dota2雙方勢力叫什麼意思
A. dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。
B. Dota2:BP體系有多特殊一共分為3 階段,每次都是勾心鬥角
游戲 中有很多專業術語,我們只有了解這些專業術語,才可以更好地玩 游戲 。有一些類型相似的 游戲 ,裡面術語都相差無幾,只是展現出的功能有相應的偏差,這都是很正常的事情。比如MOBA類型 游戲 的LOL跟Dota2,確實有不少術語相似,但是卻有一些不同,大家頻繁提及的就是BP,這也是在職業賽場我們經常聽到的一個詞語,很多人都不理解,LOL跟Dota2在BP方面到底有什麼不同,下面我們就來分析一下。
BP顧名思義,就是BAN和PICK,也就是禁止英雄和選擇英雄,不管是LOL還是Dota2在這個階段展現出的效果都差不多,針對版本熱門和對方強勢的英雄進行禁止,然後搶奪剩餘強勢英雄,這樣就可以讓隊伍占據比較大的優勢,從而在比賽過程中展現出更好的能力,這就是BP能夠影響比賽的關鍵,每一場比賽如何去BP也是關鍵點,一旦把強勢的英雄釋放出來,很有可能就會出現被對方一波帶走的尷尬。
LOL裡面的BP,並不是一個人做決定,多名玩家都可以進行bp的權利,但是在Dota2中,只有隊長模式才可以進行BP,有時候可能並不會聽隊員的建議禁用英雄,這樣很可能出現不好的結果。所以Dota2模式中的BP,最好讓自己的朋友去做,大家都互相認識,避免出現胡亂選擇英雄的尷尬。現在的Dota2,雙方可以禁用7個英雄,這也是不少的數字,幾乎版本熱門英雄都會受到制裁,如何選擇強大的陣容,也成為了讓不少人困擾的事情。
BP本身就是 游戲 中的博弈,每個戰隊組成後,都有自己最擅長的體系,也是人們經常說的「吃分體系」,如何把自己優勢體系打出來,也是BP的關鍵。對方有時候也會明白我們熟悉的體系是什麼,從而進行相應的針對,此時就要學會選擇一些相似英雄代替,或者同樣拆散對面的強勢體系,讓雙方都無法選擇最強陣容,也是一種很好的針對方法。所以,BP並不是每個人漫無目的的選擇,而是大家根據階段進行選擇。
因為Dota2的BP有三個階段,一開始雙方會選擇3名英雄禁止,從而開始選擇兩名英雄,後來再次禁用2名英雄,然後進行選擇,最後還要禁用2名英雄,選擇最終5人陣容體系。每一個階段都要考慮清楚,明白對方想要拿的陣容體系,只有這樣才可以讓你在 游戲 當中表現更好。
C. Dota2出了,大家是怎麼叫雙方陣營的名字呢
嗯,是的。我們喜歡天災和近衛的說法 常年的習慣了 改與不改對老玩家打游戲當然是怎麼不拗口就怎麼叫 那隻是為了看著舒服 至於叫法得叫著
D. dota2中地圖右上角代表的勢力
天災軍團天災軍團
E. 什麼是dota2 lol wow
DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試,已發布中文名「刀塔」
《英雄聯盟》是由Riot Games公司開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。在中國大陸的第一個代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
F. DOTA2中BP是什麼意思,和LOL的有什麼不同
在dota2 游戲 中,bp是指 游戲 的術語,主要是 游戲 開始前選擇和禁用英雄的過程。 ban 和pick 的縮寫是bp。在隊長模式下,雙方會進行一場比賽,即禁賽。打亂敵人的陣容系統,然後選擇合適的英雄,形成自己的陣容系統。經過幾輪bp後,雙方終於確定了各自的五位英雄出戰。
我們事後選擇英雄;第二階段,雙方都禁掉了兩個英雄後,我們再選人。選人順序是先選英雄,後敵選英雄,再選英雄,敵選英雄;第三階段,禁用兩個英雄後,英雄選擇的順序是敵人先選擇英雄,我們選擇最後一個英雄。這樣就完成了五位英雄的選擇。
在ndota2 游戲 中,bp是 游戲 前必須要經歷的環節。每支球隊都有自己的陣容系統。賽前,了解球隊,然後有針對性的拆解對手的陣容系統。並獲得您擅長的陣容。這對於職業 游戲 來說無疑是一個巨大的優勢。很多時候雙方的陣容選好,很多有經驗的人基本都能知道哪一方獲勝的概率。我想知道bp在 游戲 中的重要性。
G. DOTA2:將英雄劃分陣營不知道該如何選
Dota2的英雄里分為兩個陣營,分別是天輝和夜宴!
DOTA也是一款非常注重陣容的游戲,有的時候你陣容選出來就知道要輸。所以在挑選陣容的時候一定要搭配合理,不能想玩什麼就玩什麼!
H. DOTA2常用的用語
1,1號位
主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2,2號位
副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3,3號位
主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4,4號位
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5,5號位
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。
7,Combo
2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
I. dota2中天輝和夜魘什麼意思
天輝和夜魘其實和DOTA1中的天災和近衛差不多,天輝代表正義勢力,夜魘代表邪惡勢力。
J. 《DOTA2》(刀塔)中地圖右上方勢力的名字是
左下方綠白色為主色調的是天輝方,右上方黑紅色為主色調的是夜魘方。