哪裡有dota玩家
㈠ DoTa里,有哪些明星玩家
LODA:DOTA,終歸是一個打錢的游戲。VIGOSS:GANK,才是DOTA最大的樂趣。ARS-ART:GANK,是一門藝術。華麗小強。(和V神的AV組合,GANK無敵組合)MERLINI:地圖大師。強大的沉默,眾神。MISERY:出神入化的POM。ZHOU:值得信賴的玩命4保ZHOU。KROUKY:K神永遠是可怕的對手。LONGDD:有我在的地方,就有冠軍。BURNING:中國有個全能的B神。NS:VP的統治時代,他是那個清道夫的角色。不可忽視。GK:最具有大局觀的強力隊長。820:他的隊友這樣說。只要我們4個做好該做的,EH一定會贏,因為820永遠會領先對手後期一個大件YAMATEH:他就是一個反面的LODALIGHTOFHEAVEN:光哥永遠是歐洲最有資歷的FARMER。BOGDON:天下第一SK——蛋神。XIAOGUI......PAPAXIONG:KS里的狗男女組合,他們的SK和LINA的線上GANK組合是一段DOTA神話。草莓牛奶:草莓大神——宇宙第一,自從NGF上虎了一把藍貓,草莓連續3,4天走路都是用滾的。admiration:VP穩定的DPS,鐵血流浪。ICEICEICE:心目中東南亞第一的DOTA高手,他的黑暗賢者。。。讓人。。MAELK:MYM的老隊長。他的QOP是神級操作。
現在的DOTA,毫無疑問是中國最強。看看最近的ESWC,中國的EHOME9連勝奪冠的佳績就知道了,基本每一場都是虐殺。
㈡ 《Dota》現在哪個平台可以玩
現在的玩家們基本上都去玩Dota2去了,可能還有少量的為玩家還在堅持去玩Dota,在2006年Dota才剛發布的時候,受到了許多的玩家的青睞,那個時候這種即時網路對戰的競技游戲受到了眾多玩家的喜愛,再加上游戲內的人物的獨特的技能,以及游戲新奇的對戰方式,讓許多玩家為之瘋狂。但是在後面的開發和更新的過程當中,開始出現了很多的外掛沒有得到官方的及時的處理,後面就導致了很多的玩家選擇退游,在這之後也漸漸的出現了許多類似的大作,也吸引走了部分的玩家,所以說Dota就這樣慢慢的消失在玩家的視野當中了。
11對戰平台,最開始還是用了比較好的優化的,有著自動化的功能,也就是只要在房間內,只需要准備就好了,只要人齊了,房主一點開始,那麼游戲就開始了,對於那時繁瑣的步驟來說,11平台還是做的非常的人性化的,但是由於後面11平台對外掛的打擊力度變小了,外掛多了,玩家也就漸漸的流失了。
㈢ dota一局有幾個玩家
10個 5v5 都是MOBA游戲,差不多
㈣ 現在哪個平台dota1玩家比較多
09電競比較多吧,我以前玩的11平台,但是11經常大姨媽,就轉了09
㈤ 國內到底還有多少DOTA玩家
親 你指的是現在還經常玩dota的人吧
這個沒辦法統計呢 只能統計同時在線人數
以前五六年前,dota同時在線人數能達到一兩百萬
到2014年的時候只有幾十萬了
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
㈥ 哪裡能找到全是超級新手的玩家一起玩dota要超級菜的,連補刀都不知道的
帥哥我建議我們真菜的人創個群,一起約著玩玩!發現高手混入就踢出去,建立真正的菜鳥隊!
㈦ DOTA 國內外大概有多少玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、
seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納
㈧ 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多
DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。
㈨ 全世界DOTA玩家有多少
-我就知道一個數據
如果沒有DOTA
-那玩SOLO(對站)的人數是現在的3倍
_呵呵樓下
DOTA已經脫離出魔獸了你不覺的嗎
WCG就是很好的例子
還有
數據嘛
總不是我自己的麻
㈩ 國內DOTA玩家有多少
我泱泱中華,必遠勝海外諸國