dota2為什麼要拉野
1. dota2拉野什麼意思
分兩種:1,野怪會在0秒刷新,所以要在50多秒的時候攻擊野怪吸引仇恨,然後讓野怪在0秒的時候離開刷新范圍,這樣就會刷出新的野怪,等原來那波野怪走回去了就有了兩波野,以此類推可以一直堆野怪,然後讓大哥清掉。2,在小兵快到塔下的時候攻擊野怪,吸引仇恨,然後一直往兵線上走,讓小兵看到野怪並過去攻擊野怪,一般,這樣對方線上就無法得到兵的經驗。具體操作可以去看視頻。(網路一下,你就知道)
2. dota2怎麼拉野啊
dota2中野怪刷新時間是每分鍾開始刷一次(第一次刷野是00:30,之後就是每分鍾整點刷新一次),一般野點52~54秒的時候A一下,使野怪離開刷新區,然後新的野怪就可以刷新出來,這樣就可以堆野。
如果野店已經有2~3波野怪了,最好在52秒的時候就開始拉,可以拉多波野怪。遠古野同理。
3. DOTA2怎麼打野呀!怎麼還要拉野呀什麼的!一開始如何打野效率高!
這個具體不好說,打野效率最高的斧王,劇毒等,這個還要看是在天輝還是夜宴,打野抓出門效率基本是最高的。比如夜宴的謎團可以遠古打野輪流打,效率非常高,具體一點,最好去搜視頻,這里解釋不清楚
4. dota2怎麼拉野
常見的拉野點,天輝夜宴吃鍋的三角區最常用,53秒拉中野往大野走,55秒酸霧拉大野然後往外走。能夠拉出兩波,當然因為是煉金所以需要酸霧拉野,如果是長手英雄可以通過普工或者其他技能拉野。
還有一個我玩煉金最喜歡的點。夜宴上半區的那個賞金符點,上面是小野,右邊隔著一小片地形和樹林是中野點,55秒朝中間樹林那塊放一個酸霧,要能覆蓋到左右兩邊的野,能夠一次拉兩波。
這不是關鍵,關鍵是這是小野和中野點,煉金farm重量而非重質,小野經常三五成群,中野可能刷石頭人,可以想像一下,小野刷一波狗頭是5個,中野刷一波石頭人是6個,一次刷這兩波野,不僅速度快,錢跳的也很爽。
(4)dota2為什麼要拉野擴展閱讀
拉天輝中路遠古耗兵。
英雄,拉比克,蝙蝠。
原理很簡單,利用強制位移技能,逼迫遠古野位置變化。
7.00的改動,讓遠古不再技能免疫——於是,一年前冰蛙修改的拉遠古耗兵技巧,現在換個方法,又可以用了。
拉比克勾引遠古,來個「舉高高」,再無情扔下去。(只需要一技能,砍樹不是必要的。落下時會破壞樹木)
5. dota2優勢路到底什麼時候拉野
拉野是為了控線,控線是為了壓制對面發育。沒有什麼時候必須去拉野,優勢路多半是大哥帶個醬油,你只要看自己家小兵要推過去了,而目前不希望推塔,你就可以拉野,把線強制控回來,保證c的發育,壓制對面,最好是一次拉2波,把一波小兵全都消耗掉
6. dota2的刷野機制是什麼
和 1 一樣。 每分鍾整點刷一波。 有視野的話野會被封。
7. Dota2拉野有什麼意義為什麼不在野區直接殺死野怪
由於一些英雄的技能(或是攻擊)是范圍性的(例如斯文、猛獁、大娜迦等等),如果只是一波野怪會造成浪費,拉野之後一次打多波野怪速度快效率高,能更快的發育。(比如只有一波遠古,斯文開大打野豈不是浪費;然而隊友或者你自己拉了4波野,同樣的時間你能多打3波,豈不美哉?)關鍵在於搶發育節奏,充分利用野區資源吧。
還有一種情況是距離下一波刷野時間太短不足以刷掉這波野,順便拉一波野一起打節約經濟,也給隊友留出刷錢空間。
純手打,望採納。