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dota心態怎麼調

發布時間: 2023-03-05 17:17:31

㈠ 《Dota》中有哪些英雄操作簡單而且還不容易陣亡

對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。

1.藍胖

藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。

其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?

藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。

2.龍騎

自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。

三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。

再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。

就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。

3.鋼背獸

其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。

每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。

剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。

對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。

1.藍胖

藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。 其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?

藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。 後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。

2.龍騎

自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。 三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。 再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。

就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。 不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。

3.鋼背獸

其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。 每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。

剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。 只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。

你還知道哪些操作簡單不易死的英雄呢?

就推薦你3個新手英雄,多了復雜了怕你練不過來了。絕對不坑!良心保證!新手們請大膽看進來!

卡爾

總共10個技能,每次切換都有不同形態,骷髏卡的冰雷、火卡的純火、火人卡、九劍卡等等。後期轉全系,開團一個吹風+磁爆+隕石+推波,接著跳過去冰牆,切急冷爆炸輸出,這樣的卡爾如果炸了,絕對是帥炸的。

唯一的有點小難度的就是記住技能基本連招,和隨機應變的思路。請參考pis的卡爾。



死靈飛龍

大招召喚4個鳥,每個暈0.5秒,再加上普攻,一輪控制加技能,打出1500以上的傷害。

唯一需要點小操作的是幾只鳥的位置和技能,包括a人。



地卜師

五狗齊飛!帥不帥?交換體位!帥不帥?一個打5個!帥不帥?打了半天,狗狗都是滿血!

副狗吃經驗,繼承裝備屬性,5隻狗光是一套忽悠就有上千的傷害。

唯一的小難點就是定位狗的位置和計算狗的技能……


首先是心態調整,我發現有一些lol玩家或者說榮耀玩家想要去體驗一下dota,感覺他們就像「朝聖」一般,總是認為這款 游戲 非常困難。

其實 游戲 並不困難,僅僅是玩家的熟練度不夠,如果你能夠像玩其他 游戲 一樣投入100到2000個小時,你也會熟練的遊玩這款 游戲 。

不僅如此也不要去考慮坑人了該怎麼辦,既然是新號,那麼排到的隊友大部分也都是新手,作為新人坑不可怕,失誤了跟隊友們說一下,自己是新手就完事兒了,別人也不會怪你,慢慢超強就好了。


最後說一下英雄推薦,這個英雄叫亞巴頓,屬於一個非常肉的前排英雄,選出來以後可以走天輝方的上路或者夜魘的下路,就是比較短的劣勢路。

對線能補刀就補刀,補不到了也不要死,裝備先出個鞋,後面看著那個裝備像盔甲就出哪個。

打團給自己套個盾,看著對面誰像輸出高的就追著打。

打上幾局然後再去看看那些高手的視頻或者觀戰,你就能學會這個英雄。

我第一個英雄,網吧大哥告訴我,你就選這個大骷髏,保我,好嘛真是專為新手設計的,就一個技能還是個指向性暈,從此以後網吧大哥說錘哪個我就錘哪個,那也是我玩刀塔最快樂的時光

這里給你推薦我的幾個上手5號位英雄。


第一,亞巴頓。這個英雄前期能奶能抗,配合一個遠程效果還是不錯,尤其是有跳刀之後,因為開大之後不會受到傷害,所以跳刀一定能觸發,唯一怕的就是大隱刀一套秒了,因為有盾有奶,死的可能還是比較小的。


第二,毒龍,說實話,我對毒龍這個英雄一點都不了解,但是我知道,這個英雄在對線期很惡心,無腦消耗可以把大多數近戰打的生活不能自理


第三,半人馬,奶抗,有傷害,前期踩住雙刃劍傷害爆炸,同時大招無論是拿來開團還是逃命都非常穩,後期跳刀反甲一出,威脅還是不小的。


第四,老樹人,樹甲固定抵擋一定次數的傷害,種子可以回血,靠近樹能隱身,最關鍵的時候大招是個不錯的群控,前期基礎傷害挺高的,學個隱身可以惡心死敵人。


Dota屬於MOBA類 游戲 ,跟現在的lol同屬一個類型。可以說lol就是復制Dota的產物,其中好多英雄技能名稱都很相似。Dota是一款對新手不怎麼友好的 游戲 ,上手確實有點難度。

既然題主的問題是有哪些操作簡單而且不容易死的英雄?那就可以這樣理解,該英雄需要符合這樣兩個條件。

一、主動技能少,被動技能多。也就是說不需要自己主動釋放技能,就靠平A就行。

二、皮厚,血量高,不容易死。這類大多屬於力量型英雄。


綜合以上兩點有這些英雄比較推薦:骷髏王、亞巴頓、剛被豬、藍胖胖、抄襲、斧王、毒龍、人馬等。

但是,Dota屬於一種團體競技類 游戲 ,需要很好的配合才可能獲得 游戲 的勝利。並且需要合理的陣容配置,一號carry位主發育,二三號位主發育+節奏,四五號位主遊走+視野。每個位置各司其職,干好本職工作的同時配合好隊友。

個人建議剛開始以輔助位為主,那符合操作簡單而且不容易死的英雄就兩個:

1.亞巴頓即死亡騎士(一個迷霧纏繞技,一個無光之盾),可以當五號位打,參照國土的玩法就可以。

2.食人魔法師即藍胖胖(一個火焰爆轟,一個引燃,一個噬血術),當五號位打,前期肉的很,對剛不虛大多數英雄。

隨著對 游戲 理解的深入,地圖的理解,基本功的熟練,可以嘗試毒龍、斧王、抄襲之類英雄。我高中時開始玩Dota1大學玩Dota2,剛開始時被殺成鬼,被隊友各種噴,被對手各種嘲諷。當時差點放棄,還好我有個大神哥們一直帶我,跟我說「大神都是從菜鳥過來的,他們之前也這樣被人對待過,正常」。最後我開始玩單機,苦練正補、反補、走位、繞樹林、插眼等基本功,才慢慢好起來的。

但至今為止,有三個英雄我還是敬而遠之。奈文摩爾(影魔)、卡爾、地卜師,奉勸新手不要碰這三個英雄,因為你就是戰場上移動的ATM[捂臉][捂臉]

新手不能要求太高,但這畢竟是5人 游戲 ,還是有可能1個人拖死4個人的。所以有4個原則:第一不推薦一二號位;第二不推薦操作要求高的;第三不推薦需要大局觀的;第四最好能打野。我覺得有幾個英雄可選:

第一,斧王。出門可打野可斷兵,和短手對線幾乎無敵,所以前期可選擇的方式很多。記得買個眼防抓,打野吃符繞後,大有可為啊!跳刀後參團,先手後手都可以,一技能不需選定目標,操作簡單,而且這時候也不用擔心會不會死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。

第二,藍胖。本質上是力量英雄,皮糙肉厚,護甲血量異於常人,前期賴線能力強,可遊走也可配合遊走,更主要是裝備要求低啊,做好視野就靠你了!如果能憋出a杖,見證奇跡的時候到了[機智][機智][機智]。當然,藍胖在後期作用不大,不能壓制也不能抗壓,歸根結底還是個輔助。

第三,骷髏王。打野拉野,買眼防抓,吃符繞後,缺點是對線能力弱。出裝相對平滑,中前期除了跳刀不需要憋裝備,如果操作不好可以用隱刀,團戰時候死了之後范圍減速還可以復活,即使傷害不大心理壓力也不小。不過骷髏往往是作為一二號位,不是很推薦新手。

第四,日天神牛。拉野加保護大哥,f就完了,操作要求也不是很高。團戰時候最好能先手大,然後就可以含笑九泉了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]。實在不行也可後手,先f保護大哥二哥,然後跳刀大。

第五,炸彈人,不解釋。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,積小勝為大勝[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]


題主的問題,有兩個前提,一是不容易陣亡,二是容易操作。

在這里,我推薦三個英雄,分別是藍胖,半人馬和骷髏王。

以下是分析:

血量

英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有幾個分類:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比較高。半人馬和骷髏王,都是力量型的英雄,而藍胖子雖然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已經趕上了力量型。



藍胖

藍胖操作簡單,有三個主動技能,一個被動技能。

一技能(F): 火焰爆轟

用火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒,傷害和控制技能。

二技能(G): 引燃

向目標投擲揮發性的化學物品並引燃,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。

三技能(B): 嗜血術

使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度,後期給己方大哥加一個嗜血術,爽到飛起。

四技能(C): 多重施法

讓藍胖更快更有效地使用他的技能。這個被動技能,能讓藍胖的火焰爆轟造成概率性的幾倍傷害。玩藍胖最有趣的是,使用一技能,轟出4倍的傷害。



總而言之,藍胖作為輔助型英雄,要肉有肉,要傷害有傷害,要控制有控制,要加成有加成,是輔助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。



半人馬

半人馬酋長是我第一次玩dota時,室友推薦的英雄。此英雄特點就是肉,不容易死。半人馬有新舊兩個版本,現在只說新版本。

一技能 (W): 馬蹄踐踏

半人馬猛擊地面,暈眩敵人,並且造成傷害,是留人技能。

二技能 (D): 雙刃劍

這個技能是半人馬的大殺招,對目標造成巨大傷害,不過也會對自己造成一定血量減少。簡單理解,就是半人馬用自己血,換敵方英雄的血。

三技能(R): 反擊

這是被動技能,別人攻擊半人馬,就會受到半人馬的回敬,類似刃甲的效果。

四技能(G): 奔襲沖撞

短時間內使全地圖內半人馬和隊友移動速度達到上限。這個技能不僅可以讓半人馬擁有很強的追殺能力,還能讓自己或者幫隊友有逃脫的能力。



骷髏王

當然,輪操作,最最簡單的英雄,非骷髏王莫屬!

骷髏王只有一個主動技能,其他三個技能都是被動。

一技能(T): 冥火暴擊

骷髏王從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。這是骷髏王唯一的主動技能,也是留人技能

二技能(V): 吸血光環

站在骷髏王附近隊友,都擁有吸血的光環,相當於出了一個祭品。

三技能(C): 致命一擊

有一定的幾率造成額外的傷害,這個是看人品的技能,人品好暴擊不斷,相當於出了一個大炮。

四技能(R): 重生

骷髏王死後重生。一個血量厚,有吸血能力,還有兩條命的骷髏王,真正是操作簡單,不容易死!


以上所述,希望對你有幫助!

操作簡單還不易陣亡的英雄我就推薦一個,那就是罰站水人,本身血量夠高,還有逃生技能,900碼的遠程定點暈安全可靠。

不會虛靈刀秒人也無所謂,出完林肯出bkb就行,很適合新人上手,而且水人屬於萬金油,通吃所有分段。

而且這個英雄專門克制各種秀操作的英雄,如 puck 小魚 遇上罰站水人都會很頭疼。

..

㈡ 關於玩dota的心態問題

這個很正常。 如果遇見菜鳥,這盤輸了,我就會想,是不是自己還不夠強大?因為大部分高手從來不會去罵人的。我也想成為高手,所以我就會這樣要求自己。不要去罵人。不要去生他氣。做好自己。用打字罵人的時間多補幾個刀,也許這盤就因為這個贏了。 遇見開MH的,我會無視他。就當他意識好好了。難得有機會跟意識好的人玩。多了一個鍛煉自己的機會。 如果遇到地圖作弊,就是那種讓人沒辦法玩的作弊,那我會直接退出。其中的道理你也明白。如果繼續打下去只能生氣。還讓他滿足的心理上的需求。何必呢? 其實如果你生氣的時候,你就要想,面對這些人,我要是氣的比他們少活很多年,那虧的是我自己。我要活過他們,讓自己的身體好,不生氣,這才是對這些人的報復。 其實還有一些好的辦法。跟朋友們一起玩。我有很多一起玩DOTA的朋友,雖然在全國的個個地方,但是我們一起玩就會很開心。

㈢ 怎麼擺正自己玩DOTA的心態我最近輸了老怪隊友,怎麼才能改正啊

首先,必須有明確的定位,保證你所做的都是正確的。例如輔助,包雞包眼就不用多說了,秘法鞋,梅肯這些對團隊有幫助的東西可以出一下, 讓團隊更團結; 控,最重要的一環,所有gank,團戰的發起,都離不開控,如果你選的是控,那你就是團隊的領袖,每次技能之前,都給隊友信號(無法有很好的配合的話),抓准時機,在團戰成功之後,團隊會慢慢流暢起來的; carry,每次殺人前都和隊友說一下先殺誰,不然各打各的,最後還是會被團滅的。記住,要和隊友多溝通。

其次,隊友如果不會,不要急著罵他,每個人都是從不會慢慢練習才到會的。如果你會的,指導他一下, 這個你可以去看一下ksly_hell的視頻,那個應該會對你有些幫助的(http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MjU3NjIw.html)。

dota是五個人的游戲,用你自己的付出,帶動團隊,只要隊友有一顆想贏的心,那勝利不會遠。

㈣ 每當我打王者,贏了很開心,輸了很生氣甚至想坑隊友,怎麼改善心態

開始研究心態這個東西,說明一個問題。

恭喜你,你已經開始突破執著於 游戲 勝負的階段了。

雖然我沒有玩過王者榮耀,但是以前玩過擼啊擼,現在主玩DOTA2。

我也一直是一個菜雞兼 娛樂 玩家。

開始注重勝負是正常的,但慢慢的,會開始學會總結自己, 一場 游戲 一場夢 ,但也有自己的失誤之處和亮眼之處,有時候嘗試自己沒嘗試過的操作,有時候放棄滑水,積極和隊友溝通……

其實所謂的改善心態,就是要 善於從 游戲 中發現更多的樂趣 ,大膽地玩。

一局 游戲 輸了我的極限求生操作依然可以被隊友和隊友稱贊;

一局 游戲 我們碾壓了對手,沖進對方泉水賣掉自己的裝備,送個人頭,錯失MVP,可以讓隊友笑掉頭;

劣勢局拖成膀胱局,膀胱局打成翻盤局,贏得光榮;

優勢局被翻盤,想想自己蠢在哪裡,對手強在哪裡,哪怕是蠢在隊友身上,也輸得心服口服,因為說明我沒有統治力,哈哈哈。

所以既然是 游戲 , 娛樂 至上,尋找樂趣就好了,很簡單的。

王者榮耀這款 游戲 主要就是為了上分,培養合作精神,可是經常打的時候碰見比較坑的隊友,直接開始送人頭,你一說他他送的還更多了。經常性的這樣就輸了,也是很生氣的。不過有時候也是自己的技術不夠強,自己坑還老說別人。

我打 游戲 從來不在意輸贏,總是在最後的時候看自己是不是坑了,是不是輸出不夠多,是不是殺敵數不夠多,輸了看到不是自己的問題,那我就會很高興了。如果輸了自己也有點問題,那就會很難過。其實我想說的還是調整好心態,不要太在意輸贏,只要自己玩的開心就好,結識朋友也是很開心的。不要因為自己輸了太多,和別人打的時候 就消極比賽,狂送人頭,要積極的面對每一場比賽。

不要讓這個 游戲 陷入一種死循環,這就不好了。 游戲 主要是為了 娛樂 ,開心最重要。王者榮耀只是一款 游戲 而已呀,評分最低怎樣,輸了又怎樣,自己開心就好啊,別管別人怎麼說你,屏蔽局內文字更容易贏。輸掉的對局主要的原因有以下,隊友坑,隊友集體賣我,隊友賣點,隊友故意跟我過不去,爆粗口等等。對於我來說,只要隊友不賣我,賣點,管你打的好不好自己都會努力打,但是如果你打的不好,還賣點,死不投降,那我只有送了,寧願送,扣分,也不想跟他們打了,趕緊弄完出去打人機解氣。我一般也不會去送,玩王者榮耀也有一年時間,我只送過兩次,都是隊友故意針對,賣我。賣我一次兩次,我不在乎,可是為什麼明明是打著開團打人的口號,結果去打暴君。幾乎每次都這樣。死都不投降,然後我忍不住了,去送。有些人送,也是隊友逼的,如果隊友不賣,不罵,不埋怨,不亂發消息,那送人頭的現象就會少了吧。

沒有團隊意識的心態,這種人不太會在乎別人的努力,可能因為一些原因你們起了爭執,然後他就乾脆瞎打或者直接去送人頭,一般這種人喜歡爆粗,自己沒本事還喜歡在那裡瞎bb,你打野他要說你,你不幫他也要說你,你救他去晚了也要說你,自己送人頭無所謂,別人死了就一個勁懟,碰到兩個脆皮還要一直請求集合,一直發信號語音,既聒噪又沒用,開場沒幾分鍾就要投降。這種人真的不太會在乎隊友的努力,一個隊里除了他都盡力在作戰,說白了就是瞎打,這場團戰對他沒有意義,輸贏自然無所謂。

是的,我深有體會,我這幾天打了三四次晉級賽都是隊友送人頭要不就是掛機並且舉報還不成功,舉報系統形同虛設的存在,讓我感到 游戲 體驗比上個賽季更差,策劃根本沒考慮過玩家的感受一味執意的按照「我行我素的」的行為,射手一直加強,戰、刺、法一直削,這個版本打野根本沒有什麼人想玩






你能有這樣的想法,說明你的心理肯定有不正確的想法。但是,你又能提出這樣的一個問題,說明你還不至於走火入魔哦。說起來是玩的一個 游戲 ,但是人生又何嘗不是一場 游戲 一場夢。心態放好了,積極樂觀的去生活,要追求勝利,但是不要把輸贏看的太過重要。

[大笑][大笑]我也是一個 游戲 愛好者,我是一阿姨,好打王者,以前吃雞,打魔怔了,去郊外看到一小黑點就想開槍[捂臉][捂臉],言歸正傳,贏了肯定開心的啦,啦啦啦啦啦,跳起來,輸了吧也很正常……我不知道職業選手,我還只是個小鑽石

㈤ dota玩法

dota玩法

dota玩法,游戲想必是很多人都在玩的,Dota是一款對戰類的競技游戲,和王者一樣,一般是5vs5,以推倒對方的基地為勝利標准。可能有很多人都沒玩過dota,不知道該怎麼玩,下面和我一起來看看dota玩法吧。

dota玩法1

熟悉英雄的技能

dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

熟悉補刀

在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

多看視頻,多學習,多模仿

高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

多打

新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

先玩輔助再玩後期強力英雄

在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。

心態

玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的'保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。

dota玩法2

1、推薦先裝一個 warkey 的軟體,顯血條(方便補刀,而且省Alt鍵),改小鍵盤的快捷鍵(比如把小鍵盤的7改成數字鍵2,在用羊刀跳刀等道具的時候方便很多)。還有再裝一個看錄像分析的軟體(我的好像是DotA Replay Manager 1.05漢化版),把明星團隊的經典錄像下載下來看他們怎麼升級技能和出裝備。

2、打AI(就是打智能電腦)。真的,這是必經之路,這樣可以熟悉英雄技能和裝備物品,熟悉地圖等。當你可以帶4中等電腦 輕松 打贏5瘋狂電腦時,就可以稱謂「新手」了。這個階段你可以大概知道什麼英雄適合推線,什麼英雄適合GANK(我說的是 適合 ,不是絕對),最主要的是你要練的基本功——補刀。沒錯,補刀是基本中的基本,而Ai的補刀計算的很好,如果你拼刀可以不輸瘋狂Ai,那你的經濟不會跟不上。

3、人和電腦是不同的,這個是開始和人打時刻記得的。這個階段要做的是盡量少死,不求有功但求無過。英雄方面推薦遠程,不至於被壓死。選有暈的或有清兵范圍技能的英雄。推薦死亡先知(DP),水晶侍女(CM),雙頭龍,山丘(zeus)也可以。這幾個遠程技能,只要不是沖的太靠前有隊友的保護可以很好輔助的殺人。而且可以出門帶幾個凈化葯水(藍葯)時不時的放個技能,告訴他「老子不是好惹的」。這個時候最忌的式單干,很容易被抓,和強力隊友一起走。團戰的時候千萬不能慌,可以先問問隊友先殺哪個再殺哪個,和隊友集中火力打。時刻注意自己的血量,回程(tp)時刻帶著。

4、經過一段時間的對戰,多少有點經驗了,再回過頭來看看以前看的錄像,會有不一樣的體會。現在要明白怎麼插眼,封野,控符,先後手,發球,地圖陰影,走位,優劣勢怎麼打以及怎麼出裝,線上怎麼壓人。

㈥ 如何提高DOTA水平

看了不少人在這里誤人子弟,不免發笑。 竟然還有說打2 到5電腦的? 這種菜也敢來回答人家問題?

首先說 本人VS大號16級,並不算什麼高手, 但相比之下 買了個年VIP天天在一房玩 也不至於太菜,也許提供點經驗您可以參考下。說的對不對的多包涵。
我其實打dota時間不比你長多少,一年半左右, 但從說的話看得出來你的水平確實有待提高, dota如果你不打CDEC職業 只是作為一個平時娛樂消遣的話, 那麼配合意識就是扯淡了, 這種個人打路人局的方式 最重要的就是兩個東西 走位 和補刀。

先說走位, 走位沒有人能幾句話講清楚, 都是依據當前形勢來判斷, 最終目的都是為了盡可能的多砍對方一刀 少挨對方揍一下, 高手之所以可以在面對實力弱一些的玩家時 一個人雙殺 三殺, 甚至一些特殊的英雄(地卜師有可能)一個人單挑了5個人, 最主要的就是依靠了走位, 換句話說, 該打的時候 站樁輸出 不猶豫 不亂走, 該跑的時候 果斷跑 零點幾秒之內選擇正確的逃跑路線進行逃跑。

然後說補刀,如果你和對面的人實力相當, 在同等級和接近的裝備情況下要想輕松地單殺掉他基本不可能的, 那麼就需要正反補數據的支持,也就是通常說的補刀。這東西 依照我個人的經歷來講,完全可以通過訓練達到一定水平的。 主要分兩步走, 第一步 開單機 打-om 中路自己補刀, 一開始可以選擇自己最拿手 喜歡的 或是想要練好的英雄, 盡量選擇一些cw中常客, 冰女 火女 DP 這都是很好的選擇, 因為目前很多戰隊收人時的考試基本上都以這三個英雄單機10分鍾補刀為規則。 簡單說, 你選一個英雄不帶任何裝備 包括鞋子 10分鍾單機補刀 正補+反補總數達到90 你用這個英雄哪怕到路人一房玩 怎麼著也不會被人說菜, 如果你達到100 甚至110 那麼去黑店房你也已經具備這個實力了。
第二部就是去實戰咯, 如果你在學校籃球隊玩過,你會知道, 教練上來都是先讓你練習基本的運球,無人盯防時讓你鍛煉出感覺來, 然後才能進入有人盯防的狀態下 去進一步調整 完善你的技術動作和意識協調能力, dota也一樣的, 忽略了第一步 打打路人不挨罵可以, 想成為高手? 這真不一定。同樣,別和菜鳥玩,去和高手打。 和高手對線時,你會感到補每一刀都很困難,然後你會慢慢反過來體會到練好基本功的作用, 不僅是單純的打到一些錢, 同樣對於操作滑鼠 手眼協調能力 甚至小規模打架團戰時控制對方的血量 拿人頭的能力 都是一種無形中的提高。

全是自己的一些經驗,希望你有提高。 我VS號 InG1412 周末我組織哥們一起開黑,願意來可以加我好友說。

㈦ 怎麼擺正自己玩DOTA的心態我最近輸了老怪隊友,怎麼才能改正啊

樓主你好
我也玩DOTA4年多了
現在VS35級
勝率%55
幾乎都是自己打上去的,其實很多時候都是這樣玩游戲的時候好多超級變態2B的人,而且幾乎罵人功夫天下無敵,而我大概在17級左右的時候怎麼都打不贏,有時候甚至一天一把都贏不了,輸的想摔鍵盤,想打字狂罵隊友,但是其實罵隊友也沒什麼用,你罵了他他繼續更過分,有此見到個先知送死流,出門選先知學傳送搶中,跟另外一個隊友對罵他後他傳送去中送死,活了買TP繼續送,又活了繼續傳送送,對面中路火女4分鍾超神,這樣就根本沒法打了,其實到後來我發現玩的很歡樂的時候大家都是不怎麼喜歡說話不喜歡罵人的隊友,所以到後來我玩DOTA幾乎就不怎麼說話,碰見像先知送死流這種直接就ALT
QQ。後來發現youku的游戲頻道海濤的解說不錯他一直教我們素質游戲而且他的游戲態度很好,樓主可以先看些好的視頻提高的同時可以放鬆,自己打的時候要冷靜一些,想出至關重要的一點,比如昨天一把路人對面錘子幫我們3路被抓,我手選召喚走的中,連死2次隊友也對我不滿但是我知道這不是我的水平問題,是大局的問題,於是買了2組眼上下路一插問題迎刃而解,有時候冷靜想想問題關鍵自己會提高很多,而且我們玩游戲是找快樂的,不圖不掛素質游戲,快樂游戲,從我做起!

㈧ 新手如何玩好dota2

一、

1.(1)如果沒玩過MOBA游戲,首先我們先點進游戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分布在地圖的這些位置。而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。

(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,盡量別被擊殺。補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時A掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。

(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都盡快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要A最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。

(4)DOTA是個推塔游戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使

2.多觀看教學視頻學習基礎知識。包括英雄的技能、補刀、操作難度、團戰定位,以及釋放連招等等,了解不同英雄的定位和出裝路線,單機模式熟悉游戲地圖,先進行3-5盤與電腦的PK訓練。

3.身邊有玩DotA/DOTA2的朋友,向他們請教

二、前期主要先是理解游戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,游戲的理解和操作是靠時間去堆積的。游戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷游戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。

拓展資料

技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

(參考資料網路刀塔2)

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