dota怎麼看知乎
A. dota怎麼學會看陣容
DOTA陣容主要看一下幾點:
1.線上能力,線上能力的高低決定能不能在一開始就占據優勢,沒有好的線上能力很容易被打蹦,如風行、卡爾、兔子等都是線上不錯的英雄。
2.先手,DOTA里先手很重要,無論是遊走GANK還是團戰,都需要一個好的先手,有了先手瞬間秒掉對方的英雄才是王道,這就是為什麼LION、熊貓、魚人、蝙蝠等要出跳刀的原因。
3.控制,控制包括點空,團控,也是DOTA里很重要的一個因素。沒控制打得就會非常吃力,殺人的效率就會很低。路人局裡我們經常能看見有的人喊著拿控。
4.後期。這個後期就是我們說的核心,其實一些人往往的心中的後期都是什麼小黑,PA之類的,這是物理輸出的後期,還有法系後期如女王,後期起來都是不錯的。其實後期的選擇還是要考慮上面幾個要素,否則純後期很廢。選後期還是要選線上能力不弱的後者生存能力強的,有幾個裝備就能中期打架的。
5.AOE。AOE指的是區域殺傷技能,AOE強在帶線,團戰,雙方高地對峙的過程中都會很有用。
6.其他。這里的其他指的是陣容上很有特點。比如有的陣容機動性強,支援能力強,先知,冰魂的存在就使得小范圍的GANK很好打,再比如奶多,奶一多對方打得就很吃力,而且續航能力很強,再比如速推的陣容,小Y,陳,德魯伊等的配合推進速度就是一流。
基本上就是這些,不過隊長模式里對方會BAN掉英雄,這就使你的陣容不會什麼都有,基本上滿足以上幾個要素的陣容就算不錯的陣容。
希望採納
B. 有人認為玩DotA2真的純浪費時間,你怎麼看
這個游戲最打動我的特質,就是「多研究研究總能悟到點什麼超出了游戲之外的東西」,而這些東西說不定能在某個重大時刻讓人靈光一閃。
比如蹲人:剛熟悉dota的你,自恃有了點操作,在線上占優順利拿到跳刀之後,看著對面獨自帶長線的脆皮大哥,能忍住不跳上去刃甲決斗收攻擊嗎?風險意識對每個人來說都很重要,如果你的工作長期會面臨誘惑(財務、采購、實權領導等等),多學蹲哥net玩玩沙王,想必能給你帶來一點思考吧。
突然還想到兩個:
比如擰繩:無論你是社交達人還是社恐患者,不可避免會處在各種人際關系裡,隊伍里如果有「擰繩哥」,會讓人更放鬆,氣氛不至於那麼緊綳,所以我對這類人還是比較有好感的,跟單純的「和事佬」不一樣,擰繩可以有很多方式,比如主動接鍋、誇誇隊友的操作、幫隊友解釋下技能CD或者技能范圍不夠,少一點陰陽怪氣和戾氣,生活都會舒服一點。
比如捕魚:被捕魚的經歷大家應該都有吧,這都還好,但是如果被捕魚了還被嘲諷,我想任何人都會上頭。畢竟術業有專攻,又不是「輸了連呼吸都是錯的」的職業選手,一兩把閑暇時間的娛樂路人局而已,看淡一點有助於身心健康,有個好心態比什麼都強,氣得血壓飆升陽壽狂減也改變不了結局呀,「輸了比賽,還有人生」真是用在哪裡都適用呢,哈哈哈。
C. 看了知乎,為什麼感覺DOTA2要比LOL更火呢
DOTA1當時出的時候很多人都瘋狂的在追在玩,
然後有的LOL,LOL發展到現在的S6,已經不容易了,並且在越來越好
現在DOTA2出了,屬於從前刀塔迷的榮耀和快樂又回來了,自然會比LOL的玩家火爆一點
加上不俗的競技性,我個人感覺更喜歡DOTA2一點
D. 怎麼看dota錄像
dota錄像需要在游戲中查看,具體位置方法如下:
一、運行war3,游戲模式選擇「單人模式」;
E. 如何看待DOTA2中輔助出門給中單養瓶
必須堅決抵制這種行為,太惡心了,這讓別人的中路怎麼玩兒?首先,中路是什麼地兒?能讓他們這樣亂來的嗎?從古到今,中路就是solo單挑的地方!是充滿了男兒血性的地方!一對一的對抗!贏了是自己的,輸了坦然背鍋!但這樣一出門就一個瓶子,還有什麼血性可言?這是一個2號位幹得出來的事兒嗎!
F. DOTA2怎麼用手機查看戰績
1、首先打開瀏覽器搜索Dota-max這個平台,在指定地方輸入昵稱或數字ID。
G. 如何能快速的看懂《dota2》的比賽
要補習所有的專業知識和常用梗。
首先如果你一點沒接觸過DOTA的話,光靠看比賽你是很難跟得上節奏的。
因為比賽中一旦爆發團戰,塞給你的信息量是巨大的,而你沒有時間去分辨這些信息代指的是什麼,這種情況就只有時間長了某些出現頻率高的詞會給你留下印象,你才能去理解它。
類似我當初看了很多場CSGO比賽,但是依舊要靠網路才知道什麼叫做A大、小道等等。類似梗這樣的就更難懂了,但是這不是必須的。
可以去網路一下DOTA2常見術語,官網有一個但是很早而且不全;比賽中多看火貓的官方直播,類似自由基AMS這一類的解說在比賽中對於技能名、物品名及英雄會較多的使用書面詞彙;可以去看一些新手入門向的視頻。
PS:如果是單純的只為了陪男(女)朋友看的這種,那你就只要知道,這游戲就是喜歡清湯鍋的跟麻辣鍋的打起來了就行了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
H. 為什麼中國dota那麼厲害知乎
一方面中國人口眾多,隨著網路技術傳入中國,中國的電競事業迅速崛起,而電競不同於體育的是沒有種族體魄之分,而是手腦的運用,這是為什麼我們足球踢不過別人而游戲完敗他國的一大原因
另一方面中國近年來大學生數量迅速上升,很多大學生閑著沒事就打DOTA之類的游戲,再加上低齡階層對游戲的迅速適應,中國擁有著強大而雄厚的人員與技術
而且DOTA從很早就已經很強了,傳統強項的繼承也是一大原因,給予我們極大自信
I. 如何看待 冰蛙拋棄了 dota1 知乎
說拋棄有點嚴重了,應該說停止dota1的更新罷了。具體原因有以下幾點:
1、dota1是運行與魔獸編輯器war3下的一張rpg地圖,經過冰蛙的各個版本的更新,逐漸成為一張獨立於其它rpg地圖的moba地圖,但受限於war3的引擎限制,基於war3引擎的地圖大小是有上限的,應該是8M左右吧,而dota1隨著版本的更新,不斷添加新的功能,優化圖像等,8M的容量上限已逐漸不能滿足dota1的地圖需求,同時因war3引擎的演算法問題,會導致dota1會出現一些小BUG,而這些bug冰蛙是無法通過軟體優化來解決的。
2、基於第一個問題,冰蛙曾經和暴雪方面溝通過,希望暴雪能升級war3引擎,但由於暴雪的自大(這很好理解,暴雪沒有認識到dota1地位的重要性,他覺得你只是用我開放給你的一個開源的引擎做了一個rpg地圖,你冰蛙只是一個小小的程序技術員,現在竟然還敢跟我提要求)同時為了宣傳暴雪的SC2,就讓冰蛙把DOTA1移植到SC2的引擎上,而冰蛙覺得這個只是換湯不換葯,沒有解決根本問題,所以談崩了。
3、利益問題:在和暴雪談崩了之後,steam認識到了這款游戲的重要性,就邀請冰蛙基於他們的引擎重新做dota的模型,為了避免版權糾紛,只能命名為dota2,並且其中的一些英雄的名稱也更改過,並給予了冰蛙相應的利益(比如工資、分紅等,這些我是不懂得,只是猜的,但冰蛙拿的錢肯定不會少,而以前做dota1的時候,是免費的),冰蛙覺得steam的態度很誠懇,並且對他很尊重,所以就去了steam做dota2了