dota2萬古流芳如何提升
A. dota2多少萬古流芳
大約四千一左右就能萬古流芳,四千九到五千可超凡入聖
B. Dota2超凡入聖什麼意思
一個段位名稱。
來源:
新版本更新,天梯分被新的評分系統取代。
dota2段位形式改成了:超凡入聖,萬古流芳,一代傳奇,執政官,十字軍,衛士,先鋒。
雖然都是段位的形式,但是無論是定級還是升段,dota2和lol或者王者榮耀都是截然不同的:
1:不會掉段。
2:單排比組排的比重重,更容易升段。
3:最後兩個段位只能單排獲得。
4:玩家達到超凡入聖段位五星之後,將進入排名榜,名次顯示在獎章上面所有玩家可見,應該是就像爐石傳說那樣。
(2)dota2萬古流芳如何提升擴展閱讀:
天梯,是各類電子競技游戲排名對戰系統的簡稱。DOTA,星際爭霸2,風暴英雄,等排名競技模式都稱為天梯。歷史上游戲最初的天梯系統的雛形應該是帝國時代的IGZ平台。
歷史上游戲最初的天梯系統的雛形應該是帝國時代的IGZ平台。
後來經過多年的發展,在國內被11平台壯大。
每位玩家在初次進入11對戰平台的天梯系統時,第一場比賽會很大的影響分數從200分到1200不等。當每局游戲時間超過10分鍾時,會對本場比賽進行統計。理論上來說,所以玩家加減分不看輸贏看數據但贏的不會扣英雄分,比如前三場比賽每個英雄加900分但第4場加300分天梯分將會扣分,均取決於每場的預期與發揮。
C. 「用了 1 萬小時,沖上 Dota2 先鋒 5 」後,我悟出的東西 …
或許大家會覺得這只是一個「電競菜鳥」的自怨自艾,但其實我想說的並不只是如此…(好吧,大部分是…)
內容預告:
本文將從 Dota 技巧提升說開去,跟各位大神交流自己的學習心得(包括 Dota 技巧和別的雜七雜八的東西)
本文約 3500 字,預計用時:???,慎點…
最近,忽然有一個一直在玩 LOL 的朋友找到我,想我帶他「入坑」,結果沒打幾局後,他就沒玩了,緊接著一周都沒有找我。
某周末下午,閑著無聊想打一把游戲,上線看到那個朋友的頭像亮著,一看旁邊顯示的段位已經是「萬古流芳」,頓時覺得很詫異,發信息問他是不是買號,他沒回,過了一會,他只是問我要不要「中單 SF Solo 」…
當時心裡想的是,「靠,買號就算了,還跟我裝 X」…
二話沒說,開始!
一上來,象徵性地補了兩個刀,就開始一輪消耗,連 A 帶技能,他的血量被我耗到一半以下,但他並沒有還手,只是繼續一下一下補刀,控線,偶爾 A 我一下…
我繼續消耗,他繼續補刀,奇怪的是,感覺無論怎麼消耗,都好像無法對他造成威脅,「呵,還會運大葯了?」,我忽然有點怒氣攻心,想沖上他的高坡跟他拼。沒想到他貼身跟我打,我 x 炮、c 炮根本壓不出來,他走 A 了幾下外加一個 z 炮,把我打剩下不到二分之一血,我自覺拼不過,懊悔地想往回走,不過有點太遲了,他追著我 A ,然後一個 C 炮收割。
我才意識到,他原來早早就到了 6 級,而且比我多兩件裝備…
看來他的「萬古流芳」不是一個虛名…
自那過後,心裡很不是滋味,畢竟我都打了那麼久 Dota 了,真的無法接受輸給一個才剛玩了一個星期的新手…
仍記得從高一開始到大四,我每天保守估計玩3、4把,每把 40 分鍾,也就是 365 * 7 * 3 = 7665 小時,按照「1 萬小時定律」我早該成為半個大神了。
「不,一定是我沒發揮好!」不服氣的我,賭氣地打了 10 把天梯,結果發現分段出的是這個:
「這到底是怎麼了?」感覺一種說不出的痛,在心底蔓延…
在各種怒氣、怨氣、還有一丁點好奇心的驅使下,我打開了電腦,想搜索一些快速提升 Dota 技巧的方法
偶然間,看到了這個:
看完後忽然得到了一絲安慰:因為即便是大神也會毫不掩飾自己大量的時間投入…
那麼問題來了:為什麼我積累了那麼長的游戲時長,依然無法快速成長?
這或許需要回歸到「1 萬小時定律」本身了…
09年暢銷書《異類》作者格拉德威爾表示:
想想看,如果只要練習「1萬小時」,就有了成為領域內領先者的希望,無論天賦、無論出身。你是不是也會怦然心動?
因為它滿足了人類發現某種簡單的因果關系的渴望,但如果換種說法:「只要你在一個領域里投入足夠長的時間,你就能成功」,可能你連看都不會看一眼,因為這個誰都懂啊, 關鍵是到底多久?
1 萬小時定律,用一個數字給了我們答案,順便給了我們安全感。
這個數字本身的准確與否,已經不再重要…
於是,無數人立即購買格拉德威爾的圖書,並且報名參加各類1萬小時練習小組。
「1 萬小時定律」最終只告訴我一件事:沒有誰真的生下來就能成為某個領域的專家,無論誰,都需要在某個領域投入一段不短的時間的時間,才能有所成就。(雖然依稀感覺到是一句正確的廢話…)
1萬,就像 Sky 所說的,他只是一個衡量標准而已。
事實上,不同專業領域的技能習得時間各不相同。
因為不同領域中,影響個人的成就的因素是不同的,有的領域可能完全取決於個人實力這個單一因素,比如實驗中列舉的國際象棋、小提琴演奏;而有的領域則受人脈、運氣等多種因素影響。舉一個極端的例子:即便去買夠 10000 小時的彩票,可能也不能讓你在買彩票領域成為專家,因為這個是一個正常情況下 100% 由運氣決定個人成就的領域。
所以,相比於糾結投入學習時間是否達標,關注學習的質量會更靠譜一些
這就牽扯到怎麼學的問題 …
無論是游戲還是現實生活中,這項能力似乎都不可或缺(僅靠打游戲,想養活自己還是挺難的。。。)
然而,現實是,不少人仍然在「看似努力實則沒用」的怪圈中打轉…
記得艾利克森在《刻意練習》一書中,曾提出了通過主動走出舒適區,保持接納新知識的意識系統,隨時間和效果調整策略,從而達到階段性進步的「刻意練習模式」。
不過可惜的是,這種「刻意練習」也具有一定局限:
應用的領域必須是以實力因素主導的領域(如果摻雜的其他因素越多,效果越差)
必須存在一個經驗充足到可以給你提供反饋的角色(這個角色可以是自己)
那麼,快速的學習方式究竟是什麼?
基於「刻意練習」進行改良後,鄙人認為以下的學習方式甚妥…
搭建知識框架的目的,其實就是將這個領域里將要學到的知識,盡可能列舉出來,像一個地圖一樣告訴你要精通這個領域里,到底需要具體掌握些什麼。
但在缺乏知識背景的情況下,又怎樣順利搭建出這樣的知識框架呢? (感覺這個說法Bug ?)
其實,在這種情況下,參考現有框架是比較快速的方法,個人推薦書籍目錄,因為一本書想要有人看,目錄得做好,所以目錄上面一般都是經過精心梳理過的,相對已經比較系統全面,可以直接拿來參考。
但如果一些領域沒有相關的系統書籍參考怎麼辦?
另外一種比較節省時間的方法是,詢問該領域的專家人士,因為他們都比你資深,而且他們也是從小白成長起來的,所以肯定能夠知道哪些部分的知識是尤為重要的,順便還可以給你畫個重點兒…
如果以上兩個方法都不適用,可能你就只能自己上網搜索,然後自己總結了 …
以提升 Dota 技巧為例,如果我想成為一個「萬古流芳」段位的選手,我可能需要搭建如下知識框架:
原則上,知識框架越詳盡越好,但如果實在比較簡單其實也能湊合著用,畢竟這個只是你接觸這個領域的起點,知識框架越詳盡起點越高,反之,越低,不過「起點不能決定高度」,所以還好吧…
在列出框架後,接下來你只需要對照著找出自己的薄弱知識模塊
還是以提升 Dota 技巧為例,如果我想成為一個「萬古流芳」段位的選手,我需要著重提升的是「補刀」
具體什麼是「刻意練習」這里不展開贅述,詳情可以參見艾利克森的《刻意練習》,相信講的比我詳盡得多,這里只是給出一些個人在實踐中踩過的「坑」,供大家參考~
第一點是:走出舒適區真的很重要,自從我之前中路對線被打爆之後,自尊心受挫了很長一段時間,一直不敢玩「中單」,也不敢去匹配高手,而是一直開小號「虐菜」,久而久之,其實就會接受那種很「菜」的思維模式,導致你會產生所有對手都會使用「很菜的行為模式」的錯覺,一旦當你遇到高手,將這種行為模式代入到對方身上進行反應的時候,你會發現自己的反應根本是不 ok 的,就會被「吊打」,所以想要提升技巧,真的要走出舒適區,還是要跟高手過過招,電競領域尤甚。
第二點是:最好能找到對標,回顧反思,找到提升空間
沒有比較永遠不知道差距在哪,特別是對於沒有太多人脈資源,身邊沒有導師,只能靠自學的人來說(比如我)。
Dota 2 裡面有一個比賽錄像的功能,能夠觀看每場比賽的錄像,利用這個我能夠看一些自己打得不好,甚至是被「吊打」的比賽里,自己是怎麼發揮,除此以外,我還會看一些高手的比賽,會一邊看一邊將自己代入其中,幻想如果是自己,會作何反應,然後跟高手玩家實際的操作對照,找到差距
以上僅代表個人意見,歡迎大家交流更多看法和感受~
對了,關於快速學習,最近關注了一個小程序感覺還不錯,名叫「即能」,上面會不定期更新一些關於學習力、時間管理之類的微課,推薦給大家!
加涅,祝大家「心平氣和,萬古流芳」…
「即能」小程序 —— 《學習力提升》
https://mp.weixin.qq.com/s/e4lKz_KJo_2RVdi9QIhyAA
http://people.pedaily.cn/201706/20170608414919.shtml
D. 萬古流芳1多少分2021
你問的是不是游戲dota2萬古流芳1段位2021年需要多少分?萬古流芳段位需要4250到5099分之間。
dota2萬古流芳什麼水平
天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是: 先鋒 、衛士 、十字軍 、執政官 、 一代傳奇 、萬古流芳和超凡入聖。組隊和單排比賽的表現都會影響水平的評估以及獎章升級的時間,單排比賽的影響相較更大。從萬古流芳獎章起,升級只會考慮單排比賽的表現。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
E. dota2天梯統帥多少分
dota2天梯統帥是2650分以上。
(5)dota2萬古流芳如何提升擴展閱讀
天梯:天梯是基於DOTA2現有的基礎上,所提供的一個具有競技性的天梯匹配系統,簡稱天梯。這個系統能夠衡量玩家在《刀塔》游戲中的水平,並通過直觀積分的形式向玩家呈現,我們將此積分定義為 天梯積分 。
通常來說,天梯積分較高的玩家其《刀塔》游戲實力較強。我們也在不斷優化匹配機制以及積分演算法,讓天梯積分盡可能接近用戶的真實水平。
天梯匹配規則:匹配機制最終是為了讓玩家享受游戲,天梯匹配的規則與普通匹配規則是一致的,匹配設定了如下規則(排名不分先後):
1. 雙方隊伍水平相當。
2. 當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。
3. 當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化。
4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。
5. 隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致。
6. 玩家的語言偏好也會列入考慮。
7. 匹配時間不能過長。
F. dota2多少分升一星
每個階級升星需要的分數不同,大約200分。
dota2新天梯對應分數一覽:
先鋒(1星到5星):140分~700分
衛士(1星到5星):840分~1540分
十字軍(1星到5星):1680分~2380分
統帥(1星到5星):2520分~3220分
一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分
萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分
具體可以參照下圖:
(6)dota2萬古流芳如何提升擴展閱讀:
匹配系統介紹:
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。
玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。
在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。
斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
G. dota2衛士上到萬古要多久
dota2衛士上到萬古要一個季度。因為從衛士上到萬古相差近3000多分,差距太大。先鋒(1星到7星):0分~760分;衛士(1星到7星):870分~1530分;中軍(1星到7星):1640分~2350分;統帥(1星到7星):2530分~3220分;傳奇(1星到7星):3400分~4140分;萬古流芳(1星到7星):4250分~4950分;超凡入聖(1星到7星):5120分~5880分。
H. 萬古流芳相當於lol什麼段位
萬古流芳相當於lol的大師段位。萬古流芳是DOTA2的段位,推出了7個段位,分別是先鋒,衛士,十字軍,執政官,一代傳奇,萬古流芳和超凡入聖。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
《刀塔2》游戲其他情況簡介。
《刀塔2》每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,並且不提供加成效果,不過可以直接進行物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。
按照游戲中的設定,物品分為基礎物品與升級物品,基礎物品分為消耗品、屬性、軍備、奧術。升級物品分為普通、輔助、法器、武器、防具、聖物。游戲中的物品通常通過幾個不同的商店購買合成。
I. dota2天梯等級怎麼升
升星方式:滿足積分條件即可升星。
dota2新天梯對應分數一覽:
先鋒(1星到5星):140分~700分;
衛士(1星到5星):840分~1540分;
十字軍(1星到5星):1680分~2380分;
執政官(1星到5星):2520分~3220分;
一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分;
萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分;
超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分。
天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是:先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳和超凡入聖。
組隊和單排比賽的表現都會影響水平的評估以及獎章升級的時間,單排比賽的影響相較更大。從萬古流芳獎章起,升級只會考慮單排比賽的表現。
(9)dota2萬古流芳如何提升擴展閱讀:
新天梯段位升星重點:
一、獲得的天梯獎章一經獲得將不會被降級。
二、組排比賽也會計入天梯獎章的校準,只是單排影響升級更大一點。
三、超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,在所有玩家中的名次。高端玩家可以根據名次來看到自己的升級或者降級。
超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,體現他們在所有玩家中的名次。排行榜名次會始終在獎章旁顯示,游戲中以及個人檔案上對所有人可見。