dota2三國無雙rpg在哪裡選地圖
⑴ 魔獸地圖
真三國無雙
以下是簡介
三通常情況下指是暴雪公司出品的對戰類游戲war3的一款rpg地圖。
真三即真三國無雙的簡稱。
真三國無雙是日本出的一個以三國為背景的游戲,玩家眾多。
後來魔獸爭霸地圖製作興起的時候,出現了眾多rpg地圖,最早是footmen,3c,海戰,dota。
相繼就出現了很多模仿作品,模仿3c的澄海,重郵等,模仿dota的真三,信長の野望等。
之後中國台灣的lovemoon03(愛月)根據dota和真三國無雙改變了一張真三國無雙rpg地圖。後風靡亞洲,曾一度登上亞洲最受歡迎rpg地圖。現已經形成正規比賽。
但由於作者一路有了很多變故,比如做3.8的時候,別人已經有冒名做了3.8.於是想大幅度變動來做3.9. 確又在還每來得及平衡3.9的時候又被玩家罵到罷工了,所以出現了一個極其簡陋,不平衡,而有充滿了想像力和變動的3.9d版。 這一版對於已經熟悉真三的老玩家來說都無法接受,而正好這個時候真三又傳入大陸,成為了很多大陸玩家心中最神聖的地圖。所以大陸玩家無法接受之後lovemoon03復職後做的比較正常又受真三老玩家歡迎的真三4.2到5.0或真三貳1.3。 所以真三在大陸就永遠代表了真三國無雙v3.9d。
現在一般所說的真三即魔獸的真三國無雙rpg地圖。台灣地區已更新到4.7版本。大陸地區v3.9d版本盛行不衰已有4年。2008年末,舉行CREG聯賽,香煙工作室更新地圖從3.9d CREG聯賽圖到solo圖,到現在比賽流行用的「真三國無雙完美版2.2A」,地圖的完善也使「真三」國際化更近了一步。
另有一些擴展娛樂版本(以藍寶石為首,在浩方,vs等大平台流傳很廣)。
3.9D ai圖也出現,便於真三新手更快上路。
另外,對真三國無雙有另外一種簡稱,35(三無) 真三國無雙4就是354.真三國無雙5就是355.
真三歷史名人名隊
武侯絳龍
作為做U9真三區的開區人,他的事跡就不可以用重大來形容了,光從真三區最長的一篇置頂帖子不難看出此人對真三做出的貢獻!沒錯那篇帖子上的馬甲就是武侯了.
GK.xiaonan
標准活化石一隻 見證無數菜鳥漸漸變成高手 之後又蛻變老鳥的活化石
最先使用了: 餓 .... 額。。只 瓜 這一系列經典感嘆語氣詞
(來源:餓 這個詞是原來在雲南一個朋友的口頭禪 我慢慢的也學會了 並且覺得在游戲中使用十分恰當)
迷途獵人
真三古董級活化石 超重量級人物 2年來 不論寒暑刮風下雨台風冰雹 每日真三從不間斷 原3.7的金牌主機
那時候通宵的日子 如果獵人不在 大家都會說: 哎 沒有獵人的日子真難過。
上海馬超
外號騾子 在FJ區的時候就小有名氣,之後與SK跪求一敗的單挑在論壇一帖成名 真三第一帶玩家 屬偶像派的開山鼻祖 當年
FANS眾多
綜合能力爆強 人人以效仿此人為目標,遺憾的是一代天驕,只贏得中法單挑,不過值得一提的是騾子他轉戰DOTA幾個月的時間就贏得了一個冠軍.金子就是金子,走到哪裡就放光,
D|PK 18
數字軍團創建者 真三第一帶玩家 當年數字軍團籠絡十之八九天下高手 號令江湖 成為一時之間的傳說 意識流的代表者
當年人們的常說到 18是神!
潛龍WL
第一帶玩家 以開金牌主機而文明(很早滴時候)
後當人們都在玩37的時候轉投39 並創建絕對力量 成為39領頭羊!
趙子龍
真三第一帶玩家 活寶代言人 一見面的第一句台詞往往就是 你媽!
跟他說的每一句話往往都離不開臟字 其中「你媽!」2字更是張口不離 不認識他的一般和他第一次玩都會被噴 但是認識之後發現此人實在很好玩 經常說出一些讓全場目瞪口呆的話~
USA
真三最早的發起者之一 技術意識很早期間就已達巔峰 但無心與55比賽局 所以論壇上知者甚少也
現馬甲 7毛 洪七公 在23區仍有機會目睹並膜拜此活化石
貂禪
真三第一帶玩家 如果與其說話交流 根本不可能知道此人乃男生。。 意識一流 萎縮打錢流代表者
現馬甲小兔子999
屍體
馬甲286 數字軍團主力骨幹 當年的金牌搶手~~~~~~~ 後隱退
冰豬豬
馬甲386 早期數字軍團骨幹 意識留高手. 用於禁強悍 頂級高手
啊毛無雙
金牌打手之一 一代玩家 啊毛人很好滴鳥 說什麼話後面都要帶個鳥的鳥。 偶的好兄弟鳥。
亞洲野人
金牌打手之一 一代玩家 現在仍然保留有當年英雄氣概 見神殺神 見佛斬佛 !
守望.暗夜
路人王!! 此2人形影不離 為人和藹可親 重義氣 在任何版本的路人局中都有可能與之會面 2年來堅持路人 不愧為王!!
折翼的天使
路人局中的隱藏殺手。。 威力強悍 不可小視
老謀深算
第一帶老鳥 很好的一個人 創建的真謀勢力在如今也雄霸一方
個性男人
第二代高手中的高手 武力以達化境 在無數個55局中磨練出來鋼的意識更是無可比擬
暗夜鳳凰
第二代高手中的高手 如今影形中........
SM
早先時候在數字群默默無聞 後來跟隨WL闖盪39 後之加上天分與努力
最終名利全收 成為第二屆冠軍得主
風花雪月
一直默默無聞的在路人 但是技術意識絕對一流
小凱
最先組建了數字群 2006年6月由於工作原因暫時離開了我們
星辰之戀
說起來因該算第二代玩家 U9中的真三水神 此人毅力與意念無人不五體投地 被封了一個號 馬上拿另一個號上,教主就是教主啊!
YY .鄧小平.紫菜
這幾位是很早很早的玩家 在有真三區的時候就退隱了 當時FJ區的高手 這里拿來紀念一下
中原霸刀
一代骨灰玩家 曾經在39橫行的年代大力倡導37 (可是終究被時代淘汰了)脾氣暴 很有個性的一位玩家
在最早的55局不可貨缺的主力
24小時沉默
一帶骨灰玩家 曾經解說騾子與SK跪求一敗的單挑錄象火暴整個真三區.是那時的論壇倡導者(後來不知道什麼原因封號了) 最早的水神 有小孩子脾氣 不過為人義氣!
花菱烈火
一代玩家早期數字軍團不可貨缺的主力 善用牛頭而文明 戰鬥力A級的 現以隱退
用力摳鼻屎
二代玩家中的高手 善用PT 以練至出神入化境界!
阿米托佛
一代骨灰 現馬甲狂亂不羈 與狂亂子龍與狂亂美女一起 為人和事老~ 在戰斗中往往能引領全局
迷途知反
一代玩家 RP很好 夠義氣 講道理 現以引退
夢香雲
一代玩家 此人以RP見長。。 而且在當時熟人局缺位的情況下經常讓位。。
JH
二帶玩家 意識流 現入了某隊 當了個職業路人 當年的金牌主機
BH
第二代玩家的佼佼者之一 實力在37年代排上巔峰之境界
(其實那時候沒有什麼最強這說 關鍵靠發揮+配合 也要看敵人的發揮 以及初期發育狀況)
房事狀元
二代玩家 RP很好 思維清晰 是當斑竹的不二人選 一般晚上在線. 如今技術以達巔峰!! 國家更是出神入化 鬼使神差!!
98
原馬甲 酷月甜蜜 後經過一段時間的努力終於達到巔峰之境界 大家在一起閑聊的時候老是叫此人98狗
綠茶
二帶玩家 鳳凰失蹤後由此人帶領這一幫朋友在真某共同奮斗至今
帥氣檸檬
二代玩家 曾經是真謀的主力隊員 在熟人局中經常可見
人品問題
二代玩家 一開始就在論壇與游戲中打拚 後轉行信野 如今信野神話
可愛茉莉
二代玩的很早的玩家 後來帶頭信野 如果沒有此人的努力 現在估計信野的發展要慢很多
欣兒寶貝
一代玩家 很可愛的MM 為人可親 有眾人追捧 不過後面貌似改了馬甲
啊瓜
真三的又一重大功臣!!為人很誠懇~ 現在人們叫菜都不叫菜了 而是叫瓜的 來源與此。。
(例: 某某用的司馬實在是太瓜了 你就是個瓜 等等。。)
守侯黃昏:
早前真三區以執法嚴格著稱的斑竹,影響了一代斑竹的好斑竹,其一月5000+的刪除量讓他成為全U9第一操作王,真三區目前唯一的一個紅鑽精華就是此人貢獻的,可見其影響力有多大了!許多以前真三區的朋友都很敬佩他,也是我學習的好榜樣.
上海骷髏:
做為真三新人導師,曾經的虐菜錄象引導真三新人們一步一步走向高手,也是唯一公認能在U9發虐菜錄象的大師,某人王想超越他,那麼難.. 骷髏沒離開我們大家前做為2區隊隊長,他壓力很大,曾經多次的談心帖子使我們對他敬佩的同時感動,那麼祝福他在生活中一路高歌.
黑店老闆:
老闆推動真三的發展貢太大,VS引用等級制度引發現在VS路人團高潮,早前黑店老闆的真三錄象,出現過許多角色教學錄象堪稱經典,除此之外老闆的RP也沒話說,這也是大家愛戴他的原因.
從小就夠炫
肉隊隊長,曾經與月月騾子並稱為大陸中法三巨頭 不敗的司馬 開創了4紅2藍4樹枝司馬與諸葛抗衡的先驅 U9中法比賽出色的發揮 兩次惜敗與萬年委瑣男 大家一定能清楚的記得勝者組那犀利的AO95吧
穩健中尋求殺人之道 犀利的奔放讓諸葛難以招架 還有突然的消失給後人留下不盡的回味 如果偶像炫看見了這些話 腦海中也一定會浮現當年自己奮力撕殺的場面 你還能對你的不辭而別而安心么? 而馬上開始的比賽連我一個菜的自己都難受的人都想試試時 你是不是已經不能在消失了.一切都是浮雲真的是假的!
遙遠的曦
二區戰隊的靈魂 一篇絕殺馬超戰術帖開創W國車流先河,把3.9D特色推向顛峰. 39D能有今天各種戰術,他和他所在的二區戰隊功不可沒.
年輕氣盛
第二屆u9比賽冠軍BH隊主力 骨灰級玩家,早期與年少輕狂2人經常出沒37路人局 後轉戰39,也曾單挑贏了屍體(286)而進入數字!
刀子
上任最短的一位真三斑竹 由於掀起了一次大動亂而不得不被載入史冊 但其所在隊伍的實力是不能小覷的.
帥氣老頭
專發一些偏門英雄虐菜的錄象 曾被視為教主的接班人 幾篇洋洋灑灑的文章也確實寫的有模有樣 .
淡淡的香煙味
傳說中只用關羽的男人 經常換馬甲路人 第一屆比賽的亞軍 第二屆比賽的冠軍,「香煙工作室」創始人之一,「真三」國際化已成一人身的夢想,先後擔任566管理員,U9真三論天斑竹 ,ZMR論壇管理等
多啦BB
42版本的推廣第一人 第三、四屆比賽亞軍隊主力 前身是數字,後為加勒比海軍團團長,前段時間他在玩BT真三,現在已經在真三看不到他的影子.
ZSMJ:
是最新一代的偶像派,其郭嘉帶車華麗的操作與准確的冰凍術給他帶了來了眾多FANS,而准確的判斷和犀利的打木能力也是ZSMJ在飯團錄象中人們的看點.
show,:
其耿直的性格一直是人們談論的焦點,可以說愛之,亦恨之,作為飯團隊的發言人,其本人是在飯團隊作為凝聚力的核心所在,最近的一篇神手與高手,強隊與強隊的區別一文更是讓所有喜歡與不喜歡他的人懂得了許多許多.
Dai:
飯團隊隊長,此人司馬完美的意識觀是人們常常談論的焦點,其對游戲無所謂的態度,可能是他在輕松游戲的同時判斷局勢的重要原因.
雇傭兵-33
"很帥,操作很好"他是這樣跟我說的,當然除了這2點外,我還要介紹的是33的關"很黃,很暴力!"額,也是他自己介紹的.那麼我對他的評價就只剩下臭屁了!
8848俊:
也就是軍火犯.一看到8848首先讓我想到的不是他的實力超群,而是珠穆朗瑪峰的高度,我實在想不出這一ID還有其他意思了,那麼加上一個俊字,可以解釋為高而帥氣,8848在犯人隊的表現相當扎眼,而他的DW也讓我想到了數字戰隊第一力將亞洲野人和創隊者18,也想到了GL.SKY.同樣優秀,但與眾不同是那麼瀟灑帥氣.
通緝犯
不得不說說你的司馬 把張飛騙的淋漓盡致,不知道你的司馬遇到米蘭的張飛會是怎麼樣的效果,想想最後覺得還是你勝算高,因為你淫盪.哈哈.還有你那句 騾子現在團隊中法不是我對手的那句話 我一直記的
犯人現在正在最困難的階段 幫他們挺下去 就會成功..!
飛天小豬
現在的真三區斑竹,僅次於骷髏的新人導師 有多篇經驗心得貼送出 是位很熱心的人.記得當初跟我討論如何如何管好U9真三區費了很大的心思,真三區的情況大家也了解,我們的豬小弟可費了很大心思啊.
龍行霸天
在AN的冠軍路時,霸天一次次幫助AN隊輕松擊敗對手,而作為犯人隊的隊員,該人在隊中的作用是巨大的,提到霸天讓我們不得不聯想到他的雲,在犯人隊06年下半年到07年10月份的顛峰時期我們能經常能從錄象中看到犯人中的他的發揮,雖然脾氣不好,但強者就是強者.
川1米蘭
從當初的心浮氣燥成長為真三界首席張飛靠的是自己的無限努力 被虐的滋味你比誰都清楚 但是你艱難的走下來 你成功了 你和殺手的努力沒有白費 大家認識你們了 每當提起米爺 大家不都是伸出拇指說 恩 他的張飛好犀利! 祝福米蘭的川一在本界比賽中走到最後
殺手:
川1隊創始人之一,早前跟雇傭兵、飯團等隊伍爭雄的時候可謂風雲一時,可惜隨大家對真三的了解,高手越來越多.川1隊的新聞越來越少,希望他們重新振作,搞出強隊的氣勢來!
月月:
也就是真謀隊的真十一,是中法偶像與實力派代表人物,被大家稱做的A兵機器.可愛的月月雖然低調,但是曾經對戰中法第一人上海馬超的神之一技,至今不能讓我們忘卻.
ID豬豬:
提到他,那麼就想到精彩的錄象和犀利的戰報,曾經給我們提供了許多優秀錄象的他讓我們期待又興奮.其良好的人緣與淫盪的詞語,掀起一股真三區獨特的語言風格.大家從現在的標題就不難看出他的影響力了
今晚打老鼠:
骷髏的關門徒弟,至從那次拿了中法單挑比賽名詞後天天在豬狗隊吼1V1是說不出的可愛,可愛的他老拖隊友們的後腿這也是那時人們津津樂道的話題.
病葉:
犀利的中法單挑是他的特長,大家看他的中法比賽是一種享受,也使得此人在單挑中法的同時贏得了FANS無數,一張抽煙的照片被他們的那個集團圈子傳啊傳啊傳.除了單挑外,團戰中的病中法也是不錯的哦.
背後一扳磚
也就是路人王,切菜錄象大王,一直想超越骷髏地位的他可惜選錯時間,在高手輩出的年代曾經一篇日本錄象經驗帖也算轟動一時,那麼我問他你有什麼需要我描述的,他說:"偉大、龐大、強大" 哎我想描述的都被他說了,那麼剩下該我寫的就送他"無恥"2字了!
段憶殘夢
比賽中打敗過騾子和月月的中法高手,新生代中法單挑代表人物.雖然團戰中的他表現不是很突出,但犀利的單挑讓我們難以忘懷,此人現在比較少玩了,不過期待他能給我們帶來更多,更精彩的優秀單挑錄象.
天天愛:
做為從真三區走出的水神,不得不在此紀念他一下,老在我面前吹有多麼多麼水的他,讓我好笑的同時也感情輩曾,天天愛起初在MILAN做新人考官,後到AN轉做灌水代言人~GL初代代言人,巾幗初代代言人! 代言人似乎是他的專用名詞,讓我們記住這個水神並提出,"一月做元帥,超過天天愛"的口號,那麼請現在的水神努力發高質量的帖打破他的神話了!
不戰:
效力犯人隊,掌門人論壇編輯,和香煙共同組織,領導真三,每日更新3貼。現流行他的「不戰插眼教程」,喜歡打團新人多去看看
fri_小飛:有著真三夢的早期玩家,創組過friend(朋友)【Fri=】戰隊,游戲座右銘是:喜歡真三就朋友
有著豐富的實戰經驗,會做視頻,他的「史記真三」激勵了很多人,讓人期盼早日完成。
小乖:後期之秀,同樣有著真三國際化夢想的人。耿直,坦率,與小飛一起著力於寫《史記真三》
總理:最具解說WCG-真三魅力的解說員,可以已經離開好多年。
河南馬桶:又叫Lowen/羅恩,從事真三解說時間最長,幽默,帶些小H,深受觀眾喜歡,他創舉「裸奔男」,已相當流行。
巾幗小豬:提到他,最先想到的是他是美女解說,從無名道無人不曉,從「腿女」到巾幗隊長,讓人感嘆。
領袖:還在讀初高的孩子,最具天賦的,完成真三新人「入門教程」,對真三發展功不可沒。他的口頭禪「不解釋」已成為網路語
青蛙
新新新解說,有人喜歡有人噴,和香煙真三直播次數最多的一位解說。
Andy
《真三歲月》作者,創建NEL_隊,他的雲相當犀利,獨創了Andy雲的「速3速4」法。(fri戰隊宣傳片里有視頻)
八號當鋪
真三視頻的開山鼻祖,他的視頻很受歡迎,他的《視頻教程》影響了很多人,只是性格上有些孤僻,怪異
U9從以前到出現過許多強隊,那麼介紹一下這些名隊
數字戰隊:
作為U9第一屆比賽冠軍隊伍,曾經強大到你們想像不到的地步,他們是傳說,他們曾經一手遮天!後來出現的諸侯爭霸的局面就是許多數字戰隊成員分離出去的,直到2區的出現才結束了戰亂!
這些讓你們崇拜的名字不能不讓我們記住曾經的雙冠王,王者中的王者.
飯團隊:
那麼該隊的出現一度打破了2區的不敗神話, W國的教科書.飯團隊是目前真三諸多隊伍中的領袖,做位真三不敗的冠軍隊伍,我們不知道他們能走多遠,也不知他們是否象以前其他隊伍一樣沒有完美的結局,或者在歷史的洪流中消失, 期待他們能給我們更大的驚喜.
黑店戰隊
當初唯一能對抗2區隊的隊伍,曾經火暴一時,在黑店以及黑店老闆退出真三前,許多經典戰役以及心得都是出自他們之手,
犯人戰隊
在還沒確定飯團的領導地位前,在06年下半年到07年8月份罕有對手,曾經多次打敗飯團的隊伍,可惜後來被飯團隊超越. 在騾子退出真三屆不久前該隊新聞越見稀少,期待他們能重新復活當年的光彩.
GL隊
早前名隊,當年奪冠隊伍中有力的競爭者之一,當年的GL,SKY的典偉一度成為DW的教學錄象,其亮點之處太多太多,不過最近已經看不他們的聲音,希望退出真三屆前能有再看到他們的一天.
雇傭兵(GYB)隊
GYB隊創立2004年下旬,在當年VS比賽中從眾多參加比賽的明星隊伍脫穎而出成為至今的頂級強隊,該隊一向低調,但強大的實力讓我們不容忽視.與飯團的良好關系使得他們2隊有著飯兵的美譽!
葫蘆娃戰隊
該隊是參加浩方的真三比賽才組合起來的,曾經對抗川1、犯人等隊伍的多場錄象使我們記憶憂心,如果說飯團是魏國的教科書,那麼當初娃娃隊的S國不敗也可以稱做為蜀國的教科書了.
肉隊
回鍋肉、東坡肉、扣肉這些曾經參加過U9比賽的馬甲大家可能忘記了,但請別忘了他們當初的實力, 沒人知道他們是怎麼出現的,只知道他們拿了浩方第一屆真三比賽的冠軍後就消失了.
肉隊在循環賽中只輸了一場比賽拿到了冠軍......
他們開創了網吧隊的先河,打造了當時令所有對手膽怯的S國巔峰,扣肉的關完全是吃了避孕葯一樣,總是提前發育,炫的諸葛穩健而奔放,肉肉的雲號稱1V2...,最犀利的就是他們的配合,完全詮釋了網吧隊的優勢.
高度就是豐碑,不在乎占據真三舞台時間的長久.
雖然是曇花一現,但是在他們獲得冠軍的那一刻就是永恆!
DW戰隊
DearWife之意,超高手不多,但當年群里MM敢說是所有群里最多的.有比較活躍的群內氣氛和環境,尤其MM真三玩家較多是某狼們的好去處,我對該隊了解不是很多,主要是MM多,也就這個意思了
巾幗女隊
你們的出現讓所有真三玩家吃了一驚 真三不在只是男人的游戲 姐一樣很犀利 我開始真三時就是看了你們打的錄象 我才開始接觸這游戲 是你們讓我對它愛不釋手,不離不棄.也許你們不是很強 但是大賽一次一次吸取教訓正在走一條男子化道路yuna的中國第一女法不要的丟 小月的張飛要多象米蘭大哥學習 走下去 許多年以後當我們有家有子時孩子們看到我們的錄象我們會說 孩子 媽媽當年絕對沒輸給男人!
Fri=隊
江蘇戰隊,組隊三年,名氣不大(僅在江蘇小有名氣),創始人Fri_小飛,更換隊長時,接任者未能延續小飛的理念,導致戰隊衰敗。隊員有:浩浩,啊路,蒼穹,番茄,13,Andy(《真三歲月》作者)
二區
不可能不說你們的 雖然你們會輸 會被虐的很摻 但是你們在我心目中一直都是我的無冕之王\一直都是,俊秀,帝王,少帥,天平,新秀,麗露.你們深深的在我腦海里.是我心目中的神.黯然的離去不是你們的結局 ,期待完美的二區再次回歸 , 骷髏大師很不容易,可多人都懂的.當他閉上眼睛思考,或者路人的時候,想想以前征戰時的一切..就是結局
骷髏領導隊伍, 曾經和黑店7次大戰成為大家談論的焦點,該隊伍的出現成為當初真三屆的領頭羊,
嶄天戰隊
該隊出現在2區中期與顛峰時代,曾經與2區的對抗錄象相當精彩,也許老玩家還記得他們當初蜀國1級殺司馬的經典戰役. 不過大多好隊都是沒有好結局的.
SUN隊
做位馬甲隊伍的你們在566比賽一場沒落 敢於像王者挑戰的隊伍 倒下都要像男人一樣倒下 sss我要說的是你可以的 你對daidai的中法顯然占上風的 我們刨除一切客觀因素 你們的實力其實在你們的名氣之上好多好多 ....
還記的與飯團半決賽第一場你們說的話么?":頑敵,我們可以的" 希望你們永遠有這種氣勢 走下去 我希望不久的將來你們的時代就將到來 打翻飯團的王朝 就像飯團曾經打敗犯人與2區的王朝一樣.走下去.....
熏雞戰隊
該隊沒有在任何賽事拿過獎像的一個原因是內部高手太多,沒有一個確定的領導地位,與核心的凝聚力是其重要原因,看來高手多也不是好事.雖該隊沒落了,但是我還是期待有一天像這樣高手輩出的戰隊在一個領導的帶領下再次出現!
聚隊
網通566比賽冠軍隊伍,該隊W國配合強大,最近出現了內部問題,如果他們復活,加以時日能看到W國不一樣的教科書.
MiLan戰隊
由大家都熟悉的偶像人物狂少領導。曾經的米蘭三隊掛掉過強大的黑馬隊,引起一時轟動,風頭一時無兩。
此後,由於將重點投向42,在42版本整體低迷的情況下導致最近有些沉默。
期待他們再次歸來!
簡介:戰隊是由很多好朋友共同建立起來。有老鳥,有新手。酷愛真三的團隊精神,期望能見到更多的好朋友。也期望擁有有強隊跟我們切磋,共同進步。
戰隊宗旨:沒有最強的個人技術!只有最完美的團隊配合。
石頭群隊( 真三Rock隊)
該群由一批愛好3.9D的熱心玩家們聚集而成,該群的成就在於組織者每日安排比賽,推動了團戰的發展,可以說當時許多的朋友都入過此群和該會的成員一起玩過55局,路人隊的代表之一, 其中主力小胖的中法至今讓我記憶憂心.
幻情戰隊
海妖、橘子、黃昏、戀上毛毛蟲、炎RYC、黃翔、遙遠、馬超、熱血廢人、非魚、毛毛、德古拉3歲、AP、花妖、小龍、葡萄、小豬、黑瞳、小夢、月餅、小草、大魷魚、18、小淚、鳥鳥、神之死騎、書店、拐子、A6、吃貓的魚、編號、骷髏、小爽.黨國、合金蛋頭、卡繆、嗜血浪漫、單純的石頭、病葉、幽靈鬼
有你們熟悉的面孔,也有你們不認識的朋友如今許多已經銷聲匿跡,但我們不會忘記那一年的瘋狂與付出!
SKIN戰隊
線下冠軍隊,網路杯亞軍,多次「三分天下」周冠軍得主。戰隊實行的是分隊制,即S組K組I組N組。個分組都有隊長,便於黑圖案和內戰,總隊長月,殘月。他們的目標是成為真三第一戰隊
附:
真‧三國無雙(日文:真・三國無雙、しん・さんごくむそう)是由日本光榮株式會社(英文:KOEI,日文:光栄、こうえい)在2001年發售、並在日本新力電腦娛樂公司(SCEI)所設計的PS2運行的游戲。真‧三國無雙為PS上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量。游戲內容主要是選擇操作一位三國演義中的人物(如關羽、張遼等)去進行三國時代中的著名戰役,體驗「一夫當關,萬夫莫敵」以及於行伍之中「取敵將首級如探囊取物」的演義情境,但是在系列作品中都有高難度的模式,普通士兵和敵方武將都會大大加強,總體來說難度越高,玩家控制的武將在戰場上的作用就越小,由於銷售長紅,後來很多游戲都有三國無雙的影子,光榮後來也以其經驗,推出一款名為戰國無雙的游戲。另外,光榮憑借游戲中角色的知名度,亦推出了雀.三國無雙的游戲,以麻雀作為該游戲的主題。
(其實上個世紀的小霸王機(即fc)上就有名叫真三國無雙,隋唐英豪,信長の野望的游戲,這三游戲總是在一起)
魔獸RPG真三國無雙,我說它是正在的中國的游戲,起始於寶島台灣,發展於中國大陸,背景取材是中華幾千年的文化三國時代,望早日步入WCG殿堂
⑵ 魔獸DOTA 高手請進!
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN,到後來的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本為6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已經發布。最新版為6.59C中文版,加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。
[編輯本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
[編輯本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[編輯本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各個角落,還存在著不少DotA家族的小成員.
DotAchoas 便是其中一個。
當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了由韓國人製作的DotA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DotA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,華麗的法術。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很長一段時間內,Chaos曾經在亞洲戰網上風靡一時,但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲范圍,世界范圍內並沒有大規模流行起來。
[編輯本段]2.4、DotA EX
「遠古的巨人」DotA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DotA地圖,DotA EX是最類似DotA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DotA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
[編輯本段]2.5、真三國無雙
與另一款台灣著名對抗類RPG地圖信長之野望相似,雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願改其行。目前真三國無雙最新的版本是5.1版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著5.1版本(註:台灣正統後續版本的作者也是一改再改,目前地圖由DKM.t和Minelander兩人合作更新)
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來數,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"重生十字章",隨機出現的神符等,為游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
4.在游戲中經歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90餘名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性,而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是當隊伍內有那些急需等級與裝備的後期英雄存在時,他們在中前期時的地位是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標.這時候需要隊伍需有人站出來買偵查守衛掩護隊友,四處牽制對手,這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間與空間,也能一定程度上打擊干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,致原本不寬裕的經濟雪上加霜,而時常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至有喪命的危險,到了游戲後期時,這個英雄的裝備等級都會低於場上的其他玩家.也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友以你為代價成長起來而風光無限時不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重.
為了方便大家進入游戲,下面介紹一些經常出現在游戲對話與評論攻略中的DotA關鍵字的含義:
b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.
solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.
farm:打錢.
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄.
push:以建築物為目標所進行的進攻.
正補&反補:英雄對敵放單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.
撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.
壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.
控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.
拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線 上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手 獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。
因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在
野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始,每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用真眼(200塊
一組,帶真視效果的守衛) 將封野方的眼拔掉的方式來控制野區。
控場:一般指多體限制技。實際中,使用這個詞多為名詞,專指有強大全體限制技能的英雄。一般特指這幾個:術士(wl),牛(es),潮汐(th),大樹(tp),猛獁(mag)
初接觸DotA的玩家可以先建立AI版進行熟悉,待對英雄情況以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站點及社區與其他玩家切磋交流了.而在英雄的選擇上,這里為玩家推薦幾位好上手,技能易理解,特點鮮明,有一定生存能力的英雄和簡單的評價:
1.骷髏王(Skeleton King):
具有游戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.閃電幽魂(Lightning Revenant):
路人戰中的熱門人物,有不錯的撐線能力,具有極快的Farm效率與移動速度,即使正補差一些也能保持不錯的收入,能保證與對手裝備上的優勢.電魂最大缺點是因為終極技能的存在導致控線幾乎成為了不可能,加之血少沒有任何逃生與控制技能,很容易成為對手的gank目標.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有閃爍的同時還擁有與1個slow效果以及2個aoe技能,使得女王既擁有刺客系那樣的突襲與追殺能力,又擁有aoe的瞬間爆發力(圖13),不管團戰還是單殺都能施展拳腳,女王的流行打法不下十種,使得她可以勝隊伍中任何位置,主流戰術中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.總體來說女王非常全面,要說缺點那便可以說她沒有特點,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又沒有倍化裝備優勢的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比較好操作,一個雷,一個閃電,再一個大招,還是非常容易取到人頭的!後期如果合一個刷新球,連續在地圖上放兩個大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常類似於普通對戰里的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大,同時也是DotA新手入門的最佳選擇。
看了上面這些這些新的娛樂方式,讀者是不是也耳目一新呢?還等什麼,趕快加入吧.
4、DotA的現狀和未來
如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的CDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。
雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
5.dota相關游戲計算公式:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1.77
德魯依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德魯依LV2熊:1.65
德魯依(變熊):1.6
靈魂守衛(變身):1.6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔戰將(近戰):1.55
德魯依LV3熊:1.55
靈魂守衛:1.5
敵法師:1.45
練金術士(狂暴LV1):1.45
德魯依LV4熊:1.45
練金術士(狂暴LV2):1.35
練金術士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0.90)。所以你最後就有了-0.2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0.8到4.少過-0.8算-0.8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
⑶ 關於DOTA
DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌門人等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。
當前的最新版本為6.59C英文和6.59C中文版,AI版本v6.59CAI中文版,v6.59CAI英文版。
DotA中文版官方發布站:www.get-dota.cn
Dota allstars (全部語種)官方下載網站 : http://www.getdota.com/
[編輯本段]1、游戲性
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN開始流傳,之後在6.28B CN第一次大規模流傳,之後經歷了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本為6.59cb中文版以及6.59c英文版,目前6.59中文版也已經發布。最新版為6.59C中文版,加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。
值得一提的是,由於WAR3的BUG,DOTA出現了小雞流,因此,VS對戰平台自己推出了一個6.57C的版本,但是這個版本的任何地方,都沒有標明作者是ICEFORG,給人的感覺是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家認為DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
DotA地圖版本 修改版本 是否漢化 AI 是否官方版本 發布時間 普及程度 重要更改
5.59
5.84 b,c
6.09
6.12 之後版本有6.27漢化版
6.28 是 =F&D=戰隊成名
6.32 是 削弱小骷髏等
6.37 是 修改復活盾
6.43 √
6.48 √
6.49 √ √ 加入新物品
6.51 √ √ √
6.54 √ √
6.58 a,b √
6.59 a,b,c √ √ 牛頭人酋長任務
[編輯本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
[編輯本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[編輯本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各個角落,還存在著不少DotA家族的小成員.
DotAchoas 便是其中一個。
當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了由韓國人製作的DotA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DotA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,華麗的法術。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很長一段時間內,Chaos曾經在亞洲戰網上風靡一時,但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲范圍,世界范圍內並沒有大規模流行起來。
[編輯本段]2.4、DotA EX
「遠古的巨人」DotA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DotA地圖,DotA EX是最類似DotA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DotA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
[編輯本段]2.5、真三國無雙
與另一款台灣著名對抗類RPG地圖信長之野望相似,雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願改其行。目前真三國無雙最新的版本是5.1版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著5.1版本(註:台灣正統後續版本的作者也是一改再改,目前地圖由DKM.t和Minelander兩人合作更新)
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來數,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"重生十字章",隨機出現的神符等,為游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
93個英雄,為了同一個目的:守衛上古遺跡,為了榮耀而戰,永不言敗。生命之樹與寒冰王座究竟誰能挺立到最後?選擇好你的陣營,終結之戰就在眼前,《終結時刻TheFinalHour》!
dota全英雄名單
復仇之魂
眾神之王
魅惑魔女
變體精靈
劍聖
秀逗魔導士
月之騎士
矮人狙擊手
巨魔戰將
暗影薩滿
剛背獸
熊貓酒仙
半人馬酋長
賞金獵人
龍騎士
敵法師
黑暗游俠
全能騎士
幻影長矛手
山嶺巨人
哥布林工程師
聖騎士
獸王
雙頭龍
月之女祭司
地穴刺客
魚人守衛
痛苦女王
骷髏射手
虛空假面
冥界亞龍
閃電幽魂
痛苦之源
死靈法師
黑暗賢者
召喚師
發條地精
普羅得摩爾將軍
風行者
牛頭人酋長(6.60將出現)
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。