如何評價dota2的買活
① 朋友說Dota2是回合制游戲,該怎麼反駁
回合制怎麼了⊙_⊙?
DOTA2既能有平推局,也能有膀胱局,既能一戰定乾坤,也能回合制互毆,
看幾局比賽就來說DOTA2是回合制,分明就是水平不夠、玩得不多,或者乾脆就是雲玩家。
嘿嘿嘿,反駁這種人有什麼好處嗎?對牛彈琴,牛還不一定拿正眼瞧你。
所以,既然是你朋友,那就別跟他計較了,他樂意自己嘗試一下那挺好,他不樂意只想雲就隨他去嘛。
不管是打 游戲 還是交朋友,心態要好。
祝開心。
我來說下DOTA2回合制 游戲 !
Dota2大大小小的比賽現已呈現井噴之勢。職業選手打的爽,我們觀眾看著也嗨。比賽看多之後大家發現,一旦局勢雙方打成55開,雙方你來我往團戰互有勝負後,Dota2也變成了一個回合制 游戲 。
回合制 游戲 ,顧名思義,就是 游戲 內的玩家輪流進行自己的回合,只有輪到自己的回合才能行動。天輝抓住機會團滅了一波夜魘,沖高之時夜魘眾人紛紛買活反團滅天輝,推到高地塔前天輝也連續買活,夜魘害怕團滅只得撤退,而天輝不能買活也不敢冒進。等兩邊買活CD好了後繼續重復這個過程,你來我往一人一個回合,雙方打的不亦樂乎。直到有一方實在忍不住開始犯錯, 游戲 才有了終結的時刻。
而這種回合制的 游戲 模式起源於桌面 游戲 ,大多出現在單機 游戲 和網路 游戲 中,在競技 游戲 中出現則需要一定的機緣巧合。《仙劍奇俠傳》是國內比較典型的回合制單機 游戲 ,主角和敵人同時在戰斗場景中出現,按照每個人的速度順序先後出手,可以進行攻擊放技能吃葯等一系列 游戲 允許的操作,直至一邊團滅後回合結束。
很多人都奇怪為何回合制 游戲 的壽命如此之長,主要的原因是它足夠休閑。希望我的回答對你有用!
這個不用反駁,你就說今晚大家下來玩玩就行了
為什麼要反駁,本來就是回合制,我們優勢推高地我的回合,被團滅敵人推我們,他們的回合
沒毛病。我方優勢我方掃圖,對方優勢對方掃圖
那就說lol是fps 游戲
不要總想反駁別人,他說是那就是了唄
② dota中買活是啥意思 咋買啊
就是你掛掉以後直接拿錢買出來,就不用等待時間了。方法是在實力所在的4個酒館中點自己的頭像。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
③ dota2如何買活
。。。樓上答的是什麼??他問的是買活。。在技能欄上方死後會有個復活倒計時,倒計時條最右端顯示買活的錢和買活按鈕
④ dota2里買活cd和dota一樣么
應該是一樣的吧。
DOTA2也只是對DOTA的優化。 並沒有大致改變的說。
而且現在DOTA2還在努力完善的說。
雖然說DOTA2會出一些新的東西。 比如英雄。 模式。 技能。 物品。 不過這點好像還沒更改
改的說。 LZ. 開開心心玩游戲吧!
⑤ 刀塔2的買活是什麼東西
錢夠的話可以直接重生,字面意思,買活後打錢速度在一定時間內降低,而且xd很長
⑥ Dota2如何看自己的買活錢
如果是劣勢被逼著守高地,就是說死了輸了這一波團戰會輸,或者基本是難以翻盤超級大的劣勢的話應該要留買活錢,有可能就是通過這一波的買活打贏一波團戰而建立優勢逐漸翻盤
⑦ dota2買活公式 求告知
1、你現有的金錢-榮譽金錢=你死亡時候要掉的金錢。
2、買活需要的金錢:把滑鼠放在你的金錢那裡。會出現你當時買活需要的金錢。與經驗和游戲時間有關。dota1里是:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15。dota2具體還是不是我還真沒算過,因為直接能看。
3、你當前的金錢是否夠買活的。死亡時候要掉的金錢(現有金錢-榮譽金錢)+你買活需要的錢=你死亡之後買活需要的總金錢。如果大於你的當前總金錢,說明你是可以買活的,當然前提是買活沒有CD
⑧ DOTA2冰娃是因為YYF藍貓修改買活機制嗎 真相是什麼
買活機制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一個是因為YYF藍貓兩次買活,三進三出,讓冰蛙看到了中國高地的難上程度……是的,我就是說冰蛙在針對CN刀塔(手動滑稽)
二則是冰蛙在探索更新dota中,沒有買活CD大大降低了游戲的競技性、可觀賞性,使得比賽冗長繁雜,那時的dota基本上每局都相當於現在的膀胱局……
⑨ dota買活錢怎麼算
現在不太一樣了這是64時候做的調整
買活所需的金錢重新計算(隨游戲時間推進而增加)
現在買活的金錢公式如下:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15
原版,1級買活需要250,復活時間3秒
新版,1級買活需要200
原版,6(和諧)級大概游戲時間10~12分鍾,買活需要500,復活時間18秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11級大概游戲時間18~20分鍾,買活需要700,復活時間33秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和諧)級大概游戲時間30~36分鍾,買活需要950,復活時間48秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18級大概游戲時間36~40分鍾,買活需要1050,復活時間54秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20級大概游戲時間45~50分鍾,買活需要1150,復活時間60秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25級大概游戲時間50~80+分鍾,買活需要1400,復活時間75秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和諧)級買活是比以前劃得來的——這個時期團戰相對比較頻繁,復活時間長於一波兵,有可能一次買活就能換得團戰或者防守的逆轉——面對速推可能是一個高地塔的得失,至於11級前買活那簡直是扯淡= =,那麼點復活時間還不夠刷一波兵的。所以11~16(和諧)級的團控或者防守英雄選擇買活是不錯的選擇。
16(和諧)級之後買活價格就比原來要高得多了。
20級一次復活時間可以出2波兵,團滅的話2條路都沒了= =。
特別是游戲進行到最後僵持階段,80分鍾25級買活需要2250這么高額的金錢!很少人能消耗得起這么高的經濟壓力。這個改動當然又是冰蛙加快游戲節奏的一個改動,避免了後期雙方不斷買活都無法在取得一次團戰勝利後迅速推掉對面基地。同時,後期一次團滅帶來的損失也越來越大,對玩家的技巧要求也更高了。
我記得同一個級別第二次買比第一次需要的錢要多 具體多多少就不清楚了...