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dota2一共多少棵樹

發布時間: 2023-02-27 09:32:39

1. dota2的樹木是隨機生長的嗎

地圖上的樹是固定位置的 可以破壞掉 但是5min後會刷新長出來 除此以為可以用裝備樹枝種樹子

2. 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎

這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。

3. dota2的樹林和1裡面的樹林,有沒有區別的。。。

有的DOTA2的比DOTA一先進一些,陰影更為精確,視野大小不變,DOTA是特定的5分鍾一刷全部樹木,,而DOTA2是每一棵樹單獨計算,是在破壞後5分鍾刷新!

4. dota有哪些學不來的操作

跳刀躲梅肯,塔下意識粉,瘋臉A刃甲,反補世界樹,常規操作啦 !
卡爾刷新二十連

這套連招甚至可以將龍心敵法師秒殺,手殘黨表示完全按不過來。當然,正常情況下,卡爾不會這么出裝,對面也不會讓你這么舒服的釋放連招,一般最高爆發是吹風-天火-隕石-B刀。我只能民工3連,團戰平A,一頓操作猛如虎,再看戰績0-5。
多操
代表英雄陳、地卜師、德魯伊

我的地卜師:框住5頭狗,網,平A接普攻,再接平A。五狗齊飛?不存在的,五隻狗同生共死;跳刀隱刀切入?怎麼可能,正面強攻,就是這么霸氣。

我的陳:減速,神聖勸化,框住所有單位,平A。

德魯伊:這個還行,2個單位還是可以一個一個來的

躲技能
職業選手常規操作,印象深刻的有 zsmj流浪跳刀躲火槍狙擊,反殺;B神秒開bkb躲潮汐跳大。。。

還有一些比較經典的躲技能:火貓T,女王、敵法blink、跳刀躲斯溫骷髏王錘子,躲火槍狙擊
繞樹林
這個我表示只能隨緣,往樹林一鑽,聽天由命。

曾經有一個人叫Merlini,宙斯迷蹤步繞樹林,在天災1塔繞樹林反殺3人,驚為天人。有興趣的朋友,可以自行搜索。

當然,肯定還有很多666的操作,我能力有限暫且總結這么些,歡迎dotaer們總結。

看到這個問題第一個想到的當然那就是【地卜師】。

並且是【跳刀地卜師】。

【地卜師】這個英雄,坦白講,不適合新手用。這個英雄要求對戰場的判斷、經驗的吸收、手速都有較高的要求,跳刀主要用來用來瞬間切入戰場。並且是跳過去出現瞬間,其餘3個兄弟也一起出現,並釋放4個忽悠的范圍傷害,並便於製造接下來的無限網。

問題來了,如何跳刀落地並且瞬間4個忽悠呢?

在回答這個問題之前,我們先來看看DOTA【地卜師】這個英雄「忽悠」的這個技能。

忽悠這個技能的釋放前搖1.5秒,就是實現這個跳刀4忽悠操作的關鍵。

跳刀落地並且瞬間4個忽悠傷害的實現方式就是:

【地卜師】主身釋放忽悠 切換分身1釋放忽悠到主身 切換分身2釋放忽悠到主身

切換分身3釋放忽悠到主身 主身釋放跳刀跳過去目標地點 四個地卜師會在目標地點出現並造成4個忽悠出現的巨額傷害。

這個操作最核心的一點,就是上述多個動作連續必須在1.5秒內完成。如果能夠掌握這個操作的話,那已經是相當牛逼的了。如果【地卜師】等級領先的話(事實上,如果你玩地卜師,一定要等級領先,不然就廢了,因為地卜師這個英雄,分身也能吃經驗的。)基本上這個操作是秒殺脆皮。

這個操作還有更進一階的。就是【地卜師】出A杖,地卜師的A杖效果是能再多一個分身出來,如果操作足夠快的話,就是能夠實現5個地卜師瞬間出現並有5個忽悠傷害。俗稱【五狗齊飛】!!!

我雖然玩了多年DOTA,但是【地卜師】這個操作是真的學習不來,APM真的要求太高了。(APM的意思是指每分鍾操作指令數,這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM比較好地反映了玩家的操作速度。)

如果想學習【地卜師】的話,可以多看看【牛蛙】這個頂級地卜師玩家的視頻。08年的時候牛蛙是很火的。

刀塔裡面有很多常規操作,一般玩家很難做到,比如跳刀躲梅肯,塔下意識粉等等,玩笑歸玩笑,其實我們在精彩集錦上看到操作,很多都是我們學不來的,下面讓我們一起來看下吧!

五狗齊飛

地鋪師可以說是刀塔裡面最難操作的英雄,我接觸那麼多年刀塔,也只是初期在對戰電腦時用過兩次,其餘時間都被打入冷宮,當然也有一些大神玩家給出了他們的操作方法,讓我們來學習下: 初學者主狗一隊,其他副狗一隊,多多利用Tab鍵位,玩熟練了可以嘗試主狗一隊二狗第二隊,再熟練了就可以以1、2、3、4、5隊,還有就是注意主狗E後副狗及時補e,忽悠的延遲多多練習就能掌握住時間,如果求生欲比較強的話,可以把一條狗放在家裡,只要四狗齊飛就好了。
卡爾吹風落地隱身

放眼職業選手中,唯一能將隱身當作被動技能的也只有我們的頭醬YYF, 他在直播中多次秀過隱身卡和平A卡,操作沒得說,特別是一手吹風落地直接隱身,自己練習了很多次也沒能成功。
仍裝備撿物品
不知道有多少人和我有一樣的感覺,看到對方寶石掉了,或者要搶肉山盾了,需要扔掉身上的一件物品, 可是那時候手就像僵住了一樣,根本仍不下來,還好現在有背包,可以把物品往下一拉放進背包里。
繞樹林
自從上古大神Merlini繞樹林三殺之後,卡陰影成了打刀塔的小技巧, 可是自己在打刀塔的時候,經常吃樹卡住,繞樹林繞著繞著發現是個死胡同,真是尷尬至極!

大家還遇到過哪些學不來的操作呢?歡迎補充和討論

這個真沒法細說,曾經國外一個 游戲 難度排行榜上dota1已經被排到難到沒朋友級別,那些lol王者榮耀裡面所謂的大神操作在dota裡面簡直太平常,也正是如此讓dota的玩家越來越少,走向沒落!各種復雜的英雄操作就不說了,那得一個一個說還把我說累死,說幾個比較牛逼的操作吧。1.原地扔撿裝備,中路對線,2對1把對面一人打殘了,扔個技能過去准備妥妥收人頭,結果技能砸過去對方沒死,隊友又咋了一個還是沒死,最後被對方一個反殺跑路。事後看錄像,才發現對面買了一件撐血裝備(護腕),沒血的時候把裝備扔地上,等技能來了再撿起來,然後又扔地上再撿起來,就這樣扛了2次技能,這些都發生在短短的1秒之間,還是用滑鼠操作。農葯裡面賣復活甲買名刀都被捧大神在這毛都算不上!2.裝備系統,是的,dota從來不存在什麼法師出法裝坦克出肉裝的固定套路,路人局後期法師身上出現肉裝,輸出裝,法師裝都有太過平常,甚至可能一件裝備都沒有,就一把跳刀一件草鞋針眼假眼(都不加屬性,偵查於反偵察用的)。3全屏意識,反隱身反偵察意識。記得我第一次玩lol用的寒冰,4級大招射箭百發百中,隊友都說神了,我只能苦笑,因為這個箭就是dota裡面白虎箭的簡化版,箭頭比白虎的箭粗了五六倍,而且白虎的箭會被野怪小兵擋住,這樣再射不中真沒法玩了,其實我白虎還玩的不多,算不得高手!然而這樣的全圖意識型英雄在dota里還有好多,就算不是全圖也有很多覆蓋半個圖的!至於反隱身反偵查這東西只能靠長期的經驗。4卡視野,這個應該算dota最考驗走位的東西了,有時候對方就剩一絲血,你們中間隔著一棵樹,很有可能你就是點不到他最後被反殺。因為哪怕只有小兵大小的一棵樹,對方只要在樹後一定盲區,你是無法看到他人物的。而dota的樹有多少呢,四個字到處都是,這些樹還組成迷宮一樣的線路,除此之外高台也是盲區,也就是說哪怕對方站你年前,但是對面站在比你高一點的高台,這個時候你也是看不到對方的,但是對方能看見你!5 技能與裝備搭配,對,沒錯,dota的很多技能因為其判定方式使得他與不同裝備可以搭配出神奇的效果,比如屠夫的鉤子(跟鍾馗一樣勾人過來,只是要復雜很多)可以跟推推棒配合將鉤子的長度延長1/3,當然需要手速!tk的無限紅杖跳刀,這些都被王者榮耀學走了不少(比如白起的大招其實就是dota裡面fw的跳刀加嘲諷)!6,技能釋放,有人說技能釋放還不簡單,點下技能不就行了,然而在dota里,同樣的技能卻有好多種釋放方法,舉個例子,還是白虎的暈箭,最普通的就是點下技能瞄準人放出技能,這個人人都會,然而高手知道,如果你將箭對准人物框後面的位置點的話,白虎會在背對你的方向冷不丁從胳膊下面冒出一支瞄準身後的箭來,能不能射中就看玩家水平了。當白虎移動速度變快時,如果在白虎釋放跳躍技能時在跳過的路徑搶釋放暈箭,白虎就會從屁股後面射出支箭,讓追殺的人措手不及。。。。dota能說的還有好多好多,只是dota老了,我也老了。在這個一刀999級的年代,這種難到沒朋友的 游戲 也註定被慢慢的取代

dota裡面的英雄有100來位,每一個英雄技能都各有特色,有對微操要求低很容易上手的英雄,也有需要大神級操作才能玩的好的英雄,下面我就來列舉一些不容易操作的英雄和技能。

當然了,以上只是100多位英雄中的4位,還有不少玩家覺得比較難操作的英雄、技能和裝備,比如戴上臂章的神靈,屠夫的盲鉤,小鹿的控野等等!其實每位玩家的操作習慣決定了玩家本身適合玩的英雄,建議想練習手速在 游戲 中設定好快捷鍵,比用滑鼠要快很多!

以上只是個人拙見,不喜勿噴,也歡迎大家提出自己的見解!

不多比比 卡爾技能我都記不住怎麼切

我們經常在看一些直播或者比賽的時候,都會看到一些職業選手或者主播有一些精彩的操作,經常會有很多人發自內心的打666,那叫一個秀啊,只要玩這個 游戲 的一般都能看得懂也能理解為什麼要這樣去操作,但有一些操作就是學不來。有時侯我也會看到一些大神精彩的操作,我自己也按照那個去操作,可有時候就會陷入比較尷尬的境地,完全不是按照那個想法去做的。下面我就dota操作中比較秀的難易程度給大家分析下,從難到易根本學不來的操作:

1、多操:常見的需要多操的英雄有地卜師(現在主流平台09沒這個英雄),這個英雄出了A賬有五個,如果殺一個比較難殺的英雄比如神裝骷髏王兩條命,要打最高輸出需要施放五張網,而且要在一張網快結束時施放切到另一個單位施放網,不停的使用忽悠這個技能,還要不斷加普攻,另外在打得過程中還要注意血少的單位,要拉開骷髏王的輸出范圍,飛鞋飛回家再飛出來等。另外需要多操的英雄還有陳小路等,這個都是召喚野怪系的,通常在前期召喚三個野怪就有很強的戰鬥力,比如說先網怪網住,然後拍拍熊拍地面,人馬再踩英雄再打普攻。除了召喚野怪的還有英雄自己有召喚單位的:劍聖的棒子,卡爾的小火人,德魯伊的小熊,死靈書等。總的來說多操的英雄都大同小異,就是要編號隊眼疾手快。

2、躲技能或者普攻:

躲普攻或者技能一般都是利用位移(跳到、推推、英雄位移技能)來改變瞬間位置、狀態或者視野來躲避技能或者普攻。或者是利用狀態切換來躲避(吹風、劍聖大、黑鳥關、毒狗的關等)第三種就是利用視野的消失從而躲掉普攻這個好像只能躲掉普攻技能是沒用用的(比如說開5,開引導,以及英雄的隱身等)

這個看起來比較簡單其實做起來沒那麼容易,看起來很秀的成分除了真的秀,也可能有對手的配合等。這還要看你躲掉技能的成功率有多少,當然每一個能躲掉的成功率不一樣,這個要看技能的抬手施法,比如說白虎的跳躲骷髏王或者流浪的錘子比女王的跳躲錘子就簡單的很多了。沒有人說自己敢百分之百保證能躲掉,比如說你白虎跳了骷髏王S了自己的錘子,或者你跳過去了骷髏王錘子還是錘到了你這種情況都不能算成功躲掉。總的來說用道具比用技能更好躲掉技能一些。比如說用吹風躲錘子這個成功率會比白虎跳躲錘子容易的多。前面說的這些都是指指向性的技能。當然還有一些非指向性技能,比如說用跳躲女王大潮汐大這種。非指向性機能主要看利用自己的眼睛多一些指向性機能就更加依賴手的操作了。

3、精準計算血量

在對線的的時候高手一般被單殺或者單殺別人都依賴於自己對血量的把控,你經常覺得自己能單殺對面,結果追過去被反殺了,這就是對血量的把握不到位。當然這跟每個人的心態也有很大的關系。每次最氣的就是對面一絲血我操了,頓時想打自己的心都有了。

4、卡視野繞樹林,利用小兵種樹卡位

dota經過這么久的發展地圖樹林等都經過了很多次的改變,但繞樹林卡視野反殺永遠都是一個精彩的話題。這個怎麼繞就有太多的話題了篇幅有限久就不再贅述了

還有一些大家認為的很秀的操作,比如說技能的施放這個我個人認為只要多操作專門練習肯定能練出來的不算學不會的操作。另外躲避他人的gank、極速farm,這個就不算操作了,這個都算意識或者 游戲 理解運營上面的話題了就不在這個討論范圍之列了。

最後大家有什麼覺得自己操作很厲害的可以發在彈幕上,或者有什麼操作自己咋學都學不會的操作也可以在彈幕區一起探討。

眾所周知,dota2作為一款moba 游戲 ,有一些需要細節處理的地方很多,地圖大,需要很強的意識,特別是有一些很難上手的英雄操作,那簡直了,自認為玩了好多年dota2了,自始至終有很多英雄打天梯不敢用。就是有些操作始終玩不好。

在dota2中,有很多種操作連招,就比如影魔的吹風搖大、火貓的TC連招、地卜師的五狗齊飛,但這些操作真的只是「非常秀」,你要說這些操作很難做到,倒也不是,就比如影魔吹風搖大,很多人甚至都不需要練習,都能完美的釋放出來;但是地卜師的五狗齊飛恐怕需要很長一段時間練習TAB鍵的應用(反正我是這輩子玩不了這種操作了,很確定這件事,因為玩 游戲 真的需要天賦,不是練習的事,已經嘗試過[捂臉]),但是如下這幾種操作,真的非常難做到!或者說做到不難,但是起到效果很難!

1、土貓

土貓的滾動時踢石頭,這個操作難么?其實把它實現出來真的不難,只要手速稍微快一點,都能在滾動的時候踢一腳石頭,或者拉一下石頭,但是是否能踢中則是另一回事了,因為這個時候的角度非常難把控,再加上踢石頭這個技能如果是遠距離使用的話,本身就難中,這個連招也有更加進階的玩法,那就是滾的過程中踢走石頭,再拉回來,不過說實話,應用面還是太小,並不是回回都能用得到這套操作。

2、娜迦

這個英雄對魔免單位有極大的威懾力,團戰控制能力強,由於大招的存在可以隨意選擇團戰切入或撤退時間。可打輔助可以打核心。

我自認為操作不來的是打核心的她,什麼幻象拉多波野、幻象帶線牽扯……就打錢這一塊就比較混亂。總有時候幻象得不到最長時間最有價值的用處(高效率刷野怪)。

3、水人

水人算是最靈動的幾個英雄之一了,想駕馭好確實需要一定功底,波的最大距離、虛靈一套的傷害值、帶線帶多深、大招復制幻象的目標價值最大化很多點需要心中有數。

Dota裡面能秀得英雄太多了,只能挑幾個來說了。

地卜師的五狗起飛,前期5分鍾裝備飛鞋後起飛三線擊殺,有飛鞋和忽悠的雙項配合續航更本不成問題。之後跳刀、梅肯、神杖、強襲直接跳刀沖臉忽悠的高額爆發、地之突襲的減速和地之束縛的10秒控制單殺無敵。
卡爾刷新技能12連放
記得在看黃偉婷的《Dota高手在民間》視頻中卡爾吹風、刀片、隕石、磁爆、冰牆、冰甲技能釋放的絢爛奪目讓人嘆為觀止,當然這對於手速要求非常的高,手殘黨也只有羨慕的份了。 地精修補匠簡稱TK。TK在裝備飛鞋跳刀血精石虛靈羊刀後也是很考研手速的,飛鞋支援,跳刀追殺,虛靈激光導彈一波釋放,大招一秒刷新技能又是一波,在血精的魔法續航下,敵人迎接的是無情的死亡
當然還有很多英雄,如聖騎士陳的寶寶大軍、刷新術士的地獄火、德魯伊的雙操等等

比如當年p神的ss被sa的b過身後的瞬間跳刀跳走。。。[捂臉][捂臉][捂臉][酷拽]

5. dota2裡面的鐵樹枝幹,種樹就沒了嗎是有什麼用

種樹的作用大了,往小了說能改變里地環境反殺,逃跑。往大了說,一人種幾棵樹打好團滅也不是沒可能,以小博大的東西。前期也可以配合吃樹用,加回血時間,回血量。按賣出價二十五算的話,對線期有長期回復還是很值的。我就用樹枝反殺過三個,他們沖下路一塔殺我,我兩顆樹反殺。

6. DOTA2:一刀一個小脆皮不算厲害,一刀一棵世界樹才叫真本事

確實是如此,但是要想做到一刀一棵世界樹卻並不是那麼容易的,目前的版本只有屠夫和軍團能夠做到!玩過DOTA2的玩家應該都知道,在這款游戲中,要是能夠做到一刀一個小脆皮已經是莫大的本事了,但其實最強大的能力並非止步於此,在DOTA2中,要是能夠做到一刀一棵世界樹,那麼你已經「無敵」了!

DOTA2隨著改版和升級優化,我相信有一天這款游戲的最強實力肯定不會止步於一刀一棵世界樹,不過為了平衡游戲世界的戰力系統,也有可能會做出整體的實力削弱,到時候「一刀一棵世界樹」這種逆天本事可能就會成為一種傳說了,最後究竟會是怎樣的一幅場景,我們只能拭目以待了!作為DOTA的玩家粉絲,我會一直陪伴這款游戲走下去!

7. dota2的操作感真奇怪

這和DOTA1是一樣的,慢慢適應適應就好了,一開始我也這么覺得,而且你發現沒?有些樹的位置也不一樣,近衛小野那裡在DOTA1砍2棵樹就可以過去,DOTA2要4棵
AP選英雄可以按Ctrl打開網格視圖
打字的話要Win7才可以

8. 我發現Dota2的樹如果砍掉是可以長出來的,誰知道長一棵樹多長時間越精確越好,還有白天夜晚時間怎麼

從第5分鍾開始每5分鍾刷一次. 如果到5分鍾時候有東西在那 就不會刷 到下個5分鍾。白天夜晚一樣的

9. dota2 7.0有多少顆樹

dota2 7,給予每個英雄全新的天賦系統也看的出冰蛙的誠意滿滿,新版本經驗的獲取成為了重頭戲,不同的天賦對應的局勢套路也不一樣。以往醬油掛機保大哥的局面應該很少出現了,野區吸血鬼會逐漸增多。天賦看局勢和打發感覺,天賦樹取代以前黃點位置7,取消了完全一致的黃點.0開了天賦系統真的算是一大亮點.0天賦系可以看出由於天賦跟等級掛鉤

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