dota2怎麼評價scc
Ⅰ 為什麼很多dota1的玩家,以模型太丑畫風不好拒絕玩《dota2》呢
為什麼很多dota1的玩家,以模型太丑畫風不好拒絕玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,從外網過來看到的都是一些小問題。而這些,其實很多老玩家,甚至是一些國外伺服器老玩家都有共識,他們覺得《dota2》的模型很醜,他們不喜歡玩這個游戲。這是為什麼呢?就像前段時間出現的一個問題一樣,很多人拒絕玩《dota2》無非就是因為它「丑」而已。
還有就是,dota2是一個3D游戲,3D模型怎麼會好看?為什麼看了模型之後會感覺模型的手感比現實生活時還差呢?因為dota2建模有一個致命失誤吧,這個失誤如果是你玩游戲的時候造成的失誤,那絕對是不能原諒的。就像現實生活中如果某人在一場車禍中撞到一個行人,那麼車禍現場的一個場景可能會給你的心理帶來陰影。因為車禍現場很多人都沒有看過這個場景,他們只看到了車禍現場的慘狀。所以很多人說dota2不好玩就是因為模型有問題。
Ⅱ 如何評價dota2
DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)
Ⅲ 如何評價dota2新英雄破曉辰星
bug修復了。1技能可以觸發雷錘暈錘暗滅冰眼,但是狂戰不行。感覺一號位,沒搞頭。
以前,火貓藍貓改成怪大叔,熊貓酒仙變成狸貓酒仙,骷髏王變成明混大帝。現在骷髏王至寶真王,破曉德萊尼,是v社膽子越來越大了還是風暴英雄團隊真加入Dota2項目組和暴雪有合作了,我們不得而知。
簡介
三技能,熠熠生輝。因為英雄面板還是挺不錯的,線上能力算比較強了,普攻4下出一下暴擊吸血,機制與大魚人類似,作為一個三號位,打對面大部分近戰大哥是不虛的。壓制力不如大魚人,但是續航能力強於大魚人,續航有點像4秒一個被動的那個版本混沌騎士。
一技能,星破天驚。揮舞兩下砸一下眩暈,只要對面是個正常人,砸的那下就命中不了,除非配合隊友控制。速度實在是太慢了,揮舞的慢,落地砸也慢,對面就正常往一邊走,就砸不中。打近戰把,補刀的時候用一下,壓制力挺強的,打遠程基本等於沒有。
二技能,丟飛錘。可圈可點的一個技能,點滿丟出去150,回收150,傷害300合格,可以主加,線上消耗的主要技能。回收還會留下一個2s的火焰路徑。2s內主動回收,人會往錘子飛,錘子往人飛,也就是能一個小位移到你和錘子中間的位置,可過地形,位移效果有點類似混沌騎士拉的效果。
Ⅳ 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動
平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。
簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。
另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。
Ⅳ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
Ⅵ 如何評價《DOTA2》TI11賽事所在的「7.32版本」改動
穩定性中對這次major許多過度強硬的物品調節,情理之中。例如機械之心,刷新球,bkb這種。賽事比較熱門的電擊棍,馬西a,戴澤,滔滔這都不濕鞋了。由於怪物提升的版本受歡迎陳並沒有大砍,可是給小羊增強了一個具有有針對性的怪物版冰龍大加了很多有趣游戲的玩法,比賽時很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出許多新活,我認為很好。最有意思的應當人這一拖車了,已經跟群員探討了很多游戲玩法。
簡單粗暴的,拉冰女冰女放大變為雪國列車,或是拉個骨法圍著吸,拉個老鹿身先士卒這些,或是再來一個小狗狗再鑽入開展結合安全駕駛達到。拉個本來操控性差炮塔,例如一姐這類非常強,覺得能玩出花活整許多招數。通過檢測,人馬拉車能夠拉奶棒變為急救車,TK的改動我覺得也十分有效,小提高一波,可是也會更好對於了(更新中斷後會進到CD)。僵屍王看起來全方位消弱,可是單挑期實際是提升了,腐爛改動的能量不會再會加/減血,附帶的附加損害在單挑期十分超強力。
另一個就是v社依然堅持dota要往招數,經營上走,這會對電競來講是正確的路,好多個大牌明星參賽選手組個隊憑著個人實力隨便選絕技就可奪冠門路是不現實的,說句不好聽的,旁邊的經營招數才算是電競正常的游戲的玩法。誰選好主力陣容,誰可以自己在合適的時長把事情做好合適的事,誰可以更堅決貫徹自身戰術,誰才可以贏,這才是真正電競的公平公正。對於更詳盡的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今誰也看不出,只有多刷,多練習。現今升級更像v社出一道考試題,誰探索出回答誰就能超級。
Ⅶ 如何評價dota2冬季賽的官方解說名單
DOTA的職業圈會讓人產生努力都比不上天賦的困惑,
DOTA的解說圈則會給人再蠢也能上的錯覺。
目前的大環境是,完美世界,協同其戰略夥伴MarsTV,成功吃准了DOTA2這個基本盤,強勢掌握了國內大量的賽事資源以及各項賽事解說席位的量裁權。
與之相對的是ACE聯盟的式微和萬眾對其不作為的唾棄,從把控各個戰隊的權利,到薪資福利的分配,再到打包把職業選手賣身給景瑞地產,以及拖欠獎金。ACE成功地用一系列事件把一個掛著行會名頭的民間團體,塑造成了口交稱贊的業界毒瘤。我最近的聽聞它的消息,還是禁止離退休人員組建業余隊玩兒票和遲到罰款這種啼笑皆非的事情。
事實證明,大家都是會用腳去投票的,NESO便是最好的證明。
全憑入行早,當年聯盟當道的阿吳卵和小癟三們,終究行將就木,還是玩不過商業手段和資本實力不知道高到哪兒去的職業商人。
這次的解說席位的分配很符合中國傳統的中庸學,各個山頭都至多至少有所顧及。MarsTV的DCboys率領的不著調的催眠師依舊是主力軍,以狗哥、雅少為代表的NB TV也能分到一杯羹。LGD旗下的Key TV一直不溫不火乏善可陳,但是旗下解說嘯天和前東家MarsTV淵源頗深,所以嘯天和領秀等人成功搭上末班車進駐新手頻道。小飛機的加入則估計是ImbaTV博弈的成果。曾經的七煌目測已經叛變革命,把重心轉移到別的游戲上去了。剩下的就是退役職業選手投誠、單兵作戰的實力解說和直播的加入,這一看這套陣容還挺像回事。
上一次中國承辦的大型國際賽事是亞洲邀請賽,對比去年的DAC,我們先來看看哪些解說消失在我們的視野里。
海濤,zhou,老黨,沐沐,趙潔,bbc,老七,820等。
他們的名字熟悉而響亮,但是他們缺席解說的緣由估計都各不相同。
對於老黨沐沐的缺席,我覺得並不必解讀為雪藏,秋季賽他倆依舊是挑大樑的角色,WCA期間更是活蹦亂跳,資歷上,他們夠老,實力上則屬於兔子肉有沒有都一樣過年,他們的解說毫無特色,這一特點十分鮮明,其他幾個後進小輩完全可以彌合他們的缺席。我們可以把這次視作一次輪換,MarsTV和完美自信全年至少最重要的四大賽事他們都是最大的直播前端,那完全可以把自己的班子隨意組合搭配。
海濤和BBC的缺陣確實也有些遺憾,但我覺得他倆坐擁億元融資的ImbaTV,怎麼著也是個合夥人級別的業內大佬了,他們確實已經擺脫了給別人打工的命運,考慮到年齡因素,從前台退居幕後確實不失是一個很好的選擇。而且bbc是相對獨立的,沒有dota賽事他一樣可以接私活,主持移動競技的推廣啥的他也沒拉下。海濤則慘一點,在dota界他是有一定地位訴求的,但是缺少資本,完美代理dota2後在法理上他淪為了第三方游戲媒體和組織者,但是還是能夠舉辦i聯賽以及和sl合作辦一辦次頂級賽事的。如果他成功轉型,那也不是一件壞事。
820、zhou選擇了和xiao8、Yao不同的路,前者選擇在直播平台抱團套現,後者選擇了多元發展,這四個人都不缺話題性和曝光率,也都卜是傻逼,只是在熱錢以及市場里他們的自我身價意識開始覺醒,三年前龍神還是那個一場一百多塊的WPC解說也願意去的愣小子,在YY頻道解說比賽、做直播和陪練已經衣食無憂,而TI4後他們就和賽事舉辦方少有合作了,也許不為名利,就為了自己的那一些自主權吧。
趙潔的缺席非常可以理解,和xiao8的愛情給了她電競圈的入場資格,因此很多賽事都可以看見她的身影,去年DAC的她生澀的采訪言猶在耳,cos TA的打扮在會場發獎的身影似乎還歷歷在目,然而對於她這種女性,完全可以更加輕松地獲利,也不需要把dota當做自己唯一的盤子。至少在微博上,她最後關於dota的微博還是去年成立老乾爹公交車大隊參加女子聯賽,之後的半年似乎在逐漸地去dota化。
老七,dota老兵,別的不說,向他致敬,還有他的解說確實不堪入耳。
再簡單評說一下這次的解說陣容比較有特點的幾個:
78、AMS、AA、Freeagian屬於官方力捧的嫡系,捧了兩年了還沒有明顯的長進,他們是團戰高潮吼叫解說法、語文課不富有感情朗讀解說法、瞎雞巴預測形勢解說法、念裝備信息英雄屬性和金錢數量解說法的卓越代表,並在這條道兒上永不回頭。
車長老和DC儼然是每次賽事的台柱子,尤其是單車,國之重器,改天逆命之人,西恩戰隊背水一戰的可靠保證和盤外壁壘。
09本身的商業氣息已經大於自身的dota素養了,他對dota2形勢的判斷和解析和他玩dota2的時候差不多,作為開發了游戲主播商業模式和完整利益鏈條的先行者,他只求無過不求有功,粉絲經濟變現已經五六年,無論是什麼游戲,只要玩家是可以爭取的,他都樂於嘗試去玩兒或者參與游戲相關事務。
Ⅷ 如何評價dota2wings戰隊
dota2游戲戰術拉扯的天花板,前無古人而且大概率後無來者,以筆者的看法,以後應該不會有超越wings的戰術理解隊伍存在了。
wings的防守反擊和劣勢局下的防入侵,幾乎是教科書級別的範本,而其天下無雙的團戰能力也讓wings屢屢通過防反+打團的思路擊倒了一個又一個的強隊,而本身隊伍化學反應過於恐怖,導致很多時候哪怕對線並不順利,到了相應等級也可以抱團打推進陣容,這就讓wings幾乎在dota領域上找不到可以和他同等競技的對手。
簡介
擅長防守反擊和劣勢防守接團,這也是為什麼wings最被人津津樂道的體系就是小黑體系和神諭者體系了,幾乎都是圍繞防反做文章。
wings的隊風是化學反應帶來的奇跡,而放眼整個dota歷史,能復刻這種對團隊默契要求極高的風格的,目前以筆者的視角來看,只有og可以做到學習12(事實上,og在建隊初期,就是這個風格,wings和og是互相學習的)。