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波波三折dota2什麼意思

發布時間: 2023-02-24 17:08:43

① dota2裡面游戲的俗稱物品的俗稱都怎麼叫

肉盾一般沒有叫tank的,只是中國玩家喜歡這樣叫。
大部分的肉盾能控制,比如斧王和潮汐,一般叫nuke,指控制,包括神牛。
輸出,也不叫dps,一般叫carry,意思是打錢,一般指後期英雄。
上面的2中叫法估計都是玩魔獸世界的。
還有遊走叫ganker,比如火女和暗夜魔王。
還有pusher,就是推進,比如死亡先知、暗影薩滿、屍王等。
打錢叫farm 搶人頭叫ks 暈叫 stun,連擊叫combo
裂魂人:SB(有點小尷尬。......) 白牛

賞金獵人:BH 賞金

黑暗游俠:DR 黑弓 小黑

虛空假面:FV ,虛空 J8臉

地卜師: meepo 狗頭

閃電幽魂:Razor 電魂,電棍

蛇發女妖:Gorgon 大naga,大那家..蛇女 美杜莎

聖堂刺客:TA 聖堂 聖刺

熊戰士:UW 熊戰,拍拍熊

復仇之魂:vs 復仇

蝙蝠騎士:Batrider BD

哥布林工程師:Goblin zha彈,哥布林兄弟..拉燈(登),炸彈人,自爆人

召喚師:kael 花樣男 卡爾

死靈飛龍:Visage ,死靈龍,40龍

食人魔法師:OM 藍胖

修補匠:Tinker 修補,哥布林大號,機器人,導彈男 TK

受折磨的靈魂:TS 老鹿,靈魂

雙頭龍:THD 蒜頭,

暗影牧師:暗牧, DZ

暗影薩滿:SS 薩滿 小Y 小歪

巫醫:WD 51,5E ..

常用物品口語叫法

黑皇杖:BKB(簡單的說就是英文名稱的第一個字母)
幻影斧:分身斧
回程卷軸:TP
Dagon之神力:大根、紅杖
哈利姆神杖:藍杖,A杖
Eul的神聖法杖:風杖
聖劍:SJ、
金箍棒:MKB
輝耀:HY(拼音- -!)
魔龍之心:龍心或者心
世嘉蒂之眼:冰眼
羅薩之鋒:隱刀
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀
科勒的匕首:跳刀
散夜對劍:雙刀,對劍
雷神之錘:雷錘,大電錘
梅肯斯姆:MK 梅肯
死靈書:小人書,40書

② 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招

若題中所謂的「小技能」是指除大招以外的所有技能,那麼在刀塔2中的確有這樣的英雄存在。

說說我認同的幾個英雄:

1.恐怖利刃
該英雄的三技能「魔化」毫無疑問比大招更關鍵。

通常一個恐怖利刃沒「魔化」時,就是該英雄最弱的階段。比賽中也是常常把握這種機會來與其開團,取得開場優勢。

2.狙擊手
狙擊手一直是以其優秀的射擊距離而立足於刀塔後期英雄行列。

其三技能提供的射程距離加成無疑比其大招更加有用。在後期若是無法快速近身處理掉狙擊手,那麼他的輸出會非常的恐怖,而大招卻顯得有點錦上添花的味道。

3.噬魂鬼
我認為該英雄的一技能魔免「狂暴」以及二技能「盛宴」都比大招厲害。其在後期擁有8s魔免配合上無視魔免的吸血「盛宴」,正面能力是非常強。

4.先知
對於先知而言,其二技能「傳送」
是神技。而大招的話,在後期會越來越不行,僅僅淪為帶線技能。

5.不朽屍王
團戰沒墓碑,幾乎不開團。這英雄各位應該都懂的,大招除非你是核心屍王,否則幾乎沒啥用。而墓碑就非常關鍵了,往往決定著一波團戰的勝利。

6.聖堂刺客
這個英雄的大招是功能性大招,其核心技能還是幾個小技能。在後期爆發能力還是來自「隱匿」和「折光」。

還有的想不到了,歡迎各位補充。

其實一個英雄的幾個技能都是有聯系的,搭配起來合理使用才能發揮英雄的特色。

感謝閱讀,88!

刀塔裡面有很多英雄的大招是質變技能,比如猛獁,狼人,熊貓,血魔,虛空等等,但是對於這款平衡性很強的 游戲 來說,當然還有些英雄的小技能比大招更有用,那麼到底有哪些英雄的小技能比較強悍呢?我們一起來看一下吧!
屍王

屍王在前期可是Bug級別的人物,記得曾經zsmj參加的Ti預選賽上,HGT就是利用白牛與屍王的套路,打得對面生活不能自理。屍王的一技能腐朽, 可以偷取氛圍內敵人的4點力量,造成基礎傷害,並將這些力量佔位己有,1點力量大約19點血,抽一個人就將近80點血,如果是剛三分路,基本上可以打成優勢路。
剛背獸

剛背獸最好不要追,雖然他是殘血,但是追起來可能是你先死,他的二技能刺針掃射可以對周圍敵人造成傷害, 如果14秒之內再次受到掃射的話,這個傷害就變成了基礎傷害+疊加傷害,到了後期基礎傷害是80,疊加傷害是36,3秒一個刺針掃射,想想都恐怖 。
煉金術士

在煉金術士沒有削弱的時候,他的大招還可以加血量上限,出了輝耀之後,分身也能繼承貪婪的額外金錢獎勵,但是後來冰蛙大手一揮將煉金打入了冷宮,不過最近幾個版本又開始加強了, 他能打大哥位的主要原因就是擁有3技能貪婪,吃符有3.5倍金錢獎勵,而且40秒內連續擊殺小兵或者野怪都會有獎勵,最高可以獲得32金幣獎勵,這讓煉金經常可以領先對面大哥一個大件 。

大家覺得還有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?歡迎補充和討論

對於某些大招流英雄來說,有大招和沒大招基本就是兩個英雄。像謎團,潮汐等英雄,有大招就是個震懾,讓對面不敢輕易開團。而dota中也有這么幾個英雄的小技能,作用卻非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的變身
恐怖利刃的變身CD高達155S,看見這個數字我真是驚呆了。 不過變身帶來的效果也非常的的恐怖:攻擊力加成,攻擊距離增加,基礎攻擊間隔減少。可以說恐怖利刃有沒有這個技能,完全是兩個英雄。在變身之後是一個能夠與美杜莎等後期英雄媲美的英雄!

2.斧王的吼
斧王的一技能狂戰士之吼,在升到滿級時,可以控制敵人3.2秒,相當的恐怖。最為關鍵的是,這個技能無視魔免! 在敵人站位不好的情況下,甚至可以當做一個團控技能來使用。是一個經常可以在大後期翻盤的技能。

3.船長的水刀
船長的水刀真是誰用誰知道,在上個版本船長的25級天賦還沒有改變時。在大賽中聖劍船長翻盤的情景比比皆是。而他們正是靠著水刀這個技能,在攻擊力有所加成的情況下,可以對一定范圍內的英雄造成100%的傷害,並且無視魔免。 在出到大炮,聖劍等裝備後,那酸爽不敢相信!

4.先知的傳送
先知的傳送是我覺得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介紹就讓人無法置信:傳送到地圖上任何位置! 在升到滿級時,20秒的CD幾乎可以忽略不計了。相比於以前的大哥先知,現在的先知多以四號位出現。而傳送就是他賴以生存的技能了,能夠在任何時間任何地點進行支援,非常bug?

5.戴澤的薄葬
戴澤與哈斯卡的組合曾經風靡一時,而薄葬就是戴澤的核心技能。薄葬能夠使得一個英雄在5S的時間內,不管受到什麼傷害都不會死亡(斧王的淘汰之刃在血量允許的情況下,可以斬殺目標英雄)。 在A杖的加持下,薄葬會變成范圍性技能,想像一下五個人薄葬的情景…

屍王的吸跟墓碑 前期抽兩口線上貼著臉捶你 不行就插個墓碑捶你 就算你是藍胖咋了 照樣錘死你

排名第一的肯定是TB的變身。所有人都知道,變身才是TB大招,換血是什麼鬼東西?

排名第二的是屍王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是屍王的大招,變身是什麼鬼東西?

其他的應該都沒那麼主次顛倒,但是也比較變態的,先知的全地圖傳送,自帶高級大飛鞋的bug技能。 隱刺的隱身,自帶無CD隱刀。船長,尤其大哥船長的核心技能是水刀。

③ dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

④ dota2超哥在哪個隊

DOTA2

Dota2玩家所說的超哥是職業選手Maybe,本名路_,主打中單,擅長英雄影魔,船長,拉席克等。

被稱為超哥的原因

雖然路_沒拿到過Ti冠軍,但他和善的性格和高超的技術深受大家喜愛,作為老將,積累的粉絲數量也相當大,其中難免會有無腦吹捧他的人,這種偏激的粉絲行為就被很多人所討厭,因此就有調侃他的一句話流傳開來,「單亞虐奇跡,無冠超蘇妹」,奇跡和蘇妹分別是Ti7和Ti5的冠軍所得者,慢慢地,吳冠超這個稱號就戴在了路_頭上。其實這都是無腦粉絲的行為,卻要選手本人承擔。

有意思的是,路_本人也很喜歡,在一次采訪里,他就用「大家好,我是吳冠超」來介紹自己,這種大方的性格直接折服了所有人,也讓這個諷刺的外號變成了褒義詞,在這之後,無論粉絲還是黑子,朋友還是隊友,甚至比賽解說都會用超哥來稱呼他,這種解決方式體現了他超高的情商,實在讓人佩服。

超哥本身就是大大咧咧的性格,即使被這般侮辱,他還是一笑而過,自己做梗給大家帶來歡笑,而dota玩家年紀也不小了,希望大家能夠向他學習,對一些事情不要太大的戾氣,沒什麼事情不是兩把dota解決不了的。

⑤ dota2小鹿怎麼玩及其小貼士

魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"

4技能:推進

激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。

技能:自動施放, 單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:純粹

距離傷害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷卻時間:0

神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190

技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625

『技能分析及注意事項』

魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的「標槍」,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是「推進」帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到「標槍」的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。

『如何成為一個合格的魅惑魔女』

1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。

3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合「推進」的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。

4.魅惑依賴於「推進」輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。

五.魅惑魔女適用出裝推薦

動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。

阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。

紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。

強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果「提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點」。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。

閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為「推進」的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出「推進」後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。

原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高「推進」的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。

梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。

韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。

邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。

死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。

六.魅惑魔女的陣容搭配:

魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個「推進」就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下「推進」能夠擊殺的水平,如果上來就用」推進」會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用「推進」進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。

團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力

後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進

八.魅惑魔女其餘注意事項:

1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。

⑥ dota2自走棋規則是什麼求教

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

⑦ dota2自走棋卡牌有哪些 dota2自走棋全卡牌選擇

dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戲中上線了全新的自走棋模式,很多小夥伴們可能還不清楚在這個模式中有哪些卡牌比較好用吧?一共有很多不同屬性的牌哦!下面是具體的攻略解析,一起來關注下吧!

灰卡選擇推薦

單卡評價-灰卡(1金)

藍胖子:前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局。2星藍胖給自己加嗜血能打2個,給後排法師加嗜血就GG。3星藍胖3000多血,肉到不能解釋。

敵法:從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日。放後排血克刺客,天生自帶大約40%的魔抗,強烈推薦升3星。
白卡選擇推薦
單卡評價-白卡(2金)

冰女:冰女是一個非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能當肉,法師大後期來了巫妖踢火女也不可能會去踢冰女。3星冰女嗷嗷強,但中期不可能把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,所以很尷尬。

獸王:獵人流的關鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒了。

劍聖:二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒。3級轉秒傷150非常kb。

精靈龍:三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強的存在。

巫醫:抓不到巫醫,就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個1星戰士沖死,沒輸出也不肉。

混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士。混沌本身很脆,需要多騎士來給他減傷,後期3星混沌一個錘子敲兩下就死一個。
[page]藍卡選擇推薦[/page]
單卡評價-藍卡(3金)

狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒有戰士buff,自己經常在變身的過程中被打死,變身後其實也沒暴擊所以輸出並不kb。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個大,2頭小狼比本體厲害多了。

劇毒:野獸流的核心之二, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什麼的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經常跳對面臉上就給秒了。一場下來不管大優大劣,就沒見過放到3個棒子以上的。

電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對了。後期法師內戰,技能互丟過後全倒,能活下來的只有帶謎團的3星電魂。

風行:獵人精靈雙核心,風行有全游戲最快的初始攻速,回藍也足夠,3星風行強力擊一發800,沒有風行的獵人,是完全打不過戰士沖臉的。

PA:雖然PA後期不值得培養,因為刺客最缺的是輸出環境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個組合輸出相當乏力,有的時候風行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。

死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒有之一,減8甲可以瞬間讓戰士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對面一隊人。有了死騎爸爸轉騎士獵人巨魔都是隨意。

沙王:沙王本身並不是什麼核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強,而且沙王是法師最怕的刺客沒有之一。沙王最強的地方在於他插完會跳回去,不會像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來的時候沙王插超級智能經常波波抄襲大,我曾經被朋友一個沙王一波插了5次1人滅隊。

火槍:獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合。火槍風行二者得一,獵人可期。

亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點藍,但2星亞龍就很強。亞龍本身是個刺客,但同時也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是後排放一個亞龍,TA跳過來吃亞龍一個大就死。

影魔:SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍放個大,對面全場就沒輸出了。
[page]紫卡選擇推薦[/page]
單卡評價-紫卡(4金)

末日:末日爹超強。末日大是全屏的不說,偶爾還能造成bug,讓對面的卡完全動不了。3星末日400多攻,相當嚇人。缺點是回藍很慢。

船長:船長不是決策卡,但算胡卡。也就是說抓到船長就算胡,戰士非常好湊所以不存在什麼崩盤的可能,3戰士很強,45戰士就很弱。但如果你中期能抓到一個船長,那一切就不一樣了。船長帶4戰士甚至能打過6精靈,一波團能放好幾條船,波波抄襲大。

巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價高,一般請不動不說,輸出還不咋地。中期一個2星SF放完大300攻打人三巴掌一個,後期還能升3。明明是個戰士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個掛件卻是最難出的。

光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打。

TA:精靈流的胡卡,最強carry,一人滅隊的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標准就是看2星TA啥時候做出來。

煉金:巨魔流最喜歡的術士,亡靈湊不到的情況下。上一個GA就能完美解決減甲問題。

薩爾:後期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點是回藍很慢,而且

一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過程中被打死大就沒了。但在後期控制為王的時候,多一個大意義就不一樣

龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場一放技能對面全體靜止。
[page]金卡選擇推薦[/page]
單卡評價-金卡(5金)

飛機:雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師。技能真的很強,然而地精種族本身太廢物了。

巫妖:最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角。

潮汐:翻盤王,決賽圈沒西瓜皮都不好意思出去見人。

謎團:終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會亂丟。

炸彈人:非常強,但見效比光法還慢。往往全隊死的差不多了才炸,沒什麼組合,完全補輸出的存在。

⑧ dota2英雄那些從dota1延續下來的外號,你還記得他們的由來嗎

由於魔獸引擎太過老舊,很多英雄的屬性已經跟不上冰蛙天馬行空的想法,因此出現了全新的dota2。兩者一脈相承,保持了原汁原味,很多英雄的外號也一以貫之的保留了下來。不過隨著時間的流逝或者說沒有刻意去了解,很多玩家知其然而不知其所以然。

小y

這個綽號既不是源自WAR3正規對戰,也不是源自dota,而是源自另一張WAR3引擎下的RPG地圖ORC-3C,這圖是3C系列裡平衡性非常出色的一個經典版本,YYF在打dota以前是打這個成名的。早期有個玩家他給自己起的名字就叫小歪,特別喜歡玩這個英雄而且玩得不錯,按現在的話來說就是絕活哥。而且暗影獵手當時是黑暗方經典首發之一,加上暗影薩滿跑起來歪七扭八、身體加上頭上兩個發髻確實像英文字母y,後來就這么慢慢叫開了。

傳說哥
數年前dota1是最為火爆的一款 游戲 ,各種各樣的傳奇故事得到了廣泛的傳播,有四大傳說:地卜師犀利操作1控8,藍胖驚天1v5,美杜莎1700刀逆天翻盤,裸裝光法舌戰群雄喝退9人;有四大名士:若風巫師、天宇技師、xb騎士、單車武士...其中傳說哥絕對是dota1史上濃墨重彩的一筆,他是虛構的一個人物,單名一個「傳」字,說話時總以哥:的形式,第一個冒號代表說話的意思,和他的名字連在一起,傳:哥,也就是傳說哥!後來網上出現了一篇爆文《火槍自述——超越傳說哥的存在》,由於語言幽默風趣、故事離奇曲折得到了無數的響應。或許這些故事本身並沒有多精彩,但是在網友一傳十、十傳百各種添油加醋之下成為了經典。

虛空假面在DOTA1里可是有著JB臉外號的男人,到了DOTA2挺好認的,就是臉不一樣了。嗜血狂魔的話衣服變得更輕便了,武器也換了個,面具也不一樣了,幾乎渾身上下都換了一遍。

宙斯在DOTA1里是個渾身銀色拿著錘子散發著閃電氣息的爺們,到了DOTA2武器丟掉了,頭盔不帶了,鬍子剃掉了,還長高了。

劍聖在DOTA1里人氣是很高的,到了DOTA2裡面,戴上了面具,不見了紋身,少了幾分霸氣。

我就想問為什麼船長外號叫coco?

現在記得傳說哥的由來,估計小孩斗開始打醬油了吧!?

⑨ dota2里的bobo是什麼意思

啵啵,表示友好,感謝,賣萌都行

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