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dota點金手在多少分鍾前出合適

發布時間: 2023-03-01 06:29:57

⑴ 有誰知道dota里的點金要用多少次才能回本

10次,點金的成本是500的加速手套和1400的製作書,其實點金加點不是它最重要的地方,點金好的地方是它把怪點了之後有那個怪物2.5倍的經驗,所以點金是補等級和拉大等級差距比較好,最好是在8分鍾之前出來,後面出性價比就不高了。

⑵ DOTA點金手用法全攻略

可點單位:點金除了2個遠古野怪和ROSHAN不能點外,其他的野怪都可以點,當然英雄不能點(O(∩_∩)O~)對於一些英雄有物品或者技能招過去的野怪也可以用點金消滅掉!

適合時間:點金也可以算做一個大件吧,一般是前中期初最好,之後就沒什麼太大的意義了

主要作用和意義:點金,常規作用,讓後期和一些打錢速度慢又需要快速出某種裝備的英雄出(後期也要注意,那種打錢速度很好的就可以不用,因為500+1400的價格也不便宜啊,至於打錢速度慢要出的,大樹就是個典型的例子!)
點金的另一個作用,你是不是被陳和小路的寶寶在前中期給煩死了呢? 作用就出來了,對於一個靠寶寶(陳最典型)的英雄,當你這邊有個幾把點金,陳浩浩盪盪的帶著自己的寶寶大隊沖過來,沒個1秒都被點掉了,你說說看,對方估計要瘋了.....

對抗方法:因為,他的主要作用是加攻速和速度讓英雄打錢,在前期和中期10幾到20多分鍾之間出來最佳,所以,你能剋制的就是,壓制壓制再壓制,讓它不能很快的出出點金,等點金30多分鍾後才出來作用就不明顯了....

⑶ DOTA中點金手這個道具有什麼用

一般適合前期打野英雄,比如說小狗,如果先知打野的話,也可以出一下。主動技能--煉金,使一個單位變成190塊錢,也就是說用10次就會收回成本,並且免費送你30點攻擊速度,聽上去蠻不錯的。不過cd的時間是100秒,10次就是1000秒,也就是16分鍾左右,考慮到一般打錢速度和推塔速度,要出的話建議在15分鍾之前出(最好十一二分鍾的時候能出就出),15分鍾出不出來就別出了,不如再攢200多買個水晶劍,或者多攢些錢買個小電錘,碎顱也不錯~最適合的英雄么,個人覺得是小狗,混野的先知也行,煉金也還行(畢竟這以前是人家的吃飯技能)~

⑷ dota點金手用法什麼情況出

都什麼狗屁回答。。
隨便說兩句,
首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金盡量不要和對方單P。如果不能確保八分鍾內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。
其次,點金手有CD時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,盡量做到cd一好就點。
再次,什麼東西都是看情況而定的,你要升級速度就點大怪,一個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間升級快。缺點是:你只多得100塊錢。而一個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。
為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???

⑸ DOTA點金手攻略

基本屬性游戲里都有吧。。我說點常識性的:

  1. 點金手適合後期和打野英雄出,這個東西出的越早越厲害,就是前期憋的時候真空期很長,你辛辛苦苦打了1900塊,對作戰能力沒有任何大的提升,所以出完點金手不要打架,要迅速找野怪和小兵點金,CD一好就用。等稍稍賺了錢後趕緊補充大件的散件或者基礎屬性裝提升作戰能力。

  2. 現在的版本是點什麼都是2.5倍經驗,固定190塊。前期點大怪,後期點小怪。因為固定的190塊嘛,後期小怪才十幾塊一個,點它肯定賺了。前期需要迅速攀升等級,而且打野英雄打大野點很傷,必定點大怪,一舉兩得。

  3. 點金手是前期裝備,到了很後面後,考慮賣掉。

⑹ dota點金手問題

小狗是最適合點金手的英雄,最遲10分鍾一定要出到點金手不然就不要出了,一般純打野都是7分鍾樣子,點金手是直接點殺野怪和對方小兵變成190金並獲得擊殺該單位的經驗。前期點殺大野怪利於等級提升和清野效率。因為點金手屬性等於兩個加速手套,而點金手總價1900。也就是虧900,點金CD100秒,點上10分鍾後才算開始賺了。因為dota節奏問題20分鍾左右就要大規模團戰,所以點金手越早出越好。從數據上來分析,假設小狗7分鍾點金手後,到17分鍾後,相當於固定每100秒增加190金錢,相當於17分鍾後工資由1金每秒變成了2.9金每秒,就算不能完全卡CD就算,2.5金每秒,就是一分鍾多90金,就是這樣的一個金錢效益增長,看似不多,但在憋大件時能充分體現它這一優勢。一件關鍵裝備出的快了,對整體作戰能力提升是飛躍的。

⑺ DOTA里點金什麼樣人出比較好怎麼用

點金加30%的攻擊速度.所以是DPS用的.點金除了加攻擊速度還能點金.所以對於打錢慢(單一攻擊英雄)又需要錢和攻擊速度的英雄出點金不錯.比如DF.骷髏虛空等等.象有 AOE傷害的英雄或者是沒必要出攻擊速度的英雄就沒必要出點金了.
比如說練金.別人說練金出點金打錢很快.其實是沒必要的.練金不要攻擊速度 而且有迷霧技能打錢很快.而且要攻擊速度沒用.出點金反而拖延了打錢速度.
出點金要點6級怪.一個怪200多.別點線上小兵.即使多等幾秒 多走幾步也比小兵賺的多.
點金一定要12分鍾之內出 .

⑻ Dota虛空出點金手怎麼用,講講技巧

虛空出點金需要在前期擁有很雄厚的經濟實力,要是10分鍾之後再出點金意義就不大了。可以讓我們計算一下:點金價格1500,一次點金算200,也需要8次點金才能回本。而點金的cd是一分鍾,也就是說10分鍾買到點金20分鍾才能賺錢。但點金的作用更大的還是在於3倍經驗和秒殺怪物和加攻速。技巧方面出了點金就應該順便帶上補給品,因為點金就意味著你一定要打後期了。補給品大概6個吃樹夠一陣子的了。然後可以選擇上線清兵,點金大野。兵線不好就不要上兵線。每次上兵線或者大野都要看好自己w逃生能夠逃到那裡。差不多了。最後附上一句:虛空虛的不是空,是腎

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