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dota末日使者多少經驗

發布時間: 2023-03-04 15:00:48

Ⅰ dota 末日使者 出什麼裝備怎麼+點

末日使者 , 路西法 。俗稱末日,西方則稱為露西 。前職為末日保安隊隊長,在末日集團倒台後現在天災旗下效勞。特點為力量強蠻,招式霸道 ,能力多端。

屬性值基本屬性:力量
初始射程: 150 (近身)| 初始移速: 300 |初始攻擊間隔: 1.7
力量增長: 26 + 3.2 | 敏捷增長: 11 + 0.9 | 智力增長: 16 + 2.1

第1級沒加屬性點
力量: 26 | 敏捷: 11 | 智力: 16
傷害: 53-69 |血量: 644 |魔量: 208 | 防甲:3.5

第25級加滿屬性點
力量: 122 | 敏捷: 52 | 智力: 86
傷害: 149-165|血量: 2468 |魔量: 1118| 防甲:9.4

技能

吞噬 [E]

吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害直到他死去,之後給予額外黃金。

施法距離:100
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35點
一級 - 給予額外的10黃金。限制至1級生物
二級 - 給予額外的20黃金。限制至2級生物
三級 - 給予額外的30黃金。限制至4級生物
四級 - 給予額外的40黃金。限制至6級生物

焦土 [T]

以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土上的末日使者的攻擊速度和移動速度也得到提升。

施法距離:800
持續時間:20秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:60點
一級 - 1點/秒的傷害/回復,提升末日使者10%的攻擊速度和移動速度。
二級 - 2點/秒的傷害/回復,提升末日使者15%的攻擊速度和移動速度。
三級 - 3點/秒的傷害/回復,提升末日使者20%的攻擊速度和移動速度。
四級 - 4點/秒的傷害/回復,提升末日使者30%的攻擊速度和移動速度。

死亡 [V]

打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。
如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。

施法距離:600
冷卻時間:8秒
魔法消耗:85/105/125/145點
一級 - 造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外250點傷害。
二級 - 造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外250點傷害。
三級 - 造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外250點傷害。
四級 - 造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外250點傷害。

末日 [D]

對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。

配藍杖可增強技能威力
無視魔法免疫

施法距離:650
持續時間:12/14/16秒
冷卻時間:180/150/120秒
魔法消耗:150/200/250點
一級 -受到40(60)點/秒的傷害,持續12(14)秒。
二級 -受到60(80)點/秒的傷害,持續14(16)秒。
三級 -受到80(100)點/秒的傷害,持續16(18)秒。
掛符內為配了藍杖後的數值。

打法

萬金油開頭

等級1-吞噬
等級2-死亡
等級3-吞噬/死亡*
等級4-死亡/吞噬*
等級5-吞噬
等級6-末日
等級7-吞噬
等級8-死亡
等級9-死亡
等級10-焦土
等級11-末日
等級12-焦土
等級13-焦土
等級14-焦土
等級15-屬性點
等級16-末日
等級17到25-屬性點

吞噬領先升滿,吞噬實在是太好太強大了,配合末日使者的原本已經強大的補刀能力。他賺錢速度可是非常牛逼的。就算對手補刀和你一樣好,使用吞噬就會讓你的金錢領先他們,從而也能比對手提早出更好的裝備。當然如果對手壓制你,吞噬也能保持你的金錢不會和他們相差太大的距離。

練滿吞噬是非常重要的,得錢量高固然好,但更加重要的是減低耗魔量和冷卻時間。4級吞噬給予15秒冷卻時間,所以盡量每15秒冷卻完畢就吞噬另一隻小兵來保持最高賺錢效率。(每一隊剛出爐的小兵團,多半隻能吞噬一個而已,運氣好加上勤力反補就可能有機會吞噬第二個)消化完後,該小兵就會給於我們它原本的賞金外加40大兩。

哪么吞噬的目標有什麼條件?一般上我們會選已經被打的快要死或半血的,象補刀一般的吞噬它。道理有兩個,一消化較快(沒有消化完,即使技能冷卻好了也不能使用,那就虧本了。再加上還沒消化完的小兵會給於他的持有者和隊友你的視野,更糟的就是你看不到你的狀態欄,被裂魂者追了半個地圖都不知道。),第二就是不會把你的戰線太快推到對敵方有勢的范圍。

然後吞噬差不多就等於一個不管目標剩多少血都穩拿的補刀(但是如果目標在施法的時候移動太遠可讓整個吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本補刀不可能成功下的情況把他給賺了。(例如在自己的塔下跟塔搶,)

等級高的吞噬也可以用來對付聖騎士老陳召喚回來的打手,雖然把它們吞噬多半要花較長的時間消化。但如果能夠因此而解除老陳的威脅是值得的,當然實行時要小心打手們的震暈技能,被無限昏殺就不好了。 死亡隨後升滿。有人說 :「為所么不升焦土而升死亡?焦土在開始的時候又給恢復,又給移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?」但是有兩點大家要注意:

在DoTA里,壓線的裝備是比縮頭縮尾苟且偷生更來的有優勢,而死亡正是給予我們控線的本錢 。當然遠程還是壓定我們,但遠程英雄幾乎都是清一色短命鬼或紅顏薄命的。只要時機一到,抓緊機會使用死亡和末日就可以輕易把他們送回酒館。「那麼對手是肉盾呢,有了焦土他們動我不到,而我確可追到他們啊?」但是追的到打不贏也挨不了塔。那早期我們更需要有死亡來威脅他們,總不成和他們人不犯我,我不犯人一起和氣生財吧?

第二點,如果練焦土的話,為了使用牛逼的吞噬。大部分早期時間都是用第2級焦土上過的,就那麼兩點恢復和一點點移速,攻速又在瞄補刀上沒有什麼幫助。雖然耗魔量不高但苦於效過只有那20秒。為了讓效果持續更需要不斷使用。

然而回血能靠物品彌補(大部分近程英雄都是這樣的)。而留意下時機和走位就可連焦土的早期移速好處都可無視了。所以呢,還是練死亡算了,即可獨個兒殺人又可搞配合連招殺人。

- *= 如果對手是單練,而我們跟其他人一起練,就在等級3學第2級死亡,等級4學吞噬,犧牲白余秒2級吞噬。因為單練的對手多半會在我們等級3時升到等級5,而第2級死亡是針對等級5的英雄,那就正中下懷有的他好看。合適的死亡可是很疼的。

如果對方是跟你的等級同時間升到同一等級,那就妙了。我們在5級學到第2級死亡是針對第5級,在8級學到第3級死亡是針對第8級(4倍數),在9級學到第4級死亡是針對第9級(3倍數)。

「啊那麼對方等級和我不一樣那該怎麼辦?」好了如果對方等級較低或較高,例如我們8級末日對上第10級敵人。那就不用趕著練第3級死亡,用第2級就好了,把技能點留下,稍微變通些,在需要的時後才升。多打-ma留意敵方等級,留意那些已經是合適等級或即將到達合適等級,然後找他們來下手。

但這招還是有個不太理想之處,是那就是在合適的等級所得到的額外傷害。是攻擊類型:法術,傷害類型:普通。簡單來說這技能的傷害是同時讓魔抗和防甲同時削弱的,到後期大家防甲高了這招就不痛不癢了。

好了到第6級學得了末日,現在我們可以嘗試主動殺人。儲蓄足夠的魔,在找個不醒目的傢伙。估計一下自己是否能夠打出足以讓目標升天的傷害,特別是有著合適死亡的等級那些。 從目標沒有留意的角落闖出來,使用末日,在放個死亡,然後就目標沖過去。希望可以普擊幾下,如果他不是有一定反擊的優勢就一定會逃的,緊追上前然後再等死亡冷卻後即時用多一次在他身上多半就夠他受了,當然追趕的時候是有一定的風險,但是末日使者絕對在血量上有資格冒些小險所以不要太緊張 。開始估計得好在實行時就不大會失手。如果自己有幫手就更容易了。

但是在群毆時,就不要把末日用在容易殺的的對手。而是用在對整個團隊有著強力威脅的敵人,如謎團,混沌騎士那些有著強大大絕的英雄。基本上末日就是最霸道的單人封鎖技能,中者可謂變成小兵一個。不只除了所有啟動技能和物品都不能使用,連很多被動技能也被封鎖。許多難纏的對手如近乎於無敵的維洛二修補匠完全體形態都得屈服於末日下。當然還是有些傢伙是這么不怕末日的,他們是海潮獵人,地獄領主和 任何一個林肯球持有者(前二者沒有必要不要用末日在他們身上,後者在放末日前先放個死亡。)

中了末日的英雄是能夠被自己隊友反補的,反補將無法讓我們獲得金錢,但依然可得到經驗值。

為了讓大家更了解末日,此攻略附帶完整所有末日技能封鎖的技能資料。

最後需要升滿的就是焦土,但到了這個階段基本可以忽視它所帶來的恢復。(在刷錢時給予少許恢復還是有用)。現在我們需要用到的就是那加速,攻速讓我們能夠更從容與他人拼血,強推和清兵。而移速就在追人,逃生和趕路上有奇效,開始不學先是因為雙方都必須顧忌到塔的威力而不能隨便越塔強擊。在這個階段沖入險地跟本是家常便飯。有了加速後自然方便很多。

普通使用方法,是在接近對方前先放一次。然後踏過它沖向目標,開始追逐跑出范圍後等冷卻完畢又再追逐的路途上放,保持那加速來逼近目標打多幾下 。 在第4級,配普通鞋就有大約455 移速,而配飛鞋將近506移速 單 用來趕路也,
不錯。

裝備方面呢?開頭當然是吃樹,樹枝,頭環,小凈化水,瓶子之類。

強烈建議帶多一些補魔水出門比較好。玩死亡最忌就是把對方削血削到還差一次死亡就能殺的時候,自己來不及恢復足夠的魔下毒手而導致對方回血避過一難。其他物品當然還有小雞,瓶子等等。隨個人歡喜而定。

第2階段裝備為飛鞋,鏈金手,堅毅球,精氣球,聖者遺物。

如果打錢順利強烈建議直奔聖者遺物走肉盾財神路線。如果不順利出個鏈金手用來度過。對方如果騷擾的很兇可買堅毅球來抗磨和反騷擾。打算走藍杖路線就買精氣球。

飛鞋是必備物品,直奔或延後,不管什麼打法都需要,如果不能直奔聖者遺物,直奔飛鞋就是最好選擇,次之就是鏈金手。當然買了精氣球,堅毅球後在出聖者遺物也沒問題。雖然說貴東西還是直奔比較好。特別是輝耀和藍杖,越早得到對方命越不長對他們更有威脅性,也能提早獲得這些裝備的其他益處。

肉盾財神路線 :

以飛鞋,輝耀,魔龍之心,聖盾為主題, 以出輝耀為前提,然後用取飛鞋再到處刷錢刷出其他物品。此打法特點為賺錢能力強,並成為合格肉盾。後期能夠大膽第一走前向對方的核心英雄使用末日後被其隊友群毆後打開局勢讓自己隊友一涌而上,而自己有本事生存到最。

聰明的對手多半不會瞄肉盾。淫盪的甚至會把我們用龍卷風捲起,即使這樣還是要面對輝耀的燃燒。唯一可以解決輝耀的問題就只有末日使者殺了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就讓我們站在那邊傷害輸出就行了。

最後兩格道具強烈推薦聖劍,另外一顆魔龍之心或幻影斧。

藍杖刷新路線 :

以藍杖和刷新球為主題。在中期得到精氣球和堅毅球後就需要兇狠的到處走找英雄來殺,靠著早期比他人更高的血量和無止境使用死亡來壓逼對手。其後逐步合成藍杖後合刷新球。最後在雙隊交鋒時,用雙末日把對手兩名要員廢掉。而自己用了雙末日後就充當肉盾,不過沒有輝耀通常就會被人家忽視。

最後四格道具強烈推薦魔龍之心,輝耀 ,飛鞋 ,聖盾 。

窮困潦倒走投無路線 :

萬一這么不幸的事發生了,最好能夠存到有鏈金手或堅毅球 , 如果有堅毅球就合個狂戰斧充當廉價輝耀,然後盡力去刷錢。希望能夠時來運轉出到神裝。要不就往雙刀,飛鞋為目標。其他道具格用頭環或無用來塞滿。

剩下要做的就是打贏這戰。

團戰心得

雖然末日使者算是一個強力 , 但是在我們團戰中甚少出現。兩個原因 : 1 , 我們有更好的選擇。2,苦於他是近身。我只有一次在正式團戰用過他,物品是堅毅球和無用最後刷新球。定位是開頭配合另外一個或多個遠程強力英雄。然後在對方第五級時靠著第2級死亡來把他們壓制和殺掉,堅毅球作用就是讓死亡能夠不斷重復使用,死亡就是團戰末日使者的核心技能。然後在後期用末日封鎖對方主力英雄(還沒用大絕的術士或宙施,特別是不能讓宙施發出靜電場 , 咱們是AP的〕。基本還是很難玩.

常用計算

死亡傷害計算
目標魔抗為25% , 裝甲給予25% 減低傷害。
等級。。。。。。原本傷害。。。。。。真正減血
1。。。。。。。100+250。。。。。75+141=216
2。。。。。。。150+250 。。。。113+141=254
3。。。。。。。200+250。。。。150+141=291
4。。。。。。。250+250。。。。188+141=329
第一級神滅斬的真正減血量為338 。

末日傷害計算
目標魔抗為25%
等級。。。。。。原本傷害。。。。。。真正減血
1。。。。。。。12×40=480。。。。。360
2。。。。。。。14×60=840。。。。。630
3。。。。。。。16×80=1280。。。。 960
4。。。。。。。18×100=1800。。。。1350

末日+2死亡
目標魔抗為25% , 裝甲給予25% 減低傷害。4級死亡
末日等級。。。。。。。。。。。。總計
1。。。。。。。。。。。。736+282=1018
2。。。。。。。。。。。。1006+282=1288
3。。。。。。。。。。。 1336+282=1618
4。。。。。。。。。。。1726+282=2008

末日+2死亡耗魔計算
末日使者等級。。。。死亡耗魔。。。。末日耗魔。。。。總計
6 。。。。 。。。。105×2。。。。。150。。。。。。360
8 。。。。 。。。。 125×2。。。。。 150。。。。。。400
9 。。。。 。。。。 145×2。。。。。 150。。。。。。440
11。。。。 。。。。 145×2。。。。。 200。。。。。。490
16 。。。。 。。。。145×2。。。。。 250。。。。。。540

雙末日+刷新耗魔計算
250×2+350=850
末日技能封鎖單

末日封鎖而失效的技能

所有啟動技能(包括物品給予的〕
所有致命一擊技能(包括物品給予的〕
所有閃避技能(包括物品給予的,但不包括回到過去和折射〕
-註:幻影刺客的模糊技能還是會有模糊的視覺效果,但不會閃避。
所有重擊技能(包括物品給予的,但不包括巨力重擊〕
吸血法球
機率法球 (閃電,致殘)
劇毒術士的毒刺
獸王野豬的毒
獸王老鷹的永久隱身
獸王的獸之狂暴
熊戰士的怒意狂擊
沉默術士的最後遺言
巫醫的巫毒恢復術(啟動後被末日,動畫依然存在但不會回血也不能關閉)
隱形刺客的永久隱身
反撲法球
敵法師的法力損毀
所有的能消耗物品
所有真視技能(包括真視寶石)
所有擴散傷害技能(包括物品給予的〕
輝耀的燃燒和閃避效果
所有傷害頂檔技能(包括物品給予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
劍聖的劍刃風暴 (啟動後被末日,直接停止風暴效果)
熊靈的纏綁
狙擊手的暴頭
狙擊手的暗殺(打斷施法)
龍騎士第一級真龍形態,侵蝕失效
暗黑游俠的射手天賦
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛網所給予的隱形
蛇發女妖的分散箭
遠程冰眼效果
地獄領主的霜之哀傷
地穴編織者的雙攻
沙王的沙漠風暴(即時失效)
沙王的腐屍毒
沙王的地震(打斷施法)
海潮獵人的錨擊
海潮獵人的海妖外殼(抵擋失效,解除效果依然存在)
復仇電魂的風暴召喚
先知的傳送(打斷施法)
月之祭姬的月光之影(打斷施法,也讓其效果對目標失效)
學或升級技能

末日對以下技能無效

所有光環(包括物品給予的)
食屍鬼的盛宴(光環)
食屍鬼的代謝性狂熱
物品或技能的被動回血
近程冰眼
刃甲的傷害反彈
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隱形刺客的背擊
裂魂者的巨力重擊
裂魂者的暗影沖刺(啟動後不被打斷)
骨髏王的復生
黯滅刀減防法球
魔抗
屬性點
啟動後的增強技能
雙頭龍的自動之火
幻影茅手的並列
幻影茅手的幻影之鋒
山嶺巨人的崎嶇外表
山嶺巨人的長大
鏈金術士的貪欲
鏈金術士的化學狂怒
月之騎士的月刃
狙擊手的瞄準
鋼背獸的鋼背(減低傷害和自動放刺針)
熊貓的元素分離(啟動後,任何一隻分身都不能被末日)
賞金獵人的疾風步(啟動後)
賞金獵人的追蹤(啟動後)
龍騎士的龍血
龍騎士的第二和第三級真龍狀態
全能騎士的驅逐(使用後還是會被傷害,但依然魔免)
全能騎士的守護天使(使用後還會受到末日的傷害但效果依舊)
受折磨靈魂的惡魔赦令(啟動後)
受折磨靈魂的脈沖新星(啟動後。但不能關啟)
育母蜘蛛網所給予的恢復和移速
蛇發女妖的魔法護盾
樹精衛士的森林之眼(使用後)
樹精衛士的大自然的掩護(使用後)
地穴刺客的復仇(啟動後)
羅塔之鋒(啟動後)
斧的反擊螺旋
冥界亞龍的腐蝕外表
地穴編織者的縮地(啟動後)
骨弓的疾風步(啟動後)
幽鬼的荒蕪
幽鬼的幽鬼之刃(啟動後)
幽鬼的折射
無面虛空的回到以前
屠夫的堆積腐肉
影魔的支配死靈
死靈飛龍的守墓者斗篷
變體精靈的變形(啟動後不能關啟效果依然繼續)
人馬酋長的剛毅不屈
黯黑毀滅者的星體禁錮(使用後獲得的加智力不變)
海潮獵人的海妖外殼(到時機能把末日解除)
地獄領主的迴光返照(啟動時把末日解除)

Ⅱ DOTA末日使者路西法的問題

首先我想說 不要小看了一個可以稱為末日的男人!
之所以稱為末日 我的理解就是 大招殺人無解 另一個就是出裝速度快得無法想像 就前面一個回答而言 除非實在劣勢 不然不可能出現和任何一個英雄裝備同等的情況。 末日的裝備基本都是碾壓對手的
末日現在成長力量3.2 挺肉的 敏捷0.9 令人無語的成長(用吞野的攻速加成和強襲或雷錘補吧 ) 智力2.1 不算太差

6.75後增強了很多 首先說的是第一技能 現在一級就可以吃所有等級的野怪 所以升級很快 關於這個我想說 末日出點金手很快 吃個野再點個野(前期點大野 快速收經驗 減少打野時間) 等級和金錢都是領先全場的 點金手基本七分鍾前都能出來 單從金錢上看十六分鍾後回本 邁達斯之手 是個增大發育空間 擴大優勢的好東西(可是經驗是很難通過其他途徑獲得的 點金手是很好的裝備 金錢 經驗 攻擊速度 不解釋。。) 如果順的話很快就可以輝耀了 發育都是主加這個技能的 6.75後加到三四級給的金錢才能明顯 不像6.74了 至於吃的野怪我簡單說兩個吧 藍胖加甲是個很好的技能 降低速度 增加十三點護甲還是九點護甲(親 新版本增加一點護甲就叫牛了 這個你看著辦) 頭狼無疑團戰DPS最佳 人馬除了踐踏外還一個增加攻速的 不可忽視 狗頭增加12%還是22%移動速度(這個考慮輝耀後和第二招想疊加追人使用 極速了親)還說一點 前期如果吃野頻繁 藍不夠的話可以出聖殿 後面轉祭品
大招也增強了 那時候的介紹說 末日的大招到後面可以秒一定百分比的人 。。 等級炮用好了多20%的傷害 明白了吧 一起用 秒人是很簡單的事 別忘了藍帳 太多了 有機會慢慢交流吧 打AI什麼的也可以叫我 634587364 望採納

Ⅲ dota,我要練末日使者,求攻略和技巧,謝!!!

這個英雄用的不多,但是還有幾點的經驗:
1、關於一技能吃什麼
我個人傾向於吃女妖(有霜凍攻擊的那個)、半人馬酋長、黑魔頭領、頭狼。女妖的冰凍攻擊和冰眼差不多,很有用的粘人技。半人馬不解釋了。黑魔的技能有網,很不錯的技能,對面有閃電鏈之類技能的時候骷髏也能很好地分擔傷害。頭狼的暴擊和命令光環也很強。另外聽說小人書的小人也是可以吃的,那個吃了真心太強了。
2、焦土
對於焦土這個技能我一直很糾結,說它強吧,不怎麼強。說它不強吧,跑路追殺還都需要。另外團戰的時候貌似還是有點用處的。
3、死亡
這個技能最重要的當然就是發揮出250點額外傷害。我完了這么幾盤下來,一般都是英雄5級這個技能點到2級時可以發揮,這時候的傷害已經非常壯觀了,完全可以在前期對線時秒人。
4、大招
大招是超長時間的傷血加沉默並且不可以使用自己的物品。gank時,可以用這個技能來對付已經紅血跑到塔下或塔後的敵人。團戰時,前期放在比較強的法系輸出上效果很好。中後期丟給那些憑法球技能吃飯的比如黑鳥小黑之類效果也很贊。
5、加點
我一般是1,2,3,2,3。剩下的自定。雖然不知道怎麼樣,但起碼沒被人罵成菜鳥,這樣可以保證一開始就能吃到技能另外到5級時擁有巨大的爆發性,但是doom的魔法很不夠,基本上一個二技能一個網一個三技能就從滿到空了,所以偶爾會出現對面能夠黑血逃走的情況,這時候千萬別賭氣去越塔(除非你還有遠距離傷害技能或者焦土還沒有結束並且對面那個還在焦土范圍之內)。因此,追殺的時候最好有有傷害性技能或控制性技能的隊友在身邊。
6、出裝
關於出裝我不大敢多說,因為我玩doom一般20分鍾比賽就結束了,沒玩到過後期。我建議先假腿,再出肉,可以考慮撐一點智力,或者在開打的時候假腿轉智力,畢竟doom不是dps,沒了魔團戰中除了挨打和劃人就一事無成了。前期來個魂戒或者聖戒其實也可以考慮。

Ⅳ DOTA末日使者

末日很多位置都能打,能中單,能打野,能carry,能列單。末日加點根據你打的局來加的,新手的話主加E,再加T,最後升等級跑,有大點大,有大招的時候就去輔助隊友gank,別前期參加大規模團,因為你前期就是一個開了T回血比較快的肉,輸出有限。對線被壓就主T,血線一低就開焦土回血,還能利用加移動速度去A對面幾下,劣勢可能就打回來了。末日出隱刀就是抓人型的,有了隱刀,破隱一擊加上大招,開著T追著打,很容易單殺。末日GANK幾次不成功你就靜下心來打錢,你有E技能,打錢很快,吃個兵多100,幾分鍾就可以出個大件了。6級我推薦2E,3T,一級大。因為你6級也只有配合隊友殺人,單殺藍不夠的,有隊友幫忙空下,你丟個大招很容易殺人。全手打,請給分

Ⅳ dota的末日使者怎麼solo 要出瓶子嗎還是魂戒怎麼加點吃什麼野怪謝謝!

不知道是否禁止吃符,若可以必出瓶,不可,則建議不出,因為小雞運瓶速度奇慢……
可以出魂戒,不過需主加點焦土技能(若您為大神點什麼也可以)
建議天災前期不去吃怪(浪費線上資源,對手容易迅速壓制你等級經驗,況且solo時末日是斷手,本身不好壓制對面,何況去吃怪了)不過在近衛可吃怪,為了等級和經驗吃大怪(離中路兵線較近的大野點)為了技能吃小野怪(憑運氣,狗頭人領主和巨魔巫醫都可以,女巫也可以)混線時看情況吃兵(合理的控線很重要)
加點:1級吞噬沒得說,2級以後看對方英雄,若使你無法上線(即壓制你)則主點焦土副死亡,有大點大;若對方英雄不強勢(大多為近程攻擊英雄)主等級炮副焦土,有大點大。

不要灰心,末日使者就算被壓制3~5級也能逆天(有等級炮【技能非越高越好傷害取決與對方等級倍數】和末日【強大的沉默技能{連裝備都能沉默}】)
solo裝:相位 大魔杖(看對面英雄是否頻繁放技能來選擇) 先鋒盾(抗壓神器) 聖殿指環

關於輝耀強襲,嗯,solo應該出不出來……
大概這么多,如有不明白請追問……

Ⅵ DOTA末日使者的等級炮演算法

末日使者的等級炮演算法是:

  1. 數字是1級是6和25,2級是5和25,3級是4和25,4級是3和25。

  2. 首先學1級是單中打法,以前版本末日單中,6級很強。

  3. 1級傷害可以打出125點傷害和20%額外傷害。

  4. 當6級,12級,18級,24級的時候,你都能打出125加上20%額外傷害(6的倍數,是12,18,24除以6後沒有餘數)25級是通用等級。

  5. 2級傷害可以打出175加上20%,指定數字是5,是5級,10級,15級,20級25級。

  6. 3級傷害可以打出225加上20%,指定數字是4,是4級,8級,12級,16級,20級,24級和25級。

  7. 4級傷害可以打出275加上20%,指定數字是3,是3級,6級,9級,12級,15級,18級,21級,24級和25級。

Ⅶ dota末日使者的初裝順序和打法

一共8個要點 樓主看看怎麼樣
[1]Lucifer - 末日使者
Lucifer曾經是黑暗領主薩格拉斯帶領燃燒軍團大舉入侵時末日衛隊的統領,在他的舊主離開多時的今天,他將他不滅的忠誠獻給天災軍團以完成主人未了的心願。他貪婪地吞噬那些弱小的生命,同時擊碎那些強大到勉強能夠抵禦他的力量和焦土的炙熱的生物的靈魂。他從不留活口,即使是那些終於忍受住了他的怒火的人也將一個個在他的末日咒語下痛苦地死去。
1.3初始屬性及成長
力量26+3.2:初始力量全dota第二(大樹27第一),力量成長全dota第二(大樹3.4又是第一,這個變態咱比不了,不過末日還是數得上的猛男)
敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒數第四(小小9狀元,屍王術士10並列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成長全dota倒數第五(屍王0.8狀元,小小0.9屈居第二,術士遺忘1.0並列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里屬中檔普遍14~18(順便說下屍王這個變態居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成長在非智力英雄里排名第三(火槍2.6第-_-! 大那家2.25第二)
HP644:全dota第二(大樹27依舊第一),猛男不解釋
基礎防禦3.5:初期足夠用了。
攻擊間隔:1.7(正常)
視野:1800/800(正常)
射程:150,全dota近戰第一,甚至比聖堂初始都高。
初始攻擊:53~69(61),全dota第五(深淵65第一,山頂64第二大樹黑賢62第三)補刀強悍
攻擊點:0.5 攻擊後搖:0.7:偏低,不過由於射程和攻擊力的原因,影響可以忽略
施法點:0.5 施法後搖:0.51:大眾臉。
評價:高初始力量及成長決定了末日在前期法術當道時是很能抗的,而且有一定物理輸出能力;超低敏捷及成長基本決定了末日不能做物理流dps,而且護甲低,不好做肉盾;智力中庸但成長不錯,由於末日技能耗魔都不多,足夠用。強大的攻擊力和射程使補刀變得很容易。
[2]2.技能介紹及簡要分析
吞噬 (Devour) [E]
吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去。每一等級提升額外的黃金獎勵,降低魔法消耗與冷卻時間。施法距離100。
一級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的10黃金,冷卻時間30秒。限制至1級生物。消耗50點的魔法.
二級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的20黃金,冷卻時間25秒。限制至2級生物。消耗45點的魔法.
三級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的30黃金,冷卻時間20秒。限制至4級生物。消耗40點的魔法.
四級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的40黃金,冷卻時間15秒。限制至6級生物。消耗35點的魔法.
評價:低耗魔,穩定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對Lucifer卻有醫療效果。焦土上的Lucifer的攻擊速度和移動速度也得到提升。持續20秒,消耗60點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成1點/秒的傷害/回復。提升Lucifer10%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
二級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成2點/秒的傷害/回復。提升Lucifer15%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
三級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成3點/秒的傷害/回復。提升Lucifer20%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
四級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成4點/秒的傷害/回復。提升Lucifer30%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
評價:追殺逃跑強力技能,相當於1把加強型夜叉和一個治療指環的效果,常被忽略的強悍技能。
死亡 (LVL Death) [V]
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。施法距離600,冷卻時間8秒。
一級 - 打散目標部分的靈魂,造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗85點的魔法。
二級 - 打散目標部分的靈魂,造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗100點的魔法。
三級 - 打散目標部分的靈魂,造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗125點的魔法。
四級 - 打散目標部分的靈魂,造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗145點的魔法。
評價:核心技能,末日強悍的根本保證。
末日 (Doom) [D]
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。持續12/14/16秒,施法距離650。無視魔法免疫

一級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40(50)點/秒的傷害,持續12秒。消耗150點的魔法,冷卻時間160(90)秒。
二級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60(70)點/秒的傷害,持續14秒。消耗200點的魔法,冷卻時間130(80)秒。
三級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80(90)點/秒的傷害,持續16秒。消耗250點的魔法,冷卻時間100(70)秒。
評價:法師必殺,下面會附表註明末日後無效/有效技能
[3]3.定位與加點
定位是ganker+anti-magicer(自己編的-_-,反控制敵方法師之意)
3.1定位以及此定位的原因簡要說明
我非常熱衷於gank,座右銘是「心中有gank,人人皆可gank」,經過我和我同學的幾周的實踐發現,末日是個絕對的強力ganker,而非通常印象中的刷錢偽後期。
我給末日的定位是體格強壯的力量法師ganker(類似於藍胖子)+強力控制(類似於痛苦之源)。
貌似總有人定位他是刷錢機器,但是dota里沒有這種定位的,錢是用來買裝備和買活的,刷錢不叫定位。
末日不適合一味刷錢打後期,盡管他刷錢很快,但除了焦土幾乎沒有後期技能了,這決定了他的大後期無力的命運。(說了半天全是不適合,有點廢話的感覺)
末日強在中前期,爆是靈魂(這個技能我覺得一般人都低估了它),大絕是gangk成功率的保證和團戰控制的神技,焦土是追殺能力的保證,吃兵是作為ganker卻經濟不落後的保證(這個技能我覺得一般人都高估了它-_-!,當然也確實有用)。
3.2加點
由於末日守衛的3技能的特殊計算方式,他的加點要有留點這一說。
1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黃點0.留點
通常130204。。。。
[4]4.基本流程
中心思想就是最大化爆的效果。
重點:1.節奏感!(知道什麼時候要去抓誰):一個節奏感好的末日,幾乎是一直在爆幸運數字(我曾經被說過作弊,無語了-_-)
2.經常輸入-ma,經常看看對方級別:不然你亂爆,效果就大差了。
3.gank要主動,這是保證你能爆到你該爆的人,你被抓時,抓你的人幾乎不可能是你的數字對象。
4.追殺時看火(焦土)沒了,就在放一把火,不會落下的,所謂磨刀不誤砍柴工。
4.1出門裝
推薦3樹枝1大血2組吃樹3個凈化,我的原則就是裝滿格子~。末日的各項初始值都很高,不需要撐太多屬性,9點足夠了,2組吃樹足夠日常摩擦了,1個大血是和人血拚之後迅速恢復的(很多朋友不喜歡,推薦嘗試一下,很好用,可以讓迅速滿血回到兵線上,而還在恢復中的對手只能遠遠的吸經驗,誰用誰知道),3個凈化是讓你在吃兵之餘還有魔放爆,更重要的是能在你需要時迅速恢復魔量,如果覺得沒必要這么多,至少要帶1個。
不推薦出門聖殿,因為這樣你只能買1組吃樹,很容易被壓,而且聖殿提供的加護甲,末日不需要,回魔很雞肋,常常是不需要時魔滿著,需要是魔空著回不來。
[5]順風及均勢
末日可以勝任任何一路,我喜歡走劣勢路,因為我的殺人慾望比較強烈-_-!對面英雄比較弱,而且之後的節奏很好。
邊路:加點1302,此時中路應該是6級,到你登場了,去吧,從陰影中(靠近神符的敵方坡處)放個焦土沖出來爆他一下不難吧,追上再爆他一下,其實加上中路隊友的輸出,殺對面中太簡單了,一般一個爆就夠了~(一般人認為自己6時邊路都是魚肉,不會找自己麻煩的,所以幾乎毫無警惕)。這時候剛殺人/助攻的你應該5級了,而邊路應該也快是5級了,加一點3技能去找那些5級的結束他們的生命吧--不想殺人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之後補三技能到3級,等到中路的8級時,去找他吧,這時候你應該是6級,剛有了大絕,2爆1大,不解釋。平靜一下,給對面點成長的空間吧,放他們到8級,再次開始gank!步驟同上。等對面都到9級了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(對手8,9兩級是末日的全場最高峰期,一定要多多走動,多多gank)
一般來說第一天天黑(中6級,邊4級)就能出來堅韌,第一次殺人後再補幾個兵就能回家了,補鞋和鎖子甲,出來有錢後合相位,然後就是邊殺人邊合血精了,後面和一般ganker差不多,就不多說了,只是強調一下,一定要常常看看敵人級別(幸運數字的傷害實在是高,多輸入-ma吧)
中路:最好不要走中路,因為加點會很別扭,3技能升的太快會浪費很多機會
加點130204,到6時在他的視野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果沒了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家補鞋,再出來時邊路基本5級,加1點3技能去邊路殺人吧,等5級的都6了,加一點3爆再去找中路那個8級,殺了之後在點一點3技能殺邊路的6級們。(這樣中路的爆發期在對手5,6兩級,感覺過早爆發意味著過早疲軟,如果能拿到足夠多的人頭還可以,否則會浪費許多機會。)
4.3逆風
好吧,我太樂觀了,其實由於我方缺少前期法師,而對方卻很多,我們的末日大神被gank了(其實一般不會,末日的體格決定了他不是第一gank目標,而且末日並非後期,也不回特殊照顧,再說了,末日打錢很低調的,偶爾吃吃就行了。。。),大件出不起,那堅韌,鞋後就先2護腕吧,護腕是好東西啊,之後再補血精。合了空明杖後,如果還是逆風(血精石點數上不去),就拆了血精出刷新,有錢時再把鎮魂石合成A杖,再輸就是陣容和實力不行了。
[6]大件物品選擇
我的一般出裝順序:虛無(一般有875時,恢復品還沒用完,先買虛無能多放幾個技能,如果用完了先買治療)-堅韌球-鞋-鎖子甲(最好第一次回家時和鞋一起帶出來,在外面買了爪子就直接合成相位了,沒有卷軸好啊~)-相位-血精(精氣-能量-活力)(-小人書)-刷新(堅韌-空明)-A杖(-西瓦)-龍心
5.1必出物品
相位鞋:焦土後開相位移動速度518,無敵了,配合焦土實乃追殺逃跑神器。
血精石:堅韌轉血精是我必然的套路,撐魔撐血撐回復,如果你很悲劇,血精一直是2以下,可以拆了合成A帳和刷新。
刷新:末日的後期作用就是廢掉對面的法師,如果說還有其他作用,那麼我想就是廢掉對面2個法師。
5.2選出物品
A帳:加強大絕傷血有限(大約多費150血),持續時間沒變(哎,最有用的沒加),cd變短了很多(這個有用),建議順風出。
西瓦:團戰利器,也給末日加了個減速技,其增加的護甲對末日也很有用,出了後可以做肉沖在前面了。
龍心:神器不解釋,後期必出。
小人書:我是小人書控,有錢人都出書,末日也不例外,尤其是對面有大骷髏時。
散失:一般不出,對面有特殊英雄時,我方沒有人出就出一把。
梅肯:團戰神器,但是讓一個ganker帶著就有點不倫不類了,最好讓藍領出,沒有人出那就出吧。
祭品:同梅肯。
5.3不出的物品
點金手:有1技能的末日真沒看出來為什麼還要點金,而且現在系統給錢增加,點金削弱,加上點金的攻速對末日幾乎完全沒用,強烈反對。
輝耀:刷錢很厲害,我的末日幾乎不刷錢,沒用;團戰拉仇恨,末日的刷新大還不夠拉仇恨?沒用。而且這玩應合成很不平滑,遺物之前完全每提升,前期出影響gank,後期出意義小,索性不出。
狂戰,黯滅,雙刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您還是換個人出吧,就末日大哥那敏捷,意義不大。
[7]末日技能封鎖單:
末日封鎖而失效的技能
所有啟動技能(包括物品給予的〕
所有致命一擊技能(包括物品給予的〕
所有閃避技能(包括物品給予的,但不包括回到過去和折射〕
-註:幻影刺客的模糊技能還是會有模糊的視覺效果,但不會閃避。
所有重擊技能(包括物品給予的,但不包括巨力重擊〕
吸血法球
機率法球 (閃電,致殘)
劇毒術士的毒刺
獸王野豬的毒
獸王的獸之狂暴
熊戰士的怒意狂擊
沉默術士的最後遺言
巫醫的巫毒恢復術(啟動後被末日,動畫依然存在但不會回血也不能關閉)
隱形刺客的永久隱身
反撲法球
敵法師的法力損毀
所有的能消耗物品
所有真視技能(包括真視寶石)
所有擴散傷害技能(包括物品給予的〕
輝耀的燃燒和閃避效果
所有傷害頂檔技能(包括物品給予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
劍聖的劍刃風暴 (啟動後被末日,直接停止風暴效果)
熊靈的纏綁
狙擊手的暴頭
狙擊手的暗殺(打斷施法)
龍騎士第一級真龍形態,侵蝕失效
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛網所給予的隱形
蛇發女妖的分散箭
遠程冰眼效果
地獄領主的霜之哀傷
地穴編織者的雙攻
沙王的沙漠風暴(即時失效)
沙王的腐屍毒
沙王的地震(打斷施法)
海潮獵人的錨擊
海潮獵人的海妖外殼(抵擋失效,解除效果依然存在)
復仇電魂的風暴召喚
先知的傳送(打斷施法)
月之祭姬的月光之影(打斷施法,也讓其效果對目標失效)
學或升級技能
[8]末日對以下技能無效
所有光環(包括物品給予的)
食屍鬼的盛宴(光環)
食屍鬼的代謝性狂熱
物品或技能的被動回血
近程冰眼
刃甲的傷害反彈
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隱形刺客的背擊
裂魂者的巨力重擊
裂魂者的暗影沖刺(啟動後不被打斷)
骨髏王的復生
黯滅刀減防法球
魔抗
屬性點
啟動後的增強技能
雙頭龍的自動之火
幻影茅手的並列
幻影茅手的幻影之鋒
山嶺巨人的崎嶇外表
山嶺巨人的長大
鏈金術士的貪欲
鏈金術士的化學狂怒
月之騎士的月刃
狙擊手的瞄準
鋼背獸的鋼背(減低傷害和自動放刺針)
熊貓的元素分離(啟動後,任何一隻分身都不能被末日)
賞金獵人的疾風步(啟動後)
賞金獵人的追蹤(啟動後)
龍騎士的龍血
龍騎士的第二和第三級真龍狀態
全能騎士的驅逐(使用後還是會被傷害,但依然魔免)
全能騎士的守護天使(使用後還會受到末日的傷害但效果依舊)
受折磨靈魂的惡魔赦令(啟動後)
受折磨靈魂的脈沖新星(啟動後。但不能關啟)
育母蜘蛛網所給予的恢復和移速
蛇發女妖的魔法護盾
樹精衛士的森林之眼(使用後)
樹精衛士的大自然的掩護(使用後)
地穴刺客的復仇(啟動後)
羅塔之鋒(啟動後)
斧的反擊螺旋
冥界亞龍的腐蝕外表
地穴編織者的縮地(啟動後)
骨弓的疾風步(啟動後)
幽鬼的荒蕪
幽鬼的幽鬼之刃(啟動後)
幽鬼的折射
無面虛空的回到以前
屠夫的堆積腐肉
影魔的支配死靈
死靈飛龍的守墓者斗篷
變體精靈的變形(啟動後不能關啟效果依然繼續)
人馬酋長的剛毅不屈
黯黑毀滅者的星體禁錮(使用後獲得的加智力不變)
海潮獵人的海妖外殼(到時機能把末日解除)
地獄領主的迴光返照(啟動時把末日解除)

Ⅷ DOTA末日使者怎麼玩

玩DOTA末日使者需要掌握9個關鍵點。

Ⅸ dota末日使者三技能改成什麼了

我們在6.66中沒有看到對於末日的屬性調整,它只是,將末日曾經的技能,很多當年甚至是雞肋的,全化為神技,使末日真如666所代表的一樣,成為了the one who in this world wants to play God.各種摧殘大神.以下請看各神技
吞噬(快捷鍵E)
路西法將一個非友方的非英雄單位吞入體內,立即得到經驗值,如果吞噬的是中立單位,還會得到被吞噬單位所擁有的技能,直到再吞噬新的擁有技能的中立單位為止。被吞噬的單位會受到持續傷害直至被消化,吞噬完畢後路西法會得到該單位的賞金和額外的金錢。施法距離300,魔法消耗60。
等級1:CD時間60秒,額外賞金40,吞噬單位等級上限為2
等級2:CD時間55秒,額外賞金60,吞噬單位等級上限為4
等級3:CD時間50秒,額外賞金80,吞噬單位等級上限為5
等級4:CD時間45秒,額外賞金100,吞噬單位等級上限為6
這是神技,在後面將詳細說明神到何程度.但必須注意,要想學到技能,必須吞噬中立單位,敵方英雄的眾多召喚物(小人書,chen,支配,ench)雖然能吞,但學不到技能。另外遠古、機械、守衛和飛行單位也是不能夠吞噬的,吞噬獲得經驗值和賞金的時間變化也需要注意。吞到的經驗和兵錢是直接可以得到,而吞到的賞金將在消化後得到,這就造成了升級了,卻正在消化沒法學習E技能的悲劇.消化時立即就能學習技能.
焦土(快捷鍵T)
路西法在自身周圍掀起地獄的烈焰,烈焰隨著路西法的移動而移動。處於烈焰的非友方單位會持續受到傷害,但路西法卻能持續回復生命,且提升20%的移動速度。AOE范圍600,魔法消耗60,傷害類型魔法。
等級1:CD時間60秒,持續8秒,每秒傷害/回復15HP
等級2:CD時間50秒,持續10秒,每秒傷害/回復20HP
等級3:CD時間40秒,持續12秒,每秒傷害/回復25HP
等級4:CD時間30秒,持續14秒,每秒傷害/回復30HP
這是一個可以讓這個英雄上CW舞台的神技,正如W之如mor,E之於VS,是超核心技能,用好它也極度有學問.它就是滅絕大神的利器,使LUCIFER矗立於戰場永不倒的紅旗.注意末日的大不再加攻擊速度,也不再對末日控制的單位有效
死亡(快捷鍵V)
路西法抽取一個敵方英雄的靈魂對其造成傷害,如果該英雄的等級為25級或者指定數字的倍數,還會造成額外250點傷害。施法距離600,傷害類型魔法,CD時間8秒。
等級1:魔法消耗85點,傷害100點,指定數字為6
等級2:魔法消耗105點,傷害150點,指定數字為5
等級3:魔法消耗125點,傷害200點,指定數字為4
等級4:魔法消耗145點,傷害250點,指定數字為3
有的時候,你會發現,一個技能加強了(變為魔法攻擊),它卻變成了雞肋...這是因為其它的技能太神奇,以至於這個較為中規中矩的技能不再讓你眼睛一亮.這個技能將會在這個版本中的末日處於比較弱勢的地位.
末日(快捷鍵D)
路西法對一個非友方單位施加末日審判,使其受到持續傷害,並無法使用物品和技能。可以用阿哈尼姆神杖來提升效果(括弧中為擁有阿哈尼姆神杖後的數值)。施法距離650,持續14秒,CD時間110秒,傷害類型魔法,無視魔法免疫。
等級1:魔法消耗150點,每秒傷害30(50)點
等級2:魔法消耗200點,每秒傷害50(80)點
等級3:魔法消耗250點,每秒傷害70(110)點
曾經的末日,我們能想起什麼?一個惡心無比的大招而已,於是各種A杖刷新,本來沒機會上CW,即使上CW,也是萬年不變的A杖刷新,如今,它如當年的唯一團戰有用技能變成了一個有些輔助意味的技能,當然,並不代表這技能比以前有所減弱,只是...吞噬和焦土實在太誇張.

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