dota自動攻擊范圍是多少
❶ dota2怎麼顯示攻擊范圍
按住Alt鍵,顯示自己攻擊范圍包括敵方我方防禦塔攻擊仇恨范圍
❷ dota關於自動攻擊這個選項在哪怎麼關閉
這個是無法關掉的,只要你的敵人站在你的攻擊范圍里,當你的敵人攻擊你或盟友,你的英雄就會去攻擊的,或者你是選近戰,按H,站的稍微里遠點就行了
❸ dota自動攻擊優先順序
仇恨系統吧
外塔、2塔、小兵。
仇恨是:攻擊本方英雄
>
攻擊自己
>
攻擊己方隊友
>
其他
也就是外塔和小兵你可以用A自己方或者對方英雄吸引仇恨,也可以攻擊己方小兵來移除仇恨。(PS:血太紅的貌似仇恨要稍高那麼一點)
(PS2:不分DOTA1還是2,區別只是DOTA1小兵會強行中斷攻擊來打你,DOTA2里小兵要等那一下打出去了才會轉移目標)
高地塔和內塔的話其他都一樣,但如果有敵方單位攻擊己方英雄,那就是打死為止,高地塔只能離開范圍才消仇恨,而且高地塔經常會攻擊紅血英雄,具體怎麼判定的就不知道了。
--------------------------------------------------------------------
如果是補刀時候的仇恨系統就沒那麼好說清楚了。
一般就是拉仇恨把對面小兵拉過來後用得到,可以用仇恨判斷A地板,省去了點兵而已。
1、攻擊你的肯定是最優先的。
2、同仇恨級的最容易被打死的最先被打(打野的時候A地板就知道了)
3、貌似同血量同防禦傷害最高的仇恨比較高。(用仇恨補刀經常被對面突然出現的一個祭品或者頭狼光環搞漏刀)
4、離你近的(遠程的話射程范圍內都算同距離,適用上面3條)
別的。。。。暫時不好說了,用仇恨系統補刀本來就是憑感覺的。
-------------------------------------------------------------------
仇恨系統是用來增加可操作性的,對線的時候拉扯兵線。
或者是降低SHOFT操作的繁瑣,判斷好仇恨順序可以切屏幕觀察局勢。
有了解是必須的,比如塔下兵旁解救空血隊友啥的,對線點人不被兵摸啥的。
但別因為這個降低了自己的APM,完全靠仇恨系統補兵是很坑爹的事情,可以被影響的太多了。
多移一下滑鼠點到小兵頭上,多按一下A避免右鍵點歪的移動。
DOTA需要追求無限細節,怕麻煩的話就變成小學生擼狗了。
❹ dota按鍵功能
1、【A】攻擊(DOTA常用按鍵之一)。
2、【S】停止當前動作(DOTA常用按鍵之一)。
3、【H】停止在當前位置(DOTA常用按鍵之一)。
4、【M】移動/跟隨(DOTA中一般只有隱身跟隨對方英雄時採用,有兩個特殊用處:幻象M住肉山不會消失,可以抗一下;劍聖開啟劍刃風暴後M住對方,保證貼身轉不會走開。)。
5、【P】在當前位置與選中位置之間進行巡邏(發現敵方單位會自動攻擊)。
6、【Shift】讓一個單位連續的做幾件事,在按住Shift鍵後進行的操作都會按順序依依進行。(DOTA常用按鍵之一,需要按住不放才有作用,常用於連續釋放技能時,可以保持技能的最大連貫性。)
(4)dota自動攻擊范圍是多少擴展閱讀:
手指操作范圍:
小指:CTRL、SHIFT(有時是無名指)。
無名指:Tab、A。
中指:1、2、E、W、S鍵盤右邊。
食指:3、4、5、6、7、R、T、鍵盤右邊零、P、O、H、M(有時也會用食指點1、2、F1、F2)。
拇指:Alt、Space鍵盤右邊。
❺ dota2補刀有攻擊范圍顯示嗎,每個英雄攻擊距離是一樣的嗎
lol轉刀塔2,lol補刀a兵攻擊按A鍵有攻擊范圍圈,刀塔沒有。讓我補刀沒有安全感(怕對線被敵人打),我一般喜歡站最遠的攻擊距離補刀。刀塔2 近戰 遠程攻擊距離是多少?還是所有英雄補刀攻擊距離都是一樣?如果沒有請教我該怎麼適應,沒有攻擊距離范圍圈,補刀心裡特別沒底。
❻ dota里知道攻擊范圍,但在屏幕上怎麼估算 比如影魔
這個完全是憑你的技術了。打的多了才能明白。其實像影魔這樣的英雄完全看你玩的多少,可以有點作用的是,基本屏幕上1厘米可以有100的范圍。樓上的對影魔看來是不怎麼了解了,SF攻擊范圍是500。ZXC三炮對應的距離是200,400,700。但是每個影壓都是有作用范圍的,作用范圍是250。所以在你剛能攻擊的范圍內XC連按基本是全中的。而Z炮的判斷就比較難了,進入你的攻擊范圍50的單位可以被壓中。所以這個比較難判斷。相對難的是移動的單位,這個更有難度……想要練習,就自己練習壓野怪,自己玩可以不停地-refresh刷新野怪。我以前都是這樣練,練完再實戰。想要玩好,就必須耐心練。努力吧……高手都是從菜鳥練過來的。
❼ dota2中塔的攻擊范圍是多少
1750
這個錯誤有兩個原因:
一是mysql資料庫沒啟動(檢查是否啟動,可檢查埠,可查看mysql的錯誤日誌);
二是目標伺服器拒絕連接,原因可能是mysql的允許連接數滿了(可調整mysql的最大連接數,這個出現的概率比較小,因為默認連接數是比較大的),也可能是內存緊張,不能為連接分配出內存來(這個在目標伺服器利用率很大時才會出現)。
按以上排查下吧。
❽ DOTA什麼要設置自動攻擊
有難度才好玩,想玩沒難度的直接去玩泡菜網游好了
❾ dota 范圍 是多少在屏幕上的比例
可以根據游戲中的東西來作為參照物,我一直都這樣
比如:塔的攻擊范圍是800,中路你在上坡剛過來一點塔就會攻擊你,此時你與塔的距離是800;小兵的身位是100(就是滑鼠放在小兵身上,下面有一個小圓,它的直徑是100)。英雄技能施法距離一般都在這兩個參照物的距離之內,所以這兩個很好用,尤其是塔的那個攻擊范圍。