dota拉兵線有什麼用
⑴ dota拉野有什麼講究嗎拉野是為了控兵線。但是拉了一波後會有兩波一起過去的啊不太明白 求指教
大體上有3個作用
1.增加己方總經驗,降低對方經驗:拉野的時候,線上的人吃所有經驗,相當於單,而拉野的人也有野怪的經驗和經濟收入,等於你們的總經驗高於對路。同時,拉野時己方小兵死掉可以讓對方再損失經驗,可以主動反補半血小兵,這樣一來一回經驗很占優勢。
2.控制兵線:如你所說,很多情況下,拉了野兩撥一塊過去了。那是因為拉野前兵線位置並不遠,拉野讓對方小兵進入了塔下,非常快被打死,你們的那波小兵就沒怎麼受傷,這樣兩撥兵自然把線壓過去了。
有時候路人局順風我們不需要太在意兵線位置,只是達到經驗優勢就好。如果為了達到控制兵線的目的,
第一可以在兵線接近對方塔下時拉野,這樣對方的一波兵碰到你們下一波兵的時候,兵線位置大約就在塔前,即便進入了塔,也讓你們能在塔下相對安全的吃一波兵,而不是在對方塔前被壓得上不了線。
第二,拉雙野。可以在拉兵打野之前,先在怪刷新的整數分鍾拉出一波新的怪,這樣兩撥野怪基本能把一波兵全打死,一來兵不會回去推線,二來對方少了整整一波兵。還可以在拉野的野怪快被兵打完的時候提前去另一個怪點勾怪過來,也是達到打兩撥野的效果。
3.推塔。可以算是控線的變種,你說的那種推線的情況,我們可以利用它來推塔。每3:30刷新一波投石車,那麼我們可以拉3:00那波兵,不要反補,這樣我們就會在4分鍾左右得到兩撥兵帶投石車壓制對方的塔。這樣的打法非常適合優勢路推塔組合,尤其是3人路,cw中能打出5分鍾破塔的效果。
⑵ dota中兵線要怎麼控制才能把它定在一個位置。
一是卡兵線
就是在兵線前面不停左右移動
已達到讓小兵停頓前進
或是在兵線前按S在前進再S再前進
至於對線時候
就是要不打兵
只打兵的最後一下
對於反補也是
打自己家小兵的最後一下
就可以讓兵線不移動
如果英雄的話
要注意技能
比如光環
聖殿
恢復頭巾等
都會讓兵線移動
再有有這么一個說法
士氣
比如你玩DOTA都不選人
就讓小兵自己打
一會也會分出勝負
至於為什麼
我也不得而知
就這些
希望有幫助
謝謝
⑶ DOTA里什麼叫拉野怎麼拉有什麼用呢
拉野就是
在兵線走到一定的位置的時候你控制自己的人
跑到野外
把怪物給勾引出來
正好讓自己的兵和怪物相遇,這樣就是拉野了。
有什麼用呢?
當然是為了拖延敵方和你對線的人物的等級,金錢啦
而且還可以拉近敵方的兵線到自己的塔前,此消彼長下
你很快就會發現你的等級金錢都比對方的多哦。
⑷ DOTA中小兵的仇恨怎麼控制樣
一。基礎知識-仇恨
仇恨范圍:塔,小兵都有自己的仇恨范圍,只要有單位進入這個仇恨范圍,都可能招致他們的攻擊。
防禦塔:攻擊仇恨范圍700.(粗略來說)關於防禦塔的具體知識,有興趣的朋友可以耐心看看該貼:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436698
技巧:在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。
h近戰兵和遠程兵:攻擊仇恨范圍分別為300和500,有興趣的朋友具體可以參看:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436700
小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
盡量不要在小兵的仇恨范圍內對敵方英雄進行攻擊,盡量選擇一個你可以點到敵方英雄而你又不會被敵方小兵攻擊的范圍進行攻擊,這個就很考驗你的走位了。當然,如果對手的站位足夠好,你射程和彈道足夠好並且英雄本身足夠強勢的話,你也可以選擇hit&run戰術,a一下敵方英雄就立刻撤回來,這樣既能打擊對手,又能降低自己的損失。如果你不夠強勢的話,還是不要選擇這個戰術比較好。