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為什麼dota優越感那麼強

發布時間: 2023-02-27 10:08:59

㈠ 為什麼玩Dota2的人有一種莫名的優越感

1.moba這個詞是騰訊通過全方位抄襲dota1後,生生造出的詞,在通過對不知情的玩家洗腦,強行把dota歸為類moba游戲,正統的說法是lol是抄襲dota1的類dota游戲。2.dota開發者從未參與過lol抄襲dota1的開發工作,lol推廣期大張旗鼓的鼓吹dota原班人馬打造,是子虛烏有的事。綜上所述,騰訊的一系列行為是當了婊子立牌坊,這也是dota玩家惡心lol這個游戲真正原因。

㈡ 為什麼有人玩游戲還能玩出優越感

游戲是可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。然而,人與人之間天生就有差異,不管是智力,思維,反應能力,學習能力等等都有著不同程度的差距。所以,當大家一起玩游戲時,有些就會很快的上手,有些則很難進入狀態。有些可以很快的適應游戲節奏、策略等等游戲要素達達很高的游戲水平,二有些則提升很慢或者永遠無法達到較高的水平。這樣一來,游戲技術的差異就會讓技術好的人產生優越感。當然不止這些,咱們簡單分析一下。

三、充值優越感

在網路游戲中我們分為,氪金黨和零氪金黨。這么一來,很多特殊的資源,坐騎,皮膚等等東西是零氪金黨所得不到的。這就是炫耀的資本,和優越感的來源。

對於這件事您是怎麼看待的囔?如果您不贊成就一起來探討吧,如果您贊成我的看法就給我點一個贊,關注我吧!

㈢ 那些打游戲能玩出優越感的人是為何

玩游戲其實很多的時候遇到的都是一些的奇葩玩家,這是最令人反感的,現在的網路游戲都是可以進行互相交流的,所以很多的時候也會遇到一些堪稱奇葩的玩家,就是喜歡在游戲裡面秀優越感的,對於這一些的玩家的優越感從何而來,我玩游戲這么久也是有一點的了解的。

一,花錢玩游戲,在游戲裡面找存在感

這一類的有優越感的玩家是最多的。因為很多的游戲都是有著付費的道具以及皮膚的,一般的玩家都不會去買,但是這一些的喜歡在游戲裡面花錢的玩家就是會去買,買了之後玩游戲肯定是為了秀一下自己的道具了,但是往往也不被人們所重視,這一來就引起了這一些的尋找優越感的玩家的內心不平衡,在他們的心理活動裡面,我們這一些的普通玩家就是要去追捧他們這一些的人民幣玩家才行,要不然這錢花的就沒有意思了,一般的這一些花錢買道具的玩家都是這樣的,一進游戲開始,不好好玩,就是不斷的說自己的裝備多好多好,還總是去嘲諷別的玩家,顯示自己很厲害的樣子,其實這一些的花錢也就是自己花錢自己找優越感。

㈣ 為什麼玩LOL的人優越感那麼強

因為他們覺得端游才是最好的競技游戲。

王者榮耀一出來各大媒體就紛紛蹭熱度,其實蹭熱度在新聞行業來說是非常正常的一件事,誇大誇張的標題也是比較常見的。比如說:王者榮耀崛起,英雄聯盟涼涼什麼之類的比喻。雖然大家都是要吃飯的,但是這對於玩家來說是真的惡心人,這樣的效果往往會適得其反,只會讓兩類游戲的玩家爭的你死我活。

英雄聯盟手游跟王者榮耀區別對比:

1、游戲時長區別:

王者榮耀正常可以玩15-20分鍾一局,而LOL手游卻要玩30分鍾左右。

2、操作技能區別:

LOL手游是對電腦端的延續一共有四個技能,與王者榮耀相比多出了一個技能,召喚師技能也多了一個導致LOL手游操作上限提高,LOL手游技能CD長傷害低容錯率會大大降低。

3、裝備購買區別:

LOL手游需要回城購買裝備這讓之前沒有接觸過電腦端LOL的新手來說非常不適應,而王者榮耀清線快不用回城就能夠買裝備,清完線的真空期比較長,可以選擇支援隊友或者拿龍,加快游戲節奏。

㈤ dota2在國外地位比國內高得多,這是為何

Dota2的發布時間晚於LOL,國內有騰訊代理的LOL搶先佔領了市場,基於騰訊QQ的巨大用戶群,騰訊一貫到位的宣傳,穩定的伺服器,使得騰訊迅速將一部分老Dota用戶拉攏過去。新入門的玩家在Dota和LOL之間理所當然的選擇了更新更容易上手的騰訊LOL。

而Dota2發布時就很尷尬,老Dota玩家或忠於war3或轉戰LOL,新玩家也都被騰訊收入囊中。一經面世便陷入尷尬境地。在中國大陸以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用戶群扳回一城,但在中國大陸地區,由於防火牆和盜版 游戲 的存在,steam一直沒什麼熱度,也掀不起大風大浪。進入中國大陸市場又無法架設伺服器,只能找代理。valve這個時候又犯了個致命的錯誤——選擇了完美世界。

Dota2國服開服起,伺服器就一直沒有穩定過,國服玩家 游戲 體驗極差,不是國服崩潰就是卡頓延遲,就沒有讓玩家省心過,尤其是每年大型賽事以及活動期間,想擠進伺服器不容易。

不僅如此,完美世界約等於沒有的宣傳也讓Dota2這款好 游戲 埋沒,一直到ti1才依靠巨額獎金浮出水面,而真正讓Dota2走入大眾視野已經來到ti2中國戰隊ig奪冠時。這個時候騰訊已經帶領LOL全面佔領各大網吧,Dota2基本失去了戰勝LOL的機會。

這還不算完,valve眼看完美世界不出力,自己開始行動了,在上海舉辦了第一次中國大陸Dota2國際賽事,完美世界這個豬隊友又一次坑爹了,把之前口碑很好的賽事辦的一團糟,甚至選手中場休息只能蹲在走廊,大賽期間各種奇葩洋相頻出,直接導致valve考慮撤銷中國大陸地區賽事舉辦權。

經過這些年的運營,Dota2好不容易有了起色,今年為了搶佔中國大陸市場,直接將ti9放到中國舉辦。然而,又一次,完美世界做了豬隊友。現場門票的售賣丑態百出,先是國內網上售票被黃牛大面積掃票,開售短短幾秒便售空,導致一票難求,而淘寶和其他渠道黃牛售賣的加價觀賽票種類繁多票量充足,只要肯給錢,什麼位置都有。而後少部分搶到票的玩家在兌換實體票的時候又出了岔子,發到手的票識別碼對不上,拿到好位置的被換成了很差的位置,視野更好的二層看台直接被黃牛承包,前幾日賽事直播中可以明顯看到二層觀眾席出現大面積空缺。

比賽中也是狀況頻發,導播迷一樣的鏡頭切換錯過大量精彩鏡頭,比賽中競技房前面的頭像顯示屏長時間黑屏無人處理。後面更是有玩家拉起了「完美你賣啥了(nmsl)」的橫幅。

在被一次又一次血坑之後,Dota2在中國大陸能夠存活都已經很不容易了。

原因多方面的吧,首先,dota2觀賞性是遠遠高於LOL等其他同類型 游戲 的,從每年dota2比賽,就可以看出來,其實看比賽的大多數人都不怎麼玩dota2的,就拿本人來說,從沒有玩過dota2.但是看dota2比賽每年的major、TI,基本從不落下。這種也不好比地位吧,說影響力可能更好,因為不同的圈子,無法用地位去衡量。dota2這款 游戲 沒沒推廣開原因也是多方面的,比如平台,如果放在騰訊這種平台去推廣,可能影響力會更大些。當然dota2這款 游戲 不太易上手也是一個原因,相對來說,操作上還是要求有點高的。種種原因造成了dota2在中國的推廣以及影響力下降的原因吧。雖然今年cn dota看起來不行,但是我還是相信cn dota ,best dota!

說那麼多有什麼用 不就是英雄聯盟先入為主了 彌補了dota-Dota2的真空期 絕大多數玩家都去了 創造了價值之後妹子也進來了 然後就開始滾雪球嘛 Dota2一個是晚了一步 一個是沒得到大力的推廣 地位被英雄聯盟取代了~

主要原因有三點。

第一,dota這個 游戲 上手比同類 游戲 難,對於新手來說,最開始的 游戲 體驗不太爽。

第二,中國人對於不能及時掌握的東西鑽研激情不高。當然我說大部分中國人。

第三,dota2在中國的代理商不太給力,完美對於 游戲 的推廣方法有點落後。

說實話,就dota這種青黃不接的環境,到現在還在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多隊員都快30了。dota和lol不一樣的地方就是,沒成績真的會餓死。

回答區好多謠,題主問題也有釣魚嫌疑。

1.國外lol也比dota2火是不爭的事實,但總體上,dota2在國外比在國內有更大的穩定玩家群體。

2.dota2從來沒想做火,定位不一樣。是靠核心玩家支撐的商業理念。

3.lol和dota2都是美國人做的,回答區里說是韓國人做的不是事實。cf,跑跑才是韓國人做的。

4.拋開這兩個 游戲 談整個市場,其實這兩個 游戲 在國外已經很難說火了,慢慢在過氣。國外堡壘之夜在持續屠版。

5.火不火和地位沒關系, 游戲 哪來地位一說。真說在其開發商內部的地位,lol於拳頭是生死攸關,dota2於閥門無非就是個穩定收入,真不行了壯士斷腕也未嘗不可。

6.玩 游戲 自己開心就行了,功利心那麼重,非比出優越感本身這行為就挺失敗的。比來比去有什麼意思。

7.隨著信息熵增, 游戲 越簡單粗暴會越火,這是主流 游戲 消費群體能夠用來玩 游戲 的平均時間決定的。以前 游戲 全靠學生養活,現在開發商可看不起學生手裡那點購買力(別用個別事例偷換概念杠)。

問馬化騰吧

國外的原因我不太清楚 我就聊聊國內dota2現狀吧 dota2目前就是不溫不火,新鮮血液不多,之前靠著dota自走棋帶了一些熱度。不過dota2在steam里玩家還是挺多的。個人覺得,dota2操作難度比較大,細節比較多,套路多。英雄更加具有特點。相比於lol 王者榮耀 更加難上手一點。所以導致新玩家不多。加上一局 游戲 時間比較長。或許這些因素會讓dota2沒有那麼火。不過我們dota2的成績還是不錯的。加油 cndota bestdota

因為dota是歐美發源推廣的,英雄聯盟是韓國產,起源亞洲,本來歐美 游戲 就比亞洲強,只是外國人口少,亞洲人口多

快餐時代大部分人肯定喜歡吃快餐啊,可是好好吃飯的人永遠都有

㈥ 玩dota比玩lol的優越性體現在哪裡

LZ
我想告訴你這倆游戲就沒什麼可比性
而且你發這個主題就是讓玩家互噴的
玩DOTA被虐的來LOL就成大神了?
QTMD吧
誰是這種情況的麻煩把你的ID以及伺服器留下
我去找你讓我見識見識
我身邊有好多以前玩DOTA現在都轉戰到LOL
並不是因為內些扯淡的原因
只是想換換感覺
畢竟這兩個游戲在畫面上操作上以及英雄人物和手感都是不同的
如果非要說一個DOTA比LOL需要操作的地方
就是補兵上 因為DOTA存在反補 LOL沒有 只有正補
而不是像某些大神說的"DOTA拼補刀 LOL拼殺人"
敢問你玩DOTA只補刀不殺人?
你要說是的我就沒啥好說的了
可以告訴LZ LOL同樣是一個需求補刀的游戲
補刀犀利優勢非常明顯 對方還多蘭或者散件的時候你的第一個大件已經出來了
只是LOL中英雄分類不同
有的靠殺人掙錢 有的就是拼補刀
如果你補刀夠硬那麼你的收入和遊走GANK的不會有什麼差別
不信的話LZ可以去親測下
最後說下裝備問題吧
"DOTA拼團隊 LOL拼裝備? "
呵呵我真的不想說啥了
LOL里就沒有團?
LOL裝備起來就能1V5?
你玩的不是LOL是3C吧!
LOL最講究的就是隊伍均衡
一個好隊要有T AD AP 輔助以及能團控的hero
這樣團起來才有把握
如果對方陣型好你裝備再硬我問你有用么?
你六無盡也好六帽子也好把你控的死死的你不死還能幹啥?
別跟我說被團滅了只剩你自己還能瀟灑的penta kill ~
呵呵
而且誰告訴你DOTA就不拼裝備?
你要是非拿輔來舉例子LOL裡面輔的裝備需求一樣也低
大娜迦 熊德 PA等等隨便一個例子你能出門裝一直混到後期還特安逸?
你裸奔對面神裝你也能one kill ?
行了 說這么多沒別的意思
只是覺得游戲而已沒必要較真
你喜歡DOTA就玩DOTA
喜歡LOL就LOL
到現在喜歡馬里奧的人也大有人在
難道我們非要嘲笑他們弱B沒有優越感么?
呵呵
游戲 玩的開心就好 認真你就輸了
最後祝LZ游戲愉快~

㈦ 為什麼中國的英雄聯盟lol戰隊都這么菜,dota戰隊卻這么強

說到底還是職業化的差距。
dota是中國傳統強項,打dota的不僅僅是為了賺錢,還有這么一份為國爭光的責任,所以閃光燈下的一線隊員們普遍比較自律。而lol選手基本上簽了大合同就是在打卡上班了,以至於現在國內的頂尖lol選手都是有一手好個人能力但是沒什麼領袖氣質。ti3中國隊失利以後隊員和解說全都控制不住在比賽的時候流淚,這才有了ti4包攬冠亞軍;而lol被棒子虐了多少遍了還是該怎麼玩怎麼玩。
另外,lol上手難度低,小學生多,玩家基礎比起dota來說低了一檔,所以人才出的自然少。

㈧ DOTA和LOL相比有什麼優越性呢

dota的優越性主要體現在。

不論這種5V5的競技地圖有多少種,多少類型。
他都會被冠上dota類,或者類dota游戲。
因為dota是鼻祖。是象徵。
這個是不容爭議的。
盡管現在類dota多容牛毛,但是dota還是唯一的正統。

lol弊端,我認為目前的一個大問題還是這種經濟類的平衡問題。也不知道算不算弊端,但是這種游戲都存在這種事情。就是過於op的英雄會被砍進冷宮。那些專一性的玩家,就會發現廢了好久的時間和精力付之東流。但是如果不砍,平衡性同樣也會受到影響。所以這也不算弊端,只是讓人不太好接受。平衡性這個東西太難掌握。

失敗的話,我認為就是交給騰訊代理了。不知道為什麼,雖然用著qq,就是厭煩騰訊。

㈨ DOTA2的玩家為什麼總比LOL的玩家有優越感

從游戲的機制來說data2和lol都是很相似的,但是游戲裡面的細節我想data2更加的多,需要各種的計算裝備、金錢、藍量、兵線等,可以說是比lol更加的復雜一些,所以這就讓data2的玩家比lol更加的優越感。

V社拍的《DOTA2》紀錄片《Freetoplay》,被代理商刪刪減減以後用來宣傳自己的游戲,還拿到了央視《體育人間》去放。和ACE勾結,要求所有《DOTA》戰隊必須同時成立《LOL》分隊,但是《LOL》戰隊不需要成立《DOTA》戰隊。

㈩ 為什麼LOL喜歡諷刺Dota,還說Dota秀優越

這些都是玩家的素質決定的,英雄聯盟的玩家數量太多了,是現在中國最火的一款游戲,擁有數量最多的玩家,但是一直沒有評論特別好,一直被詬病抄襲DOTA,而DOTA這款游戲也確實是這個類型游戲的創始人,DOTA有資格優越。英雄聯盟玩家被嘲諷多了自然要反擊,而且網上不都是各自的粉絲噴來噴去的嗎。

所以題主這個問題就終結了吧,本來就是一些玩游戲玩嗨了的小青年亂喊的口號,各種不服,隔壁還有一個說DOTA玩家為什麼老喜歡罵英雄聯盟玩家的問題,你這又趕緊提一個為什麼英雄聯盟玩家喜歡嘲諷DOTA玩家的問題,我覺得網上這么多喜歡互噴,這些話題也都是這種輿論給戴起來的,好好玩游戲去就是了,非要在這帶什麼節奏。題主少文一些這種問題,這種無聊話題就會少許多。

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