如何戒掉dota知乎
㈠ 如何可以讓一個男生能戒掉那個游戲癮LoL
1, 飽和戒斷法
讓他請一個禮拜假,啥事不做,除了吃飯睡覺,就玩LOL,親身體會一下一個LOL職業選手的作息時間.每天必須規定自己要連續高強度打16個小時,只打排位賽,把自己虐成狗,打到吐為止,相信一半人一個星期下來不可能再喜歡這個游戲了.競技游戲和普通單機RPG游戲區別就在此,因為沒有通關的概念,因此你只有通過一個極端的方式可以把你對這個游戲的熱情全部打滅才可以戒了.
2,離開誘惑源
你打LOL絕對不可能是一個人打,身邊朋友和同學一定和你在一起打.那請你先刪了游戲,拉黑QQ,然後同學在討論你必須避開他們.
3,砸了你電腦或者把電腦送人吧.
㈡ 如何看待玩dota2的男生
玩dota2的男生手指更加靈活,腦子也會更加靈活,應變能力更強。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。
癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內。
碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。
由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。
不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。
然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。
大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
㈢ 為什麼dota2不和暴雪合作 知乎
DOTA是暴雪唯一承認的官方RPG
然後war3十多年過去了各種畫面效果都不足以滿足現在的人的游戲認識了
WAR3已經不足以支持DOTA2每年兩次大更新了所以需要全新的平台比如萬種期待WAR3大更新出WAR4什麼的然後而並沒有。
V社認准DOTA的人氣聯合地圖作者就把DOTA提取做成了DOTA2從千萬地圖中的一個變成了一個單獨的游戲然而中間就跟暴雪打了很多官司就侵權問題但是最終還是和解的。
DOTA2是V社獨立的風格並不和暴雪一樣。V社是跟暴雪一樣的游戲公司
暴雪war3 dota1的人數人氣都在下降而DOTA2人氣人數應該在上漲把每年TI幾千萬的獎金足以吸引很多人關注了
所以DOTA2也就是他的公司V社幹嘛要跟自己的競爭對手合作呢?
就好比手機界華為現在人氣起來了牛逼起來了,你現在就問華為P9M8幹嘛不跟蘋果公司合作呢?
㈣ 怎樣戒掉DOTA癮
讓老牌Dotaer告訴你怎麼戒:
[1]首先,選你最不會的英雄,到VS5級以上的房間去完3-5盤。完到自己郁悶,都不知道干什麼好。
然後,選你最會的英雄,到浩方去完10盤,玩到裝備隨便怎麼出都能贏。
這樣你就免疫了,真***無聊,沒意思。
[2]去完Wow。
[3]我們寢室老大說的:被一個人殺喝口9,殺一個人搞自己一耳光。暈是暈了點,痛也有點痛。但是記憶深刻。決不會在犯了。
㈤ 如何克服DOTA的天災恐懼症
其實這說容易挺容易說難也挺難的。首先你得有一個正確的觀念,DOTA這款游戲是平衡的,你不必怕東怕西。其實我的天災勝率也很低52%,近衛勝率73%。我不敢自稱是大神,但是我敢說我不是菜,打天災老輸是因為什麼?我分析了一下,我認為:1.近衛一般都黑店,配合好。
2.天災隊友不給力,老想贏。
3.天災隊友也有天災恐懼症。
我推薦你可以先嘗試一下找4個跟你經常一起玩的、有配合、技術也很棒的,去5個人的房子里去搞近衛。勝幾場之後你也就會發現玩天災也不是那麼難。
不知道你看過的比賽視頻多不多,如果你仔細看的話會發現天災的勝率更大點。天災的那邊可以說是易守難攻。
我希望你能多多理解DOTA這款游戲,主要要理解地圖的優劣勢。那麼你就可以克服天災恐懼症了。
㈥ DOTA玩家和LOL玩家為什麼總是互噴
矛盾的點,在於騰訊。如果哪天不互噴了,那就是騰訊倒閉了。騰訊新聞的造假及惡心程度,騰訊對於游戲原創的毀滅性抄襲,騰訊對於小游戲公司的打壓,騰訊故意引誘不成熟的人的大量錢財,最關鍵是騰訊腦殘粉顛倒是非黑白的齷齪行為,這些使得騰訊游戲和騰訊玩家在游戲圈裡臭名遠揚,永遠處在鄙視鏈的最底端。當時dota2還沒國服公測,lol就出來了,打著類dota的宣傳廣告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄襲就是抄襲,騰訊抄襲很正常,惡心的是抄襲完之後洗白跟你扯原創,你說dota是抄襲war3的,我想沒有一個dota玩家會覺得生氣,對,dota就是基於war3研發的一張地圖,事實就這樣啊。為啥lol玩家就怕承認抄襲呢,還找各種借口顛倒黑白,沒有對比就沒有傷害,所以lol玩家的這個層次始終上不去。
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㈦ 如何調整玩DOTA的心態
您好!我也是Dota愛好者,為您提供如下幾個方法,希望對您有一定的幫助:
1、做好自己的事情,努力讓自己在逆風局中體現自己的價值。不斷對自己說,太順的話體現不出我的實力!越逆風、越努力、越堅強,即使最後真的失敗了,失敗得也很豪邁;
2、當隊友是明顯的菜鳥而不是故意搗亂的時候,善意地去幫助他們,告訴他們應該怎樣打,這樣不光你做了一件好事,也會讓菜鳥感到溫暖。如果遇到你幫助他們卻不領情的隊友,也不要煩躁,一笑置之,因為你該做的事已經做了他們只會在錯誤的道路上走的更遠;
3、不要噴自己的隊友,一般噴人會引起對罵,只會讓自己的心情更加煩躁,而且對局勢也非常不利;
4、努力尋找每一局裡面的亮點,不管是自己的還是隊友的,自己有了亮點可以假裝自大一下,緩解一下剛剛緊張的氣氛,隊友有亮點不要吝嗇自己的誇獎,誰都喜歡被別人誇,你誇了隊友只會讓他們更加自信、打的更好;
5、有時候隊友會犯傻,不要過多責怪他們,多鼓勵,誰都會有失誤的時候;
6、遇到喜歡裝13的隊友,不要理會,他們打差了也不要嘲笑,他們會和你對罵。只要笑笑,想想他們其實在生活中是很失敗的人,比你失敗的多,只有在虛擬的網路世界才能夠通過噴人找到一點微薄的自信;
7、多和朋友一起開黑,贏了固然高興,輸了也不要氣餒,互相嘲笑一下剛才的失誤,開始新的一盤!不光心情會變好,你們的友情也會更堅固;
8、永遠要記住,Dota只是娛樂,輸贏無所謂,開心最重要!
㈧ 為什麼中國dota那麼厲害知乎
一方面中國人口眾多,隨著網路技術傳入中國,中國的電競事業迅速崛起,而電競不同於體育的是沒有種族體魄之分,而是手腦的運用,這是為什麼我們足球踢不過別人而游戲完敗他國的一大原因
另一方面中國近年來大學生數量迅速上升,很多大學生閑著沒事就打DOTA之類的游戲,再加上低齡階層對游戲的迅速適應,中國擁有著強大而雄厚的人員與技術
而且DOTA從很早就已經很強了,傳統強項的繼承也是一大原因,給予我們極大自信