Dota三隻貓叫什麼
A. DOTA藍貓的全名是什麼
職業:風暴之靈(Storm Spirit )
名稱:雷神·風暴烈酒
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dota1英雄背景:
作為近衛軍團在最黑暗的時代所召喚的聖靈,風暴之靈決定在RaijinThunderkeg這個卑微的元素使身上證明自己的價值。由於熊貓人自身的靈魂已經在沛不可當的純粹的電子精華的沖擊下被毀滅,加上聖靈又無法使用自己的身體,就乾脆降臨至這個元素使的身上。盡管被凡人的軀體所束縛,風暴之靈仍然表現出極為強大的力量。通過以一種極為神秘的方式操縱廣闊而無窮無盡的力之本源,在近衛軍團的敵人面前召喚出毀滅性的電子火花,碾碎所有敢於在它面前出現的敵人。
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dota2英雄背景:
風暴之靈,正如其名,是狂風和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,樂天,恣意揮灑!就像個受人喜愛的大叔一樣,他給所到之處充滿歡樂的能量。但事實上,創造出他的是一起災難。幾個世代前,在悲嘆山脈遠處的平原上,很多人正因乾旱和飢荒而挨餓。一個名叫風暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒語召喚了風暴之靈,天真的向他祈求雨水。被稱為雷神的暴風雨天神對這個凡人的放肆感到憤怒,打算用狂風和洪水把這片土地化為荒地。風暴烈酒完全不是天神的對手,直到最後他用了一個自殺性的咒語,將他和雷神的命運融在了一起,他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起後,風暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創造了樂天的雷神·風暴烈酒,一個以物質形態行於世間的天神
B. 哪位兄弟給下DOTA藍貓(風暴之靈)的簡稱、定位技能的使用與隊友的配合。
Storm;藍貓;電熊貓,RT,藍熊貓,風熊貓。
1.殘影(R)是一個4秒CD的AOE技能,相當不錯的打錢技能2.電子渦流(E)是一個2.5秒的控制及位移技能3.超負荷(V)是一個被動加攻及小范圍減速的優秀被動技4.大招球狀閃電是一個沒有CD(但有明顯的前腰)的Blink技能,藍貓真正的核心技能,但傷害少較少,不適合作為輸出技能。風暴之靈的加點方式非常靈活,全Dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點風暴之靈4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後加電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。藍貓作為一個高機動性的法師 要做到的就是到達黃金期後多多遊走帶動節奏。團戰或者以自己的高機動性挑起戰端 在團戰開打前利用對方某一名英雄的走位失誤 造成多打少的局面;或者強勢切入戰場 拯救被對方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延時間 等待更多隊友支援;或者乾脆團戰就猥瑣在後面 避免自己成為對方眾多技能的第一輸出點 在一波技能過後依靠自己的機動性和高爆發進行人頭收割。首先是主E加點 這種加點在大多數情況下是沒有前途的。理由很簡單 沒有傷害沒有輸出 空有一個不是很長時間的控制有什麼用?打不死人。之後主R 這種加點在某些情況下 比如中單對蜘蛛 比如你們的戰術不需要你待節奏 而是要你打錢 是可以考慮的。這種加點方式最大的缺陷就是R的不確定性。前期只有一二級E的情況下 R能否中人是不一定的。主R一旦失誤 此次gank即宣告失敗。最後是向大家推薦的主3加點 主3的優勢就在於傷害的穩定以及最大化 雖然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的穩定性比主R高太多了 主3加點基本上在你完成GAEARA這6連擊之後就像黑暗游俠 眾神之王剩下的血量這種人就只有任你宰割的份了。而且R初始140點的高傷害也能夠滿足你在前中期打錢的需求。相較之下 主3的優勢比主1更加明顯...DOTA6.63版本對血精石的改動使其被削弱不少,不能回復生命使電貓不再有強大的回復能力支撐他在戰場出入自如。盡管看起來新版血精的強大回魔能力對電貓來說十分適合,但是電貓只有魔法回復,G進去半血G出來即使你過了幾秒藍會得差不多了,再半血飛進戰場連combo很容易直接被控制秒掉。而且現今出血精石你就千萬不能死 死了掉一半的能量讓人有些不能接受。綜上 6.63的血精石不再適合電貓。基本裝智力假腿 無用掛件*222點智力可以滿足你前期對魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果遊走頻繁可以補個瓶子。能控到符的話不僅恢復上會有質的飛躍 神符的效果也可以幫助你更好的參與戰斗。這個時期是你比較強勢的時期 魔法在一次戰斗中應該不會不夠用 但是回復能力稍顯不足 經常要頻繁的回家補充見底的魔法。核心裝羊刀羊刀在以前也很適合電貓 只不過以前血精石實在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10點三圍讓你不容易直接被秒 200%魔法回復讓你不必頻繁的回家。變羊更是神技。路人局的話最好在20-35分鍾做出。神裝林肯法球三圍和回復能力是電貓急需的 不再贅述。抵消技能的能力也讓你不容易被控制。畢竟機動性是電貓的靈魂。視情況替代羊刀作為第一大件也未嘗不可。黑皇杖防控制神器 點控實在太多可出希瓦的守護撐智力 撐甲。不推薦。一是不撐三圍 不撐回復。二是物理攻擊真的能打你多少下么……後期錢多得蛋疼的時候可出。紫怨電貓的輸出其實是A出來的!!他的傷害主要來自被動技能和自身攻擊力。魔法傷害比一些新手想像的低很多。所以紫苑其實是很適合藍貓的裝備。但是不撐血 沒有生命回復 成了他比較致命的缺陷 2件之後可以考慮。狂戰斧相信很多人看到這件的時候就想要開噴了吧……但是不妨冷靜的分析一下 狂戰的回復能力是藍貓所需要的 攻擊力對藍貓來說是增加輸出的必要手段 狂戰不失為一件在後期可以考慮的裝備 我試了兩把效果還不錯 當然還需要更多人來驗證這件裝備的戰場效果和可行性。
C. Dota1里邊那三個熊貓的台詞是什麼意思
藍貓:是war3猛禽德魯伊(風之古樹鳥德)的配音
By the Great Winds, I come! 我隨風而來!
Out with it! 脫穎而出
I am prepared. 准備就緒
Enlighten me! 指引我吧
Thy bidding? 汝之命令? (Lich也有這一句古文,這兩個傢伙都是活了幾千幾萬歲的老古董)
No one shall be the wiser. 沒人比我更賢明
It has begun! 開始了!
For my brothers! 為了我的兄弟們!
Thats' given. 理所當然
For Calendor! 為了Calendor(泰蘭德?就是月之女祭祀的名字)
No quarter! 永不對敵人仁慈!
Make your peace! 歸於和平吧!
In the Ravens' name! 以烏鴉座的名義
熊貓酒仙:中立酒館熊貓酒仙台詞
Ready - "Fresh, cool ale here." --- 有新鮮涼爽的啤酒(ale:含較多酒精的淡啤酒)
Warcry - "For Pandarea!" ---為了熊貓帝國!(?panda+area熊貓帝國,熊貓領域,這個就是魔獸世界的潘達利亞大陸的意思,熊貓人之謎資料片)
What1 - "Is trouble brewing?" ---有什麼麻煩嗎?(brewing:在釀造中)
What2 - "Name your poison." ---為你的毒葯起個名字。(?)
What3 - "You seem a little parched." ---你看上去有點火氣。(在他吐火之後。。。)
What4 - "Another round?" ---再來一回合?(挑釁的意味。。)
Yes1 - (japanese) ---(一句日語,因為原先設定為日本傢伙,後來雖然改了服裝,但語言沒有變。懶暴雪)
Yes2 - "Oh, gladly" ---噢,很樂意
Yes3 - (Japanese)
Yes4 - "Ill give it a shot." ---我給它來一下子。
Yes5 - (Japanese)
YesAttack1 - "This will be grizzly." ---這會有點灰。
YesAttack2 - "For the Shodopon" (sp?) ---為了Shodopon!(那個padanarea的名字?)
YesAttack3 - "Now your endangered." ---老兄現在你危險了。
YesAttack4 - "I bring Panda-monium!" ---我帶來padan-monium!(?)
YesAttack5 - "Prepare to get trashed." ---准備受死!
Pissed1 - "Ale is my bear necessity."---啤酒是我生存的必需品!
Pissed2 - "Last call before Closing!" ---結束之前最後的召集!
Pissed3 - "Come drown your sorrows." ---不用太難過。
Pissed4 - "This will put hair all over you." ---這會讓你渾身長毛。(?!)
Pissed5 - "I'd kiss you, but i've got puke breath." ---我想吻你,但是我滿嘴的酒氣。
Pissed6 - "My dad... he was a bi-Polar."--- 我老爹。。。他曾是個bi-polar。(??,bi-polar:雙級。。)
Pissed7 - "I can't breed in captivity" ---我可不想被關起來養著。
Pissed8 - *burp* "Sorry." ---(「飽嗝聲」),對不起。
DOTA1的火貓和土貓都是熊貓酒仙的配音。只有藍貓變了。
War3的熊貓三分身(烈焰,大地,風暴)的配音台詞也都是大熊貓的,但是配音風格和說話格調不一樣,更加滑稽了。
部分搜集,部分親測,我也就只能這樣了~
D. st,cg,wr,morph分別是DOTA里哪幾個英雄
st-藍貓,cg-法條,wr-風行,mor-水人。
E. dota藍貓全名是什麼【比如:炘。灰燼之靈】
雷神·風暴烈酒 。 風暴之靈
F. dota中為什麼三貓或者四貓五貓體系勝率偏低
先說一下四貓的配置(藍貓火貓土貓紫毛)。
設計的理念都是,高操作性,不穩定,高難度技能高收益,高機動性,高裝備依賴度。
以高機動性來說,藍貓有滾,火貓有飛,土貓有滾,紫毛有跳有異化,都是切入切出戰場的好技能。如果再配上很強勢的其他技能的話,會顯得太過於強大。
所以四貓的技能普遍操作多,命中率低,且爆發較低。所以四貓普遍 技能容易空 怕bkb 怕沉默。
在控制方面,土貓拉滾 火貓炎陽鎖 紫毛殘像都是可以被躲掉的,只有藍貓的拉是指想的。爆發方面缺少直傷技能,且沒太多物理傷害,一方面怕bkb,一方面比較需要裝備支撐才能打好。
而且高機動英雄一般不肉,吃不了太多技能,沒法對剛。
所以藍貓火貓雙大哥,經常光速切掉對方輔助,然後被敵方三大哥三個莽漢開bkb沖的七零八落。要是再配合上紫毛和土貓,四個人定位重疊多,缺點無限放大。
要是再3號位配個熊貓,打團七隻貓。解說只好:「土熊貓先放個暈,然後土貓接了一個滾,藍貓吹了對方醬油,哦不是,是風熊貓。然後對方三bkb齊開!火貓飛走,藍貓滾走,土貓滾走,紫毛異化接大招逃走。留下熊貓三個分身風中凌亂。。。。」
藍貓:我中!
紫貓:你說啥?
酒仙:我也可以中!
火貓:我也是中單,大哥們!
土貓:知不知道最近我中單也挺火的[摳鼻]
我玩dota10多年了,你先說說啥叫三貓,啥叫四貓。
暫且認為藍貓、火貓、土貓等都在一方,稱為三貓四貓,那這個問題太失水準了。就好比為什麼5後期體系為什麼勝率低?為什麼5敏捷體系為什麼勝率低一樣的。這種特殊性的陣容勝率都是偏低甚至為0。因為dota是5V5,靠的是10個英雄的平衡性和彼此的制約性,而不是依照你所說的名字歸類,或者屬性歸類,這不是選陣容的目的。甚至這樣的陣容基本沒有勝率可言。
dota講究陣容,要求是輔助、控制、推塔、dps、aoe等等,雙核、四保一、速推等等陣容都有存在的價值,而不是從英雄的名字來選5個人就能打dota了。
四貓其實陣容很不錯的。有軟控、有輸出、有前後期、有肉盾、有切入,唯一的缺點就是少個硬團控,來個coco、牛頭、sk、抄襲什麼的就很好了。當然陣容是死的人是活的,陣容再好也要看操作者。
因為太容易被克制!也許對線都不吃虧,一旦打團,對面沉默一嗓子下去就團滅了。數貓並存體系,一旦有一路崩了,就不成體系了。
你好,很高興回答你的問題
本人dota也是玩了10多年,四貓體系還是很不錯的
陣容可以,問題是玩家操作行不行是一回事
藍貓打一號位,優勢路先手切脆皮
火貓打二號位,帶線輸出
熊貓打三號位,劣勢路肉盾加輸出
土貓打四號或者五號,輔助加遊走
貓系寵物5個有五個都是中後期,前期崩盤,中期無力,後期涼涼。
G. DOTA里有多少個熊貓
有藍貓,土貓,火貓和熊貓4個,土貓imba里有,不知道dota裡面可有,沒有就只有3個了。