dota2斧王島怎麼選技能
A. dota該怎樣有效提高卡爾水平
不管什麼游戲,一定都有難以掌握的技巧和英雄。但不管多難的技巧和英雄,只要勤加練習,想要達到「基本掌握」的程度還是可以做到的!
新手卡爾建議改建:技能鍵改為D F即可,QWER無需改變
關於卡爾這個英雄的掌握,我認為可以大致分作以下幾個階段:
一、熟悉技能階段
這個階段的主要目的是熟悉卡爾的幾個技能,技能怎麼切、對地放還是對人放、施法距離大概多遠等等問題都是要在這個階段去了解的。建議可以先去斧王島練習(關閉無限技能),記熟技能後嘗試虐電腦、然後可以用小號去魚塘多多練習技能的釋放(因為卡爾的技能多、雜、難放,同等水平的對局中很容易緊張導致技能釋放不到位),剛開始你可能需要一個相對安全讓你能按節奏釋放技能的環境。
但是注意不要嘗試連招,那樣沒有意義,這個階段你要做到的是:想到一個技能,就能立馬切出來,然後嘗試盡快對不同各種方向釋放出去。這個階段再蠢的玩家一個小時也能掌握了
二、連招摸索
我們都知道,卡爾有3連、4連、刷新6連等等等等。但是切忌盲目到斧王島上狂練連招,我可以負責任的告訴你這幾乎沒有用,因為當你面對一個實力相當的對手時,你會緊張,你會激動、你會失誤。我們沒有必要急於掌握連招的順序,因為在很多情況下,卡爾的某一個技能釋放到位,就能一錘定音!
這個階段,我建議不斷嘗試玩家對戰,你訓練的重點不在裝備成型後各種連招各種飄逸,而是在等級不高時如何因時因地擊殺對手!打個比方吧:
如上,敵方脆皮英雄想要補遠程兵,你看到小兵殘血他必定會補的時候,一個隕石+極冷追加普攻就能完成擊殺!你要學會使用卡爾時如何判斷出這些「時機」。這才是我認為卡爾第二階段所要掌握的東西。
在你基本能夠了解何時、何地、怎樣釋放簡單的兩個技能就能擊殺敵人時,你可以開始嘗試利用3個技能殺人。就說上面的那個情況吧,你在隕石+極冷後可以試著切除靈動迅捷或者超震聲波,這樣能更加穩定的打出傷害...
以上兩種情況只是比喻。這個階段可能需要半個月左右才能做到熟識。
三、流派打法
掌握了第二階段,就意味著你的卡爾基本功(不是指補刀,是指卡爾抓機會殺人方面)已經具備,接下來自然就是系統性的練習了,我這里推薦幾個打法,屬於由易到難的3個流派,建議這樣練習能收到更好的效果:
1.民工卡
顧名思義,民工卡不需要太多繁瑣的操作,簡單無腦的風帳後接天火隕石推波,一套傷害能夠秒殺大部分英雄。這類卡爾的具體教程、出裝思路、加點等等都可以上網搜尋,是最易學的一種打法。其最核心的一點就是計算風帳落地和天火延時的時間,屬於多練絕對能掌握的一種。
2.冰雷卡
嚴格來說,冰雷卡其實並不簡單,側重在前中期節奏的冰雷卡一不小心就會陷入僵局。但總的來說,鑒於磁暴吹風的動畫延遲較長,吹風磁暴接極冷的核心技能銜接起來並不困難。這種打法的卡爾關鍵在於出手時機,想要學會很簡單,想要學精就需要多練習了。
3.火卡
正常火卡的學習恐怕就不是三言兩語能夠說清道明的了,但是在學會冰雷卡後有助於火卡的練習。我竊以為,火卡的重點還是在於節奏,這是個比較模糊的概念,換句話說,你得知道什麼時候側重發育、什麼時候避團帶線、什麼時候開始帶隊推進、什麼時候主動抓人尋找突破口,甚至偷盾都是卡爾的常見節奏之一,我個人仍在學習進步的路上,實在不夠資格評頭論足,想要學好火卡,我覺得多看職業比賽和大神的打法能夠更好的幫助你找到定位。
四、提高
當你基本掌握卡爾的系統型打法,並且開始試著突破自己的瓶頸時,你需要的可能就是提高了。前面說到過,卡爾的連招威力固然大,但是很難有絕佳的機會可以讓你釋放到位,所以適當的對連招中的某一環做出改動,來處理對戰中的各種情況,是一個卡爾從「只會吹風磁暴」到「技能銜接 完美」的必經過程。
B. 為什麼DOTA2一直在加強斧王這個英雄
要說斧王是冰蛙的親兒子確實不為過,刀塔這 游戲 對斧王真是關愛備至, 游戲 里 游戲 外都突出了高其他英雄一等。我們從以下幾方面來看:
1、版本之子
Dota2的版本更替中,斧王絕大部分都在被增強,極少版本被削弱。
很多人是6.79客戶端更新後入的坑,咱們就說6.79版本斧王都有哪些更新:
一技能:狂戰士的怒吼
作用范圍從275提高到300
二技能:戰斗飢渴
持續時間從10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒
戰斗飢渴的傷害從15/21/27/33點減少到15/20/25/30點
戰斗飢渴的移動速度減緩/加成從8%提高到10%
戰斗飢渴現在可以被驅散
三技能:反擊螺旋
冷卻時間從0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒
反擊螺旋現在可以對攻城車造成傷害
四技能:淘汰之刃
如果使用淘汰之刃成功斬殺一個英雄,該技能將不會進入冷卻
淘汰之刃的斬殺血量從300/450/625降低到250/350/450(神杖升級後的斬殺線仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移動速度加成從25%提高到40%並且作用范圍從600提高到900
淘汰之刃的現在也提供40%攻擊速度加成
神杖升級後的淘汰之刃效果持續時間從6秒提高到10秒
淘汰之刃的魔法消耗從150/200/250點降低到60/120/180點
這個版本主要是針對點燈流斧王對戰斗飢渴做了個小削弱,最大家都知道在後期的版本,出A後戰斗飢渴變成了范圍效果,這個版本最變態的就是淘汰之刃斬殺後不冷卻,斬殺後的加成也非常可怕,面對對面殘血英雄一刀一個小朋友,五連斬暴走不是夢。
2、飾品之王
我斧王說我是飾品第一,誰敢說是第二!
比飾品,斧王絕對是數一數二的。數量多,品質高,神話一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一個至寶!
模型手辦附送的熾炎戰斧
先鋒盾手辦附送的先鋒盾
刀塔里最拉風的四大純正,斧王就佔了其一,買手辦送熾炎戰斧已經是絕版。
售價么,看看就好,看看就好~有斧子還有先鋒盾,都成了斧王專屬裝備了。
而且斧王還是宣傳擔當,無論是海報、宣傳冊甚至T恤衫,都有他的身影,要說不是冰蛙的親兒子,誰能相信啊!
3、斧島主
面積不大的狹長海島,據我觀測可以作為1v1地圖單獨提供放出。
這小島是無數新手測試技能、試穿裝備、計算傷害的地方,很多戰術和套路在這進行先行測試,而測試的對象就是斧王的影分身。
這也是Dota2 游戲 里唯一擁有海島的英雄,斧王的斧王島。
擁有一塊海島不動產,平常一個很肉的鐵憨憨,沒想到是個隱形富豪!
怎麼買到島呢?
我猜可能是賣飾品、和給人做陪練攢的錢!哈哈
的確如題主所說,dota2對斧王這個英雄的加強遠多於削弱。根據筆者的統計,最近6次關於斧王的改動全部都是增強的,而3年以內的所有更新中,對斧王的加強占據了80%以上。
我們首先來看斧王這個英雄的勝率。從dota2全期的角度看,斧王的勝率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。這個勝率算比較高的,但也沒有很離譜,畢竟全期排名前3的英雄都擁有56%以上的勝率,與他們比起來斧王可算不得什麼冰娃的親兒子。
而當我們將時間線縮短到7.00版本推出之後,我們可以驚異地發現,在推出新的天賦樹系統後,斧王的勝率赫然排在前列,達到了53.66%;與此同時,排在斧王前的12個英雄的使用次數全都沒有斧王高。那我們是不是可以就此得出結論,斧王是一個本身就imba,每次更新還在不斷增強,無腦又好用的親兒子呢?
先別急。我們都知道,真正能判斷一個英雄的強度標準的只有職業比賽,同時在冰蛙眼中路人比賽沒有人權,一切數據改動都只以比賽為准。因此,我們判斷斧王的強弱和不斷增強合不合理,也應該以比賽為准。從數據我們可以看到,7.0階段斧王在職業比賽中的表現實在不盡如人意,49.81%的勝率在所有英雄中處於偏下水準,85960次的出場次數也與斧王在路人局中的火爆大相徑庭。這個英雄簡單粗暴,也很好玩,在低分局的出場次數和勝率都遠高於職業賽場。而到了配合精密、失誤極少的職業賽場,斧王的表現便黯然失色。
我們再來看下斧王在最近一個月的表現。經歷了連續6次加強,斧王的勝率也僅能達到五五開,這還是全分段、全比賽模式的;如果我們只看職業比賽或頂分天梯局,斧王的上場次數和勝率都低的可憐。因此,V社並沒有因為斧王受人喜愛或是什麼其他原因而對這個英雄過分偏愛;即使這么大規模的加強,斧王還是沒有適應現在的比賽強度,難以成為一個合格的上場英雄。
最後,我們常把斧王稱作親兒子更多是因此V社在飾品更新上對斧王特別偏愛,而不是這個英雄的強度特別高。在2019年國際邀請賽前斧王就已經擁有了5件不朽飾品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王飾品:無斧之王,成為很多人「買買買」的最根本動力。這套飾品可以說是dota2飾品設計截至目前最成功的幾套之一,夠酷炫、夠顛覆,「無斧之王」這個稱號也夠吸人眼球。
需要隊友補傷害,自己就是個弟弟,沒刃甲就是弟中弟,只有一手無視魔免控和大招,現在a改的不加斬殺血量,很弱,打個野又慢又耗血,總的來說:特定陣容可用的弟弟英雄
我也蠻喜歡斧王這英雄的,1沒玩過,直接玩的2,一開始上手就是玩的斧王,總數6.7K多盤,有1.3K都是玩的斧王都是當3打,很少當4,這兩天看了個視頻,准備多打打4![呲牙]
因為斧王弱呀,一直在加強,但是你看職業比賽斧王上場少的可憐你就知道有多弱。只有一手吼,還有施法前搖。
C. DOTA2:怎麼在斧王島召喚其它英雄
讓我們把目光放到刀塔傳奇中去,看看那些在競技場的刀山火海中異軍突起的英雄,很多隻是得益於一個小小的改動,卻改變了競技場的整個格局。http://www.18183.com/dtcq/syzs/wanjiayc/164981.html
D. DOTA2新英雄石磷劍士一技能怎麼樣 石磷劍士一技
一技能第一次滑鼠判定(沖過去)是可以進行跨越地形的位移的,還有大招與二技能的combo,大招提供了高移速,但無法跨越地形;二技能,一個原地跳躍,砸到的英雄數與獲得的減傷護盾數成正比,當兩者同時使用時,即可跨越小段距離的地形。
允許我畫蛇添足一句:眾所周知,所有單位都是有物理碰撞體積的,同樣出現了許多用碰撞體積的戰術,最常見的就是毒狗的與先知的十字圍殺,把目標團團圍住,使其成為瓮中之鱉,只能坐以待斃。不過最近我在斧王島發現有部分控制技能能使目標單位的碰撞體積一時間從地圖上移除,例如昆卡的水,萊恩的戳等,想必吹風也有此等功效。也就是說目標真的如技能效果動畫中那樣,被擊飛到空中了。
由此,我推斷其實石磷騎士的二技能是可以單獨用來跨域地形了,因為他跳躍到空中了,碰撞體積被移除了。但由於本體移速不夠,體積被移除的距離甚短,所以才如此不明顯。若是配合上半人馬的大招,多半可以成功,大概。
E. dota2斧王島怎麼進
力量成長很好,血量還不錯,配合前期三星和強大技能。45級之前簡直鬼見愁。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/yxgl/llyx/136825.html
F. 如何瞞天過海:幻影長矛手的十個小技巧
幻影長矛手這位英雄在Dota2以來大部分時候處於弱勢地位,近期比賽職業玩家的使用又讓這位英雄熱門了起來,想要發揮他的優勢,還是需要一些小技巧與騷操作,下面就為大家介紹一些小技巧。
1. 對線神器:毒球
幻象是完美繼承毒球效果的,滿級T(Q)持續時間8秒,理論上來說產生的幻象能讓敵人受到將近11秒的毒球效果,也就是11*5=55的魔法傷害,加上毒球本身的減速讓幻象更好追人,基本上提高了T技能將近20%的輸出(如果是歐皇,幻象又打出了幻象那會更高,本歐皇在斧王島對驢子用了一個t,打出過450傷害)。
毒球傷害還能打斷各種補給品,讓敵人無法在幻象攻擊間隙之中吃魔瓶之類的道具。
加上T的冷卻時間為7秒,在追擊時,理論上來說可以無限讓敵人處於毒球扣血減速+不可補給狀態。
2. 低級騙術:如何利用金黃色幻象欺騙敵人?
步驟1:設置編隊,只需要一個編隊鍵,任意選擇一組設置一個,例如作者本人設置的是4鍵。
步驟2:進入斧王島,使用神行百變W,選擇金黃色幻象,按下ctrl+4,之後你再次按下4鍵,就能切換到金黃色幻象,編隊一次永久保存,之後的比賽中按下4就會自動切換到金黃色幻象。
步驟3:建議設置自動攻擊方式為標准,逃跑時,先W,W產生的幻象出來之後,立刻按下4鍵再右鍵移動,結果就是除了金黃色幻象以外,其他幻象包括本體都在自動攻擊,而金黃色幻象在逃跑。
3. 高級騙術Ⅰ
利用“低級騙術”,實戰情況中,一局用個兩三次別人就會有防備了,所以也不好騙人了,這個時候就需要新的騙術。
首先科普一個東西,就是幻影長矛手在使用W的過程中(消失的1秒內),如果下達了任意指令,那麼這個指令會在W產生幻象之後立刻執行。
簡單的來說就是,猴子在W的過程中,右鍵對一個地方點一下,然後就不用管本體了,那麼在W產生幻象之後,猴子本體也會立刻完成你移動的指令,再配合上“低級騙術”,結果就是金黃色幻象和本體同時往兩個方向逃跑,更具有迷惑性。
4. 高級騙術Ⅱ
眾所周知,魔瓶、大葯、小藍、芒果等補給品是可以喂給隊友吃的,當然,幻象也算是一種隊友,但是重要的是,喂補給這個操作,是沒有施法動作的,比如你和你的一個幻象背對背,你對你幻象使用魔瓶,本體也依然靜止不動,也不需要轉身。
所以這個騙術,通常使用魔瓶,配合低級騙術可成為高級騙術,操作方法,W了之後按下步驟1編隊鍵使金黃色幻象移動逃跑,切回本體按住ctrl+魔瓶對幻象使用。
如若想成為騙術之王,那麼你需要結合上述各類騙術使用,並根據敵方心理交替使用各種騙術。
5. 幻影沖鋒(被動)的移速與敏捷加成,是可以被任意驅散所驅散的。
6. 幻影沖鋒buff持續5秒,觸發之後進行類似於右鍵移動或者攻擊之類的指令會取消。
技巧詳解:被纏繞或者嘲諷時,沖鋒buff不會被打斷,99%玩家的做法選擇肯定是瘋狂點瞎點右鍵或者是原地亂A,所以buff也就結束了。如果想要繼續擁有沖鋒效果達到沖鋒目的,正確做法是不要進行其他任意操作或者僅僅只用右鍵點擊原沖鋒單位。
7. 裝備神杖之後的T,如果目標單位擁有林肯,那麼該單位可以完全讓T的效果消失,不會有彈射。
也就是說如果對一個沒有林肯的單位使用,並彈射到了有林肯的單位,那麼依然會破除該單位林肯效果,並阻止T的繼續彈射。
T的彈射,會被敵人蓮花所反彈,反彈的T並不會彈射,但是如果蓮花單位擁有神杖,那麼反彈的T也會彈射。
8. 赤紅甲先鋒盾及其克制幻影長矛手的幻象,大部分時期,赤紅甲一開,基本上可以免疫幻象輸出。
9.補刀斧/狂戰斧是同等價位提高幻象farm能力最大的,大部分人包括以前的我,總認為猴子出狂戰很蠢,因為我們往往只看到了“幻象不繼承狂戰提供的綠字攻擊力,也不繼承狂戰提供的分裂”,事實上,狂戰也有著對幻象提高的優越性,狂戰提高了幻象對非英雄單位60%的輸出,並且可以與補刀斧的24點攻擊力疊加。
第9條我的本意並不是讓大家去無腦出狂戰,事實上作者本人也很少出,而是在局勢需要你快速farm,有你快速farm空間的時候做出一種選擇,畢竟在很多時候,裸30飛鞋,十分容易被克制,打錢也不快,就不詳細說狂戰打法的出裝了。
10.沖鋒bug:利用補刀斧,可以達到無限……不好意思,我穿越了。
G. 最新dota2巨牙海民狂戰問題
原理是濺射可以疊加,並且傷害無視護甲
滿級斧王一定比一級斧王的護甲高
由於你的大造成的是物理傷害,所以你對一級斧王造成的直接傷害,一定大於對滿級斧王造成的直接傷害
但是狂戰斧帶來的濺射傷害無視護甲,所以在邊上的滿級斧王受到的傷害=你對一級斧王造成的傷害*濺射系數
三把狂戰的濺射系數就是40%*3=120%
所以你直接打滿級斧王的傷害比打周圍一級斧王濺射到滿級斧王身上的傷害要低