dota術士劇變怎麼用
㈠ DOTA中術士怎麼用 技能加點順序 裝備順序 裝備怎麼合成 謝謝! 越詳細越好!!!
一般是奶媽路線的比較多,還有就是憋刷新直接走群控路線。最常規的加點加點都是暗言術和黃點對加。裝備的話,如果你走奶媽路線,就是出梅肯,然後包雞包眼,保你們這邊的後期,前期不要過多遊走,有大以後可以配合GANK,不去GANK的話可以放大拿塔。再有錢可以出死靈書、紅杖、羊刀、刷新、希瓦都可以。如果你單中,就多用一技能壓人。
如果你直接憋刷新那就像2L說的一樣,這一般都是在路人戰里才這樣打的,前期掛件配齊,單中,直接等刷新就可以了,有了刷新就可以叫隊友來推了,團戰先手放大,刷新再放,一般對手就差不多了,然後拿塔就可以。
㈡ dota中劇毒術士如何使用 怎麼升級和運用
劇毒術士:英雄定位,主GANKer或輔助GANKer
技能:目前比較強大的技能加法是一級E(瘴氣),四級毒刺(就是第二技能,被動的),其他點大招和黃點。
前期:最好能單,注意補刀,最快速度出好假腿。對線過程中以補刀為主,站位有優勢的情況下不要放過點對方英雄的機會,第二技能在早期磨血的效果是非常明顯的,特別對敵方法師來說。如果對方意識比較差,等你磨掉他半血還不補充,你的機會來了,引誘對方走位錯誤,或者引對方點你,這時兵會以敵方英雄為目標,放出你的E,在三秒減速的情況下再加上你第二招的減速效果,小兵和你的物理攻擊會為你拿下第一個人頭。
中前期:假腿出好後遊走,別把這英雄定位為後期DPS,因為他的黃金時期是在中前期,強大的減速效果,IMBA的磨血能力。比較差點的是生存能力,所以建議操作不算好的第二件裝備出先鋒盾,操作比較好的出夜叉,夜叉的移動速度加成讓你的GANK更具威脅性,不過注意別找雙STUN的路,如果你不想死的話。
殺人操作很簡單,直接繞去後面,不急著點英雄,對方處劣勢的情況下會後撤,等他離開近身小兵約400距離開點他(這樣小兵就不會來毆你),不急放技能,等到對方被點兩三下再放也不遲,因為你的攻擊也是有減速效果的。如果有夜叉的情況下甚至不放E都能點死。
中期:夜叉後合雙刀或者出先鋒盾+凈化刀(注意劇毒的第二技能不是法球,凈化刀或者雙刀的法球效果都可以完美發揮),在中期撐血是必要的,因為這時候會有大大小小的團戰,為了發揮大招的威力,有些時候你不得不硬著頭皮在己方肉的屁股後跟上去放V,如果這時候你沒撐血,對方可能不給你放出V的機會=。=
後期:作為GANKer轉型的DPS,對方英雄見到你必想秒之,沒有BKB你可能會一開團戰就躺下,所以假腿+雙刀(或夜叉+凈化)+先鋒之後,你必須考慮出BKB,BKB之後不用問肯定是最強大的分身斧(如果前面出的是雙刀就考慮出HD再出分身了),到了這種神裝的地步,DPS已經成型。勝利的天平的砝碼已經不在你手上,而是看你們這邊的控制會不會玩了。只要你們的控制能給你製造哪怕五秒的輸出機會,對面已經有英雄回祭壇去了。
㈢ dota2術士劇變怎麼放好
優勢找個安全的地方持續施法,需要上的時候立刻跟上;劣勢的時候放一下就跑。術士一般打二號位,經濟比較充裕,雖然機動性比較差,容易被針對,但帶節奏能力很強。一般來說有大的話,只要對面沒有很多敵法之類的沖臉英雄都可以硬上。可以和術士配合的英雄挺多,因為術士可以被輔助也可以輔助,但切忌純把術士當輔助玩。畢竟dota2是5個人的游戲,術士和他的4個地獄火。
㈣ DOTA 劇毒術士 怎麼用
劇毒的用法非常多...3個小技能都可以主升,就有不同的打法...
1.主標(現在叫瘴氣了貌似),常見於1級遊走.1級時候的瘴氣的減速效果是非常可觀的.,可以輔升法球來粘人(雖然只有10%減速但總比沒有好)...裝備可以出假腿雙刀當DPS,或者跳刀護腕當炮灰...因為大招是殺不死人的..所以大招放完一般都要跟上瘴氣,再A兩下...基本就可以殺了...
2.主法球,對線壓制.因為瘴氣的減速效果不管幾級都是一樣的,而魔法消耗卻有提升...所以也可以主法球輔瘴氣來GANK(省點魔多放幾次瘴氣)...劇毒的法球是非常惡心的,壓制的時候不需要一直點他...你點他一下他慢慢悠悠地會掉很多血...經常不知不覺對面就黃了...然後找機會用瘴氣+普攻收掉,之後的裝備路線和1一樣...
3.主棒子,對線壓制與速推..通常都是輔升瘴氣...沒什麼要點...就是一路插插插...自己縮在棒子後面猥瑣...對面想過來點你的話一個標,如果周圍沒兵配合棒子的輸出也會打得對面很疼...要注意的就是把兵線推得太前了小心對方繞後...後期可以出飛鞋聖殿/吸血鬼來單PUSH一路...7級有4級棒子就可以去磨ROSHAN..雖然效率不高不過幾分鍾還是可以安全磨掉的...而且你會直接從7級跳到9級...注意棒子要從外往裡插...卡路口,當眼睛什麼的也是必須會的...
回答完畢~~
㈤ DOTA 求術士攻略
一個是輔助流做奶,。裝備嘛每肯要有,然後憋刷心,配合大招不輪是團站群控以及推塔都不錯,就是小心散失,無語的。
團戰就是開個大群控,給所有敵人(盡可能多的敵人英雄上鏈子,保持最佳輸出,然後可以考慮放減速,這樣敵人想來也不容易想走也跑不掉。對面要有個群控的話可以及時用每肯抵消掉,也可出出別的象卡家長笛,提供群體抗魔。,至於那個治療,看情況給人吧,那個東西不能被凈化的,很不錯。
一般盡量別亂用大,大可以推塔擋兵,地獄火打塔只有50%的攻擊,但打小兵,有技能有加成,套著罩子可以頂塔,基本不掉血,那幾個被動技能前中期只要能粘著敵人敵人就疼的受不了,所以一般放完以後把他放塔後擋敵人兵就行了,清的很快。而且群控范圍大,可以做團戰先手,也可以等自己方的單體控先定住以後看敵人走位進行更合理的釋放。
前期主要是保人。不過隊友不是後期就沒必要了。要是隊友太水補不中乾脆自己補了,早點出出刷新好推塔。畢竟多推幾個塔錢也不少。而且WL補刀彈道很好,攻擊力也穩定。有罩子壓人沒問題的,要是開黑,去中路保個後期,你就負責點敵人和反補,可以適當給自己敵人或者你的後期DPS加罩子,兩個壓一個,一般21分鍾先鋒鞋子輝耀還是很正常的。保人的話自己買個雞,然後堆5樹脂一個大罐子,然後就慢慢等時間到出個鞋和恢復頭巾,然後就等吧,偶爾自己DPS補不到的兵可以幫他補補。一般的話盡量別干擾他補刀,6級的話你鞋和恢復頭巾肯定有了,大魔棒也沒問題,有個高等級的罩子和鞋子,加個魔棒基本死不了,就在中路輔助DPS打錢。邊路道理一樣
後期嘛有錢再出個血精之類的,死了還給周圍盟友加血,可以說夠奶了,再有錢,羊刀,林肯強系都不錯,可以看情況選擇先後順序,你要跳過血精直接羊刀也不錯,作為輔助的終極裝備,團戰多個控總是好的。不過血精平滑點。看情況了。
還有就是DPS流路線,這個要求你打錢能力強,因為術士彈道不錯,可以出暗滅做DPS的潛力,不過那純熟虐菜了,一般不用你做DPS,實在不行可以擔當。不過建議DPS時出個挑戰或者先鋒增加存活能力,但是可以先暗滅後補先鋒盾。然後就是象心,大炮強系等等的DPS裝備。自己看需要和打錢能力
加點問題。一般情況是主罩子,中路單的時候和黃點對加,有大點大,之後再升鏈子,再減速,不過一般意識和走位不好的人減速放了也白放,減速不了幾個人還容易被打斷被群歐。
邊路的話就主罩子次鏈子,有大點大
這兩種加法肯定了罩子是主升,至於那個鏈子和黃點是看情況升的。可以考慮多幾點黃點或者少幾點。不一定。不過盡可能保證在團戰的時候要有個盡可能高等級的鏈子提供更大的傷害。
㈥ DOTA術士怎麼出裝 術士推薦加點攻略
憑借著對召喚惡魔與毀滅術精通,他盡情享受著折磨那些光之子民的快樂,將他們的生命之火如同燭火般捻滅。 出門裝: 術士一般在隊伍中都是以輔助身份登場的,幫隊友買個雞是你應該做的。另外買些恢復品就好,注意消耗品中凈化葯水一般是不用買的,加黃點的術士並不會太缺魔。 中期核心裝: 思路 術士的技能及定位決定了他對裝備的需求永遠是場上最低的那個人,只靠系統工資WL就能過得相當開心了。把線上的錢留給其他更重要的隊友才是為團隊做出貢獻的舉動。 核心裝 鳥、真眼、假眼、粉、梅肯等一切輔助必須要買的消耗品。其他裝備應根據陣容需要決定。 鞋類選擇 鞋40%,假腿40%,相位10%,飛鞋10%。術士基本對鞋沒有要求,草鞋足夠。另外假腿也是不錯的選擇。 其他可選裝備 梅肯,團隊HP恢復物品,速推陣容的第一選擇。 死靈書,有SNK及隱身系的第一選擇,另外用來增加術士的DPS也是很好的選擇。 祭品,本方有近戰DPS時的不錯選擇。 刷新,兩個地獄火控制能力更強。 羊刀,神器不解釋。 後期神裝: 這六格神裝在CW中對WL來說都不太現實,根據局勢選擇物品。 一個優秀的術士一定會做好奶媽給好放心奶。 加點: 1.術士的加點基本沒有什麼變化,7級滿暗言術是所有術士的共同點,保人、壓人、自救的絕技。 2.地獄火集AOE控場、吸引仇恨、DPS、持續AOE傷害等多功能於一身,術士的核心技能。有大必升大。 3.致命連接在本方AOE很強的時候效果最好,能增加很多傷害。但是加點時機並不固定,黃點在前期對術士的意義更大,撐血撐魔加攻擊,壓制能力更強。所以一般該技能是在8級或11級後再升。 7級之後,隊友AOE多,優先滿致命連接,AOE少但抱團早,優先滿劇變。根據戰場局勢作出選擇。
㈦ dota里沉默術士、術士、發條地精怎麼用
1英雄屬性和技能介紹:
沉默術士,又名SEQ,DOTA界神一般的存在,各種光環各種IMBA,曾經落寞一時,但當IF放出其真身眾多光環的其中之一,馬上改變了他只能是人棍地位.
473/473HP 攻擊 39 - 61 力量 17(+1.7)
273/273 MP 攻速 1.47 +16% 敏捷 16(+2.1)
射程:600 護甲 1.3 智力 21(+2.5)
移動速度:290
靜默詛咒 (C)
用靜默詛咒折磨一個范圍內的目標。目標每一秒都會持續損失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能為止。施法距離:700,施法范圍350。
等級1 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續2秒 魔法消耗105點,施法間隔25秒。
等級2 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續4秒 魔法消耗115點,施法間隔25秒。
等級3 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續6秒 魔法消耗125點,施法間隔25秒。
等級4 -每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續8秒 魔法消耗135點,施法間隔25秒。
智慧之刃 (W)
沉默術士的劍刃經過的法術強化。法球效果英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
電風扇,減智力專用,改版後毛衣淚流滿面.
等級1 - 每次攻擊附加智力的15%作為額外傷害。
等級2 - 每次攻擊附加智力的30%作為額外傷害。
等級3 - 每次攻擊附加智力的45%作為額外傷害。
等級4 - 每次攻擊附加智力的60%作為額外傷害。
最後遺言 (L)
所有在光環籠罩下的敵方單位在施放完一個技能後會被沉默,在一段時間內不能施法,作用范圍900。
SEQ之環,在SEQ面前死掉的人都要扣一智力.
等級1 - 持續0.75秒。
等級2 - 持續1.5秒。
等級3 - 持續2.25秒。
等級4 - 持續3秒。
全領域靜默 (E)
阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法。無視魔法免疫
等級1 - 持續3秒。
等級2 - 持續4秒。
等級3 - 持續5秒。
等級1: 魔法消耗250點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗350點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。
2裝備構建和加點認知:
61版本的技能重做改變了沉默術士尷尬的人棍地位,現在的他更像是一個不和諧的製造者.但屬性方面沒變讓他還是和以前一樣脆弱!但以前追求法球高傷的雞肋年代以及雞肋詛咒的存在,讓他在推進的邊緣混的連路人都嫌棄的地步.現在的沉默可是有著3個主動技能的人了(雖然以前也是).戰場操作也就多了更多的可操性.
我認為肉化還是主題,但什麼樣的肉裝才能保護他在前期的戰斗中安然支撐到戰斗結束?挑戰 MEK還是先鋒?3個價值2000多一點的物品哪一個才是前期最有性價比的撐血平滑之物品?
挑戰:350*2+400+950=2050
先鋒:875+250+1100=2225
MEK:350+53+200+550+53+200+900=2306
實戰檢驗,沒有任何HP加成的挑戰就前期而言對沉默簡直就是廢中之廢,技能放不死你,走兩步跟上直接A死.全技能加點的沉沒10級的時候也就勉強1000血,太悲劇了.
先鋒和MEK的PK:先鋒比MEK便宜,MEK比先鋒平滑,先鋒單體肉化強,MEK團隊作用和推進能力強.
但,前期主技能的沉默是很缺魔的!這是最關鍵的地方,滿魔狀態下也就只能支撐放個大 然後C兩次,再W幾下.哪來的魔給你加MEK?所以我認為,前期先鋒的肉化效果要比MEK來的好.一件物品的好壞總要看他能不能用到才能體現出來.而且兩件肉裝備沒有本質上的沖突,出完先鋒還可以繼續MEK.
接下來再看看數據,有了先鋒11級的沉默就有了1300左右的HP(包括幾個數值魔棒之類的).
假設按照我的22加點:2級詛咒2級光環,滿法球滿大招的加點.
一場團戰中,先手大招和C,製造一次AOE200的減血,W*N,團戰近尾的時候補個C繼續追殺.雙方對抗中總會有幾個倒霉蛋蛋要觸發你的光環,萬一哪個莽子在你之前翹辮子了,那你還有智力收獲,把所有對手打成像深海巨獸一樣的RZ蛋是SEQ的終極目標.
有了先鋒之後把假腿給補上,這也是肉的一種,不要和我說相位,假腿的那點力量和攻速對沉默很重要.補完肉裝後,他需要暫時補充一個回魔裝.
觀察了所有回魔物品里,我發覺只有吹風杖比較適合他,WHY?便宜平滑,有用.大件而言羊刀的DPS和控製作用確實很強,但是已經出了肉裝的沉默不見的有機會出到羊刀,光環又讓他成為必須參加每場的戰斗,所以小件平滑的回魔裝更適合他. 吹風對沉默的作用還是很大的,自保躲技能把自己吹起,限制追殺把對手吹起.移動速度的提升讓他的走位更加靈活,夢幻舞步更加出色.
早期的生存控制裝
中期有魔後可以選擇的推線團隊裝.
後期有錢了可以選擇繼續控制或者繼續肉.
加點:
個人主張除法球外的東西只點2點就夠了,看情況是否在後期加滿,前期能黃點還是黃點.
3主要策略和剋制英雄以及天敵:
這SEQ啊,現在完全就是個醬油黨,法球完全就是個幌子,身上沒什麼智力裝,4級法球撐死也就30多點的神聖傷害,打在身上跟毛毛雨一樣.但現在團的作用相當IMBA了,他就屬於那種陣地戰英雄,讓各種有連招的英雄淚流滿面.比如說卡爾.而且現在沉默完全就是弱智殺手啊,把一些弱智殺的越來越弱智,讓悲劇的人生變的更加悲劇.這就是SEQ的人生究級宗旨.
現在技能重做,讓他有了SOLO的資本.遭遇傳統3霸:BANE VIP 也不會太悲慘,尤其是對60大熱的VIP,前期讓它淚流滿面,無任何主動技能,點燈點到死.
中路遇見獸王船長TC之流,更是輕松壓.
不過還是有壓不住的英雄比如DP SS SF和黑鳥,這種有AOE技能CD短的英雄貌似都壓不住.除了中路外,邊路配合也能發揮不錯的作用,全身技能都化廢為寶.虎啊,猛啊.
被克的英雄:血魔,壓不住近戰,被先手團戰作用削弱一個檔次,當然打醬油能力沒有任何變化.就是變成一個人棍然後被瞬秒.
各種召喚小弟流,比如小蜘蛛啊小猴子啊,BIU的一個各種噴射物往你身上一SHE,SEQ就尾了.SEQ最怕這些工口物了.沒有AOE是SEQ這個英雄的硬傷,如果團隊不能滿足有充足的AOE,那麼還是放棄使用這個看起來很風騷的英雄吧.
4SEQ的光環是無敵的,其他不解釋!!!
SEQ說,其實偶只是來打醬油的,偷去智力的什麼我完全不知道,它們為什麼往我身上跑我也不清楚是個怎麼回事,我最討厭那些工口物了,什麼什麼門我通通不知道.要記的我是誰哦!我可是SEQ哦,不論是DOTA還是虛擬的2次元世界,我都擁有最IMBA的散場光環.至於掉級光環 腿B光環的完全就是口胡,那是不正確的,腿帝的稱號不是白給的.
術士
路人局:擔任carry(譯者:帶領隊伍勝利的人),
CW局:可以做Support。
優勢:1.術士攻擊動畫非常優秀,讓你很容易在1v1時在正反補上超越對手。
2.他的暗言術可以用來騷擾那些比較弱的 soloer,又或者在面對某些強大的雙人組合時帶來希望。更不要說他的「小」寶寶,無數人都很希望看到它…死掉。
3。這些就是我想為他寫份攻略的原因:他很容易上手,但是在一個有經驗的玩家手中他同樣能在高水平的游戲里大放異彩。
2: 技能評述,路線以及使用方法
厄運連結
機理: 耗魔120,30秒冷卻,持續25秒,釋放距離600.。鏈接單位之間距離不能超過600。被連接了的單位會承受其他人所受傷害的3.75/7.5/11.25/15%.
分享的傷害是直接作用於HP上,因此不會被任何抵抗減少,但無法作用於魔免單位以及無法被偽.閃躲閃避。(譯者:將來會給出「偽.閃躲」的官方說明)
使用方法:
這個技能的恐怖之處在於它讓你在團戰里獲得很大優勢,而它讓你們的AoE潛力發揮到極點,絕對讓敵人大吃一驚。當然你也可以用它來清兵,不過一般來說還是留給對方的英雄比較好。在團戰里,盡量把它放到合適的英雄身上,使得他會把傷害分享到其他英雄身上而不是分到小兵那裡。
暗言術
機理: 90/110/130/150耗魔,24秒冷卻,持續時間8秒,釋放距離500.治療或者傷害目標,每秒10/20/30/40點生命。
造成魔法傷害,能被目標的魔抗減傷,同時無法作用於魔免單位。
使用方法: 你控線的看家本領。靠著它即使在強大的敵人面前你也能屹立不倒,你也能用它壓制對方的solo英雄,讓他在等級和技能上落後於你。如果你陷入危險,你可以用吃樹+暗言術來讓你的生命在短時間內得到大量的補充。它也可以用來解決那些紅血逃跑的英雄或者增強你的地獄火的生存能力。
劇變
機理: 100/110/120/130魔耗,20秒冷卻,持續釋放時間10秒,釋放距離700,作用范圍650.每秒減慢敵人速度7/14/21/28%,上限84%。
不作用於魔免單位。
使用方法: 一個至今仍有很多人都不會怎麼正確使用的技能….包括很多職業玩家和我。我這輩子到現在只看見過兩個玩家能把它用好,只是前無古人,後無來者。我認為它還有很大潛力可以發掘,我相信它將會在以後擺脫板凳技能的地位(這也是為什麼我把這篇攻略放到公共討論區而不是天災攻略區,我希望能有更多人來討論一下它的用法)。我之前看過的是當地獄火掉下來,或者其他什麼disable技能開始釋放,術士馬上放出劇變。80%的減速是對大部分英雄是十分致命的,更別提那些天生腿短,像暗影薩滿,地精什麼的。
混亂之雨
機理: 地獄火掉落金幣100/150/200,經驗值98.地獄火帶有33%的魔抗,加上它英雄型護甲所帶的25%魔抗,它的魔抗一共為49.75%.
使用方法:你的火焰小寶寶。這個小怪物會對你的敵人造成恐懼和巨大的破壞。由於下面我會寫更多關於它的內容,所以在這里先到此為止。
3: 英雄裝備路線,候補裝備以及如何使用它們
3.1 核心裝備
[鞋子][聖殿指環]
3.2中後期物品
[羊刀][速度之鞋]
(能勝任於任何等級游戲的萬金油)
[死靈書][飛鞋]
(CW,中高級IH | 進攻主力,反隱)
[暗滅][假腿][強襲]
(路人 | Carry裝) [刷新球][冰眼/西瓦]
(路人局 | 靠地獄火贏得局面)梅肯][飛鞋][大量眼]
(CW | Support,包眼)
3.3 細節討論
術士不需要很多裝備才能對他的隊伍有貢獻,這就是為什麼聖殿+梅肯裝能流行開來,因此我也把它們作為我的核心裝備。一個藝人面罩可以在在早期滿足你的 mana需求,如果你願意的話,你甚至可以用藝人面罩+樹枝+吃樹開局。但其實術士並不是那麼依賴mana,你要嘗試合理地使用你的暗言術。聖殿指環提供的護甲光環在推進的時候很有用,也能提升你的地獄火的EHP(譯者:算上護甲後的生命有效值)。頭環和護腕也是可以考慮的,這取決於你是否需要更多的裝備來保證你的生存能力。
攥刷新的打法是最傳統的一個裝備路線,讓你成為一個能放出兩個地獄火的戰爭機器。在這套的裝備里擁有額外的減速能力會非常有用,因此我推薦你在之後出冰甲或者冰眼。減速效果讓你的地獄火更容易打到敵人,同時獻祭效果也能更大程度上對敵人造成傷害。你可以在路人里有選擇性的使用這套打法,也可以用它來對抗出散失的敵人…當然,用其他裝備路線也是可以的。
(譯者:本文一個爭議的地方,面對出散失的敵人,出刷新是上策還是下策?文末會再給出作者在回復里進一步的說明)
羊刀附帶的威力強大的變形術讓它成為游戲里最好的智力裝備之一。它提供不俗的傷害,而額外的魔法回復讓你能隨意施放技能。毫無疑問,羊杖是你大部分情況下的最佳選擇。
用死靈書其實很簡單.如果你想在插眼大戰里勝出的話,這本書可以助你一臂之力。你可以靠少量金錢獨自完成插眼拆眼的工作,讓你的隊友把錢投入都自己所需的裝備上。這套打法和梅肯打法也是有類似之處(譯:都是做Support),只不過前者專注於包眼(譯:外國給包眼那個人有一個專屬名詞:ward bitch。大家意會吧XD)後者則是治療隊友,讓隊伍更早開始推進,適合於節奏較快的游戲。
鑒於術士有較高的基礎傷害,優秀的攻擊動畫以及把敵人的生命連接在一起的技能,傷害加深會在他身上有不錯的發揮。如果你玩得累了,或者有很高的延遲,又或者只是單純喝多了,那麼你就可以用那套DPS裝了。你不需要太多微操,只要單純hit&run。暗滅+強襲的裝備很適合在路人局裡做Carry的時候使用。關於假腿,時刻保持它為力量形態,因為你需要HP遠勝於mana或者敏捷。
3.4 備選裝備
希瓦的守護(冰甲):AoE隊的最佳選擇。它可以用來阻擊敵方的Carry英雄,提高己方的AoE潛力,還能把對方企圖逃跑的英雄減速。
紫苑:對智力Carry來說很好的選擇。(魔法)傷害加深、沉默能力,還附帶攻速加成…如果你的farm得不錯的話,把它作為你的第二或第三件DPS裝備吧。
黑皇:當你成為隊里的Carry的時候,你就要留在前線作戰,這時你就要靠黑皇來對抗對方的nuke和disable魔法。當你不是Carry的時候你也可以靠它來增強你的生存能力,不做在此之前不妨試著調整一下站位,盡量靠後點。
4: 英雄策略和技巧
技巧
暗影騷擾
當你在正反補或者普通攻擊的磨血中占據優勢時,你要把你的暗言術用得更具侵略性。分清什麼時候表現保守什麼時候表現侵略是很重要的一點。一般來說,在路人局中對手會騷擾你比較少。這時候你就應該你的暗言術教訓他一番。
保命之言(作者把暗言術拆開為兩個小標題…)
這是暗言術防守性的使用,同時也是核心的應用。當你被gank需要快速回復生命的時候,吃一顆樹,給自己放一個暗言術,你會很快恢復生命,如果你到達六級,你還可以用你的地獄火給你的對手一個驚喜。
天氣控制器
混亂之雨,你的助燃劑,你要學會什麼時候投下地獄火,什麼時候選擇把它留著以後用。它往往會左右一場團戰或者gank/反gank的結果。當你准備扔下地獄火時,嘗試讓你的所有隊友和你的距離在1000以內(如果有跳刀的話可以稍微遠點)。很多時候當你扔下地獄火,但你的隊友卻不在你身邊,於是就無法以你的起手為基礎展開攻擊,白白浪費向敵人放更多nuke或者物理攻擊的機會。這事情一旦你搞砸了,你所做的只不過是警告敵人讓他們退後罷了…
正確的連結
請記住,厄運連結應該在混亂之雨之後施放,而且是緊跟著之後施放。大部分情況下你很難在不暈住對方的情況下放好一個連結,所以你需要混亂之雨為你製造的那一秒眩暈。一旦你沒有連結成功,你隊友的攻擊就無法得到加成。如我之前提過,永遠把目標定在英雄身上讓它的下一個連結目標優先選擇英雄。
策略
Solo
當你的隊伍里有兩個能在雙人控線里表現強大的隊友或者沒有比你更好的solo英雄,我推薦你去承擔這指責。單中術士曾經非常流行,但現在更多地他出現在雙人的邊路里。當你單中面對一個較弱的英雄時,你要表現得強勢點,把他壓制下去,從而得到更多的正反補,這樣就能保證你取得優勢並且在之後的游戲里能更加專注於farm。如果你面對的是一個同樣強大的Solo英雄如影魔或者Viper,你要放慢節奏,觀察對方的游戲風格。如果他比較保守,你就要相對表現得富有侵略性;假如他是比較好戰,那麼你就要把暗言術放在你自己身上,只靠普通攻擊來磨對方的血,這種情況下你需要等對方自信過度而犯錯。你也要學會在用暗言治療和吃樹之間找到平衡,來保證你有足夠的mana放地獄火。
控線
從現在來看的話術士比較流行做奶媽來保隊中的Carry。虛空,幽鬼,隱刺,幻刺等等在早期需要輔助的英雄都可以和你搭檔控線。你要做的是專心騷擾和反補,你要明白你的首要任務是讓你的Carry英雄快點farm起來,所以你要把正補的機會留給他。你稍微多買幾組吃樹用來為自己補血(換言之在早期放棄聖殿的開局),把暗言術都用在你的隊友身上。
如果你是和一個較強的英雄一線,那麼你可以表現得盡可能帶侵略性。對你來說勝利的關鍵就是主宰游戲,所以把你負責的線控制下來同時取得一些等級上的優勢。
反gank
前面也提到,靠吃樹和給自己放暗言術會大大延緩你的生命。如果你的對線是Viper或育母的話,保持一個Tp在身上。如果對方越塔殺你的話,一個適當的地獄火會把局勢瞬間扭轉。被Gank的時候,如果你無法獨自應付(離塔有點遠)第一時間通過點小地圖告訴隊友。在得到一兩個隊友的支援後你們能迅速反過去進攻敵人。
Gank
當你的隊友叫你去gank的時候,要保證身上的mana足夠放一個暗言術加地獄火,如果gank的地點小兵或者英雄不少,那麼還要保證能多放一個連結。上面也說過,你取得成功的關鍵是你能不能掌握好放地獄火的時機。這事情完全不用練習,它需要的只是你的冷靜和沉著。耐心等候時機來臨,當你覺得你的隊友能跟進和繼續控制至少一個對方英雄,你就可以放地獄火了。別忘了給你的Carry英雄一個暗言術來補血,或者把它用於殺死對方逃跑的英雄。記住你永遠都要把地獄火放到敵人身後,這樣他們要麼因為被擋住退路被地獄火多打幾下,要麼為了繞路被你和你的隊友多打幾下。
侵略性打法
這種風格是圍繞如何推進和多展開gank。假如你隊中有光法,骨法,神牛,Lina,Chen,育母,魂守或者40龍等英雄這會是一個不錯的選擇。你要盡量在中期把定下游戲局面,你需要推下所有外塔和至少一個中塔,接下來就要瞄準高地。你們要發揮好隊里的AoE力量來清兵,在團戰的時候盡可能多殺敵人。這個時候,奧術指環,梅肯和死靈書等提升團體作戰能力的裝備就非常適用。
防守時期
這種情況你要尤其小心。當你處於防守的時候,你可能會被迫玩一種你所不希望的風格,畢竟一個隊伍總希望贏,總希望能把游戲從頭主宰到尾——但實際上你當然不可能總是贏。這可能對你有點困難,因為你缺乏能力來快速清兵,所以這個任務就要交給擁有強大魔法的隊友。但這不代表你就可以站在一邊睡覺,因為你要等待對方的起手。你要判斷對方是真的要起手還是只是假裝,因為一個水平較高的隊伍會引誘你在真正開打前就把地獄火放出來。如果你肯定對方要開戰,那麼馬上扔下地獄火,並放出厄運連結,然後大喊一聲「斯巴達!」沖上去打每一個你打得著的敵人。一般來說這種局面下你應該選擇多買護腕和選擇假腿來代替飛鞋——不過這始終要你根據具體情況自己衡量。
發條
發條地精初始數據:
射程:125 移動速度:310 (比較優秀的移動速度,追殺逃命的本錢)
HP:606 MANA:221 攻擊 55 - 57 攻速 1.5
力量 24+2.9 (力量成長相當高!後作肉的潛力) 敏捷 13+1.2 智力 17+1.7 護甲 4
發條地精技能解析:
彈幕沖擊 (E )
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:10秒
等級1:每次噴射造成20點的傷害。 施法間隔:32秒 施法消耗:75點魔法
等級2:每次噴射造成40點的傷害。 施法間隔:28秒 施法消耗:75點魔法
等級3:每次噴射造成60點的傷害。 施法間隔:24秒 施法消耗:75點魔法
等級4:每次噴射造成80點的傷害。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
6.53剛問世,我問一朋友:為什麼發條總是上BAN LIST?朋友也只是說抓人太IMBA了.後面看了技能介紹才知道:當時的彈幕沖擊持續時間是15s.這是發條最強大的技能!持續時間即使削弱到10s,而造成的傷害也有10÷0.75×80=1066的單體傷害,而且不停打斷!但是范圍太小,而且隨機對周圍的一個單位釋放.所以要殺死目標,就必須靠近單一目標,那麼靠多近呢?當然,在沒有小兵的情況下,貼緊了目標A一下再貼緊可以更快的消滅敵人,因為有暈眩,你是可以追到敵人的.但是要注意不對隱形單位作用,也受視野影響.(比如在高地上方的敵人,即使你和他一個人再親密,看不到就是暈不到)
能量齒輪 (C)
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。施法間隔15秒。魔法消耗50點。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗60點。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗70點。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗80點。
很神奇的技能,可以很好的輔助來殺人,而且同時推開企圖求援的敵人.也可做一個地理屏障來阻止敵人的追擊和支援.但是同時也困住自己,幸好發條本身只需要攻擊一次就能打開出口,而遠程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)
但是要注意,不是隨便打哪一個你就能跑出去,齒輪呈現一個正方形,你打那4個角是出不去的. 盡量貼緊了目標再按下C.
至於圍不圍得住呢,其實很玄.在極少數的時候有以下3種情況:情況1:別人是暈著的,按下C,只困住自己,偏偏把敵人被推開了.情況2:跟敵人挨很近,按下C敵人倒也圍住了,可是自己卻不在裡面!情況3:跟暈著的敵人挨很緊,按下C.發現敵人和自己都在以外.回頭看到底怎麼了?發現...原來那個是實心的!
照明火箭 (R)
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。魔法消耗50點,施法間隔30秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。魔法消耗50點,施法間隔25秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。魔法消耗50點,施法間隔20秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。魔法消耗50點,施法間隔15秒。
非常強大的技能,它所的勝任的任務有:提供長達20s任意位置的視野;推線;AOE支援(雖然傷害不高).它CD短,消耗低,全地圖!你可以在團戰先手放一次,等到中途有HP少於150的敵人離開戰場時,再放一次來消滅逃跑的敵人.600范圍和較快的飛行速度,相信命中不會很難.
發射鉤爪 ( T )
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。魔法消耗125點,施法間隔80秒。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。魔法消耗125點,施法間隔60秒。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。 魔法消耗125點,施法間隔40秒。
於屠夫最大的不同就是將自己送到暈眩的敵人面前,一級時的射程則為一個半屏幕.有2點需要注意①如果目標跟周圍的地方單位很近的話(緊挨著的那種),暈眩和傷害也會給它周圍的單位.②當鉤子已經固定住目標,在發條在空中做高速移動的過程中,有其他敵方單位移動至鉤子的路徑中時,會被發條撞到,並造成暈眩和傷害.
這個技能要慎用,因為他CD較長,能安全接近敵人時盡量不要使用,以免浪費技能.當是孤身GANK時,就算把你送到目標面前,2000碼以外的世界可能很會殘酷.而則是為你提供視野,成功著陸的好幫手.其實比屠夫的肉鉤要容易命中很多.幾乎是瞬發,你需要計算的只是那0.5s的舉手時間內敵人的位置變化.再加上超級射程和自身優秀的移動速度.命中率比肉鉤高太多了. 為了體現它的距離優勢,我一般都在敵人視野外很遠的地方往敵人方向移動,不用看自己在哪,也別算中間2000碼到底有多遠,畫面盯著敵人的走位,只要滑鼠點在有鞋的敵人面前150碼左右,一般都會中.
發條地精加點順序:
1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++
那些1級學照明火箭的朋友,我想不通你除了放個導彈到別人泉水那告訴別人1級是個廢物外還有什麼作用(當然不包括心愛的MY拉).有了彈幕沖擊就有拿到1血的可能,下一級有了能量齒輪就加大拿1血的幾率.而在前期線上,英雄相對都很薄弱,不需要能量齒輪多限制1s的時間,照明火箭則可以完成最後一擊和探符的作用,所以照明火箭是絕對要優先在能量齒輪前點滿的!
字數不夠了就到這里
㈧ (高分)求DOTA術士完美攻略
BS從網上CTRL C CTRL V的人。
術士的縮寫是WL,不是SS。如果隊中沒有更適合走中的人,WL需要走中,壓制對面SOLO的敵人,盡量快速把一塔推掉。如果有更適合單中的人,WL得跟需要保的後期走一路,給後期加血,壓制對面。WL被稱為中路三霸之一,優秀的射程和彈道,不錯的三圍成長以及惡心的技能使得他不需要出什麼好裝備。
現在59d的快節奏一般都打PUSH,就是速推。梅肯幾乎是WL必備的裝備之一。不管走哪路,出門兩樹枝+1吃樹+1凈化+2圓環,暗言黃點對加,7級學到4級暗言2點黃點1級大。然後繼續加黃點到10,12級開始加致命連接。梅肯出後可以出堅韌球,然後轉刷新。但刷新不太好憋,新手打錢慢,不建議出。出完梅肯可以出鎮魂石或希瓦,總之就是撐血撐藍。
既然是新手,就不講解如何單中了。跟後期一路,保他吧。對線時多干擾對面,利用遠射程的優勢抽空點對面兩下,然後把英雄往回拉,否則對方小兵會打你很疼。隊友沒血了,給他加個暗言。有大時要看好機會再放,最好是隊友來抓人時配合放,初期的地獄火很恐怖。當對面塔血不多時,帶兵強推塔也可以放大,注意地獄火的作用是越過塔攔截兵,而不是用地獄火直接打塔,DOTA里混亂攻擊對建築只造成50%傷害。
再沒什麼好說的,WL就是個藍領,血要給重要的人加,一般買眼也是他,梅肯要選對時機吃,不要跟後期英雄搶人頭,必要時要替後期死,就這樣。一切以最後勝利為目的。