dota2斯溫最高多少
㈠ Dota所有英雄平a誰最厲害
平a是指「無法使用技能只能普通攻擊」,因此我對題目的理解是,「在無法使用技能只能普通攻擊的情況下,哪個英雄最強。
如果是平A的話,我覺得可以分為兩個情況,一,一級裸裝無被動互A,二,滿級裸裝有被動互A。
先說第一種情況一級裸裝無被動:這個就要看這個英雄的初始屬性了。首先是初始攻擊力最高的大樹,高達80+的一記老拳相信初期很多英雄都不敢跟他剛正面,還有就是藍胖了,因為其超高的護甲和初始血量已經多次被玩家要求滾出智力界,畢竟兩個頭,頭很硬。最後是白牛,白牛的初始血量很高,護甲也不差,也是有力的競爭者。
再說第二種情況滿級裸裝有被動互A,這里我們不考慮天賦樹的問題,就說裸裝滿被動。先說說人品概率類的被動,因為這種被動如果你人品好刀刀烈火那你就是最厲害的,相反要是你人品奇差,那麼你和白板沒什麼區別,人品類的被動主要是白牛的巨力重擊,幻影刺客的恩賜解脫,混沌騎士的混沌一擊,斧王的反擊螺旋,狙擊手的爆頭,虛空假面的時間鎖定,大魚人的深海重擊,劍聖的劍舞,小小的崎嶇外表,軍團指揮官的勇氣之霎等,這些技能你很難去辨別到底誰厲害,因為這個跟你的人品有關。第二類是穩定收益的被動,比如幽鬼的荒蕪折射,人馬的反擊,拍拍的怒意狂擊,冥界亞龍的腐蝕皮膚和幽冥劇毒,小狗的吸血等等。這里就說一個英雄吧,也是一個三被動英雄,冥魂大帝,自帶吸血暴擊被動,關鍵是他還有個被動是重生,兩條命應該是對A最厲害的。
在DOTA 游戲 里,有的英雄靠技能一套爆發威震四海,有的英雄靠防高血厚打不死安身立命,還有一些英雄他們身板脆技能也不夠殘暴,但是依靠平A就能打出可怕輸出,今天就來列舉DOTA里平A最厲害的五大英雄。
第五位:樹精衛士
一級的時候站著平A相信沒有誰能打得過大樹,出門89的攻擊力,比有些法師攻擊力兩倍還多,常言道「大樹配上補刀斧,刷起錢來250」,作為一個皮糙肉厚而又看起來極度木訥的形象,大樹憑借超高的攻擊力,躋身這份榜單的第五位, 正所謂不怕敵法狂戰斧,就怕大樹補刀斧!
第四位:流浪劍客
斯溫作為全dota最為剛猛的真男人,雖然錘子也是殺手鐧之一,但是真正的後期打法平A還是主要輸出。到了後期斯溫一旦開啟大招直接擁有200%的攻擊力加成,配合巨力揮舞65%的濺射傷害,人群中只見一猛男揮舞著自己比砍刀還粗的劍,稍不留神就會人頭一片, 正所謂變身真男人,平A我怕誰!
第三位:閃電幽魂
電魂的彈道看起來真的是很難理解,傷害總在攻擊消失好一陣後才能打出,但是站樁對A電魂表示自己真的不是怕誰。二技能靜電鏈接最多可以每秒竊取對方28點攻擊力,一共持續8秒就是224點攻擊力,一把聖劍也不過加300點攻擊力,關鍵不僅電魂自己加攻擊,對手還會減去這些攻擊,這一來一去之間誰還打的過他啊, 正所謂經典鏈接竊攻擊,聖劍在手最無敵!
第二位:魚人夜行者
小魚人的三技能在對A時真的是太IMBA的存在了,這個技能存在時只要小魚人每攻擊對手一次,就會竊取對方全屬性各1點轉換為小魚人3點敏捷,最多可以持續120秒。這就意味著和小魚人站著對A自己的攻擊、血量、魔法、護甲會越來越低,而小魚人的攻擊和護甲、攻速會越來越高,到最後自己幾乎就脆成紙人沒有輸出沒夠血量,只能任小魚人宰割,因此這份榜單小魚人位居第二名, 正所謂殺人誅心先竊取,超高敏捷虐菜逼!
第一位:幻影刺客
正所謂重劍無鋒,不論是大樹的超高攻擊還是斯文變身後的恐怖加成,亦或是電魂的偷攻擊與小魚人的偷屬性,在幻影刺客面前都不值得一提。大招15%的幾率造成4.5倍暴擊傷害,什麼概念!?當擁有200點攻擊力的PA,一次紅字暴擊就是900點傷害,這樣隨即出現的超高爆發也許人品夠好,小魚和電魂還未等到吸取足夠的攻擊就已經被殺死了吧! 正所謂致命一擊最可怕,恩賜解脫換新生 !
在dota里很多英雄是靠技能吃飯的,他們可以依賴技能充足的爆發,瞬間打出高額的傷害,一套技能帶走別人,但是道高一尺魔高一丈,即使魔法輸出再高也會有相應的針對辦法,而還有一些英雄則是依賴自己的雙手,去用平a打擊對手,今天就來看看dota里平a最凶的英雄都有誰。
熊戰士
要說站樁平a誰最i熊,那麼一定有拍拍熊。作為一個依靠平a打天下的英雄,選擇和拍拍熊對a一定十分不明智。拍拍熊的三技能怒意狂擊可以讓拍拍在持續對a時撕裂傷口,每一次攻擊都會比上一次攻擊傷害遞增30點,而二技能超強力量可以讓拍拍的攻速直接提高到百分之400,最多可以持續6次攻擊,大招激怒可以讓拍拍的攻擊更上一層樓,拍拍在開啟大招之後他的攻擊可以最多附加當前生命之百分之7的傷害,加上被動技能的撕裂傷口,持續對a拍拍的傷害十分兇殘。
小魚人
如果有人選擇和小魚人對a那一定是傻子,小魚人在對a過程中可以讓對手成為弱智傻子一樣的存在,他的三技能能量轉換可以讓小魚人的每一次攻擊盜取敵人所有屬性各一點,轉換為小魚人的三點敏捷,這樣一來和小魚人對a自己的攻擊、血量、藍量都會逐步下降,而小魚人的攻擊和防禦會逐步增高,打到最後自己幾乎沒有多少輸出,而小魚人卻是越打越厲害。
巨魔戰將
巨魔戰將在切換到近戰形態時,也是對a的一把好手,一技能近戰時可以增加巨魔戰將15點攻擊力和100點生命,並且巨魔戰將還擁有百分之十的幾率擊暈對手,並且造成額外傷害,而最多時候這個眩暈可以高達2秒鍾時間。巨魔戰將的三技能熱血戰魂可以讓巨魔戰將在普通攻擊時每一次攻擊會增加自身34點攻擊力,打到最後巨魔戰將的輸出只會越來越快,相應的他出眩暈的幾率也就越來越高,不斷被眩暈的情況下如何打的過巨魔戰將。
幻影刺客
要說dota里平a爆擊傷害最高的英雄,那麼一定是幻影刺客了。幻影刺客的大招恩賜解脫有百分之十五的概率造成4.5倍的暴擊,加上幻影刺客三技能模糊有百分之五十的幾率閃避,讓pa在對a時候可以有效躲避對手的攻擊,而一旦pa在對a過程中打出幾次紅字暴擊那麼傷害就非常客觀,一些脆皮往往幻影刺客一次暴擊就可以解決。
個人覺得平a那肯定是要考慮到英雄的被動技能的,只不過不能用主動技能而已。然後討論到平a,那就涉及到了遠程和近戰只能保持一個近距離,不然豈不是沒得討論了。在這種條件下,我們假設每個英雄把天賦點都點到最適合物理輸出的那一項,再來比較每個英雄之間的優劣勢,當然是裸裝,因為某些英雄天賦點自帶閃避,出個金箍棒豈不是人家的天賦點就沒用了?那麼在這種情況下,我個人覺得天賦點帶被動和加攻擊力的應該來說是最厲害的。例如巫妖,四個主動技能對物理輸出都沒太大效果,但是天賦點賦予了物理DPS的能力。所以說,我還是不知道哪個最厲害,都TM很厲害啊!
要說DOTA中平A最厲害的英雄,一般都是有被動技能的英雄,下面桃樹君就為大家介紹幾個平A厲害的英雄:
1.大樹
大樹是全DOTA中1級攻擊力最高的英雄,1級就有87的攻擊力。雖說現在版本中大樹基本都是打輔助的,在之前大樹也是可以打大哥的。如果大樹1級帶個補刀斧能把你補哭了,這么高的攻擊力,真是誰叫誰怕!
2.拍拍熊
拍拍熊可以說是1級平A傷害最高的英雄的,主要是由於有「怒意狂擊」這個技能。每次攻擊都可以疊加傷害,被動升到4級時,每次攻擊都會疊加60的傷害。請注意是疊加,只要被動還在,就可以一直疊加。這也是拍拍熊打肉山最快的原因。
3.神靈武士
要說神靈武士最厲害的不是被動技能,而是沸血之矛。不過哈斯卡的被動也非常的強悍。可以在血量變少的過程中,攻速持續的變快,血量越少攻速越快。所以神靈武士適合追求殘血的英雄,會在平A的過程中攻速越來越快。
4.斧王
斧王是很多新手玩家非常喜歡的英雄,就是因為身板好,抗揍。最重要的就是那個非常bug的被動技能:反擊螺旋!這個被動的觸發機制在DOTA2中改成了偽隨機,而且有了一個內置的CD。再也沒有無腦瞎轉的斧王了,不過就算這樣也是一個非常厲害的英雄,只要你打我就要承受我的反擊。
5.齊天大聖
齊天大聖是DOTA2 游戲 的特定英雄,這個英雄具有特定的中國特色。當然了也有一個非常厲害的被動技能:如意棒法。這個被動使的齊天大聖在一級時幾乎是無敵的存在,在被齊天大聖攻擊四次之後,在接下來的四次攻擊中,會加強攻擊力,更加bug的是會增加非常高的吸血。所以前期幾乎沒有英雄敢於和齊天大聖對A。
DOTA中比較厲害的被動技能非常多,桃樹君就不在這里一一列舉了,大家如果想要得出最後的結果,可以到 游戲 里試一下,相信會有不同的感受!
滿級滿被動不加天賦可以用數據說話啊,攻擊取中間值,護甲減傷是固定的,幾率技能就按幾率算,pa的閃避就算兩下必中一下,不然說人品的話我pa就次次閃避次次暴擊,嘴炮打不完。要是一級不學被動的話那應該只有白牛大樹藍胖可以打打了,畢竟初始屬性強。這種討論就跟神單一樣,沒意義,我記得最早時候神單被測試出來的前三名是虛空小小德魯伊,小黑打不過vs,pa打不過幽鬼,現在的裝備改變技能改變,再測試不一定誰牛逼,但我感覺被末日找出真身來誰也不牛逼了。
依稀記得曾經在dota1時代,在貼吧參與過一個討論,一級時候不帶裝備,不點技能,初始狀態倆英雄對著平A,測試結果是大屁股絕對占優勢,藍胖子有機會贏大屁股,獸王斯文白牛這些都差點意思。
這是幾年前的一次討論了,現在版本改了初始護甲和血量攻擊速度這些,現在說不好了,不過個人還是認為在一級的時候不買任何裝備,不點技能,大屁股和任何人比起來贏面還是比較大的。
這個問題不好回答 比如jb或者pa類似的自帶閃避 大牛的光環 還有各類魔抗裝備 dota是的團隊 游戲 每個角色都缺一不可 針對性出裝 任你平a再牛 沒有輸出環境也是白扯。
1級的時候加被動的小魚人。
25級出了冰眼分裂箭的美杜莎1v9
怎麼個平A法?不限裝備嗎?你見過火貓三聖劍守高地嗎?不管你來多少人,一個T全帶走,人和兵越多越好
㈡ dota2天梯積分對應段位是如何的
dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。
斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。
㈢ dota2里的攻擊速度和攻擊間隔怎麼換算不要復制AT=BAT/(1+IAS%】這種公式,
AT=BAT/(1+IAS%)這公式足以解答LZ的問題。
可是LZ偏偏不給用。於是乎,只好耍賴用中文解釋下。其實也沒脫離公式的內涵。(我覺得主要是LZ壓根沒理解公式)
以Sven的例子來說,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
還是用文字解釋下好了。
BAT=初始攻擊間隔,每個英雄在模型固定下一般不會改變該數值。傳統的數值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄變身後有模型替換,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1點敏捷=1點IAS。還有其他加攻速的技能和裝備所帶來的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基礎攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出現有攻速。根據IAS的區間可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限為400%,下限同理可推。
1級英雄的裸體,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等於21。因為dota2的官網簡化了公式,直接給出當前攻速,根據公式知道當前攻速=基礎攻速+攻速修正。基礎攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(當前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的來由。
還是根據公式計算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每個環節的差別和代表的意義。
PS:dota2官網有時候因為將所有的英雄的BAT都統一成為了1.7,所以有部分英雄的IAS計算是錯誤的,需要你根據正確的BAT和正確的IAS計算出AT,再由AT和錯誤的BAT計算出錯誤的IAS去參照。這個是因為dota2的計算理念和D1不同了。但是實際上的效果是一回事。
㈣ DOTA2斯溫怎麼玩,真男人斯溫玩法詳細介紹
斯溫在dota中一向給人一種真男人形象,由於其打發硬朗,一言不合就是一個字“干”,而且在大招加成的狀態下,輸出爆發也是非常可觀的,下面就由小骨來介紹下真男人斯溫怎麼玩及玩法詳細介紹,讓你早日成為一名高手。
主動技能(快捷鍵R)
斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。
技能:無目標
額外傷害:100% / 150% / 200%
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:80
『技能應用細節』
大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。
『如何成為一個合格的斯溫』
1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。
2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。
4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。
四. 斯溫英雄定位
斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。
五.斯溫適用出裝推薦
護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。
動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。
戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。
閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。
黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。
瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。
影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。
強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。
代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。
六. 斯溫的陣容搭配:
斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。
復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。
斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。
七. 各種情況下斯溫的技能釋放:
單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。
團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。
GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。
八. 斯溫其餘注意事項:
1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。
2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。
㈤ DOTA2斯溫額外攻擊力加200%是如何計算的
斯溫大招是增加基礎攻擊力的200%,然後再加上裝備附加的雜七雜八的攻擊力,最終得出的就是大招攻擊了。
最終攻擊力為300%基礎攻擊、裝備物理攻擊。
㈥ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子
經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。
斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。
一、發動機和團戰點
冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。
1、對線
在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。
斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。
總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。
2、節奏
對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。
用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。
對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。
這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。
3、中期全能C
在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。
稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。
二、打法
首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。
二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。
三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。
最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。
一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。
1、分路
斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。
作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。
2、加點
斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。
後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。
對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。
3、出裝
出門裝推薦:
圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。
相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。
三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。
個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。
一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。
溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。
三、總結與小技巧
斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。
2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。
3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。
4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。
5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。
剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。
㈦ dota2斯溫出裝和作用
斯溫是一個比較好的英雄。可以打1號位和3、4號位。
如果是打一號位的話,前期假腿、臂章或瘋狂或隱刀(選擇1到2個就可以了)開啟臂章的力量加成可以使得斯溫的大招加更多攻擊力。瘋狂可以加大量攻速)。然後補一個黑皇杖。使得斯溫的輸出更加的穩定。然後可以出強襲、龍心、大炮、金箍棒等等強化輸出的裝備。幾刀暴走不是夢!
如果打3、4號位的話,斯溫一般是遊走或者走劣勢路的。資源不是太多,可以出假腿、戰鼓、跳刀或者隱刀也可以(建議優先選用跳刀,如果前期比較順或者團隊很需要先手的話可以不出戰鼓,直接跳刀)強調一個先手的控制。在後面的話,因為不是大哥,主要輸出不在你身上,看情況出或者不出黑皇杖,若果1號位的大哥不個誒里的話,就出黑皇杖轉DPS,大哥給力的話你就可以出一些先鋒盾,強襲,笛子,龍心等肉一些的裝備。
1號位斯溫肯定是前期刷錢,等黑皇杖做出來以後就可以打團了,盡量使二手切入,若果團隊實在沒有先手的話就先開黑皇杖在切入。若果沒開黑黃黑皇杖強行切入的話可能被集火,控到尿血。
醬油斯溫呢主要是跳 T。強調一個團戰先手,盡可能的T住對面的關鍵人物。平時的話就是一個gank發動機。可以1級遊走(一級遊走的話,建議雙人游,如故單人遊走的話很可能殺不死對面的人,自己發育也受到阻礙)。也可以混線到5級遊走,3級T的暈眩時間更加穩定一些。成功率也高一些。
㈧ dota2斯溫開個大加多少攻擊
=開大增幅力量+攻擊
92,144,196(25級點右邊天賦還會+40)
㈨ DOTA2斯溫怎麼玩
斯溫是一個暴力輸出型的近戰英雄,曾經有著真漢子的稱號,斯溫的爆發很高而缺少切入能力是不足之處。出裝路線就需要首先解決斯溫的切入能力。
出門裝備:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄帶一個圓盾會耐打很多,保證前期對線不會太傷。
前期裝備:假腿、戰鼓 保證斯溫的藍量和攻速移速,這兩件裝備對於斯溫的提升很大,推薦。
中期裝備:跳刀、假腿、BKB、戰鼓、強襲 保證了斯溫的切入和輸出,強襲提供的護甲斯溫也非常需要。
後期裝備:跳刀、飛鞋、大炮、強襲、龍心、金箍棒 輸出能力非常誇張,秒人速度超快。(雖然現在有A杖效果了,但是我覺得不是很適合一個大哥流的斯溫)
加點路線推薦13131413324222、4 3技能的護甲和移動速度的加成在前期其實也是一個不錯的技能,所以沒有用加黃點來代替這個技能。
斯溫前期擊殺能力就很強,對線時可以找各種機會來擊殺對手,前期沒有太好的機會完成擊殺時,也不要過於冒進,斯溫的基礎裝備還是很重要的,早早出到這些基礎裝備,有利於滾雪球發揮自己的優勢。出到跳刀後,可以經常去單殺一些對面的脆皮英雄,團戰時可以優先切入後排將脆皮全部秒殺。沒事記得自己或者叫輔助多拉幾波遠古野,斯溫清多波遠古野還是很快的,有利於等級提升和經濟的積累。