電錘是什麼dota2
1. dota電錘是什麼
雷神之錘
- 70點攻擊速度
- 24點傷害
- 連環閃電(被動)
- 靜電沖擊(需要激活)
靜電沖擊:
受攻擊時有20%的幾率對攻擊者及附近最多3個單位釋放200點傷害的叉狀閃電
持續時間:20秒
冷卻時間:35秒
連環閃電:
攻擊中有25%的幾率釋放出跳躍3次160點傷害的連環閃電,不衰減。
法球效果
需要:
- 振奮寶石(2100)
- 漩渦(3000)(漩渦=秘銀錘1600+加速手套500+漩渦合成卷軸900)
- 雷神之錘合成卷軸(400)
2. DOTA2電錘吸血能疊加嗎
首先效果有4中;被動發球/輔助發球/光環/普通效果;被動和被動/輔助和輔助不能疊加;電錘在DOTA2中是什麼效果不清楚,但一定是一種法球;你出個群體吸血的光環類就疊加了;
還有一種可能情況是吸血是普通攻擊按傷害百分比回血,電錘是普通攻擊有幾率觸發技能閃電;就是說你先攻擊,吸了血,然後觸發了閃電,閃電不是普通傷害,不回血;
3. DOTA2中吸血和電錘是兩種法球嗎相互沖突還是完美疊加
DOTA2的法球疊加方式與DOTA是不同的。
DO2裡面不分法球和攻擊特效,統一用「Attack Modifier」「攻擊修正」來描述。
疊加方式很簡單:
第一的是幾率觸發技能,觸發時覆蓋其他一切。目前只有雷錘。
第二個優先順序的則是英雄技能,比如敵法師的削魔。
最次的是物品技能,比如吸血黯滅等等。
同時有兩個物品技能,則是後獲得的那個生效。
冰眼則指明了是可以與吸血疊加的,這是直接設定的,
與機理都沒關系了,因為DO2是source起源引擎,這與WAR3是完全不同的。
而金箍棒,還有螞蟻連擊等等技能,也與法球攻擊特效這些無關了。
4. dota2電錘拆bkb
DOTA2電錘的一百零八種用法:裝B遭雷劈
時間:2013-04-01 16:26:04作者:DOTA貼吧·落軒軒參與評論 【投稿】
文 章
摘 要DOTA2電錘的一百零八種用法:裝B遭雷劈
D、裝備路線&打法思路
當然,上面那樣吹誰都會,沒點實在的肯定不行,先來我對pa裝備路線及打法的分析理解。
總的來說根據前一兩個大件的選擇可以分為四種流派,狂戰傳統刷錢流,電錘刷干結合流,相位骨灰就是幹流,以及肉裝找抽流。
1、狂戰傳統刷錢流
假腿-狂戰-BKB-支配
這是最傳統的路線,傳統的未必是最優的,但一定是非常有道理的。
狂戰的堅韌球回血回藍,提供賴線續航能力讓PA可以一直發育,打出狂戰後既有不錯的輸出,打錢更是快的一比。如果對面站位集中,狂戰一刀暴走有木有?
BKB出爐後就不用再一直猥瑣等切入時機,團戰可以開打後很早的直切後排,不至於悲催的被不明aoe砸死或者被原地控到死。
支配提供對剛的資本,續航能力也進一步加強。
很完美嗎?可惜無數PA或者PA隊友的黑歷史就是,PA憋狂戰怒憋一輩子,憋不出來就不說了,憋出來呢?還是要刷,至少要再來一個BKB,否則團戰還是廢物一個。
隊友撐不住的就先不說了,撐的住PA就一定比對面的發育順暢?狂戰PA不是狂戰AM,刷錢速度有限,還容易被抓死,而且還不能逆天,如果對面後排肥的話,PA有BKB也不過是讓對面當風箏放的命。
所以說,狂戰PA其他都好說,最可悲的就是節奏慢,而現在版本突出一個快節奏。所以如果你能夠自信自己狂戰PA跟得上節奏,沒問題,不論你是依仗自己的良好能力,陣容問題,還是其他什麼因素。但是,有了上述的條件,換成其他快節奏的套路會不會更好?
另外,還有一個選擇狂戰的理由就是【通過分裂傳遞暴擊】,配合兔子,謎團,猛獁等一眾聚堆型選手或者打分身系,召喚系有奇效,這種時候中期再補狂戰也不錯。不過說實在的,這種時候流浪,小小出大炮更好用。
Ps.貌似2裡面pa閃爍的落點是敵人靠近pa的一側?好像和1不一樣,額大家自己試試吧。如果追求濺射效果的話一定要算好位置。
2、電錘刷干結合流
在N個版本前,我嘗試過電錘PA那時得出的,結論是除非配合肉裝,否則沒前途,攻速是PA不需要的,電錘攻擊低,閃電不能被暴擊放大,還佔用法球位置,一無是處。
但隨著DOTA2的到來,電錘基本可以視為不佔發球位置,更多的嘗試後發現電錘異常的適合PA
電錘pa的思路就是,小電錘+綠鞋代替原來昂貴的假腿狂戰作為前期輸出刷錢裝,速度成型(主要指BKB)速度跟團,而後期大電錘可以作為一件非常重要的攻速補充裝備。
這里有一個重要的概念理解——PA增強輸出只需要堆攻擊。這句話不能說有錯,但很多人理解有誤。
1、為什麼?有很多人居然回答是攻擊高暴擊高…難道攻速快多爆幾個不一樣?只需要堆攻擊其實是因為B後附帶100%攻速加成,按照矩形輸出理論,此時增加攻擊的價值遠大於增加攻速。
2、因為攻速夠快,所以需要堆的確切說是dph,一般來說dph=攻擊力沒錯,尤其暴擊可以增幅攻擊的情況下,但是在暴擊實際增幅一般的時候,在閃電其實本身傷害就很高的情況下,小電錘就是一件dph超級高的裝備。
3、閃電不能被暴擊放大很可惜,但也不是完全沒優點,AOE能力就先不談了,即便對單體,有一點好處就是萬一暴擊沒觸發,閃電也一定能觸發,這樣可以讓輸出相對穩定,達到不把所有雞蛋放在同一個籃子里的效果。至於同時觸發?先不說概率很低不能倍化閃電也無所謂,其實同時觸發已經足夠爆發死敵人了。
4、因為「只需要攻擊力」的前提是B過增加100%攻速,但PA永遠都是這個狀態?顯然不是,所以打野的時候,拆塔的時候,B CD期間轉火的時候,砍BKB英雄的時候,還有更重要的後期攻擊力已經堆的很高,擁有暈錘的時候,攻速的重要性就又顯現出來了,而pa有什麼攻速裝?無非蝴蝶,強襲,大電錘。蝴蝶不談對PA來說垃圾。強襲不錯但是更適合隊友的力量核心來出,而大電錘作為電錘PA的後續出裝是十分順暢的,因此說大電是PA後期攻速的最佳補充。
這種電錘PA成型非常快,尤其適合現在快節奏的版本和路人復雜惡劣的環境。
綠鞋保證線上完美續航,至少比875回血效果好,速度也是非常快,關鍵便宜。
Ps.現在綠鞋打破後速度慢到爆,但對於發育打野期的PA來說沒有影響,線上難用一點也不是不能接受,關鍵是打架的時候,但是PA有B有D,對移動速度的要求不是硬性的,從以下幾個方面來緩解吧:
1、出個毒球,粘人妥妥的。
2、其實如果是收割追殺節奏,綠鞋不太容易被打破。
3、早點換假腿或者相位,甚至參戰凶可以雙鞋流。
4、不裸電錘,先走下個打法要說的相位骨灰干架流再轉電錘。
電錘,同樣是便宜的不行,但輸出不比狂戰低多少,刷錢也夠用了(這兩點在前期尤其明顯)。
回藍相對於狂戰路線要低一些,可是pa本身智力就不高,虛無能回多少?只要平常不一直用b打野夠用了,因為真正容易空藍必然是去打架了,那麼蹭隊友秘法或者貼小蘭足矣。
後續路線就要看情況需要了,一般來說直接bkb是最佳選擇。
再往後,大電錘千萬別著急,優先繼續補充輸出裝,比如MKB,黯滅,暈錘,或者先把綠鞋拆了升級假腿+吸血,祭品的好處是不浪費散件,屬於團隊裝,而且多出一個發球位置可以配合黯滅或者散失,如果能確定45分鍾前搞定對手的話可以這么出。
但更推薦的是綠鞋換成假腿+支配,大後期可以升級撒旦,這玩意用好了就是第二條命。
還有大暈錘,大電錘,後期二者配合起來無比霸道,後頭細說。
5. Dota2哪些英雄適合出雷神之錘 雷錘詳解
電錘這個道具其實是看情況出的,並不是說什麼特定英雄一定要出。硬要說的話就是火槍黑弓了。對於火槍來說前期也不是大電錘而是旋渦就夠了,第一他刷不動錢需要旋渦提升經濟能力,第二在前期提升攻速有輸出;對於黑弓來說,現在的黑弓基本上A杖大電是標准輸出裝備了,誰用誰知道。對於其他英雄都不是必出的裝備,同等價格一般會有更好的選擇。原因主要在於雷神之錘不附加任何屬性,五千大洋讓英雄變得生存能力極其低下,僅僅是攻速的大幅度提升以及大電的主被動BUF(或者說是清兵能力)並不值得去出或者說後期堆攻速才出。在己方清兵能力低下或者帶線吃力的情況亦或者敵方幻象系英雄無法處理,就得考慮狂戰電錘比如狗和骷髏王等等這種。總結一下就是除了黑弓火槍,敏捷系後期基本不出(帶線清兵打幻象除外),力量後期有需求就出(同樣考慮戴先清兵打幻象)。
6. dota2裡面游戲的俗稱物品的俗稱都怎麼叫
肉盾一般沒有叫tank的,只是中國玩家喜歡這樣叫。
大部分的肉盾能控制,比如斧王和潮汐,一般叫nuke,指控制,包括神牛。
輸出,也不叫dps,一般叫carry,意思是打錢,一般指後期英雄。
上面的2中叫法估計都是玩魔獸世界的。
還有遊走叫ganker,比如火女和暗夜魔王。
還有pusher,就是推進,比如死亡先知、暗影薩滿、屍王等。
打錢叫farm 搶人頭叫ks 暈叫 stun,連擊叫combo
裂魂人:SB(有點小尷尬。......) 白牛
賞金獵人:BH 賞金
黑暗游俠:DR 黑弓 小黑
虛空假面:FV ,虛空 J8臉
地卜師: meepo 狗頭
閃電幽魂:Razor 電魂,電棍
蛇發女妖:Gorgon 大naga,大那家..蛇女 美杜莎
聖堂刺客:TA 聖堂 聖刺
熊戰士:UW 熊戰,拍拍熊
復仇之魂:vs 復仇
蝙蝠騎士:Batrider BD
哥布林工程師:Goblin zha彈,哥布林兄弟..拉燈(登),炸彈人,自爆人
召喚師:kael 花樣男 卡爾
死靈飛龍:Visage ,死靈龍,40龍
食人魔法師:OM 藍胖
修補匠:Tinker 修補,哥布林大號,機器人,導彈男 TK
受折磨的靈魂:TS 老鹿,靈魂
雙頭龍:THD 蒜頭,
暗影牧師:暗牧, DZ
暗影薩滿:SS 薩滿 小Y 小歪
巫醫:WD 51,5E ..
常用物品口語叫法
黑皇杖:BKB(簡單的說就是英文名稱的第一個字母)
幻影斧:分身斧
回程卷軸:TP
Dagon之神力:大根、紅杖
哈利姆神杖:藍杖,A杖
Eul的神聖法杖:風杖
聖劍:SJ、
金箍棒:MKB
輝耀:HY(拼音- -!)
魔龍之心:龍心或者心
世嘉蒂之眼:冰眼
羅薩之鋒:隱刀
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀
科勒的匕首:跳刀
散夜對劍:雙刀,對劍
雷神之錘:雷錘,大電錘
梅肯斯姆:MK 梅肯
死靈書:小人書,40書
7. dota2 德魯伊為什麼出電錘
現在最新的版本德魯伊攻擊距離特別遠,出個魔龍槍攻擊距離堪比火槍,所以追求攻擊速度,靠近火槍的打法,冰眼大電錘萎縮在後面輸出,基本不給小熊出裝備
8. dota里的電錘是什麼東西
小電錘 漩渦
大電錘 雷神之錘
雷神之錘=漩渦+鷹角弓 無需合成卷軸
漩渦=大劍+精靈皮靴+合成卷軸
本來是用 秘銀錘的,現在改用大劍了。注意別買錯
增加35點敏捷
增加35點攻擊
法球效果: 連環閃電 (20% 的釋放幾率,200 點的恆定傷害,最多擊中3個單位)
傷害效果都是對敵人的
對自身造成傷害效果的 裝備太少了, 只有為數不多的幾個:食屍鬼王的臂章 瘋狂面具 其他貌似就沒了
附加主動技能,叫什麼名字忘了,似乎是 閃電護盾,效果如下:
消耗50 點的魔法,45 秒冷卻時間(這個應該是準的): 施放閃電護盾在一個己方英雄身上,注意包括自己。獲得閃電互盾的英雄受攻擊時有20%的機率向攻擊者及附近最多3個單位釋放200點傷害的叉狀閃電,最小間隔1秒。
補充:
關於閃電鏈 200點的恆定傷害,這就是說,雷神錘打出來的 閃電鏈是不會 隨著彈射單位的增多而 衰減傷害的, 每一個 電到的單位 受到的傷害都是 200點,值得注意的是 這200點是 魔法傷害,所以無法 對魔法免疫的單位造成傷害, 而且 受到這200點傷害的 單位掉多少血 還要計算他的 魔法抗性和護甲 才能 得到 ,網上可以搜到 計算公式,我個人認為搞清楚這類復雜的公式 對游戲幫助不大
9. dota2法球,物品
法球首先有暗滅(減甲),支配、撒旦、瘋臉(吸血),冰眼(冰眼減速法球),冰箭(不同於冰眼的減速法球),黑鳥法球,沉默法球,敵法消魔(現在散失不是法球了),神靈法球,毒龍法球,蜘蛛被動(這個演算法球,加速和miss效果)小骷髏火箭不演算法球了。法球大概這些吧。吸血首先特別是電錘法球,在dota2中這個法球是可以和一切法球疊加,這里的疊加指能同時出裝而不會有大影響效果,舉個例子就是同時有吸血和電錘,那麼打出電錘效果的那一下是沒有吸血效果,相當於擁有效果優先,如果是電錘和暗滅,打出電錘效果那下是沒有暗滅效果不過因為暗滅法球是持續一段時間效果的,所以這個就影響不大,說這個原因主要是因為你如果吸血和電錘一起出,人品無限好一直出電錘效果,那麼吸血效果就被覆蓋了沒法體現了,不過 按正常來說可以理解為電錘和一切法球疊加,後面說疊加的時候我就忽略電錘了。然後下來就是所有英雄法球和普通不和其他法球疊加,不過有特殊就是遠程吸血和冰眼可疊加,進程冰眼和吸血不疊加。大概就這樣吧。不懂可追問。
10. 求大神掃盲,Dota2敵法能出電錘嗎
電錘-大量攻速,少量攻擊,法球雷電鏈效果
敵法師-基礎攻速最高,沒有之一,攻擊吃裝備,自帶法球,無法疊加其他任何法球效果
請看屬性出裝備,敵法師不缺那點攻速,你出電錘的錢,我出毒球+先鋒,,明顯後者中期猛一些,浪一些