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dota一點傷害打多少點血

發布時間: 2023-02-23 23:41:46

㈠ DOTA,單純考慮攻擊力情況下,攻擊力100就是打一下掉100血嗎

護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

㈡ DOTA的1點傷害是多少點血假設護甲為零。護甲是負1時候又是多少血

1點傷害就是在0點護甲(物理攻擊)或0%的魔防時的一點血
dota里的單位的護甲效果呈爆炸式增長,同樣攻擊的對不同護甲的單位的傷害呈單調遞減的關於0點對稱的簡單三次方程圖像。(比如1點護甲會減少6%的傷害,5點護甲會減少23%的物理傷害,27點護甲減少50%的傷害,104點護甲減少80%傷害),1點護甲的減傷效果等於負1點護甲的傷害增加效果(所以護甲為負一時,受到1點物理傷害減少1.06的生命值)
魔防則是按照英雄的不同而不同的:一般小兵和召喚物是0%,大多數英雄是20%上下,像敵法師這樣的特例有35%的魔防。一些道具也能增加魔防(比如挑戰頭巾)。
大多數情況下,英雄和小兵的普通攻擊適用護甲,英雄的技能大多適用魔防(如獸王的飛斧等少數技能適用護甲,還有(如火女的暈)少數技能能忽略魔防)。

㈢ 關於dota掉的血和受到的傷害的問題

對,法術或物理傷害的面板傷害在計算魔抗或護甲後得到的是最終傷害。
護甲在你滑鼠放在護甲那圖標上的時候有顯示你當前減免多少的物理傷害;英雄本身的魔抗為25%,個別魔法無視魔抗,跟無視魔免是兩碼事。比如tk的激光,痛苦之源吸血,全能加血等等,個別技能師物理傷害,比如劍聖大招。神聖傷害(激光等)無視魔免,但虛無的時候同樣不受加成,永久是100%,一般技能在被虛無後會有傷害加成的,所以神靈大招在虛靈刀,a杖,大牛光環等的影響下可以秒滿血英雄。
暴擊無視護甲,視為護甲0,金箍棒觸發重擊的時候視為1倍暴擊。暴擊在護甲為負的時候受護甲影響,我記得曾經骷髏王出暗滅強襲後,打野怪一個900多數字的暴擊秒1100血的怪。普通攻擊會隨護甲減少而傷害增加,dota護甲最低能增加71%傷害,也就是說100攻擊力打你,你受171點傷害,這大概需要-20多護甲。

㈣ 關於DOTA里傷害的計算

英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)

法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)

英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)

法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)

英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)

法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)

㈤ dota2中的技能中100點傷害是指什麼,是扣敵人100點血還是其他的計算方式

Dota2技能傷害有四種類型:
純粹(就是以前Dota1的神聖)傷害——無視魔法抗性的魔法傷害,但對魔法免疫單位無效,比如沉默術士的智慧之刃,黑鳥的秘法天球;魔法傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方魔抗而減少受到的傷害,技能大多是此類傷害;物理傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方護甲而減少受到的傷害,比如魚人守衛的魚人碎擊,灰燼之靈的無影拳,戴澤的劇毒之觸等等;生命移除——無視魔法抗性,無視護甲,無視魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法師的竭心光環。魔法抗性和物理傷害減免在人物屬性欄里可以看到,把滑鼠移到那個盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死靈飛龍是10%。
希望你能滿意。

㈥ dota里的攻擊力是什麼,是打掉多少血嗎

單純的物理攻擊力是要計算對方的護甲的,造成的傷害=物理攻擊力*(1-減少傷害的百分比)
如果對方是近戰而且有狂戰(或者濺射技能),那麼你A的人少的血還是上面的公式計算,但是對他旁邊的人造成的傷害就不計算護甲了,造成的傷害=物理攻擊力*濺射百分數,濺射百分數是直接相加疊加的。
如果對方是潮汐,那麼他的三技能比較厲害,滿級後忽略28點傷害(是計算護甲之後的)
,先鋒盾也比較厲害,概率抵擋傷害(不是計算護甲後的)。
其他的魔法攻擊就要算魔法抗性了,建議去u9或者網路dota吧去看看詳細資料。。。

㈦ 在dota中,力量,敏捷,智力,攻擊力,護甲代表什麼意思如:一點攻擊力能打對方都少血

力量代表生命值和回血速度,敏捷代表攻擊速度和護甲,智力代表魔法值和回魔速度。力量型英雄力量增加則導致攻擊力增加,相同的敏捷和智力型英雄加對應的屬性也會增加攻擊力。攻擊力是每次攻擊後給對方造成的傷害。護甲則是對傷害進行一定的減傷,護甲越高所受傷害越低。

㈧ dota傷害跟血量關系

技能傷害計算的不是護甲是魔抗,英雄的魔抗是15%,100點傷害真實造成的是1*(1-15%)=75點

㈨ Dota中護甲與普通傷害(英雄攻擊)的計算方式,

當受到物理攻擊傷害時,對於正甲值,減傷百分比=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),對於負甲值,增傷百分比=0.94^(-護甲)-1。也就是說,如果對於1點護甲的英雄,他所能抵擋的傷害百分比為1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所說用140點的英雄攻擊傷害打在他臉上,則實際扣血量=140*(1-5.7%)=132點。總的來說,正甲從0點加到1點為最大減傷百分比,之後每點越來越低,所以前期護甲很重要。而隨負甲的增加,每點對增大傷害百分比幾乎無影響。所以從0甲到負甲就是一個天一個地。

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