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dota輔助怎麼升級

發布時間: 2023-02-24 21:02:33

⑴ dota輔助中期問題

輔助的錢都是見縫插針來的。
前期如果配的是大哥,你可以適當補2個但不要去搶,大哥要搶你的那你也就算了。優勢路可以拉野補充。剩下的對線期只有殺人這一條路,能不能殺以及成不成功直接關繫到輔助的經濟。
中期本質上輔助就是補位打錢和團戰經濟來的,蹲點,主C可能不會走但23號位的人如果只是在打錢,那麼對不起,能搶的不要手軟。別把輔助不當人,沒錢都是廢物。而23號位走動抓人了,跟得上的可以配合去抓,相對經濟或者狀態等級太差的,准備補位打錢。另外,一旦隊友打野,巨魔這些個主C也就算了,要是蝙蝠先知什麼的也在打,不要手軟直接去搶(當然看情況,什麼蝙蝠急著燒跳刀就別搶了)。
整個dota,線只有3條,你不是chen這種專門打野的可以自給自足的以外,所有經濟收入多半來源於殺人和推塔。因為輔助就是有個基礎裝就能打出80%實力

⑵ 有Dota2玩家么,一直打輔助,輔助怎麼上分

1、保證視野!進攻眼和防守眼做好,還有反眼。
2、線上保大哥別瞎逼遊走。線上壓力小要保證大哥優良發育,適當遊走控F。線上壓力大,F能不控就不控,要保證大哥不死。
3、團戰保證技能放好和吃部分傷害,逃命道具優先給殘血大哥。中後團戰,輔助的作用無限放大,一個粉和真眼保證對對面隱身單位的壓制,一個推推、微光保證隊友存活。大哥沒格子帶真眼和粉,也沒格子出逃命道具,重任全在輔助上。
4、保證經濟。前期拿到人頭能出點金出點金,但6分鍾時期就算要出點金也要補假眼。要是前期沒人頭,也死的多,記住之後要跟著團隊走,不要瞎逼逛!蹭助攻,出逃跑道具。從基地出去時候最好走出去,TP留著支援。
總結下就是一句話 別瞎逼走,腦子要清醒!

⑶ DOTA輔助怎麼打

你為什麼不下載一個聯盟盒子?輔助顧名思義就是輔襯幫助ADC和隊友最大化輸出。腦子很重要啊,眼位正確,思維敏捷,不一定要肉,但是一定要高抗,站得住才能讓隊友高輸出。

⑷ Dota2輔助位置教學 如何做一個合格的輔助

講道理,輔助其實是dota所有位置裡面最難的了,因為這個位置是最需要經驗以及大局觀的了,加上輔助資源少,所以團戰中極其注重走位和技能釋放時機。

  1. 出門購買雞、眼(可與另一輔助一同分擔)

  2. 線上勿強大哥補刀,除非自己急缺一兩個兵出關鍵道具

  3. 幫助大哥壓制敵方對線英雄(跟他lou,換血、換補給,只要讓大哥舒服你就賺了)

  4. 幫助大哥控制兵線,點人時盡量不要吸煙小兵仇恨,什麼時候該拉野,什麼時候拉單野,什麼時候該拉雙野都是有說法的

  5. 注意幫助控符(每兩分鍾的功能符,每五分鍾的賞金符)

  6. 遊走,這個就更看經驗和時機了,新手至少要做到隨身帶好TP,做好支援

  7. 眼位,不同時間段不同戰局對於眼位的要求亦是不同,如優勢時更應該插進攻眼(敵方野區高台、塔後等),劣勢時則更應該注重防守眼,還有中路的視野眼、保護眼等

  8. 團戰,輔助英雄占資源少,團戰很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能釋放時機,技能CD時應注意保護自己、等待技能冷卻,看局勢判斷是否可上去普攻提供輸出

  9. 不同的輔助英雄定位、玩法亦是不同,以藍胖(食人魔魔法師)為例,藍胖自身身板不錯,在輔助里算是比較肉的,因此在前期掛人能力很強,越塔強殺時也可以頂一頂塔,團戰時也是可以吃一部分傷害的,buff技能也相當厲害,注意給大哥加buff,F有眩暈效果,擊殺對方高機動性英雄時,注意盡量不要跟其他控制技能重疊。

總之,輔助這個角色如果想玩好,還是需要大量經驗的積累,以及對於戰場的良好把控,更需要一個甘願默默付出的心。

⑸ DOTA 怎麼打好一個輔助

想玩好輔助的必看——怎樣做一個本分的輔助

想玩好輔助,必須有一顆輔助的心,如果你玩輔助,不包雞不包眼不出梅肯,妄圖以一身神裝拯救世界,那麼請你不要玩輔助。

如果你大樹能夠18分鍾輝耀並認為自己很強,請無視我,同時我真誠地建議你去玩幽鬼;

如果你的暗牧能夠20分鍾出暗滅並認為自己很強,請無視我,同時我真誠地建議你去玩死靈龍;

如果你的冰女能在16級之前打出黑皇+跳刀,也請無視我,同時我真誠地建議你去玩神牛;

如果你的光法只會不停的用波刷錢,用查克拉魔法加魔,我真誠地建議你還是去玩猛獁;

因為,你用我推薦的英雄會更適合你;

如果你總想著拯救世界,並且還總認為世界是你一個人拯救的,我建議你還是別玩dota了;

連科比那神一樣的男人都無法一個人主宰比賽,那你沒辦法只手擎天.

正題:

定位:你可能是你這邊裝備最差的一個,但這絕不代表你水平最低.當你插的眼為已放提供明亮的視野,當你插的真眼或者撒的粉讓對面隱身無處遁形,當你的後期在你的精心呵護下茁壯成長,你就為最終勝利做出了自己的貢獻.或許在與比己方水平低很多的隊伍對抗時這並不是必須的,但在與同級別對手對抗時,哪方的輔助願意犧牲自己的裝備,

哪邊就能夠在gank中佔到很大優勢,並最終轉化為勝利.

選人:不是所有英雄都適合當輔助的(貌似本來就沒人願意當.....).我認為當輔助的英雄必須符合如下條件:

1:本身屬性成長不錯(典型WL,SP)

2:技能的釋放條件與釋放效果與本身裝備無太大關系(牛頭有跳放大是原子彈,有人見過術士跳刀先手嗎),換句話說,就是裝備要求低.

3:擁有非常強勁的前期壓人能力

綜上,我認為以下英雄是非常適合的人選:

術士,冰女,光法,暗牧,神王,藍胖

可能有人會認為後2個不適合當輔助,其實理由很簡單,他們2個在出了瓶子相位2掛件後,你認為還有什麼裝備能大幅提高其gank能力?(羊刀,西瓦不討論)

出裝:其實沒什麼好說的,相位大魔棒是標配,TP自然不能少,剩下錢就是買眼買粉了.老有人說輔助打不到錢,沒錢買眼買粉,我這里給條建議:一旦錢夠立刻買東西!錢夠135,家裡沒tp?買本;錢夠180,粉沒了,家裡買好;錢又多了,可以買個頭環或者拳套.被gank要死了,別罵娘,趕緊把錢花完,多買TP沒壞處.總之,在你死了回家後復活了,出門了,

你身上總還能帶著TP,帶著眼,帶著粉.而這困難嗎?200塊錢,不就4個兵嗎?

輔助不是不需要錢,相反,他很需要錢,因為輔助打錢的時間和地方都不多所以玩輔助需要有不錯的打錢功底和技巧!!關於插眼和反隱下文有詳細分析.如果你的打錢水平讓

你在買完這些東西之後還有富餘,下面的裝備比較適合你出:

1:梅肯,不浪費一根樹枝,平滑的合成路線,不錯的屬性,實用的主動技能;

2:死靈書,對於輔助很實用的屬性,對付骷髏王或者沙王有奇效,自爆人可以當塔前眼直接沖上去,升到頂可以到處拆眼

3:密法指環,如果己方的力量法師多可以出個,對續航能力是很大提高

4:風仗,平滑的合成,不錯的控制,還加移動速度,對付沒黑黃的迷團有奇效

5:西瓦,羊刀,飛鞋:3個放一起講,這三樣的確很適合輔助出,不過如果你安心做好輔助工作還能出到這裝備,我估計對面都被拆光了吧...

插眼:這個是輔助的基本工作,需要詳細講.關於眼位已經有很多文章寫了,我這里換個角度,從時間軸上講下插眼技巧:

開局:一個探符眼,一個封對面優勢路野點眼.別小看這2個眼,它影響了2路英雄的發展

7-10分鍾:中路的開始遊走,2個符點都必須插好眼,防止瓶子流英雄不停地遊走製造麻煩,同時為己方的瓶子gank提供便利

10-15分鍾:推塔的塔前眼,反推塔的樹林眼,大到哪裡眼就插到哪裡.這段時間必須保證身上時刻有眼,這會讓你們的push更有效率

15-30分鍾:對面野區必須有2個眼,這段時間是gank對方後期打野的高峰期,同時己方野區至少保證2個路口有視野,保護己方後期.gank轉push是這段時間的節奏,誰擁有更順暢的視野,誰就能佔得先機

30分鍾後:主要就是推塔的塔前眼和樹林眼,以及roshan眼.打到後期,roshan盾是影響比賽結果的一個重要因素

反隱:開頭也先說下,輔助的身上的格子也十分寶貴,特別是對面有隱身系的時候~所以身上盡量帶已經合成的裝備,小件就先扔家裡吧.

我覺得現在路人戰有個關鍵性的誤區:認為粉就能解決隱身英雄,我認為這是完全錯誤的.我的觀點是,對付隱身英雄,特別是NA,SA,必須粉和真眼同時帶.

對於NA,SA,首先你不可能無目的的撒粉,當對方接近你,放出煙霧,或者是重咬一口並插起你們2個的時候,隱身英雄的目的已經達到:寶貴的先手.諸如小歪,牛頭等脆皮英雄可能連技能都放不出就倒下了,在我看來,即使NA死了,換一個牛頭,也是非常合算的.所以在push過程中,必須在塔的極限視野插下真眼,並在對方蒙然不知的進入真眼情況下撒粉,追死.這樣你的粉和眼買的價值都達到了.

還有種情況,野區抓人,已方佔了小優勢,但己方有紅血英雄了,這時候空撒一把粉看看,說不定會有額外驚喜.

對線,團戰及其他:

快吃飯了有點餓了,用一首有點舊的打油詩總結下把:

包雞包眼包遊走,

讓線讓野讓人頭.

團戰放大我先手,

其他時候打醬油.

⑹ DOTA中輔助英雄,如何補經濟

2,3號位主要帶動gank,靠拿對方的人頭起裝備,4,5號輔助gank,除了C其他的看時機推進,如果你的隊友里有適合推進的,就可以在前期推進,對方的塔,掉得多,你們的裝備自然可以拉對面一截,如果逆風,一定不要急,以守為攻,多插眼,防gank,找時機反撲,或者等你們有力的後期起來。還有輔助一定要注意買眼,視野很重要,如果保持對面的人都在你們的視野中活動,那對於你們保護後期發育,gank,反gank,都是相當有利的!

望採納

⑺ DOTA2輔助英雄怎麼玩

想知道更多關於DOTA2輔助玩法的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2輔助玩法的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2輔助玩法的介紹吧~

很久很久以前,1號位是大爺,其他四個位置都是打醬油的。後來,變成了1號位是大爺,2號位是二爺,45號位同病相憐,惺惺相惜。3號位沒什麼存在感,自己玩自己的。

如今,1號位是大爺,2號位是二爺,3號位是三爺。4號位已經拋棄了好基友5號位,跟3號位鬼混去了,成了四爺。5號位? 5號位從始至終一直是孫子!

這是dota歷史里輔助最黑暗,最凄慘的年代。如果漢子們遇到願意一心一意,任勞任怨給你打輔助的妹子,不要猶豫,趕緊嫁了吧。

好了,言歸正傳。今天重點來說說dota里的輔助位。

傳統意義上的輔助位,其實包括4號位和5號位,也就是我們常說的雙輔助。但是由於版本的變更,理論上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有裝備,才有作用。但是實際上不可能所有人坐轎子而沒人抬轎子,所以慢慢的就在45號位中,突出了4號位的重要性,也就是現在熱門的"毒瘤4"。將以前本來是45號位一起乾的輔助的活,全落在了命苦的5號位身上。4號位在隊伍的定位則越來越模糊,越來越靠近3號位,而偏離5號位。所以今天我們說的輔助主要說的是5號位,4號位則下下期和3號位一起解析。

輔助的理解:

如果你對dota里"輔助"的理解只是停留在買雞買眼就行了的話,那說明你才剛入門。

或者我用簡單的一句話來形容dota里的"輔助":

買雞變鳥買5買粉真假眼。點人壓人不吸仇恨不吃經驗,拉野屯野幫助大哥控線。讓刀讓塔讓人頭,控符遊走tp支援三路。做視野保護大哥打錢,開5主動帶節奏,蹲大哥收線,打團放好技能,到處摸錢出推推微光救隊友,最後少送點,會喊666!

雖然很多英雄都能勝任多個位置,但並不是所有英雄都能打輔助。要作為輔助的英雄需要具備這樣一些特點:

帶控制(硬控和軟控),或者能線上壓人保人,或者能遊走gank幫助隊友,或者不吃裝備,技能給力,或者能蹲大哥救大哥,或者能輔助大哥輸出等等。

這些特點不可能都具備,但總要具備一兩個,才能讓其具備打輔助的資格。肯定會有些人要鑽牛角尖,說火槍小黑這類英雄也可以打輔助,甚至前陣子還有人辯幽鬼也能打輔助。對於這些人,那我只能說:你開心就好。強行拿魚塘娛樂局來爭論沒有任何意義,因為我隨便換個輔助英雄作用都比這些強。

玩輔助的心態:

有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就覺得自己高人一等,看不起輔助。久而久之,讓一些輔助玩家也覺得輔助位低人一等,越來越多的人也不願意玩輔助。這其實是一種極其愚蠢和幼稚的想法。每一個大哥超神背後,都有幾個輔助默默無聞的支持和幫助。

dota是一個團隊游戲,是五個人的游戲,正如籃球里的那些藍領中鋒大前鋒,乾的雖然是臟活累活,但哪個位置都不可或缺,都有著不可替代的作用,這也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和職業比賽,大哥實力都差不多。就是看哪邊的輔助英雄更強勢,玩的更專業,節奏更好。

現在的天梯系統也是平等看待每一個位置,贏了都+25分。並不會因為你是大哥數據好,就多加10分,也不會因為你是輔助數據不好看,而少加10分。一切都是為了贏!

大哥有大哥的無聊,輔助有輔助的樂趣。現在版本節奏更快,輔助經濟也起的快,後期一樣有很大作用,而不是以前那種後期看大哥1打5的年代。從英雄的技能上來說,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在這里也鼓勵大家多嘗試輔助,如果人人選大哥,各種被按在地上摩擦就不好了。

雖然以前是4保1,現在是1保4。大不了,你就當自己既當爹又當媽,養四個兒子唄。一把屎一把尿把四個兒子喂大,最後成人了,就功德圓滿。最後成鬼了,就當糟蹋了幾坨屎。

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