰術上的剋制,也有的是英雄克制。
戰術克制,比如說對面拿出了潮汐小娜迦組合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大搖大擺走到人群中間刷新大。怎麼辦呢?我方可以使用幽鬼龍騎士這樣的後期,幽鬼可以等你放完大再過來。龍騎非常硬,吃兩個潮汐大也可以硬剛小娜迦不虛。那麼對面就很難打了。
還比如對面准備速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎麼辦,不採取措施肯定會被推光。這時候最後兩手可以考慮拿育母蜘蛛,敵法或者光之守衛,小y這樣的英雄,可以極大的延緩對面速推的速度,讓己方後期有足夠時間打錢
英雄克制,比如龍鷹,lion,火女等碰到骨法,伐木機碰到血魔,神靈碰到斧王霍亂之源,各路脆皮法師碰到小強,任何英雄碰到末日(人馬:別算上我,老子不怕你的doom),都是非常難過的
老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。
1 牛頭克幻影長矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小魚狼人
4 nec克幽鬼
5 電棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龍克剛被
9 軍團克剛被
10 發條克火槍小黑等
11 敵法克骷髏王
12 血魔克敵法女王
13 冰魂克煉金 水人
14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)
暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。
DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:
DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。
還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)
憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。
軍團克制剛被
打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。
炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)
最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。
大家好,我是小師哥
Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。
鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。
斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。
賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。
白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。
大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!
④ dota後期怎麼克制小魚人,尤其是他的裝備碾壓
這個要看雙方陣容。
1、一般來說,小魚人後期有隱刀、大招、C的驅散,三個保命方式。如果一套沒有打死,被小魚人開出大招就會回血和反打。
最好的辦法就是羊刀(或者是Lion和小Y的變羊)+高爆發技能+己方後期的物理輸出。
比如Lion先手跳羊+大招+戳,己方劍聖無敵斬,以及其他隊友跟上對小魚人輸出。
2、如果沒有秒人能力,建議己方醬油開團前先插好真眼,出綠杖和風杖來保命,因為小魚人團戰首要目標肯定是切醬油。
⑤ dota怎麼完全克制小魚人太惡心了這個英雄,真的建議冰蛙把它刪掉。
其實樓主你不要去心裏面害怕他,很好克制的。真眼其實能很好的剋制他,畢竟打贏一盤是大多時候要靠團戰跟推進。個人覺得面對小魚人你要注意一下幾點:
1.真眼也許不能作為去主動GANK他的道具但是對於自保還是作用很大的。沒有大招回血效果的小魚人在前面等級裝備都不高的時候還是很容易被反殺的。
2.面對小魚人,如果你是後期的話,就記得多帶TP,而且盡量用走的走出泉水而不是TP打錢,因為小魚人的E雖然是限制技能但不是硬控不具備打斷效果,那麼你隨時能TP基本上斷絕了他單殺你的可能,(當然他叫隊友抓你就沒辦法)
3.其實我很多時候面對小魚人都沒什麼壓力,面對小魚人,不說特別克制,我打一個SF,小小,隨身帶個真眼他基本上都沒有單殺我的念頭,基本上好多時候很多小魚人看見我SF或者小小殘了,就不要命跳我。結果基本上劇本是我吃一口魔棒插真眼原地搖大一個Z泡,或者VT2連,他就只有回泉水。
4.有小魚人打團盡量帶真眼,這樣就限制了很多他團戰的輸出,而且你們隊裡面最好有1-2個硬控,LION,VS,CM,小Y,藍胖子。
5.不要怕掉寶石就不帶寶石,別人能打掉你們的寶石你們就打不掉他們寶石嗎?
6.關於克制小魚人的英雄,血魔的被動是限制了他的迂迴作戰能力。可以算是比較克制。但是。最有用的還是獸王,寶石獸王,只要獸王這一方順了,然後獸王除了寶石,可以說,對面完全不可能靠小魚人翻盤,為什麼。寶石獸王具有單殺小魚人的能力。對了,必須是要學召夥伴的獸王。老鷹是1800的高空視野,這是什麼概念,小魚人就算跳樹林裡面你也有他視野,有他視野他就不能加速跟回血,就算他E,可能一下子E出那麼遠嗎- -。1800的視野貌似已經是DOTA最大,而且老鷹飛翔是無視地形的,再看野豬,A一下減速,小魚人可以C掉一下的減速,但是野豬接著就來了第二下,飛斧的傷害不是蓋的,你只需要注意不要讓自己的大招被小魚人C掉就是了,觀察他是否放過C或者直接上去先手大他有沒有可能反應過來先C了。
⑥ dota什麼英雄克制小魚人
血魔克制小魚人啊,小魚最大的特點在於戰場恢復能力,打一波架,別人殘血只能回家,小魚找個陰影咪一覺馬上滿血回歸,而血魔最大的剋制了這一點,全地圖望遠鏡瞅著你,有視野不說,關鍵是回不了血,只能回家了,不過血魔對小魚的剋制也僅限於此了,後期是打不過小魚的。
血魔早在6.79改版之前血魔就已經是小魚人剋星了,如今更是讓小魚人慾哭無淚。一旦血量低於50%,便只有通過開大招才能得到回血效果。
萊恩擁有超強高爆發的lion一旦先手羊住了小魚人,很有可能便是直接秒掉。而抽藍這一技能的存在也是小魚人在對線期無比頭痛的。
(6)dota1怎麼克制魚人擴展閱讀:
小魚人是勝率極高的路人英雄,而且非常不容易針對,順風的小魚人能夠直接掌握比賽的勝負。最克制小魚的英雄是血魔和發條,因為血魔的3技能存在,使得小魚人血量低於一定程度後一直暴露在血魔的視野里而無法回血。
要針對小魚還在其bkb之前多殺幾次,AOE是小魚最怕的技能,幾個aoe能夠直接秒殺小魚,即使是進入大招隱身的狀態下。綠杖和風杖也是克制小魚人最好的道具,被小魚拉住後,一個綠杖或者吹風自己就能讓小魚人無功而返。
⑦ 怎麼打DOTA小魚人
首先,打小魚人,最基本的要有眼睛或者粉,不然選擇具有反隱的大魚人賞金也行。
然後,對於小魚人而言,渣成長意味著至少前中期火女之類的爆發類可以直接轟死,所以爆發是壓制小魚人的一個很好的方法。
作為一個近戰,小魚人也存在所有近戰都存在的通病,如果利用遠程風箏直接點殘小魚人同樣很難受。
既然你們水平稍微高點,甚至可以考慮直接控制到死,2v2中痛苦之源睡一個拉一個旁邊隊友輸出什麼都是渣...
你也可以考慮vs,e住了就換出來,當然這樣就有點被動了,不過配合sf減甲加上影壓前中後期都是能看的。
總之,身板脆的近戰克制起來真的沒有你想像的那麼難,真想針對一個小魚人的話,真的不是太難^-^
⑧ DOTA怎麼對抗小魚人
首先,你要打小魚,就要知道他的弱點。
小魚血是非常少的所以小魚非常怕高爆發。這是許多脆皮英雄的通病。
小魚屬於在戰場上生存越久威力越大的英雄,往往一場團戰下來,如果他沒死,就是他好幾殺。
他的大招,25秒的cd使他的大招有可能在團戰中釋放2次,所以如果沒帶粉帶眼,基本團戰就輸了。
道理和大魚是一樣的,就是限制他隱身時的為所欲為。只要團戰注意粉和眼的釋放,一套高爆發把他秒了,或者打殘,小魚就不敢上去吸了,那麼他的作用就微乎其微了。
所以方法是有的,一是帶好眼粉。二是要有高爆發。當然有控是必須的,很難想像沒控能怎麼贏。
1.首先真眼是必備的,記得打他之前就得插下。記住小魚人是個脆皮,有控制技能可以果斷和他干。
⑨ dota中克制小魚人的辦法
1、團戰帶真眼和寶石,小魚人用粉和點燈是抓不住的。而且會玩的魚人第一輪殺不掉肯定會再回戰場的。所以必須用真眼破掉他的隱身加速和回血
2、忌諱單人行動,凡是單人行動的比如後期記得帶TP。半血以上情況下見面直接tp基本不會死。另外有控制的英雄在他隱身以及跳到你臉上前,如穿刺立刻使用。基本上拖過隱身沖鋒的那段時間基本就可以跑了
3、爆發和控制。不要指望己方dps可以a死他,裝備差不多的情況下他絕對可以脫離戰場位置。因而良好的控制可以在後期限制住小魚人的穿插(只要有一個控制擋下他隱身的那波就行);爆發在前期則可以在適當配合下直接秒他。
4、被小魚人裝備碾壓後,記得帶tp和綠杖,這把基本輸了,你能做的就是少死幾次。
⑩ 神裝大魚人 怎麼克制
神裝大魚人克制方法:
1、沉默
魚人靠技能吃飯已經是大家都知道的。血量不高的他,如果沒有IMBA的技能就是一個高級步兵。所以使用帶有沉默類的英雄,這里就要推薦末日了,有多強誰用誰知道。一個大上去魚就算有3頭6臂也是一板磚放死。
2、視野無限大
血魔的被動完美的剋制住魚的回血,想躲視野回血然後2次切入。血魔大教做大人。無法回血的小魚就一榔頭買賣的水平,不能2次切入的他暴露他血量不足的問題。面對這情況,小魚除了硬拼血魔就沒有其他辦法。
3、電魂體系壓制
該方法不是很好用,因為電魂本身就是一個體系英雄。所以不是很推薦,方法是通過開局針對性壓制(抽攻)徹底的打跨魚人。一級能拼贏小魚人的英雄不多,但是電魂是其中一個。而電魂也是一個擁有成熟體系的英雄,因而在比賽中非常常用。也有一定的針對效果。
4、風仗
風仗的作用是為保護自己,給自己卡出第2輪技能CD的時間。魚人其實是靠技能爆發然後粘人平砍的英雄,如果他技能爆發完無法做到粘人平砍。那他就是對著空氣揮拳用處不大。所以風仗能讓他輕松的切入後無法平砍,之後使用推推/跳刀等道具脫離小魚人的追擊形成風箏他的局面。
5、推推
推推的作用其實沒有風仗這么明顯而且受限自身技術所以不是很特別推薦,但是用的好也很厲害。魚切入時剛開始一輪技能爆發打完處於平砍狀態,如果你被跳中就剛起來對A。能W效果消失後推走自己。沒有抽出屬性的魚人打人並不疼,爆發還是靠技能。
大魚人攻略:
初期保護的稍微好些,發育起來的SG就可以在中期崛起了,此時的你是優秀的戰爭機器,無論是一對一單挑還是五對五大會戰都有出眾的威力。
核心裝備是黑皇杖,團戰中發揮輸出和控制能力的根本。撕裂對方陣型的同時也需要注意維持友方的陣型。
科勒的匕首,俗稱跳刀,同樣是重要的核心裝備。提供了單挑切入近身的可能,團戰中同時具有先手控制和後手跟進的作用,一般規律為Gank時剛猛先手,團戰中慎重後手。隊友較難跟上SG機動力的情況下,團戰建議以後手或者次先手姿態出擊。盲目先手是SG比較容易犯的錯誤。
相位移動狀態下無法打出重擊,因此假腿是唯一選擇。假腿的性能對SG幫助也確實很大。
前期視情況做出影之靈龕、先鋒盾等裝備都可以有效幫助SG過渡,先鋒盾的效果和SG其實是十分契合的,性價比也不俗。勇氣勛章是單殺時效果出眾的裝備,沒有空間單殺時交給隊友出吧。護腕則是逆風神裝。
黯滅破壞力超群,可惜沒有給予魚人他急需的輸出環境,是一件棄之如可惜,食之無所得的裝備。黑皇後補上算是最理想的出路了。