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中國dota怎麼崛起的

發布時間: 2023-02-28 11:47:54

⑴ DOTA哪年在中國盛行的

2003年左右吧,那時候跟著war三紅起來的。

2006年,DOTA開始在中國大學校園里流行,一個名叫伍聲的大學生接觸到了DOTA,並拖著幾個朋友組建了校隊AVNC。

背景設定

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。

⑵ 為什麼中國dota那麼厲害

作者:盧詩翰
鏈接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

其實這個問題的核心牽扯蠻遠的,算是一個經濟問題

有人說,源自傳統,冠軍的心氣一路傳承下來

那這個就太雞湯了,因為很難回答來源問題,我們強是因為以前強,那以前我們為什麼強呢?

其實核心是中國這些年恐怖的大學生數量

不論中外,游戲的核心用戶都是學生以及剛剛畢業還未結婚的年輕人

最核心的,就是自由時間比較多的大學生

而中國的大學生數量是多少呢?

很多人可能沒有感覺

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這是一個對數級別增長的數據

大家可以留意一下,中國電競第一個世界冠軍是什麼時候

2003年郭斌,WCG的魔獸爭霸亞軍

2005年SKY,在新加坡拿下冠軍

背後是什麼呢,背後是隨著中國發展,這么多收過高等教育,又有充足時間的大學生們

作為一批新的力量,開始進入世界游戲版圖

但當時沒有人注意到這個變化

那時DOTA已經在北美開始風靡

Merlini成名的時候,就是2005年,那時已經有大型DOTA比賽了,但大家都猜的出來,基本就是在各個高校大學裡面,當時的眾多伺服器,就是架在許多大學裡面

所以當時歐美的游戲水平是遠遠高於中國的,那時國內玩家,普遍是懷著瞻仰大神的心態看待Merlini,VIGOSS等國外大神的

所以,中國DOTA強源自傳統這一說法,並不成立,一開始,DOTA顯然國外強的

但大家可以看上圖的曲線

全國大學生數量,在02年開始進入井噴

幾乎是2年一翻倍的增長,並且一同爆發增長的,是網民的數量

浩方對戰平台等游戲平台的出現已經為國內玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,國內第一批成名DOTA玩家開始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但當時大家都在自己國內圈子裡面打,並沒有和國外大神們交手

所以當時普遍是認為,國外大神們還是強於國內這些屌絲職業玩家的

直到2009年

國內國外玩家終於第一次碰撞,結局是longdd的7L戰隊暴打VIGOSS領銜的PS戰隊

其實VIGOSS等國外玩家肯定無法想像

就在他們以為是游戲荒漠的中國,當時的在校大學生數量是:2800W

而當時被大家認為是游戲強國的瑞典,總人口數量是

— — 900萬

全國大學生,一個寢室4個人只要有一個人玩游戲,就能湊出相當於瑞典總人口數量的游戲玩家群體

就算你家80歲老奶奶都會補刀,大家也就打個平手

更多的受過大學教育的學生,代表著更龐大的游戲玩家群體,大家都是受過高等教育會操作電腦的年輕人,誰也沒比誰聰明,所以最後精英玩家數量,肯定是差不多的

10年的時候,有一份數據

中國大學生的數據,已經相當於西方國家之和,

而非西方國家中,群體最大的日本玩家相對封閉,都在玩日式游戲沒有加入進來

所以中國VS世界的背後,實際上是中國游戲玩家的數量,已經和世界其他國家的數據對等了

這才是中國DOTA於世界為敵的底氣

這個現象也反應在H1Z1等游戲中

為什麼中國玩家人擋殺人?因為別的國家很難聚集起如此龐大的單一語言玩家群體

所以這兩年,我們也要注意到一股新勢力

誰?— — 東南亞

印度尼西亞的人口,剛剛達到2.6億,他們的教育普及度,也不低

問題1:很多DOTA大神並不上大學

PS:不影響結論,嚴格來說只要受過九年制教育的初中畢業生數量級上去,網路普及度上去,那麼玩家群體的增長就會帶來這樣的結果,但初高中數據難以統計,目前精確的只有大學生數據

問題2:人多就一定強嗎?中國人那麼多,國足還不是?

人多並不一定代錶冠軍,但是你盤踞第一集團的底氣

提國足的就太外行了

中國足球注冊人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德國足球注冊人口為650萬,義大利為460萬,英國為450萬

國足的一切根源,還是足球玩家的數量級比不上國外,所以什麼產業化商業化青訓機制校園足球機制都只能停留在紙面上

不要被你的「以為」給騙了,國內足球的玩家並不多

人口是一切產業化的基礎

問題3:LOL國服玩家世界第一,怎麼這么菜?

LOL嚴格說起來不算菜,拿過冠軍,四強常客,穩定世界八強,換成足球,差不多是英國荷蘭這樣的級別,怎麼也不算弱雞了吧?

誅心的講,打不過韓國,但至少比英國法國義大利這些國家強,不是么?

— —英國法國玩家才那麼點,戰隊聽都沒聽過,怎麼比?

— —所以,英法等國上不了檯面,還是因為玩家少,而不是什麼訓練不努力沒良好傳統,不是嗎

大道至簡,很多事情很簡單稍微一想就透

一切游戲內戰術,努力,傳統之類的

在游戲玩家數量級面前,都是次要因素

⑶ 為什麼中國 DOTA 那麼厲害

我最早玩dota的時候真的有點早,那時候是魔獸爭霸,映像最深的是先知,野區地位無與倫比,就是個動物飼養員,有興趣的可以查查是什麼年代。那個時候還沒有現在這樣完善的比賽機制,但是愛好者巨多,要知道真真說到操作,當年玩星際的那批人先不說,高手是在玩3corg的時候,大法師帶10個石頭兵飛過去直接暈死對面三個英雄,要知道石頭兵超脆,3c的技能范圍威力奇大,稍稍失誤大法師絕對是有來無回,這種微操在當今的競技游戲的環境下可以算是神話了。

⑷ 為什麼中國 DOTA 那麼厲害

因為中國dota職業選手很努力,也許你覺得這是非常老套的說法,但你看看狗哥沒拿ti冠軍之前窮的不行依然堅持訓練打比賽,堅持自己的夢想,為目標而努力,這就是dota職業圈的風氣。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

⑸ Dota什麼時候開始在中國火起來的

dota是2008開始年在全國慢慢火起來,但2013年以後玩的人就越來越少了,目前基本被lol替代了。整個網吧估計都找不到一個打dota的了。

我是個dota愛好者,沒打過lol,支持dota!

希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~

⑹ 為什麼中國dota那麼厲害知乎

一方面中國人口眾多,隨著網路技術傳入中國,中國的電競事業迅速崛起,而電競不同於體育的是沒有種族體魄之分,而是手腦的運用,這是為什麼我們足球踢不過別人而游戲完敗他國的一大原因
另一方面中國近年來大學生數量迅速上升,很多大學生閑著沒事就打DOTA之類的游戲,再加上低齡階層對游戲的迅速適應,中國擁有著強大而雄厚的人員與技術
而且DOTA從很早就已經很強了,傳統強項的繼承也是一大原因,給予我們極大自信

⑺ DotA經典版本回顧(中)|群雄割據的年代

在IceFrog發布6.51之後,DotA在中國以及世界的影響力進入了巔峰期,成為最受歡迎的競技游戲之一。

DotA 6.59

說6.59是法核的天下相信沒有人會有異議,「法核四大天王」地精修補匠Tinker、死靈法師NEC、暗影薩滿SS(叫小Y比較多)、死亡先知DP,另外還有這個版本不得不提的不朽屍王UD,這就是這個版本最imba的五個英雄。修補匠TK由於刷新黑黃的存在(並且當年那個黑黃是永久10s持續時間的),在戰場里來去自如,近乎無解,6神裝的TK比任何一個英雄都可怕,被稱作當時的唯一真神,導致後來的版本IceFrog直接讓黑黃不再可以被刷新,TK在戰場上站不住不能持續刷新,終於走下神壇。另外三個法核,無一例外都是以無解的推進稱王,而NEC和DP受益於當年血精石1點能量=1.5回血回藍,有清兵有回血能續航還有爆發,關鍵是還打不死。

這個版本重做的屍王,有了墓碑這個到現在都imba的新技能,在當時那個年代隨便放個墓碑都能三殺四殺,前期線上壓制、後期肉裝起來了開大立個墓碑往人群里鑽,導致職業戰隊比賽常常第一個ban的就是屍王。記得我以前vs上有一場比賽,對面天災一級偷roshan,我們這邊都沒意識到,除了我們的屍王,在小地圖上打了下信號,一個人默默地就往roshan那走,人都沒見到就在上坡的地方插了個墓碑,硬是懟了個四殺出來連升兩級,對面直接秒退結束了這場尷尬的游戲。(微笑)印象深刻。

DotA 6.63b-6.64

時間到了2009年9月,正所謂一代版本一代神,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王,隨著6.63b血精石和龍心的改動,血精能量點數不再提供生命回血、而龍心則改為不再在戰斗中回血,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王迅速被拉下神壇。而在6.60版本中新出的兩個大熱英雄蝙蝠騎士BAT和牛頭人酋長TC由於在前版本中過於imba的表現,在這一版本中也得到了較平衡的削弱。電棍、死靈龍、美杜莎等肉盾兼dps核心逐漸成為戰場的新寵,而在6.64版本的比賽中,「創世神」2009創建的FTD戰隊(也就是現在著名的LGD戰隊)開發出的三核帶線流打法在當時驚為天人,因為從48的全gank、51的4保1再到61的3保2,還沒有哪支戰隊敢用過這樣的三核陣容。

在2009年的SMM聯賽上,伍聲2009帶領的FTD戰隊依靠三核帶線陣容從敗者組一路殺到決賽最終斬獲冠軍,這是中國DotA在世界賽場上獲得的第一個冠軍,「創世神」09世界冠軍的梗。(微笑)隊里的主力Carry「馬甲哥」ZSMJ龔建,在決賽中猴子20分鍾買了聖者遺物放在鳥里,對面獸王大招殺鳥A掉遺物,zsmj空氣打錢7分鍾又打出一把3800!「7分鍾3800」的傳奇也就這樣傳開了。

DotA 6.67-6.69

隨著DotA的越來越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新後使DotA越來越趨於平衡,到了6.67版本,比賽節奏開始降緩,大多數戰隊又回到了4保1的戰術上,遠程DPS大行其道。

2010年,註定是中國DotA具有里程碑的一年,在這一年中國正式站在了世界DotA的頂峰,Ehome十冠王、Ehome與LGD的爹媽大戰、NV的異軍突起,這是個英雄輩出的時代,不止是從那個年代開始玩的老玩家,甚至也深刻影響著現在的DotAer。

2010年1月,Ehome戰隊從CH拉來了Burning,又從LGD拉來了KingJ,從此Ehome組成了完整穩定的五人組:Burning、Dai、KingJ、820、357。這五個人在DotA史上創造了難以復制的傳奇。

說起十冠王這年的Ehome,印象最深的比賽自然是在ESWC上勝者組半決賽,Ehome對上由puppey、kuroky、demon、fear和azen組成的全明星戰隊NV.int(滑稽),結果是Ehome告訴世界,誰才是真正的全明星戰隊。22-4,瘋狂的虐殺:357的LION7分鍾補出跳刀,逼迫MOR只能去和DS組團打野;Dai的Storm中路完壓kuroky的TA,一戰成名;掛機SVEN有力保護了MED的發育。陣容過於隨意的NV在中國戰隊面前失去了光彩。

而在這之後,兩度對陣DTS戰隊,可憐的DTS兩度通過激烈的戰鬥打敗MYM,辛辛苦苦爬到決賽的舞台,結果差點被Ehome把頭給打爆。

說到Ehome不得不提的就是「爹媽大戰」的另一個主角——LGD。

LGD在前一年拿下SMM冠軍之後,在2010年1月中國聯通杯電子競技大賽上敗給了剛招兵買馬、陣容齊整的Ehome。當時的天才少年Dai,在第二場比賽中藍貓的表現震驚全場,Dai神獨殺15人,16分鍾掏出羊刀風雲色變,Gank抓人Carry全場,「世界第一ST」的稱號便是出自這場比賽。

半年之後,ESWC中國區預選賽決賽賽場上,LGD迎來了復仇的機會,而他們也並沒有放棄這樣的機會。第一場比賽相信大家都聽說過,整場比賽的基調在ban選階段已經成型,LGD拿了「一姐」美杜莎MED「二姐」黑暗游俠DR,兩個當時的大後期本該站在對立面,這時確共處同一陣營,看得出來LGD一開始就沒打算這場比賽會在50分鍾以內結束。而反觀Ehome,小Y、骨法、獸王、陳、死靈法,這樣一個復古推進陣容,壓根也沒想把比賽打到30分鍾以上,就是死命推。Ehome在比賽的前30分鍾占據了絕對的優勢,針對性的打法甚至讓LGD的美杜莎半個小時連個林肯都沒有做出來,沒時間打錢,乾脆就以戰養戰,依靠神牛的關鍵發揮,先知帶球拉扯空間,美杜莎在比賽的後半段瘋狂地補著經濟,慢慢積累著自己的裝備,最終一姐二姐硬是扛著兩路超級兵耗時55分鍾艱難翻盤。

2010年的DotA圈,一言難盡。太多隻有DotA玩家才懂的梗:YYF藍貓三進三出兩度買活、ZSMJ一姐雙聖劍翻盤、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。拋開除去游戲本身其他的東西,那段時期對DotA玩家來說是最美好的蜜月。

6.72作為最經典的DotA版本之一,當年剛上線的時候我拉著室友就去學校旁邊網吧大戰了一天一夜。狼人一級打野極速發育,常見到6級的狼人扛著塔追著中單沒大招的藍貓活活啃死;同時,拉比克的出現增加了團戰的變數,還記得拉比克剛出來的時候是作為中單來打的,X弱化能流傷害爆炸,另外讓我困惑的是,除了卡爾,又多了一個有「Q」的英雄。(我的Q健以及貢獻給物品快捷鍵啦,用過改建的都懂。)

經過10年的輝煌,6.72上線時,正值中國DotA職業圈大震盪之後。由於看到中國DotA在2010年的強勢,大量資本流入DotA職業圈,新興戰隊DK、CCM(後被王思聰收購改名IG)崛起,各大戰隊經歷轉會風雲,一夜之間職業圈大洗牌,太多的八卦和是非,夾雜了太多與DotA無關的東西。那段時間真的對中國DotA心灰意冷,可現在再回頭看起來,那是不是一個新興行業必然經歷的過程呢?

(未完待續)

還記得你入坑的版本嗎?評論見。

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