dota2水人如何白嫖血量
⑴ dota2水人怎麼回血
脫離戰斗。在游戲《dota2》中,玩家常說的「水人」是變體精靈,是一個非常強的角色,其回血方式為脫離戰斗即可回血。《dota2》是一個充滿技巧、策略和變化的電子競技游戲。
⑵ dota2現在水人無限回血是什麼原理怎麼打他
水人切力量的時候,額外增加的血量是屬於額外增加的,看上去的特效也就和恢復一樣,其實加的是額外血量。
⑶ dota2如何打好水人這個英雄
水人對線能力很弱,對線需要拉高血線抗壓,宰人帶線的時候拉低血線,水人護甲很高,血量很少,需要林肯BKB這種魔免裝備,其他都出攻擊裝備,這是dota1的水人,dota2我不知道改成什麼樣了
⑷ DOTA2什麼英雄比較克制水人
水人的後期帶線能力非常強大,而且轉屬性技能更是一個神技,讓水人在各種惡劣環境下依舊能夠屹立不倒。找到克制水人的英雄,就要找到克制他強悍技能的那些英雄。剋制英雄我最推薦的是極寒幽魂。這個英雄的大招是全圖釋放的,可以處理那些被水人帶出的糟糕兵線,大招的BUFF更是克制水人,冰魂的血量斬殺百分比是按照最大百分比來斬殺英雄的,水人轉屬性就會升高英雄的最大生命百分比,所以水人轉屬性是無法逃過冰魂大招的斬殺的。如果再推薦一個克制英雄的話,我推薦敵法師,敵法師在後期有分身斧時可以非常快的消光水人的魔法,讓他沒有魔法來轉屬性。而且敵法師的帶線能力也絲毫不弱於水人,也算是一個比較克制水人的英雄。
⑸ dota2中為什麼很多人說水人是最穩的後期 請問他強在哪裡 打架還是帶線
mor這個英雄自從這個版本改了之後 他有點全能 首先 基礎上來說 他是一個大核 因為技能的原因 這個版本打輔助很合適 原因是因為大招和轉換屬性 現在的打法很多都是罰站水人1級波浪形態 2 3對點 達到一個穩定的 控制 最長可以4s 配合一個高爆發英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人會很肉 而大招是因為多了個A帳效果 可以把水人穩定20s變成另一個英雄而且 繼承技能 除了大招 比如你們隊有個ug 你變成一個ug 那個ug有HY 那麼你也有 繼承20S 20S沒死 變回本體 如果我沒記錯的話 血好像是 變身前 自己的血 可能是血太多 扣了 沒看出來 而且打核的話 以前主要的原因是 配合虛靈 爆發高 有逃生 能清線 能抗壓 這只英雄雖然玩的不多 但是 還是很舒服的 手打 如果願意 就給吧
⑹ dota2水人打不出輸出,到底有哪些原因
dota2水人打不出輸出,到底有哪些原因?水人這個英雄屬於很能秀的英雄,有力挽狂瀾憑一己之力掀翻對面五人的能力,力量與敏捷的相互切換,讓水人既有良好的血量,又有不俗的攻速,沖臉切入更是讓人望而生畏。不過這個英雄非常需要裝備,需要隊友提供良好的輸出環境,畢竟沒有控制技能,留不住人讓水人很難發揮出最大的作用。
⑺ DOTA2變體精靈/水人Mor怎麼加點
既然你問mor,我就來裝個b!!個人玩dota也有5年了,水平不高也就2000左右(純手打)mor在目前版本來看,首先他是被削弱了的,屬性轉化前期的性價比不如原來那麼高了,所以我個人不點,因為加1級不如不加!w先滿,2級1級e,其他的carry加黃點,打架加滿e,有大加大。死的少才是關鍵,林肯mor不是很必要,逆風先bkb,順風爆發裝後bkb。
下面來說說,主體路線:前期假腿不是必要的,天鷹戒很重要,第一件一般都選擇他,除非大順,大順的話一般5,6分鍾甚至更短就直接點金,沒啥可說的。
分支開始:1打架路線,mor再打架也是2號位,所以人頭不需要讓,能搶就搶,當然能多殺人就不要用w技能搶人頭,前期w傷害很高,7級的時候對方500血,攻擊+w+攻擊+e+攻擊,對方只要沒有先鋒盾,基本上直接帶走,血多的時候,可以先多a幾下。裝備路線,假腿,魔瓶,天鷹戒,窮鬼(或者550斗篷,看對面陣容),綠帳,虛靈,大根,夜叉,蝴蝶,幻影,冰眼,支配,然後其他。
2,carry,mor英雄特點是逃生能力強,大招也可以很快的換線,帶線能力出眾,當年loda一場比賽能刷660個兵,55分鍾!!所以就是敞開了刷,不到高地不回頭的刷,或者前期團戰能收割就得去,留個大招,少死才能carry。裝備路線,鞋子,天鷹,支配(支配野怪,拉小野,4波),夜叉,清野,tp必須隨身帶著,注意換線刷,對面爆發太高就來個斗篷,然後幻影,有了幻影就能嚴重威脅對面的塔很容易就bkb了,這時候就看情況了順風先飛鞋,僵持就水晶,再出冰眼,防守反擊就蝴蝶,逆風就先冰眼。切記,水人後期最厲害之處就是飛鞋+大招破路,而不是正面和傳統後期對抽!!
備註:1,前期藍量就是生命。團戰:先從除對面肉和carry之外的收割(除非你能秒,對面人數越少,說明你方團戰勝利希望就越大,哪怕就剩你和對面1v1了,其實你贏了,大招他,去帶線推塔,帶tp,他推塔速度絕對沒你快!!
⑻ dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。
⑼ Dota2水人轉屬性
其實根本不用記得精確的數字,很模糊的轉回去就行了。記住兩個條件,即可轉到大概位置:
基礎攻擊。25級英雄的基礎攻擊是110左右,1級的是50左右。比如說你現在是13級,那大概轉到70、80就行了。
血量。這個不是要求轉到原有血量,而是當前最合適的血量,前期保持在1000左右,中期1500,後期2000以上。
通過雙層的簡單判斷,就可以轉到差不多的位置。